Depsgraph: remove EvaluationContext, pass Depsgraph instead.
[blender.git] / source / blender / blenkernel / intern / mball_tessellate.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * Contributor(s): Jiri Hnidek <jiri.hnidek@vslib.cz>.
22  *
23  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
24  */
25
26 /** \file blender/blenkernel/intern/mball_tessellate.c
27  *  \ingroup bke
28  */
29
30 #include <stdio.h>
31 #include <string.h>
32 #include <math.h>
33 #include <stdlib.h>
34 #include <ctype.h>
35 #include <float.h>
36
37 #include "MEM_guardedalloc.h"
38
39 #include "DNA_object_types.h"
40 #include "DNA_meta_types.h"
41 #include "DNA_scene_types.h"
42
43 #include "BLI_listbase.h"
44 #include "BLI_math.h"
45 #include "BLI_string_utils.h"
46 #include "BLI_utildefines.h"
47 #include "BLI_memarena.h"
48
49 #include "BKE_global.h"
50
51 #include "BKE_scene.h"
52 #include "BKE_displist.h"
53 #include "BKE_mball_tessellate.h"  /* own include */
54
55 #include "DEG_depsgraph.h"
56 #include "DEG_depsgraph_query.h"
57
58 #include "BLI_strict_flags.h"
59
60 /* experimental (faster) normal calculation */
61 // #define USE_ACCUM_NORMAL
62
63 /* Data types */
64
65 typedef struct corner {         /* corner of a cube */
66         int i, j, k;                /* (i, j, k) is index within lattice */
67         float co[3], value;       /* location and function value */
68         struct corner *next;
69 } CORNER;
70
71 typedef struct cube {           /* partitioning cell (cube) */
72         int i, j, k;                /* lattice location of cube */
73         CORNER *corners[8];         /* eight corners */
74 } CUBE;
75
76 typedef struct cubes {          /* linked list of cubes acting as stack */
77         CUBE cube;                  /* a single cube */
78         struct cubes *next;         /* remaining elements */
79 } CUBES;
80
81 typedef struct centerlist {     /* list of cube locations */
82         int i, j, k;                /* cube location */
83         struct centerlist *next;    /* remaining elements */
84 } CENTERLIST;
85
86 typedef struct edgelist {       /* list of edges */
87         int i1, j1, k1, i2, j2, k2; /* edge corner ids */
88         int vid;                    /* vertex id */
89         struct edgelist *next;      /* remaining elements */
90 } EDGELIST;
91
92 typedef struct intlist {        /* list of integers */
93         int i;                      /* an integer */
94         struct intlist *next;       /* remaining elements */
95 } INTLIST;
96
97 typedef struct intlists {       /* list of list of integers */
98         INTLIST *list;              /* a list of integers */
99         struct intlists *next;      /* remaining elements */
100 } INTLISTS;
101
102 typedef struct Box {                    /* an AABB with pointer to metalelem */
103         float min[3], max[3];
104         const MetaElem *ml;
105 } Box;
106
107 typedef struct MetaballBVHNode {        /* BVH node */
108         Box bb[2];                                              /* AABB of children */
109         struct MetaballBVHNode *child[2];
110 } MetaballBVHNode;
111
112 typedef struct process {        /* parameters, storage */
113         float thresh, size;                     /* mball threshold, single cube size */
114         float delta;                            /* small delta for calculating normals */
115         unsigned int converge_res;      /* converge procedure resolution (more = slower) */
116
117         MetaElem **mainb;                       /* array of all metaelems */
118         unsigned int totelem, mem;      /* number of metaelems */
119
120         MetaballBVHNode metaball_bvh; /* The simplest bvh */
121         Box allbb;                   /* Bounding box of all metaelems */
122
123         MetaballBVHNode **bvh_queue; /* Queue used during bvh traversal */
124         unsigned int bvh_queue_size;
125
126         CUBES *cubes;               /* stack of cubes waiting for polygonization */
127         CENTERLIST **centers;       /* cube center hash table */
128         CORNER **corners;           /* corner value hash table */
129         EDGELIST **edges;           /* edge and vertex id hash table */
130
131         int (*indices)[4];          /* output indices */
132         unsigned int totindex;          /* size of memory allocated for indices */
133         unsigned int curindex;          /* number of currently added indices */
134
135         float (*co)[3], (*no)[3];   /* surface vertices - positions and normals */
136         unsigned int totvertex;         /* memory size */
137         unsigned int curvertex;         /* currently added vertices */
138
139         /* memory allocation from common pool */
140         MemArena *pgn_elements;
141 } PROCESS;
142
143 /* Forward declarations */
144 static int vertid(PROCESS *process, const CORNER *c1, const CORNER *c2);
145 static void add_cube(PROCESS *process, int i, int j, int k);
146 static void make_face(PROCESS *process, int i1, int i2, int i3, int i4);
147 static void converge(PROCESS *process, const CORNER *c1, const CORNER *c2, float r_p[3]);
148
149 /* ******************* SIMPLE BVH ********************* */
150
151 static void make_box_union(const BoundBox *a, const Box *b, Box *r_out)
152 {
153         r_out->min[0] = min_ff(a->vec[0][0], b->min[0]);
154         r_out->min[1] = min_ff(a->vec[0][1], b->min[1]);
155         r_out->min[2] = min_ff(a->vec[0][2], b->min[2]);
156
157         r_out->max[0] = max_ff(a->vec[6][0], b->max[0]);
158         r_out->max[1] = max_ff(a->vec[6][1], b->max[1]);
159         r_out->max[2] = max_ff(a->vec[6][2], b->max[2]);
160 }
161
162 static void make_box_from_metaelem(Box *r, const MetaElem *ml)
163 {
164         copy_v3_v3(r->max, ml->bb->vec[6]);
165         copy_v3_v3(r->min, ml->bb->vec[0]);
166         r->ml = ml;
167 }
168
169 /**
170  * Partitions part of mainb array [start, end) along axis s. Returns i,
171  * where centroids of elements in the [start, i) segment lie "on the right side" of div,
172  * and elements in the [i, end) segment lie "on the left"
173  */
174 static unsigned int partition_mainb(MetaElem **mainb, unsigned int start, unsigned int end, unsigned int s, float div)
175 {
176         unsigned int i = start, j = end - 1;
177         div *= 2.0f;
178
179         while (1) {
180                 while (i < j && div > (mainb[i]->bb->vec[6][s] + mainb[i]->bb->vec[0][s])) i++;
181                 while (j > i && div < (mainb[j]->bb->vec[6][s] + mainb[j]->bb->vec[0][s])) j--;
182
183                 if (i >= j)
184                         break;
185
186                 SWAP(MetaElem *, mainb[i], mainb[j]);
187                 i++;
188                 j--;
189         }
190
191         if (i == start) {
192                 i++;
193         }
194
195         return i;
196 }
197
198 /**
199  * Recursively builds a BVH, dividing elements along the middle of the longest axis of allbox.
200  */
201 static void build_bvh_spatial(
202         PROCESS *process, MetaballBVHNode *node,
203         unsigned int start, unsigned int end, const Box *allbox)
204 {
205         unsigned int part, j, s;
206         float dim[3], div;
207
208         /* Maximum bvh queue size is number of nodes which are made, equals calls to this function. */
209         process->bvh_queue_size++;
210
211         dim[0] = allbox->max[0] - allbox->min[0];
212         dim[1] = allbox->max[1] - allbox->min[1];
213         dim[2] = allbox->max[2] - allbox->min[2];
214
215         s = 0;
216         if (dim[1] > dim[0] && dim[1] > dim[2]) s = 1;
217         else if (dim[2] > dim[1] && dim[2] > dim[0]) s = 2;
218
219         div = allbox->min[s] + (dim[s] / 2.0f);
220
221         part = partition_mainb(process->mainb, start, end, s, div);
222
223         make_box_from_metaelem(&node->bb[0], process->mainb[start]);
224         node->child[0] = NULL;
225
226         if (part > start + 1) {
227                 for (j = start; j < part; j++) {
228                         make_box_union(process->mainb[j]->bb, &node->bb[0], &node->bb[0]);
229                 }
230
231                 node->child[0] = BLI_memarena_alloc(process->pgn_elements, sizeof(MetaballBVHNode));
232                 build_bvh_spatial(process, node->child[0], start, part, &node->bb[0]);
233         }
234
235         node->child[1] = NULL;
236         if (part < end) {
237                 make_box_from_metaelem(&node->bb[1], process->mainb[part]);
238
239                 if (part < end - 1) {
240                         for (j = part; j < end; j++) {
241                                 make_box_union(process->mainb[j]->bb, &node->bb[1], &node->bb[1]);
242                         }
243
244                         node->child[1] = BLI_memarena_alloc(process->pgn_elements, sizeof(MetaballBVHNode));
245                         build_bvh_spatial(process, node->child[1], part, end, &node->bb[1]);
246                 }
247         }
248         else {
249                 INIT_MINMAX(node->bb[1].min, node->bb[1].max);
250         }
251 }
252
253 /* ******************** ARITH ************************* */
254
255 /**
256  * BASED AT CODE (but mostly rewritten) :
257  * C code from the article
258  * "An Implicit Surface Polygonizer"
259  * by Jules Bloomenthal, jbloom@beauty.gmu.edu
260  * in "Graphics Gems IV", Academic Press, 1994
261  *
262  * Authored by Jules Bloomenthal, Xerox PARC.
263  * Copyright (c) Xerox Corporation, 1991.  All rights reserved.
264  * Permission is granted to reproduce, use and distribute this code for
265  * any and all purposes, provided that this notice appears in all copies.
266  */
267
268 #define L   0  /* left direction:       -x, -i */
269 #define R   1  /* right direction:      +x, +i */
270 #define B   2  /* bottom direction: -y, -j */
271 #define T   3  /* top direction:        +y, +j */
272 #define N   4  /* near direction:       -z, -k */
273 #define F   5  /* far direction:        +z, +k */
274 #define LBN 0  /* left bottom near corner  */
275 #define LBF 1  /* left bottom far corner   */
276 #define LTN 2  /* left top near corner     */
277 #define LTF 3  /* left top far corner      */
278 #define RBN 4  /* right bottom near corner */
279 #define RBF 5  /* right bottom far corner  */
280 #define RTN 6  /* right top near corner    */
281 #define RTF 7  /* right top far corner     */
282
283 /**
284  * the LBN corner of cube (i, j, k), corresponds with location
285  * (i-0.5)*size, (j-0.5)*size, (k-0.5)*size)
286  */
287
288 #define HASHBIT     (5)
289 #define HASHSIZE    (size_t)(1 << (3 * HASHBIT))   /*! < hash table size (32768) */
290
291 #define HASH(i, j, k) ((((( (i) & 31) << 5) | ( (j) & 31)) << 5) | ( (k) & 31) )
292
293 #define MB_BIT(i, bit) (((i) >> (bit)) & 1)
294 // #define FLIP(i, bit) ((i) ^ 1 << (bit)) /* flip the given bit of i */
295
296 /* ******************** DENSITY COPMPUTATION ********************* */
297
298 /**
299  * Computes density from given metaball at given position.
300  * Metaball equation is: ``(1 - r^2 / R^2)^3 * s``
301  *
302  * r = distance from center
303  * R = metaball radius
304  * s - metaball stiffness
305  */
306 static float densfunc(const MetaElem *ball, float x, float y, float z)
307 {
308         float dist2;
309         float dvec[3] = {x, y, z};
310
311         mul_m4_v3((float (*)[4])ball->imat, dvec);
312
313         switch (ball->type) {
314                 case MB_BALL:
315                         /* do nothing */
316                         break;
317                 case MB_CUBE:
318                         if      (dvec[2] > ball->expz)  dvec[2] -= ball->expz;
319                         else if (dvec[2] < -ball->expz) dvec[2] += ball->expz;
320                         else                            dvec[2] = 0.0;
321                         ATTR_FALLTHROUGH;
322                 case MB_PLANE:
323                         if      (dvec[1] >  ball->expy) dvec[1] -= ball->expy;
324                         else if (dvec[1] < -ball->expy) dvec[1] += ball->expy;
325                         else                            dvec[1] = 0.0;
326                         ATTR_FALLTHROUGH;
327                 case MB_TUBE:
328                         if      (dvec[0] >  ball->expx) dvec[0] -= ball->expx;
329                         else if (dvec[0] < -ball->expx) dvec[0] += ball->expx;
330                         else                            dvec[0] = 0.0;
331                         break;
332                 case MB_ELIPSOID:
333                         dvec[0] /= ball->expx;
334                         dvec[1] /= ball->expy;
335                         dvec[2] /= ball->expz;
336                         break;
337
338                 /* *** deprecated, could be removed?, do-versioned at least *** */
339                 case MB_TUBEX:
340                         if      (dvec[0] >  ball->len) dvec[0] -= ball->len;
341                         else if (dvec[0] < -ball->len) dvec[0] += ball->len;
342                         else                           dvec[0] = 0.0;
343                         break;
344                 case MB_TUBEY:
345                         if      (dvec[1] >  ball->len) dvec[1] -= ball->len;
346                         else if (dvec[1] < -ball->len) dvec[1] += ball->len;
347                         else                           dvec[1] = 0.0;
348                         break;
349                 case MB_TUBEZ:
350                         if      (dvec[2] >  ball->len) dvec[2] -= ball->len;
351                         else if (dvec[2] < -ball->len) dvec[2] += ball->len;
352                         else                           dvec[2] = 0.0;
353                         break;
354                         /* *** end deprecated *** */
355         }
356
357         /* ball->rad2 is inverse of squared rad */
358         dist2 = 1.0f - (len_squared_v3(dvec) * ball->rad2);
359
360         /* ball->s is negative if metaball is negative */
361         return (dist2 < 0.0f) ? 0.0f : (ball->s * dist2 * dist2 * dist2);
362 }
363
364 /**
365  * Computes density at given position form all metaballs which contain this point in their box.
366  * Traverses BVH using a queue.
367  */
368 static float metaball(PROCESS *process, float x, float y, float z)
369 {
370         int i;
371         float dens = 0.0f;
372         unsigned int front = 0, back = 0;
373         MetaballBVHNode *node;
374
375         process->bvh_queue[front++] = &process->metaball_bvh;
376
377         while (front != back) {
378                 node = process->bvh_queue[back++];
379
380                 for (i = 0; i < 2; i++) {
381                         if ((node->bb[i].min[0] <= x) && (node->bb[i].max[0] >= x) &&
382                             (node->bb[i].min[1] <= y) && (node->bb[i].max[1] >= y) &&
383                             (node->bb[i].min[2] <= z) && (node->bb[i].max[2] >= z))
384                         {
385                                 if (node->child[i])     process->bvh_queue[front++] = node->child[i];
386                                 else dens += densfunc(node->bb[i].ml, x, y, z);
387                         }
388                 }
389         }
390
391         return process->thresh - dens;
392 }
393
394 /**
395  * Adds face to indices, expands memory if needed.
396  */
397 static void make_face(PROCESS *process, int i1, int i2, int i3, int i4)
398 {
399         int *cur;
400
401 #ifdef USE_ACCUM_NORMAL
402         float n[3];
403 #endif
404
405         if (UNLIKELY(process->totindex == process->curindex)) {
406                 process->totindex += 4096;
407                 process->indices = MEM_reallocN(process->indices, sizeof(int[4]) * process->totindex);
408         }
409
410         cur = process->indices[process->curindex++];
411
412         /* displists now support array drawing, we treat tri's as fake quad */
413
414         cur[0] = i1;
415         cur[1] = i2;
416         cur[2] = i3;
417         cur[3] = i4;
418
419 #ifdef USE_ACCUM_NORMAL
420         if (i4 == i3) {
421                 normal_tri_v3(n, process->co[i1], process->co[i2], process->co[i3]);
422                 accumulate_vertex_normals_v3(
423                         process->no[i1], process->no[i2], process->no[i3], NULL, n,
424                         process->co[i1], process->co[i2], process->co[i3], NULL);
425         }
426         else {
427                 normal_quad_v3(n, process->co[i1], process->co[i2], process->co[i3], process->co[i4]);
428                 accumulate_vertex_normals_v3(
429                         process->no[i1], process->no[i2], process->no[i3], process->no[i4], n,
430                         process->co[i1], process->co[i2], process->co[i3], process->co[i4]);
431         }
432 #endif
433
434 }
435
436 /* Frees allocated memory */
437 static void freepolygonize(PROCESS *process)
438 {
439         if (process->corners) MEM_freeN(process->corners);
440         if (process->edges) MEM_freeN(process->edges);
441         if (process->centers) MEM_freeN(process->centers);
442         if (process->mainb) MEM_freeN(process->mainb);
443         if (process->bvh_queue) MEM_freeN(process->bvh_queue);
444         if (process->pgn_elements) BLI_memarena_free(process->pgn_elements);
445 }
446
447 /* **************** POLYGONIZATION ************************ */
448
449 /**** Cubical Polygonization (optional) ****/
450
451 #define LB  0  /* left bottom edge      */
452 #define LT  1  /* left top edge */
453 #define LN  2  /* left near edge        */
454 #define LF  3  /* left far edge */
455 #define RB  4  /* right bottom edge */
456 #define RT  5  /* right top edge        */
457 #define RN  6  /* right near edge       */
458 #define RF  7  /* right far edge        */
459 #define BN  8  /* bottom near edge      */
460 #define BF  9  /* bottom far edge       */
461 #define TN  10 /* top near edge */
462 #define TF  11 /* top far edge  */
463
464 static INTLISTS *cubetable[256];
465 static char faces[256];
466
467 /* edge: LB, LT, LN, LF, RB, RT, RN, RF, BN, BF, TN, TF */
468 static int corner1[12] = {
469         LBN, LTN, LBN, LBF, RBN, RTN, RBN, RBF, LBN, LBF, LTN, LTF
470 };
471 static int corner2[12] = {
472         LBF, LTF, LTN, LTF, RBF, RTF, RTN, RTF, RBN, RBF, RTN, RTF
473 };
474 static int leftface[12] = {
475         B, L, L, F, R, T, N, R, N, B, T, F
476 };
477 /* face on left when going corner1 to corner2 */
478 static int rightface[12] = {
479         L, T, N, L, B, R, R, F, B, F, N, T
480 };
481 /* face on right when going corner1 to corner2 */
482
483 /**
484  * triangulate the cube directly, without decomposition
485  */
486 static void docube(PROCESS *process, CUBE *cube)
487 {
488         INTLISTS *polys;
489         CORNER *c1, *c2;
490         int i, index = 0, count, indexar[8];
491
492         /* Determine which case cube falls into. */
493         for (i = 0; i < 8; i++) {
494                 if (cube->corners[i]->value > 0.0f) {
495                         index += (1 << i);
496                 }
497         }
498
499         /* Using faces[] table, adds neighbouring cube if surface intersects face in this direction. */
500         if (MB_BIT(faces[index], 0)) add_cube(process, cube->i - 1, cube->j, cube->k);
501         if (MB_BIT(faces[index], 1)) add_cube(process, cube->i + 1, cube->j, cube->k);
502         if (MB_BIT(faces[index], 2)) add_cube(process, cube->i, cube->j - 1, cube->k);
503         if (MB_BIT(faces[index], 3)) add_cube(process, cube->i, cube->j + 1, cube->k);
504         if (MB_BIT(faces[index], 4)) add_cube(process, cube->i, cube->j, cube->k - 1);
505         if (MB_BIT(faces[index], 5)) add_cube(process, cube->i, cube->j, cube->k + 1);
506
507         /* Using cubetable[], determines polygons for output. */
508         for (polys = cubetable[index]; polys; polys = polys->next) {
509                 INTLIST *edges;
510
511                 count = 0;
512                 /* Sets needed vertex id's lying on the edges. */
513                 for (edges = polys->list; edges; edges = edges->next) {
514                         c1 = cube->corners[corner1[edges->i]];
515                         c2 = cube->corners[corner2[edges->i]];
516
517                         indexar[count] = vertid(process, c1, c2);
518                         count++;
519                 }
520
521                 /* Adds faces to output. */
522                 if (count > 2) {
523                         switch (count) {
524                                 case 3:
525                                         make_face(process, indexar[2], indexar[1], indexar[0], indexar[0]); /* triangle */
526                                         break;
527                                 case 4:
528                                         make_face(process, indexar[3], indexar[2], indexar[1], indexar[0]);
529                                         break;
530                                 case 5:
531                                         make_face(process, indexar[3], indexar[2], indexar[1], indexar[0]);
532                                         make_face(process, indexar[4], indexar[3], indexar[0], indexar[0]); /* triangle */
533                                         break;
534                                 case 6:
535                                         make_face(process, indexar[3], indexar[2], indexar[1], indexar[0]);
536                                         make_face(process, indexar[5], indexar[4], indexar[3], indexar[0]);
537                                         break;
538                                 case 7:
539                                         make_face(process, indexar[3], indexar[2], indexar[1], indexar[0]);
540                                         make_face(process, indexar[5], indexar[4], indexar[3], indexar[0]);
541                                         make_face(process, indexar[6], indexar[5], indexar[0], indexar[0]); /* triangle */
542                                         break;
543                         }
544                 }
545         }
546 }
547
548 /**
549  * return corner with the given lattice location
550  * set (and cache) its function value
551  */
552 static CORNER *setcorner(PROCESS *process, int i, int j, int k)
553 {
554         /* for speed, do corner value caching here */
555         CORNER *c;
556         int index;
557
558         /* does corner exist? */
559         index = HASH(i, j, k);
560         c = process->corners[index];
561
562         for (; c != NULL; c = c->next) {
563                 if (c->i == i && c->j == j && c->k == k) {
564                         return c;
565                 }
566         }
567
568         c = BLI_memarena_alloc(process->pgn_elements, sizeof(CORNER));
569
570         c->i = i;
571         c->co[0] = ((float)i - 0.5f) * process->size;
572         c->j = j;
573         c->co[1] = ((float)j - 0.5f) * process->size;
574         c->k = k;
575         c->co[2] = ((float)k - 0.5f) * process->size;
576
577         c->value = metaball(process, c->co[0], c->co[1], c->co[2]);
578
579         c->next = process->corners[index];
580         process->corners[index] = c;
581
582         return c;
583 }
584
585 /**
586  * return next clockwise edge from given edge around given face
587  */
588 static int nextcwedge(int edge, int face)
589 {
590         switch (edge) {
591                 case LB:
592                         return (face == L) ? LF : BN;
593                 case LT:
594                         return (face == L) ? LN : TF;
595                 case LN:
596                         return (face == L) ? LB : TN;
597                 case LF:
598                         return (face == L) ? LT : BF;
599                 case RB:
600                         return (face == R) ? RN : BF;
601                 case RT:
602                         return (face == R) ? RF : TN;
603                 case RN:
604                         return (face == R) ? RT : BN;
605                 case RF:
606                         return (face == R) ? RB : TF;
607                 case BN:
608                         return (face == B) ? RB : LN;
609                 case BF:
610                         return (face == B) ? LB : RF;
611                 case TN:
612                         return (face == T) ? LT : RN;
613                 case TF:
614                         return (face == T) ? RT : LF;
615         }
616         return 0;
617 }
618
619 /**
620  * \return the face adjoining edge that is not the given face
621  */
622 static int otherface(int edge, int face)
623 {
624         int other = leftface[edge];
625         return face == other ? rightface[edge] : other;
626 }
627
628 /**
629  * create the 256 entry table for cubical polygonization
630  */
631 static void makecubetable(void)
632 {
633         static bool is_done = false;
634         int i, e, c, done[12], pos[8];
635
636         if (is_done) return;
637         is_done = true;
638
639         for (i = 0; i < 256; i++) {
640                 for (e = 0; e < 12; e++) done[e] = 0;
641                 for (c = 0; c < 8; c++) pos[c] = MB_BIT(i, c);
642                 for (e = 0; e < 12; e++) {
643                         if (!done[e] && (pos[corner1[e]] != pos[corner2[e]])) {
644                                 INTLIST *ints = NULL;
645                                 INTLISTS *lists = MEM_callocN(sizeof(INTLISTS), "mball_intlist");
646                                 int start = e, edge = e;
647
648                                 /* get face that is to right of edge from pos to neg corner: */
649                                 int face = pos[corner1[e]] ? rightface[e] : leftface[e];
650
651                                 while (1) {
652                                         edge = nextcwedge(edge, face);
653                                         done[edge] = 1;
654                                         if (pos[corner1[edge]] != pos[corner2[edge]]) {
655                                                 INTLIST *tmp = ints;
656
657                                                 ints = MEM_callocN(sizeof(INTLIST), "mball_intlist");
658                                                 ints->i = edge;
659                                                 ints->next = tmp; /* add edge to head of list */
660
661                                                 if (edge == start) break;
662                                                 face = otherface(edge, face);
663                                         }
664                                 }
665                                 lists->list = ints; /* add ints to head of table entry */
666                                 lists->next = cubetable[i];
667                                 cubetable[i] = lists;
668                         }
669                 }
670         }
671
672         for (i = 0; i < 256; i++) {
673                 INTLISTS *polys;
674                 faces[i] = 0;
675                 for (polys = cubetable[i]; polys; polys = polys->next) {
676                         INTLIST *edges;
677
678                         for (edges = polys->list; edges; edges = edges->next) {
679                                 if (edges->i == LB || edges->i == LT || edges->i == LN || edges->i == LF) faces[i] |= 1 << L;
680                                 if (edges->i == RB || edges->i == RT || edges->i == RN || edges->i == RF) faces[i] |= 1 << R;
681                                 if (edges->i == LB || edges->i == RB || edges->i == BN || edges->i == BF) faces[i] |= 1 << B;
682                                 if (edges->i == LT || edges->i == RT || edges->i == TN || edges->i == TF) faces[i] |= 1 << T;
683                                 if (edges->i == LN || edges->i == RN || edges->i == BN || edges->i == TN) faces[i] |= 1 << N;
684                                 if (edges->i == LF || edges->i == RF || edges->i == BF || edges->i == TF) faces[i] |= 1 << F;
685                         }
686                 }
687         }
688 }
689
690 void BKE_mball_cubeTable_free(void)
691 {
692         int i;
693         INTLISTS *lists, *nlists;
694         INTLIST *ints, *nints;
695
696         for (i = 0; i < 256; i++) {
697                 lists = cubetable[i];
698                 while (lists) {
699                         nlists = lists->next;
700
701                         ints = lists->list;
702                         while (ints) {
703                                 nints = ints->next;
704                                 MEM_freeN(ints);
705                                 ints = nints;
706                         }
707
708                         MEM_freeN(lists);
709                         lists = nlists;
710                 }
711                 cubetable[i] = NULL;
712         }
713 }
714
715 /**** Storage ****/
716
717 /**
718  * Inserts cube at lattice i, j, k into hash table, marking it as "done"
719  */
720 static int setcenter(PROCESS *process, CENTERLIST *table[], const int i, const int j, const int k)
721 {
722         int index;
723         CENTERLIST *newc, *l, *q;
724
725         index = HASH(i, j, k);
726         q = table[index];
727
728         for (l = q; l != NULL; l = l->next) {
729                 if (l->i == i && l->j == j && l->k == k) return 1;
730         }
731
732         newc = BLI_memarena_alloc(process->pgn_elements, sizeof(CENTERLIST));
733         newc->i = i;
734         newc->j = j;
735         newc->k = k;
736         newc->next = q;
737         table[index] = newc;
738
739         return 0;
740 }
741
742 /**
743  * Sets vid of vertex lying on given edge.
744  */
745 static void setedge(
746         PROCESS *process,
747         int i1, int j1, int k1,
748         int i2, int j2, int k2,
749         int vid)
750 {
751         int index;
752         EDGELIST *newe;
753
754         if (i1 > i2 || (i1 == i2 && (j1 > j2 || (j1 == j2 && k1 > k2)))) {
755                 int t = i1;
756                 i1 = i2;
757                 i2 = t;
758                 t = j1;
759                 j1 = j2;
760                 j2 = t;
761                 t = k1;
762                 k1 = k2;
763                 k2 = t;
764         }
765         index = HASH(i1, j1, k1) + HASH(i2, j2, k2);
766         newe = BLI_memarena_alloc(process->pgn_elements, sizeof(EDGELIST));
767
768         newe->i1 = i1;
769         newe->j1 = j1;
770         newe->k1 = k1;
771         newe->i2 = i2;
772         newe->j2 = j2;
773         newe->k2 = k2;
774         newe->vid = vid;
775         newe->next = process->edges[index];
776         process->edges[index] = newe;
777 }
778
779 /**
780  * \return vertex id for edge; return -1 if not set
781  */
782 static int getedge(EDGELIST *table[],
783                    int i1, int j1, int k1,
784                    int i2, int j2, int k2)
785 {
786         EDGELIST *q;
787
788         if (i1 > i2 || (i1 == i2 && (j1 > j2 || (j1 == j2 && k1 > k2)))) {
789                 int t = i1;
790                 i1 = i2;
791                 i2 = t;
792                 t = j1;
793                 j1 = j2;
794                 j2 = t;
795                 t = k1;
796                 k1 = k2;
797                 k2 = t;
798         }
799         q = table[HASH(i1, j1, k1) + HASH(i2, j2, k2)];
800         for (; q != NULL; q = q->next) {
801                 if (q->i1 == i1 && q->j1 == j1 && q->k1 == k1 &&
802                     q->i2 == i2 && q->j2 == j2 && q->k2 == k2)
803                 {
804                         return q->vid;
805                 }
806         }
807         return -1;
808 }
809
810 /**
811  * Adds a vertex, expands memory if needed.
812  */
813 static void addtovertices(PROCESS *process, const float v[3], const float no[3])
814 {
815         if (process->curvertex == process->totvertex) {
816                 process->totvertex += 4096;
817                 process->co = MEM_reallocN(process->co, process->totvertex * sizeof(float[3]));
818                 process->no = MEM_reallocN(process->no, process->totvertex * sizeof(float[3]));
819         }
820
821         copy_v3_v3(process->co[process->curvertex], v);
822         copy_v3_v3(process->no[process->curvertex], no);
823
824         process->curvertex++;
825 }
826
827 #ifndef USE_ACCUM_NORMAL
828 /**
829  * Computes normal from density field at given point.
830  *
831  * \note Doesn't do normalization!
832  */
833 static void vnormal(PROCESS *process, const float point[3], float r_no[3])
834 {
835         const float delta = process->delta;
836         const float f = metaball(process, point[0], point[1], point[2]);
837
838         r_no[0] = metaball(process, point[0] + delta, point[1], point[2]) - f;
839         r_no[1] = metaball(process, point[0], point[1] + delta, point[2]) - f;
840         r_no[2] = metaball(process, point[0], point[1], point[2] + delta) - f;
841
842 #if 0
843         f = normalize_v3(r_no);
844
845         if (0) {
846                 float tvec[3];
847
848                 delta *= 2.0f;
849
850                 f = process->function(process, point[0], point[1], point[2]);
851
852                 tvec[0] = process->function(process, point[0] + delta, point[1], point[2]) - f;
853                 tvec[1] = process->function(process, point[0], point[1] + delta, point[2]) - f;
854                 tvec[2] = process->function(process, point[0], point[1], point[2] + delta) - f;
855
856                 if (normalize_v3(tvec) != 0.0f) {
857                         add_v3_v3(r_no, tvec);
858                         normalize_v3(r_no);
859                 }
860         }
861 #endif
862 }
863 #endif  /* USE_ACCUM_NORMAL */
864
865 /**
866  * \return the id of vertex between two corners.
867  *
868  * If it wasn't previously computed, does #converge() and adds vertex to process.
869  */
870 static int vertid(PROCESS *process, const CORNER *c1, const CORNER *c2)
871 {
872         float v[3], no[3];
873         int vid = getedge(process->edges, c1->i, c1->j, c1->k, c2->i, c2->j, c2->k);
874
875         if (vid != -1) return vid;  /* previously computed */
876
877         converge(process, c1, c2, v);  /* position */
878
879 #ifdef USE_ACCUM_NORMAL
880         zero_v3(no);
881 #else
882         vnormal(process, v, no);
883 #endif
884
885         addtovertices(process, v, no);            /* save vertex */
886         vid = (int)process->curvertex - 1;
887         setedge(process, c1->i, c1->j, c1->k, c2->i, c2->j, c2->k, vid);
888
889         return vid;
890 }
891
892 /**
893  * Given two corners, computes approximation of surface intersection point between them.
894  * In case of small threshold, do bisection.
895  */
896 static void converge(PROCESS *process, const CORNER *c1, const CORNER *c2, float r_p[3])
897 {
898         float tmp, dens;
899         unsigned int i;
900         float c1_value, c1_co[3];
901         float c2_value, c2_co[3];
902
903         if (c1->value < c2->value) {
904                 c1_value = c2->value;
905                 copy_v3_v3(c1_co, c2->co);
906                 c2_value = c1->value;
907                 copy_v3_v3(c2_co, c1->co);
908         }
909         else {
910                 c1_value = c1->value;
911                 copy_v3_v3(c1_co, c1->co);
912                 c2_value = c2->value;
913                 copy_v3_v3(c2_co, c2->co);
914         }
915
916
917         for (i = 0; i < process->converge_res; i++) {
918                 interp_v3_v3v3(r_p, c1_co, c2_co, 0.5f);
919                 dens = metaball(process, r_p[0], r_p[1], r_p[2]);
920
921                 if (dens > 0.0f) {
922                         c1_value = dens;
923                         copy_v3_v3(c1_co, r_p);
924                 }
925                 else {
926                         c2_value = dens;
927                         copy_v3_v3(c2_co, r_p);
928                 }
929         }
930
931         tmp = -c1_value / (c2_value - c1_value);
932         interp_v3_v3v3(r_p, c1_co, c2_co, tmp);
933 }
934
935 /**
936  * Adds cube at given lattice position to cube stack of process.
937  */
938 static void add_cube(PROCESS *process, int i, int j, int k)
939 {
940         CUBES *ncube;
941         int n;
942
943         /* test if cube has been found before */
944         if (setcenter(process, process->centers, i, j, k) == 0) {
945                 /* push cube on stack: */
946                 ncube = BLI_memarena_alloc(process->pgn_elements, sizeof(CUBES));
947                 ncube->next = process->cubes;
948                 process->cubes = ncube;
949
950                 ncube->cube.i = i;
951                 ncube->cube.j = j;
952                 ncube->cube.k = k;
953
954                 /* set corners of initial cube: */
955                 for (n = 0; n < 8; n++)
956                         ncube->cube.corners[n] = setcorner(process, i + MB_BIT(n, 2), j + MB_BIT(n, 1), k + MB_BIT(n, 0));
957         }
958 }
959
960 static void next_lattice(int r[3], const float pos[3], const float size)
961 {
962         r[0] = (int)ceil((pos[0] / size) + 0.5f);
963         r[1] = (int)ceil((pos[1] / size) + 0.5f);
964         r[2] = (int)ceil((pos[2] / size) + 0.5f);
965 }
966 static void prev_lattice(int r[3], const float pos[3], const float size)
967 {
968         next_lattice(r, pos, size);
969         r[0]--; r[1]--; r[2]--;
970 }
971 static void closest_latice(int r[3], const float pos[3], const float size)
972 {
973         r[0] = (int)floorf(pos[0] / size + 1.0f);
974         r[1] = (int)floorf(pos[1] / size + 1.0f);
975         r[2] = (int)floorf(pos[2] / size + 1.0f);
976 }
977
978 /**
979  * Find at most 26 cubes to start polygonization from.
980  */
981 static void find_first_points(PROCESS *process, const unsigned int em)
982 {
983         const MetaElem *ml;
984         int center[3], lbn[3], rtf[3], it[3], dir[3], add[3];
985         float tmp[3], a, b;
986
987         ml = process->mainb[em];
988
989         mid_v3_v3v3(tmp, ml->bb->vec[0], ml->bb->vec[6]);
990         closest_latice(center, tmp, process->size);
991         prev_lattice(lbn, ml->bb->vec[0], process->size);
992         next_lattice(rtf, ml->bb->vec[6], process->size);
993
994         for (dir[0] = -1; dir[0] <= 1; dir[0]++) {
995                 for (dir[1] = -1; dir[1] <= 1; dir[1]++) {
996                         for (dir[2] = -1; dir[2] <= 1; dir[2]++) {
997                                 if (dir[0] == 0 && dir[1] == 0 && dir[2] == 0) {
998                                         continue;
999                                 }
1000
1001                                 copy_v3_v3_int(it, center);
1002
1003                                 b = setcorner(process, it[0], it[1], it[2])->value;
1004                                 do {
1005                                         it[0] += dir[0];
1006                                         it[1] += dir[1];
1007                                         it[2] += dir[2];
1008                                         a = b;
1009                                         b = setcorner(process, it[0], it[1], it[2])->value;
1010
1011                                         if (a * b < 0.0f) {
1012                                                 add[0] = it[0] - dir[0];
1013                                                 add[1] = it[1] - dir[1];
1014                                                 add[2] = it[2] - dir[2];
1015                                                 DO_MIN(it, add);
1016                                                 add_cube(process, add[0], add[1], add[2]);
1017                                                 break;
1018                                         }
1019                                 } while ((it[0] > lbn[0]) && (it[1] > lbn[1]) && (it[2] > lbn[2]) &&
1020                                          (it[0] < rtf[0]) && (it[1] < rtf[1]) && (it[2] < rtf[2]));
1021                         }
1022                 }
1023         }
1024 }
1025
1026 /**
1027  * The main polygonization proc.
1028  * Allocates memory, makes cubetable,
1029  * finds starting surface points
1030  * and processes cubes on the stack until none left.
1031  */
1032 static void polygonize(PROCESS *process)
1033 {
1034         CUBE c;
1035         unsigned int i;
1036
1037         process->centers = MEM_callocN(HASHSIZE * sizeof(CENTERLIST *), "mbproc->centers");
1038         process->corners = MEM_callocN(HASHSIZE * sizeof(CORNER *), "mbproc->corners");
1039         process->edges = MEM_callocN(2 * HASHSIZE * sizeof(EDGELIST *), "mbproc->edges");
1040         process->bvh_queue = MEM_callocN(sizeof(MetaballBVHNode *) * process->bvh_queue_size, "Metaball BVH Queue");
1041
1042         makecubetable();
1043
1044         for (i = 0; i < process->totelem; i++) {
1045                 find_first_points(process, i);
1046         }
1047
1048         while (process->cubes != NULL) {
1049                 c = process->cubes->cube;
1050                 process->cubes = process->cubes->next;
1051
1052                 docube(process, &c);
1053         }
1054 }
1055
1056 /**
1057  * Iterates over ALL objects in the scene and all of its sets, including
1058  * making all duplis(not only metas). Copies metas to mainb array.
1059  * Computes bounding boxes for building BVH. */
1060 static void init_meta(Depsgraph *depsgraph, PROCESS *process, Scene *scene, Object *ob)
1061 {
1062         Scene *sce_iter = scene;
1063         Base *base;
1064         Object *bob;
1065         MetaBall *mb;
1066         const MetaElem *ml;
1067         float obinv[4][4], obmat[4][4];
1068         unsigned int i;
1069         int obnr, zero_size = 0;
1070         char obname[MAX_ID_NAME];
1071         SceneBaseIter iter;
1072
1073         copy_m4_m4(obmat, ob->obmat);   /* to cope with duplicators from BKE_scene_base_iter_next */
1074         invert_m4_m4(obinv, ob->obmat);
1075
1076         BLI_split_name_num(obname, &obnr, ob->id.name + 2, '.');
1077
1078         /* make main array */
1079         BKE_scene_base_iter_next(depsgraph, &iter, &sce_iter, 0, NULL, NULL);
1080         while (BKE_scene_base_iter_next(depsgraph, &iter, &sce_iter, 1, &base, &bob)) {
1081                 if (bob->type == OB_MBALL) {
1082                         zero_size = 0;
1083                         ml = NULL;
1084
1085                         if (bob == ob && (base->flag_legacy & OB_FROMDUPLI) == 0) {
1086                                 mb = ob->data;
1087
1088                                 if (mb->editelems) ml = mb->editelems->first;
1089                                 else ml = mb->elems.first;
1090                         }
1091                         else {
1092                                 char name[MAX_ID_NAME];
1093                                 int nr;
1094
1095                                 BLI_split_name_num(name, &nr, bob->id.name + 2, '.');
1096                                 if (STREQ(obname, name)) {
1097                                         mb = bob->data;
1098
1099                                         if (mb->editelems) ml = mb->editelems->first;
1100                                         else ml = mb->elems.first;
1101                                 }
1102                         }
1103
1104                         /* when metaball object has zero scale, then MetaElem to this MetaBall
1105                          * will not be put to mainb array */
1106                         if (has_zero_axis_m4(bob->obmat)) {
1107                                 zero_size = 1;
1108                         }
1109                         else if (bob->parent) {
1110                                 struct Object *pob = bob->parent;
1111                                 while (pob) {
1112                                         if (has_zero_axis_m4(pob->obmat)) {
1113                                                 zero_size = 1;
1114                                                 break;
1115                                         }
1116                                         pob = pob->parent;
1117                                 }
1118                         }
1119
1120                         if (zero_size) {
1121                                 while (ml) {
1122                                         ml = ml->next;
1123                                 }
1124                         }
1125                         else {
1126                                 while (ml) {
1127                                         if (!(ml->flag & MB_HIDE)) {
1128                                                 float pos[4][4], rot[4][4];
1129                                                 float expx, expy, expz;
1130                                                 float tempmin[3], tempmax[3];
1131
1132                                                 MetaElem *new_ml;
1133
1134                                                 /* make a copy because of duplicates */
1135                                                 new_ml = BLI_memarena_alloc(process->pgn_elements, sizeof(MetaElem));
1136                                                 *(new_ml) = *ml;
1137                                                 new_ml->bb = BLI_memarena_alloc(process->pgn_elements, sizeof(BoundBox));
1138                                                 new_ml->mat = BLI_memarena_alloc(process->pgn_elements, 4 * 4 * sizeof(float));
1139                                                 new_ml->imat = BLI_memarena_alloc(process->pgn_elements, 4 * 4 * sizeof(float));
1140
1141                                                 /* too big stiffness seems only ugly due to linear interpolation
1142                                                  * no need to have possibility for too big stiffness */
1143                                                 if (ml->s > 10.0f) new_ml->s = 10.0f;
1144                                                 else new_ml->s = ml->s;
1145
1146                                                 /* if metaball is negative, set stiffness negative */
1147                                                 if (new_ml->flag & MB_NEGATIVE) new_ml->s = -new_ml->s;
1148
1149                                                 /* Translation of MetaElem */
1150                                                 unit_m4(pos);
1151                                                 pos[3][0] = ml->x;
1152                                                 pos[3][1] = ml->y;
1153                                                 pos[3][2] = ml->z;
1154
1155                                                 /* Rotation of MetaElem is stored in quat */
1156                                                 quat_to_mat4(rot, ml->quat);
1157
1158                                                 /* basis object space -> world -> ml object space -> position -> rotation -> ml local space */
1159                                                 mul_m4_series((float(*)[4])new_ml->mat, obinv, bob->obmat, pos, rot);
1160                                                 /* ml local space -> basis object space */
1161                                                 invert_m4_m4((float(*)[4])new_ml->imat, (float(*)[4])new_ml->mat);
1162
1163                                                 /* rad2 is inverse of squared radius */
1164                                                 new_ml->rad2 = 1 / (ml->rad * ml->rad);
1165
1166                                                 /* initial dimensions = radius */
1167                                                 expx = ml->rad;
1168                                                 expy = ml->rad;
1169                                                 expz = ml->rad;
1170
1171                                                 switch (ml->type) {
1172                                                         case MB_BALL:
1173                                                                 break;
1174                                                         case MB_CUBE: /* cube is "expanded" by expz, expy and expx */
1175                                                                 expz += ml->expz;
1176                                                                 ATTR_FALLTHROUGH;
1177                                                         case MB_PLANE: /* plane is "expanded" by expy and expx */
1178                                                                 expy += ml->expy;
1179                                                                 ATTR_FALLTHROUGH;
1180                                                         case MB_TUBE: /* tube is "expanded" by expx */
1181                                                                 expx += ml->expx;
1182                                                                 break;
1183                                                         case MB_ELIPSOID: /* ellipsoid is "stretched" by exp* */
1184                                                                 expx *= ml->expx;
1185                                                                 expy *= ml->expy;
1186                                                                 expz *= ml->expz;
1187                                                                 break;
1188                                                 }
1189
1190                                                 /* untransformed Bounding Box of MetaElem */
1191                                                 /* TODO, its possible the elem type has been changed and the exp* values can use a fallback */
1192                                                 copy_v3_fl3(new_ml->bb->vec[0], -expx, -expy, -expz);  /* 0 */
1193                                                 copy_v3_fl3(new_ml->bb->vec[1], +expx, -expy, -expz);  /* 1 */
1194                                                 copy_v3_fl3(new_ml->bb->vec[2], +expx, +expy, -expz);  /* 2 */
1195                                                 copy_v3_fl3(new_ml->bb->vec[3], -expx, +expy, -expz);  /* 3 */
1196                                                 copy_v3_fl3(new_ml->bb->vec[4], -expx, -expy, +expz);  /* 4 */
1197                                                 copy_v3_fl3(new_ml->bb->vec[5], +expx, -expy, +expz);  /* 5 */
1198                                                 copy_v3_fl3(new_ml->bb->vec[6], +expx, +expy, +expz);  /* 6 */
1199                                                 copy_v3_fl3(new_ml->bb->vec[7], -expx, +expy, +expz);  /* 7 */
1200
1201                                                 /* transformation of Metalem bb */
1202                                                 for (i = 0; i < 8; i++)
1203                                                         mul_m4_v3((float(*)[4])new_ml->mat, new_ml->bb->vec[i]);
1204
1205                                                 /* find max and min of transformed bb */
1206                                                 INIT_MINMAX(tempmin, tempmax);
1207                                                 for (i = 0; i < 8; i++) {
1208                                                         DO_MINMAX(new_ml->bb->vec[i], tempmin, tempmax);
1209                                                 }
1210
1211                                                 /* set only point 0 and 6 - AABB of Metaelem */
1212                                                 copy_v3_v3(new_ml->bb->vec[0], tempmin);
1213                                                 copy_v3_v3(new_ml->bb->vec[6], tempmax);
1214
1215                                                 /* add new_ml to mainb[] */
1216                                                 if (UNLIKELY(process->totelem == process->mem)) {
1217                                                         process->mem = process->mem * 2 + 10;
1218                                                         process->mainb = MEM_reallocN(process->mainb, sizeof(MetaElem *) * process->mem);
1219                                                 }
1220                                                 process->mainb[process->totelem++] = new_ml;
1221                                         }
1222                                         ml = ml->next;
1223                                 }
1224                         }
1225                 }
1226         }
1227
1228         /* compute AABB of all Metaelems */
1229         if (process->totelem > 0) {
1230                 copy_v3_v3(process->allbb.min, process->mainb[0]->bb->vec[0]);
1231                 copy_v3_v3(process->allbb.max, process->mainb[0]->bb->vec[6]);
1232                 for (i = 1; i < process->totelem; i++)
1233                         make_box_union(process->mainb[i]->bb, &process->allbb, &process->allbb);
1234         }
1235 }
1236
1237 void BKE_mball_polygonize(Depsgraph *depsgraph, Scene *scene, Object *ob, ListBase *dispbase)
1238 {
1239         MetaBall *mb;
1240         DispList *dl;
1241         unsigned int a;
1242         PROCESS process = {0};
1243         bool is_render = DEG_get_mode(depsgraph) == DAG_EVAL_RENDER;
1244
1245         mb = ob->data;
1246
1247         process.thresh = mb->thresh;
1248
1249         if      (process.thresh < 0.001f) process.converge_res = 16;
1250         else if (process.thresh < 0.01f)  process.converge_res = 8;
1251         else if (process.thresh < 0.1f)   process.converge_res = 4;
1252         else                              process.converge_res = 2;
1253
1254         if (is_render && (mb->flag == MB_UPDATE_NEVER)) return;
1255         if ((G.moving & (G_TRANSFORM_OBJ | G_TRANSFORM_EDIT)) && mb->flag == MB_UPDATE_FAST) return;
1256
1257         if (is_render) {
1258                 process.size = mb->rendersize;
1259         }
1260         else {
1261                 process.size = mb->wiresize;
1262                 if ((G.moving & (G_TRANSFORM_OBJ | G_TRANSFORM_EDIT)) && mb->flag == MB_UPDATE_HALFRES) {
1263                         process.size *= 2.0f;
1264                 }
1265         }
1266
1267         process.delta = process.size * 0.001f;
1268
1269         process.pgn_elements = BLI_memarena_new(BLI_MEMARENA_STD_BUFSIZE, "Metaball memarena");
1270
1271         /* initialize all mainb (MetaElems) */
1272         init_meta(depsgraph, &process, scene, ob);
1273
1274         if (process.totelem > 0) {
1275                 build_bvh_spatial(&process, &process.metaball_bvh, 0, process.totelem, &process.allbb);
1276
1277                 /* don't polygonize metaballs with too high resolution (base mball to small)
1278                  * note: Eps was 0.0001f but this was giving problems for blood animation for durian, using 0.00001f */
1279                 if (ob->size[0] > 0.00001f * (process.allbb.max[0] - process.allbb.min[0]) ||
1280                     ob->size[1] > 0.00001f * (process.allbb.max[1] - process.allbb.min[1]) ||
1281                     ob->size[2] > 0.00001f * (process.allbb.max[2] - process.allbb.min[2]))
1282                 {
1283                         polygonize(&process);
1284
1285                         /* add resulting surface to displist */
1286                         if (process.curindex) {
1287                                 dl = MEM_callocN(sizeof(DispList), "mballdisp");
1288                                 BLI_addtail(dispbase, dl);
1289                                 dl->type = DL_INDEX4;
1290                                 dl->nr = (int)process.curvertex;
1291                                 dl->parts = (int)process.curindex;
1292
1293                                 dl->index = (int *)process.indices;
1294
1295                                 for (a = 0; a < process.curvertex; a++) {
1296                                         normalize_v3(process.no[a]);
1297                                 }
1298
1299                                 dl->verts = (float *)process.co;
1300                                 dl->nors = (float *)process.no;
1301                         }
1302                 }
1303         }
1304
1305         freepolygonize(&process);
1306 }