Cycles / Subsurface Render Passes:
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file DNA_scene_types.h
29  *  \ingroup DNA
30  */
31
32 #ifndef __DNA_SCENE_TYPES_H__
33 #define __DNA_SCENE_TYPES_H__
34
35 #include "DNA_defs.h"
36
37 /* XXX, temp feature - campbell */
38 #define DURIAN_CAMERA_SWITCH
39
40 #ifdef __cplusplus
41 extern "C" {
42 #endif
43
44 #include "DNA_color_types.h"  /* color management */
45 #include "DNA_vec_types.h"
46 #include "DNA_listBase.h"
47 #include "DNA_ID.h"
48 #include "DNA_freestyle_types.h"
49
50 struct Object;
51 struct Brush;
52 struct World;
53 struct Scene;
54 struct Image;
55 struct Group;
56 struct Text;
57 struct bNodeTree;
58 struct AnimData;
59 struct Editing;
60 struct SceneStats;
61 struct bGPdata;
62 struct MovieClip;
63
64 /* ************************************************************* */
65 /* Scene Data */
66
67 /* Base - Wrapper for referencing Objects in a Scene */
68 typedef struct Base {
69         struct Base *next, *prev;
70         unsigned int lay, selcol;
71         int flag;
72         short sx, sy;
73         struct Object *object;
74 } Base;
75
76 /* ************************************************************* */
77 /* Output Format Data */
78
79 typedef struct AviCodecData {
80         void                    *lpFormat;  /* save format */
81         void                    *lpParms;   /* compressor options */
82         unsigned int    cbFormat;           /* size of lpFormat buffer */
83         unsigned int    cbParms;            /* size of lpParms buffer */
84
85         unsigned int    fccType;            /* stream type, for consistency */
86         unsigned int    fccHandler;         /* compressor */
87         unsigned int    dwKeyFrameEvery;    /* keyframe rate */
88         unsigned int    dwQuality;          /* compress quality 0-10,000 */
89         unsigned int    dwBytesPerSecond;   /* bytes per second */
90         unsigned int    dwFlags;            /* flags... see below */
91         unsigned int    dwInterleaveEvery;  /* for non-video streams only */
92         unsigned int    pad;
93
94         char                    avicodecname[128];
95 } AviCodecData;
96
97 typedef struct QuicktimeCodecData {
98         /*Old quicktime implementation compatibility fields, read only in 2.5 - deprecated*/
99         void                    *cdParms;   /* codec/compressor options */
100         void                    *pad;       /* padding */
101
102         unsigned int    cdSize;             /* size of cdParms buffer */
103         unsigned int    pad2;               /* padding */
104
105         char                    qtcodecname[128];
106 } QuicktimeCodecData;
107         
108 typedef struct QuicktimeCodecSettings {
109         /* Codec settings detailed for 2.5 implementation*/
110         int codecType; /* Types defined in quicktime_export.h */
111         int     codecSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
112
113         /* Settings not available in current QTKit API */
114         int     codec;
115         int     codecFlags;
116         int     colorDepth;
117         int     codecTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
118         int     minSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
119         int     minTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
120         int     keyFrameRate;
121         int     bitRate;        /* bitrate in bps */
122         
123         /* Audio Codec settings */
124         int audiocodecType;
125         int audioSampleRate;
126         short audioBitDepth;
127         short audioChannels;
128         int audioCodecFlags;
129         int audioBitRate;
130         int pad1;
131 } QuicktimeCodecSettings;
132
133 typedef struct FFMpegCodecData {
134         int type;
135         int codec;
136         int audio_codec;
137         int video_bitrate;
138         int audio_bitrate;
139         int audio_mixrate;
140         int audio_channels;
141         int audio_pad;
142         float audio_volume;
143         int gop_size;
144         int flags;
145
146         int rc_min_rate;
147         int rc_max_rate;
148         int rc_buffer_size;
149         int mux_packet_size;
150         int mux_rate;
151         IDProperty *properties;
152 } FFMpegCodecData;
153
154 /* ************************************************************* */
155 /* Audio */
156
157 typedef struct AudioData {
158         int mixrate; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_mixrate
159         float main; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_volume
160         float speed_of_sound;
161         float doppler_factor;
162         int distance_model;
163         short flag;
164         short pad;
165         float volume;
166         float pad2;
167 } AudioData;
168
169 /* *************************************************************** */
170 /* Render Layers */
171
172 /* Render Layer */
173 typedef struct SceneRenderLayer {
174         struct SceneRenderLayer *next, *prev;
175         
176         char name[64];  /* MAX_NAME */
177         
178         struct Material *mat_override;
179         struct Group *light_override;
180         
181         unsigned int lay;                 /* scene->lay itself has priority over this */
182         unsigned int lay_zmask;   /* has to be after lay, this is for Z-masking */
183         unsigned int lay_exclude; /* not used by internal, exclude */
184         int layflag;
185         
186         int passflag;                   /* pass_xor has to be after passflag */
187         int pass_xor;
188
189         int samples;
190         int pad;
191         
192         struct FreestyleConfig freestyleConfig;
193 } SceneRenderLayer;
194
195 /* srl->layflag */
196 #define SCE_LAY_SOLID   1
197 #define SCE_LAY_ZTRA    2
198 #define SCE_LAY_HALO    4
199 #define SCE_LAY_EDGE    8
200 #define SCE_LAY_SKY             16
201 #define SCE_LAY_STRAND  32
202 #define SCE_LAY_FRS             64
203         /* flags between 128 and 0x8000 are set to 1 already, for future options */
204
205 #define SCE_LAY_ALL_Z           0x8000
206 #define SCE_LAY_XOR                     0x10000
207 #define SCE_LAY_DISABLE         0x20000
208 #define SCE_LAY_ZMASK           0x40000
209 #define SCE_LAY_NEG_ZMASK       0x80000
210
211 /* srl->passflag */
212 #define SCE_PASS_COMBINED                               (1<<0)
213 #define SCE_PASS_Z                                              (1<<1)
214 #define SCE_PASS_RGBA                                   (1<<2)
215 #define SCE_PASS_DIFFUSE                                (1<<3)
216 #define SCE_PASS_SPEC                                   (1<<4)
217 #define SCE_PASS_SHADOW                                 (1<<5)
218 #define SCE_PASS_AO                                             (1<<6)
219 #define SCE_PASS_REFLECT                                (1<<7)
220 #define SCE_PASS_NORMAL                                 (1<<8)
221 #define SCE_PASS_VECTOR                                 (1<<9)
222 #define SCE_PASS_REFRACT                                (1<<10)
223 #define SCE_PASS_INDEXOB                                (1<<11)
224 #define SCE_PASS_UV                                             (1<<12)
225 #define SCE_PASS_INDIRECT                               (1<<13)
226 #define SCE_PASS_MIST                                   (1<<14)
227 #define SCE_PASS_RAYHITS                                (1<<15)
228 #define SCE_PASS_EMIT                                   (1<<16)
229 #define SCE_PASS_ENVIRONMENT                    (1<<17)
230 #define SCE_PASS_INDEXMA                                (1<<18)
231 #define SCE_PASS_DIFFUSE_DIRECT                 (1<<19)
232 #define SCE_PASS_DIFFUSE_INDIRECT               (1<<20)
233 #define SCE_PASS_DIFFUSE_COLOR                  (1<<21)
234 #define SCE_PASS_GLOSSY_DIRECT                  (1<<22)
235 #define SCE_PASS_GLOSSY_INDIRECT                (1<<23)
236 #define SCE_PASS_GLOSSY_COLOR                   (1<<24)
237 #define SCE_PASS_TRANSM_DIRECT                  (1<<25)
238 #define SCE_PASS_TRANSM_INDIRECT                (1<<26)
239 #define SCE_PASS_TRANSM_COLOR                   (1<<27)
240 #define SCE_PASS_SUBSURFACE_DIRECT              (1<<28)
241 #define SCE_PASS_SUBSURFACE_INDIRECT    (1<<29)
242 #define SCE_PASS_SUBSURFACE_COLOR               (1<<30)
243
244 /* note, srl->passflag is treestore element 'nr' in outliner, short still... */
245
246 /* *************************************************************** */
247
248 /* Generic image format settings,
249  * this is used for NodeImageFile and IMAGE_OT_save_as operator too.
250  *
251  * note: its a bit strange that even though this is an image format struct
252  *  the imtype can still be used to select video formats.
253  *  RNA ensures these enum's are only selectable for render output.
254  */
255 typedef struct ImageFormatData {
256         char imtype;   /* R_IMF_IMTYPE_PNG, R_... */
257                        /* note, video types should only ever be set from this
258                         * structure when used from RenderData */
259         char depth;    /* bits per channel, R_IMF_CHAN_DEPTH_8 -> 32,
260                         * not a flag, only set 1 at a time */
261
262         char planes;   /* - R_IMF_PLANES_BW, R_IMF_PLANES_RGB, R_IMF_PLANES_RGBA */
263         char flag;     /* generic options for all image types, alpha zbuffer */
264
265         char quality;  /* (0 - 100), eg: jpeg quality */
266         char compress; /* (0 - 100), eg: png compression */
267
268
269         /* --- format specific --- */
270
271         /* OpenEXR */
272         char  exr_codec;
273
274         /* Cineon */
275         char  cineon_flag;
276         short cineon_white, cineon_black;
277         float cineon_gamma;
278
279         /* Jpeg2000 */
280         char  jp2_flag;
281         char jp2_codec;
282
283         char pad[6];
284
285         /* color management */
286         ColorManagedViewSettings view_settings;
287         ColorManagedDisplaySettings display_settings;
288 } ImageFormatData;
289
290
291 /* ImageFormatData.imtype */
292 #define R_IMF_IMTYPE_TARGA           0
293 #define R_IMF_IMTYPE_IRIS            1
294 /* #define R_HAMX                    2 */ /* hamx is nomore */
295 /* #define R_FTYPE                   3 */ /* ftype is nomore */
296 #define R_IMF_IMTYPE_JPEG90          4
297 /* #define R_MOVIE                   5 */ /* movie is nomore */
298 #define R_IMF_IMTYPE_IRIZ            7
299 #define R_IMF_IMTYPE_RAWTGA         14
300 #define R_IMF_IMTYPE_AVIRAW         15
301 #define R_IMF_IMTYPE_AVIJPEG        16
302 #define R_IMF_IMTYPE_PNG            17
303 /* #define R_IMF_IMTYPE_AVICODEC    18 */ /* avicodec is nomore */
304 #define R_IMF_IMTYPE_QUICKTIME      19
305 #define R_IMF_IMTYPE_BMP            20
306 #define R_IMF_IMTYPE_RADHDR         21
307 #define R_IMF_IMTYPE_TIFF           22
308 #define R_IMF_IMTYPE_OPENEXR        23
309 #define R_IMF_IMTYPE_FFMPEG         24
310 #define R_IMF_IMTYPE_FRAMESERVER    25
311 #define R_IMF_IMTYPE_CINEON         26
312 #define R_IMF_IMTYPE_DPX            27
313 #define R_IMF_IMTYPE_MULTILAYER     28
314 #define R_IMF_IMTYPE_DDS            29
315 #define R_IMF_IMTYPE_JP2            30
316 #define R_IMF_IMTYPE_H264           31
317 #define R_IMF_IMTYPE_XVID           32
318 #define R_IMF_IMTYPE_THEORA         33
319
320 #define R_IMF_IMTYPE_INVALID        255
321
322 /* ImageFormatData.flag */
323 #define R_IMF_FLAG_ZBUF         (1<<0)   /* was R_OPENEXR_ZBUF */
324 #define R_IMF_FLAG_PREVIEW_JPG  (1<<1)   /* was R_PREVIEW_JPG */
325
326 /* return values from BKE_imtype_valid_depths, note this is depts per channel */
327 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_1  (1<<0) /* 1bits  (unused) */
328 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_8  (1<<1) /* 8bits  (default) */
329 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_10 (1<<2) /* 10bits (uncommon, Cineon/DPX support) */
330 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_12 (1<<3) /* 12bits (uncommon, jp2/DPX support) */
331 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_16 (1<<4) /* 16bits (tiff, halff float exr) */
332 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_24 (1<<5) /* 24bits (unused) */
333 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_32 (1<<6) /* 32bits (full float exr) */
334
335 /* ImageFormatData.planes */
336 #define R_IMF_PLANES_RGB   24
337 #define R_IMF_PLANES_RGBA  32
338 #define R_IMF_PLANES_BW    8
339
340 /* ImageFormatData.exr_codec */
341 #define R_IMF_EXR_CODEC_NONE  0
342 #define R_IMF_EXR_CODEC_PXR24 1
343 #define R_IMF_EXR_CODEC_ZIP   2
344 #define R_IMF_EXR_CODEC_PIZ   3
345 #define R_IMF_EXR_CODEC_RLE   4
346
347 /* ImageFormatData.jp2_flag */
348 #define R_IMF_JP2_FLAG_YCC          (1<<0)  /* when disabled use RGB */ /* was R_JPEG2K_YCC */
349 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_PRESET  (1<<1)  /* was R_JPEG2K_CINE_PRESET */
350 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_48      (1<<2)  /* was R_JPEG2K_CINE_48FPS */
351
352 /* ImageFormatData.jp2_codec */
353 #define R_IMF_JP2_CODEC_JP2  0
354 #define R_IMF_JP2_CODEC_J2K  1
355
356 /* ImageFormatData.cineon_flag */
357 #define R_IMF_CINEON_FLAG_LOG (1<<0)  /* was R_CINEON_LOG */
358
359 /* *************************************************************** */
360 /* Render Data */
361
362 typedef struct RenderData {
363         struct ImageFormatData im_format;
364         
365         struct AviCodecData *avicodecdata;
366         struct QuicktimeCodecData *qtcodecdata;
367         struct QuicktimeCodecSettings qtcodecsettings;
368         struct FFMpegCodecData ffcodecdata;
369
370         int cfra, sfra, efra;   /* frames as in 'images' */
371         float subframe;                 /* subframe offset from cfra, in 0.0-1.0 */
372         int psfra, pefra;               /* start+end frames of preview range */
373
374         int images, framapto;
375         short flag, threads;
376
377         float framelen, blurfac;
378
379         /** For UR edge rendering: give the edges this color */
380         float edgeR, edgeG, edgeB;
381
382
383         /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
384         short fullscreen  DNA_DEPRECATED, xplay  DNA_DEPRECATED, yplay  DNA_DEPRECATED;
385         short freqplay  DNA_DEPRECATED;
386         /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
387         short depth  DNA_DEPRECATED, attrib  DNA_DEPRECATED;
388
389
390         int frame_step;         /* frames to jump during render/playback */
391
392         short stereomode  DNA_DEPRECATED;       /* standalone player stereo settings */  //  XXX deprecated since 2.5
393         
394         short dimensionspreset;         /* for the dimensions presets menu */
395
396         short filtertype;       /* filter is box, tent, gauss, mitch, etc */
397
398         short size; /* size in % */
399         
400         short maximsize DNA_DEPRECATED; /* max in Kb */
401
402         short pad6;
403
404         /* from buttons: */
405         /**
406          * The desired number of pixels in the x direction
407          */
408         int xsch;
409         /**
410          * The desired number of pixels in the y direction
411          */
412         int ysch;
413
414         /**
415          * The number of part to use in the x direction
416          */
417         short xparts DNA_DEPRECATED;
418         /**
419          * The number of part to use in the y direction
420          */
421         short yparts DNA_DEPRECATED;
422
423         /**
424          * render tile dimensions
425          */
426         int tilex, tiley;
427
428         short planes  DNA_DEPRECATED, imtype  DNA_DEPRECATED, subimtype  DNA_DEPRECATED, quality  DNA_DEPRECATED; /*deprecated!*/
429         
430         /**
431          * Render to image editor, fullscreen or to new window.
432          */
433         short displaymode;
434         short pad7;
435
436         /**
437          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
438          */
439         int scemode;
440
441         /**
442          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
443          */
444         int mode;
445
446         /**
447          * Flags for raytrace settings. Use bit-masking to access the settings.
448          */
449         int raytrace_options;
450         
451         /**
452          * Raytrace acceleration structure
453          */
454         short raytrace_structure;
455
456         short pad1;
457
458         /* octree resolution */
459         short ocres;
460         short pad4;
461         
462         /**
463          * What to do with the sky/background. Picks sky/premul/key
464          * blending for the background
465          */
466         short alphamode;
467
468         /**
469          * The number of samples to use per pixel.
470          */
471         short osa;
472
473         short frs_sec, edgeint;
474
475         
476         /* safety, border and display rect */
477         rctf safety, border;
478         rcti disprect;
479         
480         /* information on different layers to be rendered */
481         ListBase layers;
482         short actlay;
483         
484         /* number of mblur samples */
485         short mblur_samples;
486         
487         /**
488          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
489          */
490         float xasp, yasp;
491
492         float frs_sec_base;
493         
494         /**
495          * Value used to define filter size for all filter options  */
496         float gauss;
497         
498         
499         /* color management settings - color profiles, gamma correction, etc */
500         int color_mgt_flag;
501         
502         /** post-production settings. deprecated, but here for upwards compat (initialized to 1) */
503         float postgamma, posthue, postsat;
504         
505          /* Dither noise intensity */
506         float dither_intensity;
507         
508         /* Bake Render options */
509         short bake_osa, bake_filter, bake_mode, bake_flag;
510         short bake_normal_space, bake_quad_split;
511         float bake_maxdist, bake_biasdist;
512         short bake_samples, bake_pad;
513
514         /* path to render output */
515         char pic[1024]; /* 1024 = FILE_MAX */
516
517         /* stamps flags. */
518         int stamp;
519         short stamp_font_id, pad3; /* select one of blenders bitmap fonts */
520
521         /* stamp info user data. */
522         char stamp_udata[768];
523
524         /* foreground/background color. */
525         float fg_stamp[4];
526         float bg_stamp[4];
527
528         /* sequencer options */
529         char seq_prev_type;
530         char seq_rend_type;
531         char seq_flag; /* flag use for sequence render/draw */
532         char pad5[5];
533
534         /* render simplify */
535         int simplify_flag;
536         short simplify_subsurf;
537         short simplify_shadowsamples;
538         float simplify_particles;
539         float simplify_aosss;
540
541         /* cineon */
542         short cineonwhite  DNA_DEPRECATED, cineonblack  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
543         float cineongamma  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
544         
545         /* jpeg2000 */
546         short jp2_preset  DNA_DEPRECATED, jp2_depth  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
547         int rpad3;
548
549         /* Dome variables */ //  XXX deprecated since 2.5
550         short domeres  DNA_DEPRECATED, domemode  DNA_DEPRECATED;        //  XXX deprecated since 2.5
551         short domeangle  DNA_DEPRECATED, dometilt  DNA_DEPRECATED;      //  XXX deprecated since 2.5
552         float domeresbuf  DNA_DEPRECATED;       //  XXX deprecated since 2.5
553         float pad2;
554         struct Text *dometext  DNA_DEPRECATED;  //  XXX deprecated since 2.5
555
556         /* Freestyle line thickness options */
557         int line_thickness_mode;
558         float unit_line_thickness; /* in pixels */
559
560         /* render engine */
561         char engine[32];
562 } RenderData;
563
564 /* *************************************************************** */
565 /* Render Conversion/Simplfication Settings */
566
567 /* control render convert and shading engine */
568 typedef struct RenderProfile {
569         struct RenderProfile *next, *prev;
570         char name[32];
571         
572         short particle_perc;
573         short subsurf_max;
574         short shadbufsample_max;
575         short pad1;
576         
577         float ao_error, pad2;
578         
579 } RenderProfile;
580
581 /* *************************************************************** */
582 /* Game Engine - Dome */
583
584 typedef struct GameDome {
585         short res, mode;
586         short angle, tilt;
587         float resbuf, pad2;
588         struct Text *warptext;
589 } GameDome;
590
591 #define DOME_FISHEYE                    1
592 #define DOME_TRUNCATED_FRONT    2
593 #define DOME_TRUNCATED_REAR             3
594 #define DOME_ENVMAP                             4
595 #define DOME_PANORAM_SPH                5
596 #define DOME_NUM_MODES                  6
597
598 /* *************************************************************** */
599 /* Game Engine */
600
601 typedef struct GameFraming {
602         float col[3];
603         char type, pad1, pad2, pad3;
604 } GameFraming;
605
606 #define SCE_GAMEFRAMING_BARS   0
607 #define SCE_GAMEFRAMING_EXTEND 1
608 #define SCE_GAMEFRAMING_SCALE  2
609
610 typedef struct RecastData {
611         float cellsize;
612         float cellheight;
613         float agentmaxslope;
614         float agentmaxclimb;
615         float agentheight;
616         float agentradius;
617         float edgemaxlen;
618         float edgemaxerror;
619         float regionminsize;
620         float regionmergesize;
621         int vertsperpoly;
622         float detailsampledist;
623         float detailsamplemaxerror;
624         short pad1, pad2;
625 } RecastData;
626
627 typedef struct GameData {
628
629         /*  standalone player */
630         struct GameFraming framing;
631         short playerflag, xplay, yplay, freqplay;
632         short depth, attrib, rt1, rt2;
633         short aasamples, pad4[3];
634
635         /* stereo/dome mode */
636         struct GameDome dome;
637         short stereoflag, stereomode;
638         float eyeseparation;
639         RecastData recastData;
640
641
642         /* physics (it was in world)*/
643         float gravity; /*Gravitation constant for the game world*/
644
645         /*
646          * Radius of the activity bubble, in Manhattan length. Objects
647          * outside the box are activity-culled. */
648         float activityBoxRadius;
649
650         /*
651          * bit 3: (gameengine): Activity culling is enabled.
652          * bit 5: (gameengine) : enable Bullet DBVT tree for view frustrum culling
653          */
654         int flag;
655         short mode, matmode;
656         short occlusionRes;             /* resolution of occlusion Z buffer in pixel */
657         short physicsEngine;
658         short exitkey;
659         short vsync; /* Controls vsync: off, on, or adaptive (if supported) */
660         short ticrate, maxlogicstep, physubstep, maxphystep;
661         short obstacleSimulation;
662         short raster_storage;
663         float levelHeight;
664         float deactivationtime, lineardeactthreshold, angulardeactthreshold, pad2;
665 } GameData;
666
667 #define STEREO_NOSTEREO         1
668 #define STEREO_ENABLED          2
669 #define STEREO_DOME                     3
670
671 //#define STEREO_NOSTEREO                1
672 #define STEREO_QUADBUFFERED 2
673 #define STEREO_ABOVEBELOW        3
674 #define STEREO_INTERLACED        4
675 #define STEREO_ANAGLYPH         5
676 #define STEREO_SIDEBYSIDE       6
677 #define STEREO_VINTERLACE       7
678 //#define STEREO_DOME           8
679
680 /* physicsEngine */
681 #define WOPHY_NONE              0
682 #define WOPHY_BULLET    5
683
684 /* obstacleSimulation */
685 #define OBSTSIMULATION_NONE             0
686 #define OBSTSIMULATION_TOI_rays         1
687 #define OBSTSIMULATION_TOI_cells        2
688
689 /* Raster storage */
690 #define RAS_STORE_AUTO          0
691 #define RAS_STORE_IMMEDIATE     1
692 #define RAS_STORE_VA            2
693 #define RAS_STORE_VBO           3
694
695 /* vsync */
696 #define VSYNC_OFF       0
697 #define VSYNC_ON        1
698 #define VSYNC_ADAPTIVE  2
699
700 /* GameData.flag */
701 #define GAME_RESTRICT_ANIM_UPDATES                      (1 << 0)
702 #define GAME_ENABLE_ALL_FRAMES                          (1 << 1)
703 #define GAME_SHOW_DEBUG_PROPS                           (1 << 2)
704 #define GAME_SHOW_FRAMERATE                                     (1 << 3)
705 #define GAME_SHOW_PHYSICS                                       (1 << 4)
706 #define GAME_DISPLAY_LISTS                                      (1 << 5)
707 #define GAME_GLSL_NO_LIGHTS                                     (1 << 6)
708 #define GAME_GLSL_NO_SHADERS                            (1 << 7)
709 #define GAME_GLSL_NO_SHADOWS                            (1 << 8)
710 #define GAME_GLSL_NO_RAMPS                                      (1 << 9)
711 #define GAME_GLSL_NO_NODES                                      (1 << 10)
712 #define GAME_GLSL_NO_EXTRA_TEX                          (1 << 11)
713 #define GAME_IGNORE_DEPRECATION_WARNINGS        (1 << 12)
714 #define GAME_ENABLE_ANIMATION_RECORD            (1 << 13)
715 #define GAME_SHOW_MOUSE                                         (1 << 14)
716 #define GAME_GLSL_NO_COLOR_MANAGEMENT           (1 << 15)
717 #define GAME_SHOW_OBSTACLE_SIMULATION           (1 << 16)
718 #define GAME_NO_MATERIAL_CACHING                        (1 << 17)
719 /* Note: GameData.flag is now an int (max 32 flags). A short could only take 16 flags */
720
721 /* GameData.playerflag */
722 #define GAME_PLAYER_FULLSCREEN                          (1 << 0)
723 #define GAME_PLAYER_DESKTOP_RESOLUTION          (1 << 1)
724
725 /* GameData.matmode */
726 #define GAME_MAT_TEXFACE        0
727 #define GAME_MAT_MULTITEX       1
728 #define GAME_MAT_GLSL           2
729
730 /* UV Paint */
731 #define UV_SCULPT_LOCK_BORDERS                          1
732 #define UV_SCULPT_ALL_ISLANDS                           2
733
734 #define UV_SCULPT_TOOL_PINCH                            1
735 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX                            2
736 #define UV_SCULPT_TOOL_GRAB                                     3
737
738 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX_LAPLACIAN  1
739 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX_HC                 2
740
741 /* Markers */
742
743 typedef struct TimeMarker {     
744         struct TimeMarker *next, *prev;
745         int frame;
746         char name[64];
747         unsigned int flag;
748         struct Object *camera;
749 } TimeMarker;
750
751 /* *************************************************************** */
752 /* Paint Mode/Tool Data */
753
754 #define PAINT_MAX_INPUT_SAMPLES 64
755
756 /* Paint Tool Base */
757 typedef struct Paint {
758         struct Brush *brush;
759         
760         /* WM Paint cursor */
761         void *paint_cursor;
762         unsigned char paint_cursor_col[4];
763
764         /* enum PaintFlags */
765         int flags;
766
767         /* Paint stroke can use up to PAINT_MAX_INPUT_SAMPLES inputs to
768          * smooth the stroke */
769         int num_input_samples;
770         
771         int pad;
772 } Paint;
773
774 /* ------------------------------------------- */
775 /* Image Paint */
776
777 /* Texture/Image Editor */
778 typedef struct ImagePaintSettings {
779         Paint paint;
780
781         short flag, pad;
782         
783         /* for projection painting only */
784         short seam_bleed, normal_angle;
785         short screen_grab_size[2]; /* capture size for re-projection */
786
787         int pad1;
788
789         void *paintcursor;                      /* wm handle */
790 } ImagePaintSettings;
791
792 /* ------------------------------------------- */
793 /* Particle Edit */
794
795 /* Settings for a Particle Editing Brush */
796 typedef struct ParticleBrushData {
797         short size;                                             /* common setting */
798         short step, invert, count;              /* for specific brushes only */
799         int flag;
800         float strength;
801 } ParticleBrushData;
802
803 /* Particle Edit Mode Settings */
804 typedef struct ParticleEditSettings {
805         short flag;
806         short totrekey;
807         short totaddkey;
808         short brushtype;
809
810         ParticleBrushData brush[7]; /* 7 = PE_TOT_BRUSH */
811         void *paintcursor;                      /* runtime */
812
813         float emitterdist, rt;
814
815         int selectmode;
816         int edittype;
817
818         int draw_step, fade_frames;
819
820         struct Scene *scene;
821         struct Object *object;
822 } ParticleEditSettings;
823
824 /* ------------------------------------------- */
825 /* Sculpt */
826
827 /* Sculpt */
828 typedef struct Sculpt {
829         Paint paint;
830
831         /* For rotating around a pivot point */
832         //float pivot[3]; XXX not used?
833         int flags;
834
835         /* Control tablet input */
836         //char tablet_size, tablet_strength; XXX not used?
837         int radial_symm[3];
838
839         /* Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in pixels) */
840         int detail_size;
841
842         /* Direction used for SCULPT_OT_symmetrize operator */
843         int symmetrize_direction;
844 } Sculpt;
845
846 typedef struct UvSculpt {
847         Paint paint;
848 } UvSculpt;
849 /* ------------------------------------------- */
850 /* Vertex Paint */
851
852 /* Vertex Paint */
853 typedef struct VPaint {
854         Paint paint;
855
856         short flag, pad;
857         int tot;                                                        /* allocation size of prev buffers */
858         unsigned int *vpaint_prev;                      /* previous mesh colors */
859         struct MDeformVert *wpaint_prev;        /* previous vertex weights */
860         
861         void *paintcursor;                                      /* wm handle */
862 } VPaint;
863
864 /* VPaint.flag */
865 enum {
866         // VP_COLINDEX  = (1 << 0),  /* only paint onto active material*/  /* deprecated since before 2.49 */
867         VP_AREA         = (1 << 1),
868         VP_NORMALS      = (1 << 3),
869         VP_SPRAY        = (1 << 4),
870         // VP_MIRROR_X  = (1 << 5),  /* deprecated in 2.5x use (me->editflag & ME_EDIT_MIRROR_X) */
871         VP_ONLYVGROUP   = (1 << 7)   /* weight paint only */
872 };
873
874 /* *************************************************************** */
875 /* Transform Orientations */
876
877 typedef struct TransformOrientation {
878         struct TransformOrientation *next, *prev;
879         char name[64];  /* MAX_NAME */
880         float mat[3][3];
881         int pad;
882 } TransformOrientation;
883
884 /* *************************************************************** */
885 /* Unified Paint Settings
886  */
887
888 /* These settings can override the equivalent fields in the active
889  * Brush for any paint mode; the flag field controls whether these
890  * values are used */
891 typedef struct UnifiedPaintSettings {
892         /* unified radius of brush in pixels */
893         int size;
894
895         /* unified radius of brush in Blender units */
896         float unprojected_radius;
897
898         /* unified strength of brush */
899         float alpha;
900
901         /* unified brush weight, [0, 1] */
902         float weight;
903
904         /* user preferences for sculpt and paint */
905         int flag;
906
907         /* rake rotation */
908
909         /* record movement of mouse so that rake can start at an intuitive angle */
910         float last_rake[2];
911         int pad;
912
913         float brush_rotation;
914
915         // all this below is used to communicate with the cursor drawing routine
916         int draw_anchored;
917         int   anchored_size;
918         float anchored_initial_mouse[2];
919
920         /* drawing pressure */
921         int draw_pressure;
922         float pressure_value;
923
924         /* position of mouse, used to sample the texture */
925         float tex_mouse[2];
926
927         /* position of mouse, used to sample the mask texture */
928         float mask_tex_mouse[2];
929
930         /* radius of brush, premultiplied with pressure.
931          * In case of anchored brushes contains that radius */
932         float pixel_radius;
933 } UnifiedPaintSettings;
934
935 typedef enum {
936         UNIFIED_PAINT_SIZE  = (1 << 0),
937         UNIFIED_PAINT_ALPHA = (1 << 1),
938         UNIFIED_PAINT_WEIGHT = (1 << 5),
939
940         /* only used if unified size is enabled, mirros the brush flags
941          * BRUSH_LOCK_SIZE and BRUSH_SIZE_PRESSURE */
942         UNIFIED_PAINT_BRUSH_LOCK_SIZE = (1 << 2),
943         UNIFIED_PAINT_BRUSH_SIZE_PRESSURE   = (1 << 3),
944
945         /* only used if unified alpha is enabled, mirrors the brush flag
946          * BRUSH_ALPHA_PRESSURE */
947         UNIFIED_PAINT_BRUSH_ALPHA_PRESSURE  = (1 << 4)
948 } UnifiedPaintSettingsFlags;
949
950 typedef struct MeshStatVis {
951         char type;
952         char _pad1[2];
953
954         /* overhang */
955         char  overhang_axis;
956         float overhang_min, overhang_max;
957
958         /* thickness */
959         float thickness_min, thickness_max;
960         char thickness_samples;
961         char _pad2[3];
962
963         /* distort */
964         float distort_min, distort_max;
965
966         /* sharp */
967         float sharp_min, sharp_max;
968 } MeshStatVis;
969
970
971 /* *************************************************************** */
972 /* Tool Settings */
973
974 typedef struct ToolSettings {
975         VPaint *vpaint;         /* vertex paint */
976         VPaint *wpaint;         /* weight paint */
977         Sculpt *sculpt;
978         UvSculpt *uvsculpt;     /* uv smooth */
979         
980         /* Vertex group weight - used only for editmode, not weight
981          * paint */
982         float vgroup_weight;
983
984         /* Subdivide Settings */
985         short cornertype;
986         short pad1;
987         /*Triangle to Quad conversion threshold*/
988         float jointrilimit;
989         /* Editmode Tools */
990         float degr; 
991         short step;
992         short turn; 
993         
994         float extr_offs;        /* extrude offset */
995         float doublimit;        /* remove doubles limit */
996         float normalsize;       /* size of normals */
997         short automerge;
998
999         /* Selection Mode for Mesh */
1000         short selectmode;
1001
1002         /* Primitive Settings */
1003         /* UV Sphere */
1004         short segments;
1005         short rings;
1006         
1007         /* Cylinder - Tube - Circle */
1008         short vertices;
1009
1010         /* UV Calculation */
1011         short unwrapper;
1012         float uvcalc_radius;
1013         float uvcalc_cubesize;
1014         float uvcalc_margin;
1015         short uvcalc_mapdir;
1016         short uvcalc_mapalign;
1017         short uvcalc_flag;
1018         short uv_flag, uv_selectmode;
1019         short pad2;
1020         
1021         /* Grease Pencil */
1022         short gpencil_flags;
1023         
1024         /* Auto-IK */
1025         short autoik_chainlen;
1026
1027         /* Image Paint (8 byttse aligned please!) */
1028         struct ImagePaintSettings imapaint;
1029
1030         /* Particle Editing */
1031         struct ParticleEditSettings particle;
1032         
1033         /* Transform Proportional Area of Effect */
1034         float proportional_size;
1035
1036         /* Select Group Threshold */
1037         float select_thresh;
1038         
1039         /* Graph Editor */
1040         float clean_thresh;
1041
1042         /* Auto-Keying Mode */
1043         short autokey_mode, autokey_flag;       /* defines in DNA_userdef_types.h */
1044
1045         /* Multires */
1046         char multires_subdiv_type;
1047         char pad3[5];
1048
1049         /* Skeleton generation */
1050         short skgen_resolution;
1051         float skgen_threshold_internal;
1052         float skgen_threshold_external;
1053         float skgen_length_ratio;
1054         float skgen_length_limit;
1055         float skgen_angle_limit;
1056         float skgen_correlation_limit;
1057         float skgen_symmetry_limit;
1058         float skgen_retarget_angle_weight;
1059         float skgen_retarget_length_weight;
1060         float skgen_retarget_distance_weight;
1061         short skgen_options;
1062         char  skgen_postpro;
1063         char  skgen_postpro_passes;
1064         char  skgen_subdivisions[3];
1065         char  skgen_multi_level;
1066
1067         /* Skeleton Sketching */
1068         struct Object *skgen_template;
1069         char bone_sketching;
1070         char bone_sketching_convert;
1071         char skgen_subdivision_number;
1072         char skgen_retarget_options;
1073         char skgen_retarget_roll;
1074         char skgen_side_string[8];
1075         char skgen_num_string[8];
1076         
1077         /* Alt+RMB option */
1078         char edge_mode;
1079         char edge_mode_live_unwrap;
1080
1081         /* Transform */
1082         char snap_mode, snap_node_mode;
1083         char snap_uv_mode;
1084         short snap_flag, snap_target;
1085         short proportional, prop_mode;
1086         char proportional_objects; /* proportional edit, object mode */
1087         char proportional_mask; /* proportional edit, object mode */
1088
1089         char auto_normalize; /*auto normalizing mode in wpaint*/
1090         char multipaint; /* paint multiple bones in wpaint */
1091         char weightuser;
1092         char vgroupsubset; /* subset selection filter in wpaint */
1093
1094         /* UV painting */
1095         int use_uv_sculpt;
1096         int uv_sculpt_settings;
1097         int uv_sculpt_tool;
1098         int uv_relax_method;
1099         /* XXX: these sculpt_paint_* fields are deprecated, use the
1100          * unified_paint_settings field instead! */
1101         short sculpt_paint_settings DNA_DEPRECATED;     short pad5;
1102         int sculpt_paint_unified_size DNA_DEPRECATED;
1103         float sculpt_paint_unified_unprojected_radius DNA_DEPRECATED;
1104         float sculpt_paint_unified_alpha DNA_DEPRECATED;
1105
1106         /* Unified Paint Settings */
1107         struct UnifiedPaintSettings unified_paint_settings;
1108
1109         struct MeshStatVis statvis;
1110 } ToolSettings;
1111
1112 /* *************************************************************** */
1113 /* Assorted Scene Data */
1114
1115 /* ------------------------------------------- */
1116 /* Stats (show in Info header) */
1117
1118 typedef struct bStats {
1119         /* scene totals for visible layers */
1120         int totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh, totarmature;
1121         int totvert, totface;
1122 } bStats;
1123
1124 /* ------------------------------------------- */
1125 /* Unit Settings */
1126
1127 typedef struct UnitSettings {
1128         /* Display/Editing unit options for each scene */
1129         float scale_length; /* maybe have other unit conversions? */
1130         char system; /* imperial, metric etc */
1131         char system_rotation; /* not implemented as a proper unit system yet */
1132         short flag;
1133 } UnitSettings;
1134
1135 /* ------------------------------------------- */
1136 /* Global/Common Physics Settings */
1137
1138 typedef struct PhysicsSettings {
1139         float gravity[3];
1140         int flag, quick_cache_step, rt;
1141 } PhysicsSettings;
1142
1143 /* *************************************************************** */
1144 /* Scene ID-Block */
1145
1146 typedef struct Scene {
1147         ID id;
1148         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
1149         
1150         struct Object *camera;
1151         struct World *world;
1152         
1153         struct Scene *set;
1154         
1155         ListBase base;
1156         struct Base *basact;            /* active base */
1157         struct Object *obedit;          /* name replaces old G.obedit */
1158         
1159         float cursor[3];                        /* 3d cursor location */
1160         float twcent[3];                        /* center for transform widget */
1161         float twmin[3], twmax[3];       /* boundbox of selection for transform widget */
1162         
1163         unsigned int lay;                       /* bitflags for layer visibility */
1164         int layact;             /* active layer */
1165         unsigned int lay_updated;       /* runtime flag, has layer ever been updated since load? */
1166         
1167         short flag;                                                             /* various settings */
1168         
1169         short use_nodes;
1170         
1171         struct bNodeTree *nodetree;
1172         
1173         struct Editing *ed;                                                             /* sequence editor data is allocated here */
1174         
1175         struct ToolSettings *toolsettings;              /* default allocated now */
1176         struct SceneStats *stats;                               /* default allocated now */
1177
1178         /* migrate or replace? depends on some internal things... */
1179         /* no, is on the right place (ton) */
1180         struct RenderData r;
1181         struct AudioData audio;
1182         
1183         ListBase markers;
1184         ListBase transform_spaces;
1185         
1186         void *sound_scene;
1187         void *sound_scene_handle;
1188         void *sound_scrub_handle;
1189         void *speaker_handles;
1190         
1191         void *fps_info;                                 /* (runtime) info/cache used for presenting playback framerate info to the user */
1192         
1193         /* none of the dependency graph  vars is mean to be saved */
1194         struct  DagForest *theDag;
1195         short dagflags;
1196         short recalc;                           /* recalc = counterpart of ob->recalc */
1197
1198         /* User-Defined KeyingSets */
1199         int active_keyingset;                   /* index of the active KeyingSet. first KeyingSet has index 1, 'none' active is 0, 'add new' is -1 */
1200         ListBase keyingsets;                    /* KeyingSets for this scene */
1201         
1202         /* Game Settings */
1203         struct GameFraming framing  DNA_DEPRECATED; // XXX  deprecated since 2.5
1204         struct GameData gm;
1205
1206         /* Units */
1207         struct UnitSettings unit;
1208         
1209         /* Grease Pencil */
1210         struct bGPdata *gpd;
1211
1212         /* Physics simulation settings */
1213         struct PhysicsSettings physics_settings;
1214
1215         /* Movie Tracking */
1216         struct MovieClip *clip;                 /* active movie clip */
1217
1218         uint64_t customdata_mask;       /* XXX. runtime flag for drawing, actually belongs in the window, only used by BKE_object_handle_update() */
1219         uint64_t customdata_mask_modal; /* XXX. same as above but for temp operator use (gl renders) */
1220
1221         /* Color Management */
1222         ColorManagedViewSettings view_settings;
1223         ColorManagedDisplaySettings display_settings;
1224         ColorManagedColorspaceSettings sequencer_colorspace_settings;
1225         
1226         /* RigidBody simulation world+settings */
1227         struct RigidBodyWorld *rigidbody_world;
1228 } Scene;
1229
1230
1231 /* **************** RENDERDATA ********************* */
1232
1233 /* flag */
1234         /* use preview range */
1235 #define SCER_PRV_RANGE  (1<<0)
1236
1237 /* mode (int now) */
1238 #define R_OSA                   0x0001
1239 #define R_SHADOW                0x0002
1240 #define R_GAMMA                 0x0004
1241 #define R_ORTHO                 0x0008
1242 #define R_ENVMAP                0x0010
1243 #define R_EDGE                  0x0020
1244 #define R_FIELDS                0x0040
1245 #define R_FIELDSTILL    0x0080
1246 /*#define R_RADIO                       0x0100 */ /* deprecated */
1247 #define R_BORDER                0x0200
1248 #define R_PANORAMA              0x0400  /* deprecated as scene option, still used in renderer */
1249 #define R_CROP                  0x0800
1250 /*#define R_COSMO                       0x1000 deprecated */
1251 #define R_ODDFIELD              0x2000
1252 #define R_MBLUR                 0x4000
1253                 /* unified was here */
1254 #define R_RAYTRACE      0x10000
1255                 /* R_GAUSS is obsolete, but used to retrieve setting from old files */
1256 #define R_GAUSS         0x20000
1257                 /* fbuf obsolete... */
1258 /*#define R_FBUF                        0x40000*/
1259                 /* threads obsolete... is there for old files, now use for autodetect threads */
1260 #define R_THREADS               0x80000
1261                 /* Use the same flag for autothreads */
1262 #define R_FIXED_THREADS         0x80000 
1263
1264 #define R_SPEED                         0x100000
1265 #define R_SSS                           0x200000
1266 #define R_NO_OVERWRITE          0x400000  /* skip existing files */
1267 #define R_TOUCH                         0x800000  /* touch files before rendering */
1268 #define R_SIMPLIFY                      0x1000000
1269 #define R_EDGE_FRS                      0x2000000 /* R_EDGE reserved for Freestyle */
1270 #define R_PERSISTENT_DATA       0x4000000 /* keep data around for re-render */
1271
1272 /* seq_flag */
1273 #define R_SEQ_GL_PREV 1
1274 // #define R_SEQ_GL_REND 2  // UNUSED, opengl render has its own operator now.
1275 #define R_SEQ_SOLID_TEX 4
1276
1277 /* displaymode */
1278
1279 #define R_OUTPUT_SCREEN 0
1280 #define R_OUTPUT_AREA   1
1281 #define R_OUTPUT_WINDOW 2
1282 #define R_OUTPUT_NONE   3
1283 /*#define R_OUTPUT_FORKED       4*/
1284
1285 /* filtertype */
1286 #define R_FILTER_BOX    0
1287 #define R_FILTER_TENT   1
1288 #define R_FILTER_QUAD   2
1289 #define R_FILTER_CUBIC  3
1290 #define R_FILTER_CATROM 4
1291 #define R_FILTER_GAUSS  5
1292 #define R_FILTER_MITCH  6
1293 #define R_FILTER_FAST_GAUSS     7 /* note, this is only used for nodes at the moment */
1294
1295 /* raytrace structure */
1296 #define R_RAYSTRUCTURE_AUTO                             0
1297 #define R_RAYSTRUCTURE_OCTREE                   1
1298 #define R_RAYSTRUCTURE_BLIBVH                   2
1299 #define R_RAYSTRUCTURE_VBVH                             3
1300 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_SVBVH               4       /* needs SIMD */
1301 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_QBVH                5       /* needs SIMD */
1302
1303 /* raytrace_options */
1304 #define R_RAYTRACE_USE_LOCAL_COORDS             0x0001
1305 #define R_RAYTRACE_USE_INSTANCES                0x0002
1306
1307 /* scemode (int now) */
1308 #define R_DOSEQ                         0x0001
1309 #define R_BG_RENDER                     0x0002
1310                 /* passepartout is camera option now, keep this for backward compatibility */
1311 #define R_PASSEPARTOUT          0x0004
1312 #define R_BUTS_PREVIEW          0x0008
1313 #define R_EXTENSION                     0x0010
1314 #define R_MATNODE_PREVIEW       0x0020
1315 #define R_DOCOMP                        0x0040
1316 #define R_COMP_CROP                     0x0080
1317 #define R_FREE_IMAGE            0x0100
1318 #define R_SINGLE_LAYER          0x0200
1319 #define R_EXR_TILE_FILE         0x0400
1320 #define R_COMP_FREE                     0x0800
1321 #define R_NO_IMAGE_LOAD         0x1000
1322 #define R_NO_TEX                        0x2000
1323 #define R_NO_FRAME_UPDATE       0x4000
1324 #define R_FULL_SAMPLE           0x8000
1325 /* #define R_DEPRECATED         0x10000 */
1326 /* #define R_RECURS_PROTECTION  0x20000 */
1327 #define R_TEXNODE_PREVIEW       0x40000
1328 #define R_VIEWPORT_PREVIEW      0x80000
1329
1330 /* r->stamp */
1331 #define R_STAMP_TIME    0x0001
1332 #define R_STAMP_FRAME   0x0002
1333 #define R_STAMP_DATE    0x0004
1334 #define R_STAMP_CAMERA  0x0008
1335 #define R_STAMP_SCENE   0x0010
1336 #define R_STAMP_NOTE    0x0020
1337 #define R_STAMP_DRAW    0x0040 /* draw in the image */
1338 #define R_STAMP_MARKER  0x0080
1339 #define R_STAMP_FILENAME        0x0100
1340 #define R_STAMP_SEQSTRIP        0x0200
1341 #define R_STAMP_RENDERTIME      0x0400
1342 #define R_STAMP_CAMERALENS      0x0800
1343 #define R_STAMP_ALL (R_STAMP_TIME|R_STAMP_FRAME|R_STAMP_DATE|R_STAMP_CAMERA|R_STAMP_SCENE| \
1344                      R_STAMP_NOTE|R_STAMP_MARKER|R_STAMP_FILENAME|R_STAMP_SEQSTRIP|        \
1345                      R_STAMP_RENDERTIME|R_STAMP_CAMERALENS)
1346
1347 /* alphamode */
1348 #define R_ADDSKY                0
1349 #define R_ALPHAPREMUL   1
1350 /*#define R_ALPHAKEY            2*/ /* deprecated, shouldn't be used */
1351
1352 /* color_mgt_flag */
1353 #define R_COLOR_MANAGEMENT              (1 << 0)  /* deprecated, should only be used in versioning code only */
1354 /*#define R_COLOR_MANAGEMENT_PREDIVIDE    (1 << 1)*/  /* deprecated, shouldn't be used */
1355
1356 /* subimtype, flag options for imtype */
1357 #define R_OPENEXR_HALF    1                                      /*deprecated*/
1358 #define R_OPENEXR_ZBUF    2                                      /*deprecated*/
1359 #define R_PREVIEW_JPG    4                                       /*deprecated*/
1360 #define R_CINEON_LOG     8                                       /*deprecated*/
1361 #define R_TIFF_16BIT    16                                       /*deprecated*/
1362
1363 #define R_JPEG2K_12BIT    32 /* Jpeg2000 */                      /*deprecated*/
1364 #define R_JPEG2K_16BIT    64                                     /*deprecated*/
1365 #define R_JPEG2K_YCC    128 /* when disabled use RGB */          /*deprecated*/
1366 #define R_JPEG2K_CINE_PRESET    256                              /*deprecated*/
1367 #define R_JPEG2K_CINE_48FPS        512                           /*deprecated*/
1368
1369 /* bake_mode: same as RE_BAKE_xxx defines */
1370 /* bake_flag: */
1371 #define R_BAKE_CLEAR            1
1372 #define R_BAKE_OSA                      2
1373 #define R_BAKE_TO_ACTIVE        4
1374 #define R_BAKE_NORMALIZE        8
1375 #define R_BAKE_MULTIRES         16
1376 #define R_BAKE_LORES_MESH       32
1377 #define R_BAKE_VCOL                     64
1378
1379 /* bake_normal_space */
1380 #define R_BAKE_SPACE_CAMERA      0
1381 #define R_BAKE_SPACE_WORLD       1
1382 #define R_BAKE_SPACE_OBJECT      2
1383 #define R_BAKE_SPACE_TANGENT 3
1384
1385 /* simplify_flag */
1386 #define R_SIMPLE_NO_TRIANGULATE         1
1387
1388 /* line_thickness_mode */
1389 #define R_LINE_THICKNESS_ABSOLUTE 1
1390 #define R_LINE_THICKNESS_RELATIVE 2
1391
1392 /* sequencer seq_prev_type seq_rend_type */
1393
1394
1395
1396 /* **************** SCENE ********************* */
1397
1398 /* for general use */
1399 #define MAXFRAME        300000
1400 #define MAXFRAMEF       300000.0f
1401
1402 #define MINFRAME        0
1403 #define MINFRAMEF       0.0f
1404
1405 /* (minimum frame number for current-frame) */
1406 #define MINAFRAME       -300000
1407 #define MINAFRAMEF      -300000.0f
1408
1409 /* depricate this! */
1410 #define TESTBASE(v3d, base)  (                                                \
1411         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1412         ((base)->lay & v3d->lay) &&                                               \
1413         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1414 #define TESTBASELIB(v3d, base)  (                                             \
1415         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1416         ((base)->lay & v3d->lay) &&                                               \
1417         ((base)->object->id.lib == NULL) &&                                       \
1418         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1419 #define TESTBASELIB_BGMODE(v3d, scene, base)  (                               \
1420         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1421         ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) &&                          \
1422         ((base)->object->id.lib == NULL) &&                                       \
1423         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1424 #define BASE_EDITABLE_BGMODE(v3d, scene, base)  (                             \
1425         ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) &&                          \
1426         ((base)->object->id.lib == NULL) &&                                       \
1427         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1428 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base)  (                                         \
1429         (base->lay & v3d->lay) &&                                                 \
1430         (base->object->restrictflag & (OB_RESTRICT_SELECT | OB_RESTRICT_VIEW)) == 0)
1431 #define BASE_VISIBLE(v3d, base)  (                                            \
1432         (base->lay & v3d->lay) &&                                                 \
1433         (base->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0)
1434 #define BASE_VISIBLE_BGMODE(v3d, scene, base)  (                              \
1435         (base->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) &&                            \
1436         (base->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0)
1437
1438 #define FIRSTBASE               scene->base.first
1439 #define LASTBASE                scene->base.last
1440 #define BASACT                  (scene->basact)
1441 #define OBACT                   (BASACT ? BASACT->object: NULL)
1442
1443 #define V3D_CAMERA_LOCAL(v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : NULL)
1444 #define V3D_CAMERA_SCENE(scene, v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : (scene)->camera)
1445
1446 #define CFRA            (scene->r.cfra)
1447 #define SUBFRA          (scene->r.subframe)
1448 #define SFRA            (scene->r.sfra)
1449 #define EFRA            (scene->r.efra)
1450 #define PRVRANGEON      (scene->r.flag & SCER_PRV_RANGE)
1451 #define PSFRA           ((PRVRANGEON) ? (scene->r.psfra) : (scene->r.sfra))
1452 #define PEFRA           ((PRVRANGEON) ? (scene->r.pefra) : (scene->r.efra))
1453 #define FRA2TIME(a)     ((((double) scene->r.frs_sec_base) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec)
1454 #define TIME2FRA(a)     ((((double) scene->r.frs_sec) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1455 #define FPS              (((double) scene->r.frs_sec) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1456
1457 /* base->flag is in DNA_object_types.h */
1458
1459 /* toolsettings->snap_flag */
1460 #define SCE_SNAP                                1
1461 #define SCE_SNAP_ROTATE                 2
1462 #define SCE_SNAP_PEEL_OBJECT    4
1463 #define SCE_SNAP_PROJECT                8
1464 #define SCE_SNAP_NO_SELF                16
1465 /* toolsettings->snap_target */
1466 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST 0
1467 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER  1
1468 #define SCE_SNAP_TARGET_MEDIAN  2
1469 #define SCE_SNAP_TARGET_ACTIVE  3
1470 /* toolsettings->snap_mode */
1471 #define SCE_SNAP_MODE_INCREMENT 0
1472 #define SCE_SNAP_MODE_VERTEX    1
1473 #define SCE_SNAP_MODE_EDGE              2
1474 #define SCE_SNAP_MODE_FACE              3
1475 #define SCE_SNAP_MODE_VOLUME    4
1476 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_X    5
1477 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_Y    6
1478 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_XY   7
1479
1480 /* toolsettings->selectmode */
1481 #define SCE_SELECT_VERTEX       1 /* for mesh */
1482 #define SCE_SELECT_EDGE         2
1483 #define SCE_SELECT_FACE         4
1484
1485 /* toolsettings->statvis->type */
1486 #define SCE_STATVIS_OVERHANG    0
1487 #define SCE_STATVIS_THICKNESS   1
1488 #define SCE_STATVIS_INTERSECT   2
1489 #define SCE_STATVIS_DISTORT             3
1490 #define SCE_STATVIS_SHARP               4
1491
1492 /* toolsettings->particle.selectmode for particles */
1493 #define SCE_SELECT_PATH         1
1494 #define SCE_SELECT_POINT        2
1495 #define SCE_SELECT_END          4
1496
1497 /* sce->recalc (now in use by previewrender) */
1498 #define SCE_PRV_CHANGED         1
1499
1500 /* toolsettings->prop_mode (proportional falloff) */
1501 #define PROP_SMOOTH            0
1502 #define PROP_SPHERE            1
1503 #define PROP_ROOT              2
1504 #define PROP_SHARP             3
1505 #define PROP_LIN               4
1506 #define PROP_CONST             5
1507 #define PROP_RANDOM            6
1508 #define PROP_MODE_MAX          7
1509
1510 /* toolsettings->proportional */
1511 #define PROP_EDIT_OFF                   0
1512 #define PROP_EDIT_ON                    1
1513 #define PROP_EDIT_CONNECTED             2
1514 #define PROP_EDIT_PROJECTED             3
1515
1516 /* toolsettings->weightuser */
1517 enum {
1518         OB_DRAW_GROUPUSER_NONE      = 0,
1519         OB_DRAW_GROUPUSER_ACTIVE    = 1,
1520         OB_DRAW_GROUPUSER_ALL       = 2
1521 };
1522
1523 /* toolsettings->vgroupsubset */
1524 /* object_vgroup.c */
1525 typedef enum eVGroupSelect {
1526         WT_VGROUP_ALL = 0,
1527         WT_VGROUP_ACTIVE = 1,
1528         WT_VGROUP_BONE_SELECT = 2,
1529         WT_VGROUP_BONE_DEFORM = 3,
1530         WT_VGROUP_BONE_DEFORM_OFF = 4
1531 } eVGroupSelect;
1532
1533 #define WT_VGROUP_MASK_ALL \
1534         ((1 << WT_VGROUP_ACTIVE) | \
1535          (1 << WT_VGROUP_BONE_SELECT) | \
1536          (1 << WT_VGROUP_BONE_DEFORM) | \
1537          (1 << WT_VGROUP_BONE_DEFORM_OFF) | \
1538          (1 << WT_VGROUP_ALL))
1539
1540
1541 /* sce->flag */
1542 #define SCE_DS_SELECTED                 (1<<0)
1543 #define SCE_DS_COLLAPSED                (1<<1)
1544 #define SCE_NLA_EDIT_ON                 (1<<2)
1545 #define SCE_FRAME_DROP                  (1<<3)
1546
1547
1548         /* return flag BKE_scene_base_iter_next function */
1549 #define F_ERROR                 -1
1550 #define F_START                 0
1551 #define F_SCENE                 1
1552 #define F_DUPLI                 3
1553
1554 /* audio->flag */
1555 #define AUDIO_MUTE                (1<<0)
1556 #define AUDIO_SYNC                (1<<1)
1557 #define AUDIO_SCRUB                       (1<<2)
1558 #define AUDIO_VOLUME_ANIMATED     (1<<3)
1559
1560 #define FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO  1 /* deprecated, you can choose none as audiocodec now */
1561 #define FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT 2
1562 #define FFMPEG_LOSSLESS_OUTPUT  4
1563
1564 /* Paint.flags */
1565 typedef enum {
1566         PAINT_SHOW_BRUSH = (1 << 0),
1567         PAINT_FAST_NAVIGATE = (1 << 1),
1568         PAINT_SHOW_BRUSH_ON_SURFACE = (1 << 2),
1569 } PaintFlags;
1570
1571 /* Sculpt.flags */
1572 /* These can eventually be moved to paint flags? */
1573 typedef enum SculptFlags {
1574         SCULPT_SYMM_X = (1 << 0),
1575         SCULPT_SYMM_Y = (1 << 1),
1576         SCULPT_SYMM_Z = (1 << 2),
1577         SCULPT_LOCK_X = (1 << 3),
1578         SCULPT_LOCK_Y = (1 << 4),
1579         SCULPT_LOCK_Z = (1 << 5),
1580         SCULPT_SYMMETRY_FEATHER = (1 << 6),
1581         SCULPT_USE_OPENMP = (1 << 7),
1582         SCULPT_ONLY_DEFORM = (1 << 8),
1583         SCULPT_SHOW_DIFFUSE = (1 << 9),
1584
1585         /* If set, the mesh will be drawn with smooth-shading in
1586          * dynamic-topology mode */
1587         SCULPT_DYNTOPO_SMOOTH_SHADING = (1 << 10),
1588
1589         /* If set, dynamic-topology brushes will collapse short edges in
1590          * addition to subdividing long ones */
1591         SCULPT_DYNTOPO_COLLAPSE = (1 << 11)
1592 } SculptFlags;
1593
1594 /* ImagePaintSettings.flag */
1595 #define IMAGEPAINT_DRAWING                              1
1596 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL                 2 // deprecated
1597 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL_DRAWING 4 // deprecated
1598
1599 /* projection painting only */
1600 #define IMAGEPAINT_PROJECT_XRAY                 16
1601 #define IMAGEPAINT_PROJECT_BACKFACE             32
1602 #define IMAGEPAINT_PROJECT_FLAT                 64
1603 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_CLONE  128
1604 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL        256
1605 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL_INV    512
1606
1607 /* toolsettings->uvcalc_flag */
1608 #define UVCALC_FILLHOLES                        1
1609 #define UVCALC_NO_ASPECT_CORRECT        2       /* would call this UVCALC_ASPECT_CORRECT, except it should be default with old file */
1610 #define UVCALC_TRANSFORM_CORRECT        4       /* adjust UV's while transforming to avoid distortion */
1611 #define UVCALC_USESUBSURF                       8       /* Use mesh data after subsurf to compute UVs*/
1612
1613 /* toolsettings->uv_flag */
1614 #define UV_SYNC_SELECTION       1
1615 #define UV_SHOW_SAME_IMAGE      2
1616
1617 /* toolsettings->uv_selectmode */
1618 #define UV_SELECT_VERTEX        1
1619 #define UV_SELECT_EDGE          2
1620 #define UV_SELECT_FACE          4
1621 #define UV_SELECT_ISLAND        8
1622
1623 /* toolsettings->edge_mode */
1624 #define EDGE_MODE_SELECT                                0
1625 #define EDGE_MODE_TAG_SEAM                              1
1626 #define EDGE_MODE_TAG_SHARP                             2
1627 #define EDGE_MODE_TAG_CREASE                    3
1628 #define EDGE_MODE_TAG_BEVEL                             4
1629 #define EDGE_MODE_TAG_FREESTYLE                 5
1630
1631 /* toolsettings->gpencil_flags */
1632 #define GP_TOOL_FLAG_PAINTSESSIONS_ON   (1<<0)
1633
1634 /* toolsettings->particle flag */
1635 #define PE_KEEP_LENGTHS                 1
1636 #define PE_LOCK_FIRST                   2
1637 #define PE_DEFLECT_EMITTER              4
1638 #define PE_INTERPOLATE_ADDED    8
1639 #define PE_DRAW_PART                    16
1640 /* #define PE_X_MIRROR                  64 */   /* deprecated */
1641 #define PE_FADE_TIME                    128
1642 #define PE_AUTO_VELOCITY                256
1643
1644 /* toolsetting->particle brushtype */
1645 #define PE_BRUSH_NONE           -1
1646 #define PE_BRUSH_COMB           0
1647 #define PE_BRUSH_CUT            1
1648 #define PE_BRUSH_LENGTH         2
1649 #define PE_BRUSH_PUFF           3
1650 #define PE_BRUSH_ADD            4
1651 #define PE_BRUSH_SMOOTH         5
1652 #define PE_BRUSH_WEIGHT         6
1653
1654 /* this must equal ParticleEditSettings.brush array size */
1655 #define PE_TOT_BRUSH            6
1656
1657 /* ParticleBrushData->flag */
1658 #define PE_BRUSH_DATA_PUFF_VOLUME 1
1659
1660 /* tooksettings->particle edittype */
1661 #define PE_TYPE_PARTICLES       0
1662 #define PE_TYPE_SOFTBODY        1
1663 #define PE_TYPE_CLOTH           2
1664
1665 /* toolsettings->skgen_options */
1666 #define SKGEN_FILTER_INTERNAL   (1 << 0)
1667 #define SKGEN_FILTER_EXTERNAL   (1 << 1)
1668 #define SKGEN_SYMMETRY                  (1 << 2)
1669 #define SKGEN_CUT_LENGTH                (1 << 3)
1670 #define SKGEN_CUT_ANGLE                 (1 << 4)
1671 #define SKGEN_CUT_CORRELATION   (1 << 5)
1672 #define SKGEN_HARMONIC                  (1 << 6)
1673 #define SKGEN_STICK_TO_EMBEDDING        (1 << 7)
1674 #define SKGEN_ADAPTIVE_DISTANCE         (1 << 8)
1675 #define SKGEN_FILTER_SMART              (1 << 9)
1676 #define SKGEN_DISP_LENGTH               (1 << 10)
1677 #define SKGEN_DISP_WEIGHT               (1 << 11)
1678 #define SKGEN_DISP_ORIG                 (1 << 12)
1679 #define SKGEN_DISP_EMBED                (1 << 13)
1680 #define SKGEN_DISP_INDEX                (1 << 14)
1681
1682 #define SKGEN_SUB_LENGTH                0
1683 #define SKGEN_SUB_ANGLE                 1
1684 #define SKGEN_SUB_CORRELATION   2
1685 #define SKGEN_SUB_TOTAL                 3
1686
1687 /* toolsettings->skgen_postpro */
1688 #define SKGEN_SMOOTH                    0
1689 #define SKGEN_AVERAGE                   1
1690 #define SKGEN_SHARPEN                   2
1691
1692 /* toolsettings->bone_sketching */
1693 #define BONE_SKETCHING                  1
1694 #define BONE_SKETCHING_QUICK    2
1695 #define BONE_SKETCHING_ADJUST   4
1696
1697 /* toolsettings->bone_sketching_convert */
1698 #define SK_CONVERT_CUT_FIXED                    0
1699 #define SK_CONVERT_CUT_LENGTH                   1
1700 #define SK_CONVERT_CUT_ADAPTATIVE               2
1701 #define SK_CONVERT_RETARGET                             3
1702
1703 /* toolsettings->skgen_retarget_options */
1704 #define SK_RETARGET_AUTONAME                    1
1705
1706 /* toolsettings->skgen_retarget_roll */
1707 #define SK_RETARGET_ROLL_NONE                   0
1708 #define SK_RETARGET_ROLL_VIEW                   1
1709 #define SK_RETARGET_ROLL_JOINT                  2
1710
1711 /* physics_settings->flag */
1712 #define PHYS_GLOBAL_GRAVITY             1
1713
1714 /* UnitSettings */
1715
1716 /* UnitSettings->system */
1717 #define USER_UNIT_NONE                  0
1718 #define USER_UNIT_METRIC                1
1719 #define USER_UNIT_IMPERIAL              2
1720 /* UnitSettings->flag */
1721 #define USER_UNIT_OPT_SPLIT             1
1722 #define USER_UNIT_ROT_RADIANS   2
1723
1724 #ifdef __cplusplus
1725 }
1726 #endif
1727
1728 #endif  /* __DNA_SCENE_TYPES_H__ */