Depsgraph: remove EvaluationContext, pass Depsgraph instead.
[blender.git] / source / blender / editors / include / ED_view3d.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version. 
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2008 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * 
22  * Contributor(s): Blender Foundation
23  *
24  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
25  */
26
27 /** \file ED_view3d.h
28  *  \ingroup editors
29  */
30
31 #ifndef __ED_VIEW3D_H__
32 #define __ED_VIEW3D_H__
33
34 /* ********* exports for space_view3d/ module ********** */
35 struct ARegion;
36 struct BMEdge;
37 struct BMFace;
38 struct BMVert;
39 struct BPoint;
40 struct Base;
41 struct BezTriple;
42 struct BoundBox;
43 struct Camera;
44 struct Depsgraph;
45 struct EditBone;
46 struct ImBuf;
47 struct MVert;
48 struct Main;
49 struct MetaElem;
50 struct Nurb;
51 struct Object;
52 struct RV3DMatrixStore;
53 struct RegionView3D;
54 struct RenderEngineType;
55 struct Scene;
56 struct ViewLayer;
57 struct ScrArea;
58 struct View3D;
59 struct ViewContext;
60 struct bContext;
61 struct bPoseChannel;
62 struct bScreen;
63 struct rctf;
64 struct rcti;
65 struct wmOperator;
66 struct wmOperatorType;
67 struct wmWindow;
68 struct wmWindowManager;
69 struct GPUFX;
70 struct GPUOffScreen;
71 struct GPUFXSettings;
72 struct GPUViewport;
73 struct WorkSpace;
74 enum eGPUFXFlags;
75
76 /* for derivedmesh drawing callbacks, for view3d_select, .... */
77 typedef struct ViewContext {
78         struct Depsgraph *depsgraph;
79         struct Scene *scene;
80         struct ViewLayer *view_layer;
81         struct RenderEngineType *engine_type;
82         struct Object *obact;
83         struct Object *obedit;
84         struct ARegion *ar;
85         struct View3D *v3d;
86         struct wmWindow *win;
87         struct RegionView3D *rv3d;
88         struct BMEditMesh *em;
89         int mval[2];
90 } ViewContext;
91
92 typedef struct ViewDepths {
93         unsigned short w, h;
94         short x, y; /* only for temp use for sub-rects, added to ar->winx/y */
95         float *depths;
96         double depth_range[2];
97         
98         bool damaged;
99 } ViewDepths;
100
101 float *ED_view3d_cursor3d_get(struct Scene *scene, struct View3D *v3d);
102 void   ED_view3d_cursor3d_position(struct bContext *C, float fp[3], const int mval[2]);
103 void   ED_view3d_cursor3d_update(struct bContext *C, const int mval[2]);
104
105 struct Camera *ED_view3d_camera_data_get(struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d);
106
107 void ED_view3d_to_m4(float mat[4][4], const float ofs[3], const float quat[4], const float dist);
108 void ED_view3d_from_m4(float mat[4][4], float ofs[3], float quat[4], float *dist);
109
110 void ED_view3d_from_object(struct Object *ob, float ofs[3], float quat[4], float *dist, float *lens);
111 void ED_view3d_to_object(struct Object *ob, const float ofs[3], const float quat[4], const float dist);
112
113 void ED_view3d_lastview_store(struct RegionView3D *rv3d);
114
115 /* Depth buffer */
116 void  ED_view3d_depth_update(struct ARegion *ar);
117 float ED_view3d_depth_read_cached(const struct ViewContext *vc, const int mval[2]);
118 bool  ED_view3d_depth_read_cached_normal(
119         const ViewContext *vc, const int mval[2],
120         float r_normal[3]);
121 bool ED_view3d_depth_unproject(
122         const struct ARegion *ar,
123         const int mval[2], const double depth,
124         float r_location_world[3]);
125 void  ED_view3d_depth_tag_update(struct RegionView3D *rv3d);
126
127 /* Projection */
128 #define IS_CLIPPED        12000
129
130 /* return values for ED_view3d_project_...() */
131 typedef enum {
132         V3D_PROJ_RET_OK   = 0,
133         V3D_PROJ_RET_CLIP_NEAR = 1,  /* can't avoid this when in perspective mode, (can't avoid) */
134         V3D_PROJ_RET_CLIP_ZERO = 2,  /* so close to zero we can't apply a perspective matrix usefully */
135         V3D_PROJ_RET_CLIP_BB   = 3,  /* bounding box clip - RV3D_CLIPPING */
136         V3D_PROJ_RET_CLIP_WIN  = 4,  /* outside window bounds */
137         V3D_PROJ_RET_OVERFLOW  = 5   /* outside range (mainly for short), (can't avoid) */
138 } eV3DProjStatus;
139
140 /* some clipping tests are optional */
141 typedef enum {
142         V3D_PROJ_TEST_NOP        = 0,
143         V3D_PROJ_TEST_CLIP_BB    = (1 << 0),
144         V3D_PROJ_TEST_CLIP_WIN   = (1 << 1),
145         V3D_PROJ_TEST_CLIP_NEAR  = (1 << 2),
146         V3D_PROJ_TEST_CLIP_ZERO  = (1 << 3)
147 } eV3DProjTest;
148
149 #define V3D_PROJ_TEST_CLIP_DEFAULT \
150         (V3D_PROJ_TEST_CLIP_BB | V3D_PROJ_TEST_CLIP_WIN | V3D_PROJ_TEST_CLIP_NEAR)
151 #define V3D_PROJ_TEST_ALL \
152         (V3D_PROJ_TEST_CLIP_BB | V3D_PROJ_TEST_CLIP_WIN | V3D_PROJ_TEST_CLIP_NEAR | V3D_PROJ_TEST_CLIP_ZERO)
153
154
155 /* view3d_iterators.c */
156
157 /* foreach iterators */
158 void meshobject_foreachScreenVert(
159         struct ViewContext *vc,
160         void (*func)(void *userData, struct MVert *eve, const float screen_co[2], int index),
161         void *userData, const eV3DProjTest clip_flag);
162 void mesh_foreachScreenVert(
163         struct ViewContext *vc,
164         void (*func)(void *userData, struct BMVert *eve, const float screen_co[2], int index),
165         void *userData, const eV3DProjTest clip_flag);
166 void mesh_foreachScreenEdge(
167         struct ViewContext *vc,
168         void (*func)(void *userData, struct BMEdge *eed, const float screen_co_a[2], const float screen_co_b[2],
169                      int index),
170         void *userData, const eV3DProjTest clip_flag);
171 void mesh_foreachScreenFace(
172         struct ViewContext *vc,
173         void (*func)(void *userData, struct BMFace *efa, const float screen_co[2], int index),
174         void *userData, const eV3DProjTest clip_flag);
175 void nurbs_foreachScreenVert(
176         struct ViewContext *vc,
177         void (*func)(void *userData, struct Nurb *nu, struct BPoint *bp, struct BezTriple *bezt,
178                      int beztindex, const float screen_co[2]),
179         void *userData, const eV3DProjTest clip_flag);
180 void mball_foreachScreenElem(
181         struct ViewContext *vc,
182         void (*func)(void *userData, struct MetaElem *ml, const float screen_co[2]),
183         void *userData, const eV3DProjTest clip_flag);
184 void lattice_foreachScreenVert(
185         struct ViewContext *vc,
186         void (*func)(void *userData, struct BPoint *bp,
187                      const float screen_co[2]),
188         void *userData, const eV3DProjTest clip_flag);
189 void armature_foreachScreenBone(
190         struct ViewContext *vc,
191         void (*func)(void *userData, struct EditBone *ebone,
192                      const float screen_co_a[2], const float screen_co_b[2]),
193         void *userData, const eV3DProjTest clip_flag);
194 void pose_foreachScreenBone(
195         struct ViewContext *vc,
196         void (*func)(void *userData, struct bPoseChannel *pchan,
197                      const float screen_co_a[2], const float screen_co_b[2]),
198         void *userData, const eV3DProjTest clip_flag);
199 /* *** end iterators *** */
200
201
202 /* view3d_project.c */
203 void ED_view3d_project_float_v2_m4(const struct ARegion *ar, const float co[3], float r_co[2], float mat[4][4]);
204 void ED_view3d_project_float_v3_m4(const struct ARegion *ar, const float co[3], float r_co[3], float mat[4][4]);
205
206 eV3DProjStatus ED_view3d_project_base(const struct ARegion *ar, struct Base *base);
207
208 /* *** short *** */
209 eV3DProjStatus ED_view3d_project_short_ex(const struct ARegion *ar, float perspmat[4][4], const bool is_local,
210                                           const float co[3], short r_co[2], const eV3DProjTest flag);
211 eV3DProjStatus ED_view3d_project_short_global(const struct ARegion *ar, const float co[3], short r_co[2], const eV3DProjTest flag);
212 eV3DProjStatus ED_view3d_project_short_object(const struct ARegion *ar, const float co[3], short r_co[2], const eV3DProjTest flag);
213
214 /* *** int *** */
215 eV3DProjStatus ED_view3d_project_int_ex(const struct ARegion *ar, float perspmat[4][4], const bool is_local,
216                                         const float co[3], int r_co[2], const eV3DProjTest flag);
217 eV3DProjStatus ED_view3d_project_int_global(const struct ARegion *ar, const float co[3], int r_co[2], const eV3DProjTest flag);
218 eV3DProjStatus ED_view3d_project_int_object(const struct ARegion *ar, const float co[3], int r_co[2], const eV3DProjTest flag);
219
220 /* *** float *** */
221 eV3DProjStatus ED_view3d_project_float_ex(const struct ARegion *ar, float perspmat[4][4], const bool is_local,
222                                           const float co[3], float r_co[2], const eV3DProjTest flag);
223 eV3DProjStatus ED_view3d_project_float_global(const struct ARegion *ar, const float co[3], float r_co[2], const eV3DProjTest flag);
224 eV3DProjStatus ED_view3d_project_float_object(const struct ARegion *ar, const float co[3], float r_co[2], const eV3DProjTest flag);
225
226 float ED_view3d_pixel_size(const struct RegionView3D *rv3d, const float co[3]);
227
228 float ED_view3d_calc_zfac(const struct RegionView3D *rv3d, const float co[3], bool *r_flip);
229 bool ED_view3d_clip_segment(const struct RegionView3D *rv3d, float ray_start[3], float ray_end[3]);
230 bool ED_view3d_win_to_ray(
231         struct Depsgraph *depsgraph,
232         const struct ARegion *ar, const struct View3D *v3d, const float mval[2],
233         float ray_start[3], float ray_normal[3], const bool do_clip);
234 bool ED_view3d_win_to_ray_ex(
235         struct Depsgraph *depsgraph,
236         const struct ARegion *ar, const struct View3D *v3d, const float mval[2],
237         float r_ray_co[3], float r_ray_normal[3], float r_ray_start[3], bool do_clip);
238 void ED_view3d_global_to_vector(const struct RegionView3D *rv3d, const float coord[3], float vec[3]);
239 void ED_view3d_win_to_3d(
240         const struct View3D *v3d, const struct ARegion *ar,
241         const float depth_pt[3], const float mval[2],
242         float r_out[3]);
243 void ED_view3d_win_to_3d_int(
244         const struct View3D *v3d, const struct ARegion *ar,
245         const float depth_pt[3], const int mval[2],
246         float r_out[3]);
247 void ED_view3d_win_to_delta(const struct ARegion *ar, const float mval[2], float out[3], const float zfac);
248 void ED_view3d_win_to_origin(const struct ARegion *ar, const float mval[2], float out[3]);
249 void ED_view3d_win_to_vector(const struct ARegion *ar, const float mval[2], float out[3]);
250 bool ED_view3d_win_to_segment(struct Depsgraph *depsgraph,
251                               const struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, const float mval[2],
252                               float r_ray_start[3], float r_ray_end[3], const bool do_clip);
253 void ED_view3d_ob_project_mat_get(const struct RegionView3D *v3d, struct Object *ob, float pmat[4][4]);
254 void ED_view3d_ob_project_mat_get_from_obmat(const struct RegionView3D *rv3d, float obmat[4][4], float pmat[4][4]);
255
256 void ED_view3d_project(const struct ARegion *ar, const float world[3], float region[3]);
257 bool ED_view3d_unproject(const struct ARegion *ar, float regionx, float regiony, float regionz, float world[3]);
258
259 /* end */
260
261
262 void ED_view3d_dist_range_get(
263         const struct View3D *v3d,
264         float r_dist_range[2]);
265 bool ED_view3d_clip_range_get(
266         struct Depsgraph *depsgraph,
267         const struct View3D *v3d, const struct RegionView3D *rv3d,
268         float *r_clipsta, float *r_clipend, const bool use_ortho_factor);
269 bool ED_view3d_viewplane_get(
270         struct Depsgraph *depsgraph,
271         const struct View3D *v3d, const struct RegionView3D *rv3d, int winxi, int winyi,
272         struct rctf *r_viewplane, float *r_clipsta, float *r_clipend, float *r_pixsize);
273
274 void ED_view3d_polygon_offset(const struct RegionView3D *rv3d, const float dist);
275
276 void ED_view3d_calc_camera_border(
277         const struct Scene *scene, struct Depsgraph *depsgraph,
278         const struct ARegion *ar,
279         const struct View3D *v3d, const struct RegionView3D *rv3d,
280         struct rctf *r_viewborder, const bool no_shift);
281 void ED_view3d_calc_camera_border_size(
282         const struct Scene *scene, struct Depsgraph *depsgraph,
283         const struct ARegion *ar,
284         const struct View3D *v3d, const struct RegionView3D *rv3d,
285         float r_size[2]);
286 bool ED_view3d_calc_render_border(
287         const struct Scene *scene, struct Depsgraph *depsgraph,
288         struct View3D *v3d,
289         struct ARegion *ar, struct rcti *rect);
290
291 void ED_view3d_clipping_calc_from_boundbox(float clip[6][4], const struct BoundBox *clipbb, const bool is_flip);
292 void ED_view3d_clipping_calc(struct BoundBox *bb, float planes[4][4],
293         const struct ARegion *ar, const struct Object *ob, const struct rcti *rect);
294 void ED_view3d_clipping_local(struct RegionView3D *rv3d, float mat[4][4]);
295 bool ED_view3d_clipping_test(const struct RegionView3D *rv3d, const float co[3], const bool is_local);
296 void ED_view3d_clipping_set(struct RegionView3D *rv3d);
297 void ED_view3d_clipping_enable(void);
298 void ED_view3d_clipping_disable(void);
299
300 float ED_view3d_radius_to_dist_persp(const float angle, const float radius);
301 float ED_view3d_radius_to_dist_ortho(const float lens, const float radius);
302 float ED_view3d_radius_to_dist(
303         const struct View3D *v3d, const struct ARegion *ar,
304         const char persp, const bool use_aspect,
305         const float radius);
306
307 void imm_drawcircball(const float cent[3], float rad, const float tmat[4][4], unsigned pos);
308
309 /* backbuffer select and draw support */
310 void          ED_view3d_backbuf_validate(struct ViewContext *vc);
311 struct ImBuf *ED_view3d_backbuf_read(
312         struct ViewContext *vc, int xmin, int ymin, int xmax, int ymax);
313 unsigned int  ED_view3d_backbuf_sample_rect(
314         struct ViewContext *vc, const int mval[2], int size,
315         unsigned int min, unsigned int max, float *r_dist);
316 int          ED_view3d_backbuf_sample_size_clamp(struct ARegion *ar, const float dist);
317 unsigned int ED_view3d_backbuf_sample(
318         struct ViewContext *vc, int x, int y);
319
320 bool ED_view3d_autodist(
321         struct Depsgraph *graph, struct ARegion *ar, struct View3D *v3d,
322         const int mval[2], float mouse_worldloc[3],
323         const bool alphaoverride, const float fallback_depth_pt[3]);
324
325 /* only draw so ED_view3d_autodist_simple can be called many times after */
326 void ED_view3d_autodist_init(struct Depsgraph *graph, struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, int mode);
327 bool ED_view3d_autodist_simple(struct ARegion *ar, const int mval[2], float mouse_worldloc[3], int margin, float *force_depth);
328 bool ED_view3d_autodist_depth(struct ARegion *ar, const int mval[2], int margin, float *depth);
329 bool ED_view3d_autodist_depth_seg(struct ARegion *ar, const int mval_sta[2], const int mval_end[2], int margin, float *depth);
330
331 /* select */
332 #define MAXPICKELEMS    2500
333 #define MAXPICKBUF      (4 * MAXPICKELEMS)
334
335 typedef enum {
336         /* all elements in the region, ignore depth */
337         VIEW3D_SELECT_ALL = 0,
338         /* pick also depth sorts (only for small regions!) */
339         VIEW3D_SELECT_PICK_ALL = 1,
340         /* sorts and only returns visible objects (only for small regions!) */
341         VIEW3D_SELECT_PICK_NEAREST = 2,
342 } eV3DSelectMode;
343
344 void view3d_opengl_select_cache_begin(void);
345 void view3d_opengl_select_cache_end(void);
346
347 int view3d_opengl_select(
348         struct ViewContext *vc, unsigned int *buffer, unsigned int bufsize, const struct rcti *input,
349         eV3DSelectMode select_mode);
350
351 /* view3d_select.c */
352 float ED_view3d_select_dist_px(void);
353 void ED_view3d_viewcontext_init(struct bContext *C, struct ViewContext *vc);
354 void ED_view3d_viewcontext_init_object(struct ViewContext *vc, struct Object *obact);
355 void view3d_operator_needs_opengl(const struct bContext *C);
356 void view3d_region_operator_needs_opengl(struct wmWindow *win, struct ARegion *ar);
357 void view3d_opengl_read_pixels(struct ARegion *ar, int x, int y, int w, int h, int format, int type, void *data);
358
359 /* XXX should move to BLI_math */
360 bool edge_inside_circle(const float cent[2], float radius, const float screen_co_a[2], const float screen_co_b[2]);
361
362 /* get 3d region from context, also if mouse is in header or toolbar */
363 struct RegionView3D *ED_view3d_context_rv3d(struct bContext *C);
364 bool ED_view3d_context_user_region(struct bContext *C, struct View3D **r_v3d, struct ARegion **r_ar);
365 int ED_operator_rv3d_user_region_poll(struct bContext *C);
366
367 void ED_view3d_init_mats_rv3d(struct Object *ob, struct RegionView3D *rv3d);
368 void ED_view3d_init_mats_rv3d_gl(struct Object *ob, struct RegionView3D *rv3d);
369 #ifdef DEBUG
370 void ED_view3d_clear_mats_rv3d(struct RegionView3D *rv3d);
371 void ED_view3d_check_mats_rv3d(struct RegionView3D *rv3d);
372 #else
373 #  define ED_view3d_clear_mats_rv3d(rv3d) (void)(rv3d)
374 #  define ED_view3d_check_mats_rv3d(rv3d) (void)(rv3d)
375 #endif
376 int ED_view3d_view_layer_set(int lay, const int *values, int *active);
377
378 struct RV3DMatrixStore *ED_view3d_mats_rv3d_backup(struct RegionView3D *rv3d);
379 void                    ED_view3d_mats_rv3d_restore(struct RegionView3D *rv3d, struct RV3DMatrixStore *rv3dmat);
380
381 void  ED_draw_object_facemap(struct Depsgraph *depsgraph, struct Scene *scene, struct Object *ob, const float col[4], const int facemap);
382
383 bool ED_view3d_context_activate(struct bContext *C);
384 void ED_view3d_draw_offscreen_init(
385         struct Depsgraph *depsgraph, struct Scene *scene,
386         struct ViewLayer *view_layer, struct RenderEngineType *engine_type,
387         struct View3D *v3d);
388 void ED_view3d_draw_offscreen(
389         struct Depsgraph *depsgraph, struct Scene *scene,
390         struct ViewLayer *view_layer, struct RenderEngineType *engine_type,
391         struct View3D *v3d, struct ARegion *ar, int winx, int winy, float viewmat[4][4],
392         float winmat[4][4], bool do_bgpic, bool do_sky, bool is_persp, const char *viewname,
393         struct GPUFXSettings *fx_settings,
394         struct GPUOffScreen *ofs, struct GPUViewport *viewport);
395 void ED_view3d_draw_setup_view(
396         struct wmWindow *win, struct Depsgraph *depsgraph, struct Scene *scene, struct ARegion *ar, struct View3D *v3d,
397         float viewmat[4][4], float winmat[4][4], const struct rcti *rect);
398
399 enum {
400         V3D_OFSDRAW_NONE             = (0),
401
402         V3D_OFSDRAW_USE_BACKGROUND   = (1 << 0),
403         V3D_OFSDRAW_USE_FULL_SAMPLE  = (1 << 1),
404
405         /* Only works with ED_view3d_draw_offscreen_imbuf_simple(). */
406         V3D_OFSDRAW_USE_GPENCIL      = (1 << 2),
407         V3D_OFSDRAW_USE_SOLID_TEX    = (1 << 2),
408         V3D_OFSDRAW_USE_CAMERA_DOF   = (1 << 3),
409 };
410
411 struct ImBuf *ED_view3d_draw_offscreen_imbuf(
412         struct Depsgraph *depsgraph, struct Scene *scene,
413         struct ViewLayer *view_layer, struct RenderEngineType *engine_type,
414         struct View3D *v3d, struct ARegion *ar,
415         int sizex, int sizey, unsigned int flag, unsigned int draw_flags,
416         int alpha_mode, int samples, const char *viewname,
417         struct GPUOffScreen *ofs, char err_out[256]);
418 struct ImBuf *ED_view3d_draw_offscreen_imbuf_simple(
419         struct Depsgraph *depsgraph, struct Scene *scene,
420         struct ViewLayer *view_layer, struct RenderEngineType *engine_type,
421         struct Object *camera, int width, int height,
422         unsigned int flag, unsigned int draw_flags, int drawtype, int alpha_mode,
423         int samples, const char *viewname,
424         struct GPUOffScreen *ofs, char err_out[256]);
425
426 struct Base *ED_view3d_give_base_under_cursor(struct bContext *C, const int mval[2]);
427 void ED_view3d_quadview_update(struct ScrArea *sa, struct ARegion *ar, bool do_clip);
428 void ED_view3d_update_viewmat(
429         struct Depsgraph *depsgraph, struct Scene *scene, struct View3D *v3d, struct ARegion *ar,
430         float viewmat[4][4], float winmat[4][4], const struct rcti *rect);
431 bool ED_view3d_quat_from_axis_view(const char view, float quat[4]);
432 char ED_view3d_quat_to_axis_view(const float quat[4], const float epsilon);
433 char ED_view3d_lock_view_from_index(int index);
434 char ED_view3d_axis_view_opposite(char view);
435 bool ED_view3d_lock(struct RegionView3D *rv3d);
436
437 uint64_t ED_view3d_datamask(const struct Scene *scene, const struct View3D *v3d);
438 uint64_t ED_view3d_screen_datamask(const struct Scene *scene, const struct bScreen *screen);
439
440 bool ED_view3d_offset_lock_check(const struct View3D *v3d, const struct RegionView3D *rv3d);
441 void ED_view3d_persp_switch_from_camera(struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d, const char persp);
442 bool ED_view3d_persp_ensure(struct View3D *v3d, struct ARegion *ar);
443
444
445 /* camera lock functions */
446 bool ED_view3d_camera_lock_check(const struct View3D *v3d, const struct RegionView3D *rv3d);
447 /* copy the camera to the view before starting a view transformation */
448 void ED_view3d_camera_lock_init_ex(struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d, const bool calc_dist);
449 void ED_view3d_camera_lock_init(struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d);
450 /* copy the view to the camera, return true if */
451 bool ED_view3d_camera_lock_sync(struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d);
452
453 bool ED_view3d_camera_autokey(
454         struct Scene *scene, struct ID *id_key,
455         struct bContext *C, const bool do_rotate, const bool do_translate);
456 bool ED_view3d_camera_lock_autokey(
457         struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d,
458         struct bContext *C, const bool do_rotate, const bool do_translate);
459
460 void ED_view3d_lock_clear(struct View3D *v3d);
461
462 #define VIEW3D_MARGIN 1.4f
463 #define VIEW3D_DIST_FALLBACK 1.0f
464
465 float ED_view3d_offset_distance(float mat[4][4], const float ofs[3], const float dist_fallback);
466 void  ED_view3d_distance_set(struct RegionView3D *rv3d, const float dist);
467
468 float ED_scene_grid_scale(struct Scene *scene, const char **grid_unit);
469 float ED_view3d_grid_scale(struct Scene *scene, struct View3D *v3d, const char **grid_unit);
470
471 void ED_scene_draw_fps(struct Scene *scene, const struct rcti *rect);
472
473 /* view matrix properties utilities */
474 /* unused */
475 #if 0
476 void ED_view3d_operator_properties_viewmat(struct wmOperatorType *ot);
477 void ED_view3d_operator_properties_viewmat_set(struct bContext *C, struct wmOperator *op);
478 void ED_view3d_operator_properties_viewmat_get(struct wmOperator *op, int *winx, int *winy, float persmat[4][4]);
479 #endif
480
481 /* render */
482 void ED_view3d_stop_render_preview(struct wmWindowManager *wm, struct ARegion *ar);
483 void ED_view3d_shade_update(struct Main *bmain, struct View3D *v3d, struct ScrArea *sa);
484
485 #define V3D_IS_ZBUF(v3d) \
486         (((v3d)->flag & V3D_ZBUF_SELECT) && ((v3d)->drawtype > OB_WIRE))
487
488 void ED_view3d_id_remap(struct View3D *v3d, const struct ID *old_id, struct ID *new_id);
489
490 /* view3d_draw_legacy.c */
491 /* Try avoid using these more move out of legacy. */
492 void ED_view3d_draw_bgpic_test(
493         struct Scene *scene, struct Depsgraph *depsgraph,
494         struct ARegion *ar, struct View3D *v3d,
495         const bool do_foreground, const bool do_camera_frame);
496
497 #endif /* __ED_VIEW3D_H__ */