35bd46507760afec220ed0fe4603c80eed4585c5
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file DNA_scene_types.h
29  *  \ingroup DNA
30  */
31
32 #ifndef __DNA_SCENE_TYPES_H__
33 #define __DNA_SCENE_TYPES_H__
34
35 #include "DNA_defs.h"
36
37 /* XXX, temp feature - campbell */
38 #define DURIAN_CAMERA_SWITCH
39
40 #ifdef __cplusplus
41 extern "C" {
42 #endif
43
44 #include "DNA_color_types.h"  /* color management */
45 #include "DNA_vec_types.h"
46 #include "DNA_listBase.h"
47 #include "DNA_ID.h"
48 #include "DNA_freestyle_types.h"
49
50 struct Object;
51 struct Brush;
52 struct World;
53 struct Scene;
54 struct Image;
55 struct Group;
56 struct Text;
57 struct bNodeTree;
58 struct AnimData;
59 struct Editing;
60 struct SceneStats;
61 struct bGPdata;
62 struct MovieClip;
63
64 /* ************************************************************* */
65 /* Scene Data */
66
67 /* Base - Wrapper for referencing Objects in a Scene */
68 typedef struct Base {
69         struct Base *next, *prev;
70         unsigned int lay, selcol;
71         int flag;
72         short sx, sy;
73         struct Object *object;
74 } Base;
75
76 /* ************************************************************* */
77 /* Output Format Data */
78
79 typedef struct AviCodecData {
80         void                    *lpFormat;  /* save format */
81         void                    *lpParms;   /* compressor options */
82         unsigned int    cbFormat;           /* size of lpFormat buffer */
83         unsigned int    cbParms;            /* size of lpParms buffer */
84
85         unsigned int    fccType;            /* stream type, for consistency */
86         unsigned int    fccHandler;         /* compressor */
87         unsigned int    dwKeyFrameEvery;    /* keyframe rate */
88         unsigned int    dwQuality;          /* compress quality 0-10,000 */
89         unsigned int    dwBytesPerSecond;   /* bytes per second */
90         unsigned int    dwFlags;            /* flags... see below */
91         unsigned int    dwInterleaveEvery;  /* for non-video streams only */
92         unsigned int    pad;
93
94         char                    avicodecname[128];
95 } AviCodecData;
96
97 typedef struct QuicktimeCodecData {
98         /*Old quicktime implementation compatibility fields, read only in 2.5 - deprecated*/
99         void                    *cdParms;   /* codec/compressor options */
100         void                    *pad;       /* padding */
101
102         unsigned int    cdSize;             /* size of cdParms buffer */
103         unsigned int    pad2;               /* padding */
104
105         char                    qtcodecname[128];
106 } QuicktimeCodecData;
107         
108 typedef struct QuicktimeCodecSettings {
109         /* Codec settings detailed for 2.5 implementation*/
110         int codecType; /* Types defined in quicktime_export.h */
111         int     codecSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
112
113         /* Settings not available in current QTKit API */
114         int     codec;
115         int     codecFlags;
116         int     colorDepth;
117         int     codecTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
118         int     minSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
119         int     minTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
120         int     keyFrameRate;
121         int     bitRate;        /* bitrate in bps */
122         
123         /* Audio Codec settings */
124         int audiocodecType;
125         int audioSampleRate;
126         short audioBitDepth;
127         short audioChannels;
128         int audioCodecFlags;
129         int audioBitRate;
130         int pad1;
131 } QuicktimeCodecSettings;
132
133 typedef struct FFMpegCodecData {
134         int type;
135         int codec;
136         int audio_codec;
137         int video_bitrate;
138         int audio_bitrate;
139         int audio_mixrate;
140         int audio_channels;
141         int audio_pad;
142         float audio_volume;
143         int gop_size;
144         int flags;
145
146         int rc_min_rate;
147         int rc_max_rate;
148         int rc_buffer_size;
149         int mux_packet_size;
150         int mux_rate;
151         IDProperty *properties;
152 } FFMpegCodecData;
153
154 /* ************************************************************* */
155 /* Audio */
156
157 typedef struct AudioData {
158         int mixrate; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_mixrate
159         float main; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_volume
160         float speed_of_sound;
161         float doppler_factor;
162         int distance_model;
163         short flag;
164         short pad;
165         float volume;
166         float pad2;
167 } AudioData;
168
169 /* *************************************************************** */
170 /* Render Layers */
171
172 /* Render Layer */
173 typedef struct SceneRenderLayer {
174         struct SceneRenderLayer *next, *prev;
175         
176         char name[64];  /* MAX_NAME */
177         
178         struct Material *mat_override;
179         struct Group *light_override;
180         
181         unsigned int lay;                 /* scene->lay itself has priority over this */
182         unsigned int lay_zmask;   /* has to be after lay, this is for Z-masking */
183         unsigned int lay_exclude; /* not used by internal, exclude */
184         int layflag;
185         
186         int passflag;                   /* pass_xor has to be after passflag */
187         int pass_xor;
188
189         int samples;
190         int pad;
191         
192         struct FreestyleConfig freestyleConfig;
193 } SceneRenderLayer;
194
195 /* srl->layflag */
196 #define SCE_LAY_SOLID   1
197 #define SCE_LAY_ZTRA    2
198 #define SCE_LAY_HALO    4
199 #define SCE_LAY_EDGE    8
200 #define SCE_LAY_SKY             16
201 #define SCE_LAY_STRAND  32
202 #define SCE_LAY_FRS             64
203         /* flags between 128 and 0x8000 are set to 1 already, for future options */
204
205 #define SCE_LAY_ALL_Z           0x8000
206 #define SCE_LAY_XOR                     0x10000
207 #define SCE_LAY_DISABLE         0x20000
208 #define SCE_LAY_ZMASK           0x40000
209 #define SCE_LAY_NEG_ZMASK       0x80000
210
211 /* srl->passflag */
212 #define SCE_PASS_COMBINED                               (1<<0)
213 #define SCE_PASS_Z                                              (1<<1)
214 #define SCE_PASS_RGBA                                   (1<<2)
215 #define SCE_PASS_DIFFUSE                                (1<<3)
216 #define SCE_PASS_SPEC                                   (1<<4)
217 #define SCE_PASS_SHADOW                                 (1<<5)
218 #define SCE_PASS_AO                                             (1<<6)
219 #define SCE_PASS_REFLECT                                (1<<7)
220 #define SCE_PASS_NORMAL                                 (1<<8)
221 #define SCE_PASS_VECTOR                                 (1<<9)
222 #define SCE_PASS_REFRACT                                (1<<10)
223 #define SCE_PASS_INDEXOB                                (1<<11)
224 #define SCE_PASS_UV                                             (1<<12)
225 #define SCE_PASS_INDIRECT                               (1<<13)
226 #define SCE_PASS_MIST                                   (1<<14)
227 #define SCE_PASS_RAYHITS                                (1<<15)
228 #define SCE_PASS_EMIT                                   (1<<16)
229 #define SCE_PASS_ENVIRONMENT                    (1<<17)
230 #define SCE_PASS_INDEXMA                                (1<<18)
231 #define SCE_PASS_DIFFUSE_DIRECT                 (1<<19)
232 #define SCE_PASS_DIFFUSE_INDIRECT               (1<<20)
233 #define SCE_PASS_DIFFUSE_COLOR                  (1<<21)
234 #define SCE_PASS_GLOSSY_DIRECT                  (1<<22)
235 #define SCE_PASS_GLOSSY_INDIRECT                (1<<23)
236 #define SCE_PASS_GLOSSY_COLOR                   (1<<24)
237 #define SCE_PASS_TRANSM_DIRECT                  (1<<25)
238 #define SCE_PASS_TRANSM_INDIRECT                (1<<26)
239 #define SCE_PASS_TRANSM_COLOR                   (1<<27)
240 #define SCE_PASS_SUBSURFACE_DIRECT              (1<<28)
241 #define SCE_PASS_SUBSURFACE_INDIRECT    (1<<29)
242 #define SCE_PASS_SUBSURFACE_COLOR               (1<<30)
243
244 /* note, srl->passflag is treestore element 'nr' in outliner, short still... */
245
246 /* *************************************************************** */
247
248 /* Generic image format settings,
249  * this is used for NodeImageFile and IMAGE_OT_save_as operator too.
250  *
251  * note: its a bit strange that even though this is an image format struct
252  *  the imtype can still be used to select video formats.
253  *  RNA ensures these enum's are only selectable for render output.
254  */
255 typedef struct ImageFormatData {
256         char imtype;   /* R_IMF_IMTYPE_PNG, R_... */
257                        /* note, video types should only ever be set from this
258                         * structure when used from RenderData */
259         char depth;    /* bits per channel, R_IMF_CHAN_DEPTH_8 -> 32,
260                         * not a flag, only set 1 at a time */
261
262         char planes;   /* - R_IMF_PLANES_BW, R_IMF_PLANES_RGB, R_IMF_PLANES_RGBA */
263         char flag;     /* generic options for all image types, alpha zbuffer */
264
265         char quality;  /* (0 - 100), eg: jpeg quality */
266         char compress; /* (0 - 100), eg: png compression */
267
268
269         /* --- format specific --- */
270
271         /* OpenEXR */
272         char  exr_codec;
273
274         /* Cineon */
275         char  cineon_flag;
276         short cineon_white, cineon_black;
277         float cineon_gamma;
278
279         /* Jpeg2000 */
280         char  jp2_flag;
281         char jp2_codec;
282
283         char pad[6];
284
285         /* color management */
286         ColorManagedViewSettings view_settings;
287         ColorManagedDisplaySettings display_settings;
288 } ImageFormatData;
289
290
291 /* ImageFormatData.imtype */
292 #define R_IMF_IMTYPE_TARGA           0
293 #define R_IMF_IMTYPE_IRIS            1
294 /* #define R_HAMX                    2 */ /* hamx is nomore */
295 /* #define R_FTYPE                   3 */ /* ftype is nomore */
296 #define R_IMF_IMTYPE_JPEG90          4
297 /* #define R_MOVIE                   5 */ /* movie is nomore */
298 #define R_IMF_IMTYPE_IRIZ            7
299 #define R_IMF_IMTYPE_RAWTGA         14
300 #define R_IMF_IMTYPE_AVIRAW         15
301 #define R_IMF_IMTYPE_AVIJPEG        16
302 #define R_IMF_IMTYPE_PNG            17
303 /* #define R_IMF_IMTYPE_AVICODEC    18 */ /* avicodec is nomore */
304 #define R_IMF_IMTYPE_QUICKTIME      19
305 #define R_IMF_IMTYPE_BMP            20
306 #define R_IMF_IMTYPE_RADHDR         21
307 #define R_IMF_IMTYPE_TIFF           22
308 #define R_IMF_IMTYPE_OPENEXR        23
309 #define R_IMF_IMTYPE_FFMPEG         24
310 #define R_IMF_IMTYPE_FRAMESERVER    25
311 #define R_IMF_IMTYPE_CINEON         26
312 #define R_IMF_IMTYPE_DPX            27
313 #define R_IMF_IMTYPE_MULTILAYER     28
314 #define R_IMF_IMTYPE_DDS            29
315 #define R_IMF_IMTYPE_JP2            30
316 #define R_IMF_IMTYPE_H264           31
317 #define R_IMF_IMTYPE_XVID           32
318 #define R_IMF_IMTYPE_THEORA         33
319 #define R_IMF_IMTYPE_PSD            34
320
321 #define R_IMF_IMTYPE_INVALID        255
322
323 /* ImageFormatData.flag */
324 #define R_IMF_FLAG_ZBUF         (1<<0)   /* was R_OPENEXR_ZBUF */
325 #define R_IMF_FLAG_PREVIEW_JPG  (1<<1)   /* was R_PREVIEW_JPG */
326
327 /* return values from BKE_imtype_valid_depths, note this is depts per channel */
328 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_1  (1<<0) /* 1bits  (unused) */
329 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_8  (1<<1) /* 8bits  (default) */
330 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_10 (1<<2) /* 10bits (uncommon, Cineon/DPX support) */
331 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_12 (1<<3) /* 12bits (uncommon, jp2/DPX support) */
332 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_16 (1<<4) /* 16bits (tiff, halff float exr) */
333 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_24 (1<<5) /* 24bits (unused) */
334 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_32 (1<<6) /* 32bits (full float exr) */
335
336 /* ImageFormatData.planes */
337 #define R_IMF_PLANES_RGB   24
338 #define R_IMF_PLANES_RGBA  32
339 #define R_IMF_PLANES_BW    8
340
341 /* ImageFormatData.exr_codec */
342 #define R_IMF_EXR_CODEC_NONE  0
343 #define R_IMF_EXR_CODEC_PXR24 1
344 #define R_IMF_EXR_CODEC_ZIP   2
345 #define R_IMF_EXR_CODEC_PIZ   3
346 #define R_IMF_EXR_CODEC_RLE   4
347
348 /* ImageFormatData.jp2_flag */
349 #define R_IMF_JP2_FLAG_YCC          (1<<0)  /* when disabled use RGB */ /* was R_JPEG2K_YCC */
350 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_PRESET  (1<<1)  /* was R_JPEG2K_CINE_PRESET */
351 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_48      (1<<2)  /* was R_JPEG2K_CINE_48FPS */
352
353 /* ImageFormatData.jp2_codec */
354 #define R_IMF_JP2_CODEC_JP2  0
355 #define R_IMF_JP2_CODEC_J2K  1
356
357 /* ImageFormatData.cineon_flag */
358 #define R_IMF_CINEON_FLAG_LOG (1<<0)  /* was R_CINEON_LOG */
359
360 /* *************************************************************** */
361 /* Render Data */
362
363 typedef struct RenderData {
364         struct ImageFormatData im_format;
365         
366         struct AviCodecData *avicodecdata;
367         struct QuicktimeCodecData *qtcodecdata;
368         struct QuicktimeCodecSettings qtcodecsettings;
369         struct FFMpegCodecData ffcodecdata;
370
371         int cfra, sfra, efra;   /* frames as in 'images' */
372         float subframe;                 /* subframe offset from cfra, in 0.0-1.0 */
373         int psfra, pefra;               /* start+end frames of preview range */
374
375         int images, framapto;
376         short flag, threads;
377
378         float framelen, blurfac;
379
380         /** For UR edge rendering: give the edges this color */
381         float edgeR, edgeG, edgeB;
382
383
384         /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
385         short fullscreen  DNA_DEPRECATED, xplay  DNA_DEPRECATED, yplay  DNA_DEPRECATED;
386         short freqplay  DNA_DEPRECATED;
387         /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
388         short depth  DNA_DEPRECATED, attrib  DNA_DEPRECATED;
389
390
391         int frame_step;         /* frames to jump during render/playback */
392
393         short stereomode  DNA_DEPRECATED;       /* standalone player stereo settings */  //  XXX deprecated since 2.5
394         
395         short dimensionspreset;         /* for the dimensions presets menu */
396
397         short filtertype;       /* filter is box, tent, gauss, mitch, etc */
398
399         short size; /* size in % */
400         
401         short maximsize DNA_DEPRECATED; /* max in Kb */
402
403         short pad6;
404
405         /* from buttons: */
406         /**
407          * The desired number of pixels in the x direction
408          */
409         int xsch;
410         /**
411          * The desired number of pixels in the y direction
412          */
413         int ysch;
414
415         /**
416          * The number of part to use in the x direction
417          */
418         short xparts DNA_DEPRECATED;
419         /**
420          * The number of part to use in the y direction
421          */
422         short yparts DNA_DEPRECATED;
423
424         /**
425          * render tile dimensions
426          */
427         int tilex, tiley;
428
429         short planes  DNA_DEPRECATED, imtype  DNA_DEPRECATED, subimtype  DNA_DEPRECATED, quality  DNA_DEPRECATED; /*deprecated!*/
430         
431         /**
432          * Render to image editor, fullscreen or to new window.
433          */
434         short displaymode;
435         short pad7;
436
437         /**
438          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
439          */
440         int scemode;
441
442         /**
443          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
444          */
445         int mode;
446
447         /**
448          * Flags for raytrace settings. Use bit-masking to access the settings.
449          */
450         int raytrace_options;
451         
452         /**
453          * Raytrace acceleration structure
454          */
455         short raytrace_structure;
456
457         short pad1;
458
459         /* octree resolution */
460         short ocres;
461         short pad4;
462         
463         /**
464          * What to do with the sky/background. Picks sky/premul/key
465          * blending for the background
466          */
467         short alphamode;
468
469         /**
470          * The number of samples to use per pixel.
471          */
472         short osa;
473
474         short frs_sec, edgeint;
475
476         
477         /* safety, border and display rect */
478         rctf safety, border;
479         rcti disprect;
480         
481         /* information on different layers to be rendered */
482         ListBase layers;
483         short actlay;
484         
485         /* number of mblur samples */
486         short mblur_samples;
487         
488         /**
489          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
490          */
491         float xasp, yasp;
492
493         float frs_sec_base;
494         
495         /**
496          * Value used to define filter size for all filter options  */
497         float gauss;
498         
499         
500         /* color management settings - color profiles, gamma correction, etc */
501         int color_mgt_flag;
502         
503         /** post-production settings. deprecated, but here for upwards compat (initialized to 1) */
504         float postgamma, posthue, postsat;
505         
506          /* Dither noise intensity */
507         float dither_intensity;
508         
509         /* Bake Render options */
510         short bake_osa, bake_filter, bake_mode, bake_flag;
511         short bake_normal_space, bake_quad_split;
512         float bake_maxdist, bake_biasdist;
513         short bake_samples, bake_pad;
514
515         /* path to render output */
516         char pic[1024]; /* 1024 = FILE_MAX */
517
518         /* stamps flags. */
519         int stamp;
520         short stamp_font_id, pad3; /* select one of blenders bitmap fonts */
521
522         /* stamp info user data. */
523         char stamp_udata[768];
524
525         /* foreground/background color. */
526         float fg_stamp[4];
527         float bg_stamp[4];
528
529         /* sequencer options */
530         char seq_prev_type;
531         char seq_rend_type;
532         char seq_flag; /* flag use for sequence render/draw */
533         char pad5[5];
534
535         /* render simplify */
536         int simplify_flag;
537         short simplify_subsurf;
538         short simplify_shadowsamples;
539         float simplify_particles;
540         float simplify_aosss;
541
542         /* cineon */
543         short cineonwhite  DNA_DEPRECATED, cineonblack  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
544         float cineongamma  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
545         
546         /* jpeg2000 */
547         short jp2_preset  DNA_DEPRECATED, jp2_depth  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
548         int rpad3;
549
550         /* Dome variables */ //  XXX deprecated since 2.5
551         short domeres  DNA_DEPRECATED, domemode  DNA_DEPRECATED;        //  XXX deprecated since 2.5
552         short domeangle  DNA_DEPRECATED, dometilt  DNA_DEPRECATED;      //  XXX deprecated since 2.5
553         float domeresbuf  DNA_DEPRECATED;       //  XXX deprecated since 2.5
554         float pad2;
555         struct Text *dometext  DNA_DEPRECATED;  //  XXX deprecated since 2.5
556
557         /* Freestyle line thickness options */
558         int line_thickness_mode;
559         float unit_line_thickness; /* in pixels */
560
561         /* render engine */
562         char engine[32];
563 } RenderData;
564
565 /* *************************************************************** */
566 /* Render Conversion/Simplfication Settings */
567
568 /* control render convert and shading engine */
569 typedef struct RenderProfile {
570         struct RenderProfile *next, *prev;
571         char name[32];
572         
573         short particle_perc;
574         short subsurf_max;
575         short shadbufsample_max;
576         short pad1;
577         
578         float ao_error, pad2;
579         
580 } RenderProfile;
581
582 /* *************************************************************** */
583 /* Game Engine - Dome */
584
585 typedef struct GameDome {
586         short res, mode;
587         short angle, tilt;
588         float resbuf, pad2;
589         struct Text *warptext;
590 } GameDome;
591
592 #define DOME_FISHEYE                    1
593 #define DOME_TRUNCATED_FRONT    2
594 #define DOME_TRUNCATED_REAR             3
595 #define DOME_ENVMAP                             4
596 #define DOME_PANORAM_SPH                5
597 #define DOME_NUM_MODES                  6
598
599 /* *************************************************************** */
600 /* Game Engine */
601
602 typedef struct GameFraming {
603         float col[3];
604         char type, pad1, pad2, pad3;
605 } GameFraming;
606
607 #define SCE_GAMEFRAMING_BARS   0
608 #define SCE_GAMEFRAMING_EXTEND 1
609 #define SCE_GAMEFRAMING_SCALE  2
610
611 typedef struct RecastData {
612         float cellsize;
613         float cellheight;
614         float agentmaxslope;
615         float agentmaxclimb;
616         float agentheight;
617         float agentradius;
618         float edgemaxlen;
619         float edgemaxerror;
620         float regionminsize;
621         float regionmergesize;
622         int vertsperpoly;
623         float detailsampledist;
624         float detailsamplemaxerror;
625         short pad1, pad2;
626 } RecastData;
627
628 typedef struct GameData {
629
630         /*  standalone player */
631         struct GameFraming framing;
632         short playerflag, xplay, yplay, freqplay;
633         short depth, attrib, rt1, rt2;
634         short aasamples, pad4[3];
635
636         /* stereo/dome mode */
637         struct GameDome dome;
638         short stereoflag, stereomode;
639         float eyeseparation;
640         RecastData recastData;
641
642
643         /* physics (it was in world)*/
644         float gravity; /*Gravitation constant for the game world*/
645
646         /*
647          * Radius of the activity bubble, in Manhattan length. Objects
648          * outside the box are activity-culled. */
649         float activityBoxRadius;
650
651         /*
652          * bit 3: (gameengine): Activity culling is enabled.
653          * bit 5: (gameengine) : enable Bullet DBVT tree for view frustrum culling
654          */
655         int flag;
656         short mode, matmode;
657         short occlusionRes;             /* resolution of occlusion Z buffer in pixel */
658         short physicsEngine;
659         short exitkey;
660         short vsync; /* Controls vsync: off, on, or adaptive (if supported) */
661         short ticrate, maxlogicstep, physubstep, maxphystep;
662         short obstacleSimulation;
663         short raster_storage;
664         float levelHeight;
665         float deactivationtime, lineardeactthreshold, angulardeactthreshold, pad2;
666 } GameData;
667
668 #define STEREO_NOSTEREO         1
669 #define STEREO_ENABLED          2
670 #define STEREO_DOME                     3
671
672 //#define STEREO_NOSTEREO                1
673 #define STEREO_QUADBUFFERED 2
674 #define STEREO_ABOVEBELOW        3
675 #define STEREO_INTERLACED        4
676 #define STEREO_ANAGLYPH         5
677 #define STEREO_SIDEBYSIDE       6
678 #define STEREO_VINTERLACE       7
679 //#define STEREO_DOME           8
680
681 /* physicsEngine */
682 #define WOPHY_NONE              0
683 #define WOPHY_BULLET    5
684
685 /* obstacleSimulation */
686 #define OBSTSIMULATION_NONE             0
687 #define OBSTSIMULATION_TOI_rays         1
688 #define OBSTSIMULATION_TOI_cells        2
689
690 /* Raster storage */
691 #define RAS_STORE_AUTO          0
692 #define RAS_STORE_IMMEDIATE     1
693 #define RAS_STORE_VA            2
694 #define RAS_STORE_VBO           3
695
696 /* vsync */
697 #define VSYNC_ON        0
698 #define VSYNC_OFF       1
699 #define VSYNC_ADAPTIVE  2
700
701 /* GameData.flag */
702 #define GAME_RESTRICT_ANIM_UPDATES                      (1 << 0)
703 #define GAME_ENABLE_ALL_FRAMES                          (1 << 1)
704 #define GAME_SHOW_DEBUG_PROPS                           (1 << 2)
705 #define GAME_SHOW_FRAMERATE                                     (1 << 3)
706 #define GAME_SHOW_PHYSICS                                       (1 << 4)
707 #define GAME_DISPLAY_LISTS                                      (1 << 5)
708 #define GAME_GLSL_NO_LIGHTS                                     (1 << 6)
709 #define GAME_GLSL_NO_SHADERS                            (1 << 7)
710 #define GAME_GLSL_NO_SHADOWS                            (1 << 8)
711 #define GAME_GLSL_NO_RAMPS                                      (1 << 9)
712 #define GAME_GLSL_NO_NODES                                      (1 << 10)
713 #define GAME_GLSL_NO_EXTRA_TEX                          (1 << 11)
714 #define GAME_IGNORE_DEPRECATION_WARNINGS        (1 << 12)
715 #define GAME_ENABLE_ANIMATION_RECORD            (1 << 13)
716 #define GAME_SHOW_MOUSE                                         (1 << 14)
717 #define GAME_GLSL_NO_COLOR_MANAGEMENT           (1 << 15)
718 #define GAME_SHOW_OBSTACLE_SIMULATION           (1 << 16)
719 #define GAME_NO_MATERIAL_CACHING                        (1 << 17)
720 /* Note: GameData.flag is now an int (max 32 flags). A short could only take 16 flags */
721
722 /* GameData.playerflag */
723 #define GAME_PLAYER_FULLSCREEN                          (1 << 0)
724 #define GAME_PLAYER_DESKTOP_RESOLUTION          (1 << 1)
725
726 /* GameData.matmode */
727 #define GAME_MAT_TEXFACE        0
728 #define GAME_MAT_MULTITEX       1
729 #define GAME_MAT_GLSL           2
730
731 /* UV Paint */
732 #define UV_SCULPT_LOCK_BORDERS                          1
733 #define UV_SCULPT_ALL_ISLANDS                           2
734
735 #define UV_SCULPT_TOOL_PINCH                            1
736 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX                            2
737 #define UV_SCULPT_TOOL_GRAB                                     3
738
739 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX_LAPLACIAN  1
740 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX_HC                 2
741
742 /* Markers */
743
744 typedef struct TimeMarker {     
745         struct TimeMarker *next, *prev;
746         int frame;
747         char name[64];
748         unsigned int flag;
749         struct Object *camera;
750 } TimeMarker;
751
752 /* *************************************************************** */
753 /* Paint Mode/Tool Data */
754
755 #define PAINT_MAX_INPUT_SAMPLES 64
756
757 /* Paint Tool Base */
758 typedef struct Paint {
759         struct Brush *brush;
760         
761         /* WM Paint cursor */
762         void *paint_cursor;
763         unsigned char paint_cursor_col[4];
764
765         /* enum PaintFlags */
766         int flags;
767
768         /* Paint stroke can use up to PAINT_MAX_INPUT_SAMPLES inputs to
769          * smooth the stroke */
770         int num_input_samples;
771         
772         int pad;
773 } Paint;
774
775 /* ------------------------------------------- */
776 /* Image Paint */
777
778 /* Texture/Image Editor */
779 typedef struct ImagePaintSettings {
780         Paint paint;
781
782         short flag, pad;
783         
784         /* for projection painting only */
785         short seam_bleed, normal_angle;
786         short screen_grab_size[2]; /* capture size for re-projection */
787
788         int pad1;
789
790         void *paintcursor;                      /* wm handle */
791 } ImagePaintSettings;
792
793 /* ------------------------------------------- */
794 /* Particle Edit */
795
796 /* Settings for a Particle Editing Brush */
797 typedef struct ParticleBrushData {
798         short size;                                             /* common setting */
799         short step, invert, count;              /* for specific brushes only */
800         int flag;
801         float strength;
802 } ParticleBrushData;
803
804 /* Particle Edit Mode Settings */
805 typedef struct ParticleEditSettings {
806         short flag;
807         short totrekey;
808         short totaddkey;
809         short brushtype;
810
811         ParticleBrushData brush[7]; /* 7 = PE_TOT_BRUSH */
812         void *paintcursor;                      /* runtime */
813
814         float emitterdist, rt;
815
816         int selectmode;
817         int edittype;
818
819         int draw_step, fade_frames;
820
821         struct Scene *scene;
822         struct Object *object;
823 } ParticleEditSettings;
824
825 /* ------------------------------------------- */
826 /* Sculpt */
827
828 /* Sculpt */
829 typedef struct Sculpt {
830         Paint paint;
831
832         /* For rotating around a pivot point */
833         //float pivot[3]; XXX not used?
834         int flags;
835
836         /* Control tablet input */
837         //char tablet_size, tablet_strength; XXX not used?
838         int radial_symm[3];
839
840         /* Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in pixels) */
841         int detail_size;
842
843         /* Direction used for SCULPT_OT_symmetrize operator */
844         int symmetrize_direction;
845 } Sculpt;
846
847 typedef struct UvSculpt {
848         Paint paint;
849 } UvSculpt;
850 /* ------------------------------------------- */
851 /* Vertex Paint */
852
853 /* Vertex Paint */
854 typedef struct VPaint {
855         Paint paint;
856
857         short flag, pad;
858         int tot;                                                        /* allocation size of prev buffers */
859         unsigned int *vpaint_prev;                      /* previous mesh colors */
860         struct MDeformVert *wpaint_prev;        /* previous vertex weights */
861         
862         void *paintcursor;                                      /* wm handle */
863 } VPaint;
864
865 /* VPaint.flag */
866 enum {
867         // VP_COLINDEX  = (1 << 0),  /* only paint onto active material*/  /* deprecated since before 2.49 */
868         VP_AREA         = (1 << 1),
869         VP_NORMALS      = (1 << 3),
870         VP_SPRAY        = (1 << 4),
871         // VP_MIRROR_X  = (1 << 5),  /* deprecated in 2.5x use (me->editflag & ME_EDIT_MIRROR_X) */
872         VP_ONLYVGROUP   = (1 << 7)   /* weight paint only */
873 };
874
875 /* *************************************************************** */
876 /* Transform Orientations */
877
878 typedef struct TransformOrientation {
879         struct TransformOrientation *next, *prev;
880         char name[64];  /* MAX_NAME */
881         float mat[3][3];
882         int pad;
883 } TransformOrientation;
884
885 /* *************************************************************** */
886 /* Unified Paint Settings
887  */
888
889 /* These settings can override the equivalent fields in the active
890  * Brush for any paint mode; the flag field controls whether these
891  * values are used */
892 typedef struct UnifiedPaintSettings {
893         /* unified radius of brush in pixels */
894         int size;
895
896         /* unified radius of brush in Blender units */
897         float unprojected_radius;
898
899         /* unified strength of brush */
900         float alpha;
901
902         /* unified brush weight, [0, 1] */
903         float weight;
904
905         /* user preferences for sculpt and paint */
906         int flag;
907
908         /* rake rotation */
909
910         /* record movement of mouse so that rake can start at an intuitive angle */
911         float last_rake[2];
912         int pad;
913
914         float brush_rotation;
915
916         // all this below is used to communicate with the cursor drawing routine
917         int draw_anchored;
918         int   anchored_size;
919         float anchored_initial_mouse[2];
920
921         /* drawing pressure */
922         int draw_pressure;
923         float pressure_value;
924
925         /* position of mouse, used to sample the texture */
926         float tex_mouse[2];
927
928         /* position of mouse, used to sample the mask texture */
929         float mask_tex_mouse[2];
930
931         /* radius of brush, premultiplied with pressure.
932          * In case of anchored brushes contains that radius */
933         float pixel_radius;
934 } UnifiedPaintSettings;
935
936 typedef enum {
937         UNIFIED_PAINT_SIZE  = (1 << 0),
938         UNIFIED_PAINT_ALPHA = (1 << 1),
939         UNIFIED_PAINT_WEIGHT = (1 << 5),
940
941         /* only used if unified size is enabled, mirros the brush flags
942          * BRUSH_LOCK_SIZE and BRUSH_SIZE_PRESSURE */
943         UNIFIED_PAINT_BRUSH_LOCK_SIZE = (1 << 2),
944         UNIFIED_PAINT_BRUSH_SIZE_PRESSURE   = (1 << 3),
945
946         /* only used if unified alpha is enabled, mirrors the brush flag
947          * BRUSH_ALPHA_PRESSURE */
948         UNIFIED_PAINT_BRUSH_ALPHA_PRESSURE  = (1 << 4)
949 } UnifiedPaintSettingsFlags;
950
951 typedef struct MeshStatVis {
952         char type;
953         char _pad1[2];
954
955         /* overhang */
956         char  overhang_axis;
957         float overhang_min, overhang_max;
958
959         /* thickness */
960         float thickness_min, thickness_max;
961         char thickness_samples;
962         char _pad2[3];
963
964         /* distort */
965         float distort_min, distort_max;
966
967         /* sharp */
968         float sharp_min, sharp_max;
969 } MeshStatVis;
970
971
972 /* *************************************************************** */
973 /* Tool Settings */
974
975 typedef struct ToolSettings {
976         VPaint *vpaint;         /* vertex paint */
977         VPaint *wpaint;         /* weight paint */
978         Sculpt *sculpt;
979         UvSculpt *uvsculpt;     /* uv smooth */
980         
981         /* Vertex group weight - used only for editmode, not weight
982          * paint */
983         float vgroup_weight;
984
985         float doublimit;        /* remove doubles limit */
986         float normalsize;       /* size of normals */
987         short automerge;
988
989         /* Selection Mode for Mesh */
990         short selectmode;
991
992         /* UV Calculation */
993         char unwrapper;
994         char uvcalc_flag;
995         char uv_flag;
996         char uv_selectmode;
997
998         float uvcalc_margin;
999
1000         /* Auto-IK */
1001         short autoik_chainlen;  /* runtime only */
1002
1003         /* Grease Pencil */
1004         char gpencil_flags;
1005
1006         char pad[5];
1007
1008         /* Image Paint (8 byttse aligned please!) */
1009         struct ImagePaintSettings imapaint;
1010
1011         /* Particle Editing */
1012         struct ParticleEditSettings particle;
1013         
1014         /* Transform Proportional Area of Effect */
1015         float proportional_size;
1016
1017         /* Select Group Threshold */
1018         float select_thresh;
1019
1020         /* Auto-Keying Mode */
1021         short autokey_mode, autokey_flag;       /* defines in DNA_userdef_types.h */
1022
1023         /* Multires */
1024         char multires_subdiv_type;
1025         char pad3[1];
1026
1027         /* Skeleton generation */
1028         short skgen_resolution;
1029         float skgen_threshold_internal;
1030         float skgen_threshold_external;
1031         float skgen_length_ratio;
1032         float skgen_length_limit;
1033         float skgen_angle_limit;
1034         float skgen_correlation_limit;
1035         float skgen_symmetry_limit;
1036         float skgen_retarget_angle_weight;
1037         float skgen_retarget_length_weight;
1038         float skgen_retarget_distance_weight;
1039         short skgen_options;
1040         char  skgen_postpro;
1041         char  skgen_postpro_passes;
1042         char  skgen_subdivisions[3];
1043         char  skgen_multi_level;
1044
1045         /* Skeleton Sketching */
1046         struct Object *skgen_template;
1047         char bone_sketching;
1048         char bone_sketching_convert;
1049         char skgen_subdivision_number;
1050         char skgen_retarget_options;
1051         char skgen_retarget_roll;
1052         char skgen_side_string[8];
1053         char skgen_num_string[8];
1054         
1055         /* Alt+RMB option */
1056         char edge_mode;
1057         char edge_mode_live_unwrap;
1058
1059         /* Transform */
1060         char snap_mode, snap_node_mode;
1061         char snap_uv_mode;
1062         short snap_flag, snap_target;
1063         short proportional, prop_mode;
1064         char proportional_objects; /* proportional edit, object mode */
1065         char proportional_mask; /* proportional edit, object mode */
1066
1067         char auto_normalize; /*auto normalizing mode in wpaint*/
1068         char multipaint; /* paint multiple bones in wpaint */
1069         char weightuser;
1070         char vgroupsubset; /* subset selection filter in wpaint */
1071
1072         /* UV painting */
1073         int use_uv_sculpt;
1074         int uv_sculpt_settings;
1075         int uv_sculpt_tool;
1076         int uv_relax_method;
1077         /* XXX: these sculpt_paint_* fields are deprecated, use the
1078          * unified_paint_settings field instead! */
1079         short sculpt_paint_settings DNA_DEPRECATED;     short pad5;
1080         int sculpt_paint_unified_size DNA_DEPRECATED;
1081         float sculpt_paint_unified_unprojected_radius DNA_DEPRECATED;
1082         float sculpt_paint_unified_alpha DNA_DEPRECATED;
1083
1084         /* Unified Paint Settings */
1085         struct UnifiedPaintSettings unified_paint_settings;
1086
1087         struct MeshStatVis statvis;
1088 } ToolSettings;
1089
1090 /* *************************************************************** */
1091 /* Assorted Scene Data */
1092
1093 /* ------------------------------------------- */
1094 /* Stats (show in Info header) */
1095
1096 typedef struct bStats {
1097         /* scene totals for visible layers */
1098         int totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh, totarmature;
1099         int totvert, totface;
1100 } bStats;
1101
1102 /* ------------------------------------------- */
1103 /* Unit Settings */
1104
1105 typedef struct UnitSettings {
1106         /* Display/Editing unit options for each scene */
1107         float scale_length; /* maybe have other unit conversions? */
1108         char system; /* imperial, metric etc */
1109         char system_rotation; /* not implemented as a proper unit system yet */
1110         short flag;
1111 } UnitSettings;
1112
1113 /* ------------------------------------------- */
1114 /* Global/Common Physics Settings */
1115
1116 typedef struct PhysicsSettings {
1117         float gravity[3];
1118         int flag, quick_cache_step, rt;
1119 } PhysicsSettings;
1120
1121 /* *************************************************************** */
1122 /* Scene ID-Block */
1123
1124 typedef struct Scene {
1125         ID id;
1126         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
1127         
1128         struct Object *camera;
1129         struct World *world;
1130         
1131         struct Scene *set;
1132         
1133         ListBase base;
1134         struct Base *basact;            /* active base */
1135         struct Object *obedit;          /* name replaces old G.obedit */
1136         
1137         float cursor[3];                        /* 3d cursor location */
1138         float twcent[3];                        /* center for transform widget */
1139         float twmin[3], twmax[3];       /* boundbox of selection for transform widget */
1140         
1141         unsigned int lay;                       /* bitflags for layer visibility */
1142         int layact;             /* active layer */
1143         unsigned int lay_updated;       /* runtime flag, has layer ever been updated since load? */
1144         
1145         short flag;                                                             /* various settings */
1146         
1147         short use_nodes;
1148         
1149         struct bNodeTree *nodetree;
1150         
1151         struct Editing *ed;                                                             /* sequence editor data is allocated here */
1152         
1153         struct ToolSettings *toolsettings;              /* default allocated now */
1154         struct SceneStats *stats;                               /* default allocated now */
1155
1156         /* migrate or replace? depends on some internal things... */
1157         /* no, is on the right place (ton) */
1158         struct RenderData r;
1159         struct AudioData audio;
1160         
1161         ListBase markers;
1162         ListBase transform_spaces;
1163         
1164         void *sound_scene;
1165         void *sound_scene_handle;
1166         void *sound_scrub_handle;
1167         void *speaker_handles;
1168         
1169         void *fps_info;                                 /* (runtime) info/cache used for presenting playback framerate info to the user */
1170         
1171         /* none of the dependency graph  vars is mean to be saved */
1172         struct  DagForest *theDag;
1173         short dagflags;
1174         short recalc;                           /* recalc = counterpart of ob->recalc */
1175
1176         /* User-Defined KeyingSets */
1177         int active_keyingset;                   /* index of the active KeyingSet. first KeyingSet has index 1, 'none' active is 0, 'add new' is -1 */
1178         ListBase keyingsets;                    /* KeyingSets for this scene */
1179         
1180         /* Game Settings */
1181         struct GameFraming framing  DNA_DEPRECATED; // XXX  deprecated since 2.5
1182         struct GameData gm;
1183
1184         /* Units */
1185         struct UnitSettings unit;
1186         
1187         /* Grease Pencil */
1188         struct bGPdata *gpd;
1189
1190         /* Physics simulation settings */
1191         struct PhysicsSettings physics_settings;
1192
1193         /* Movie Tracking */
1194         struct MovieClip *clip;                 /* active movie clip */
1195
1196         uint64_t customdata_mask;       /* XXX. runtime flag for drawing, actually belongs in the window, only used by BKE_object_handle_update() */
1197         uint64_t customdata_mask_modal; /* XXX. same as above but for temp operator use (gl renders) */
1198
1199         /* Color Management */
1200         ColorManagedViewSettings view_settings;
1201         ColorManagedDisplaySettings display_settings;
1202         ColorManagedColorspaceSettings sequencer_colorspace_settings;
1203         
1204         /* RigidBody simulation world+settings */
1205         struct RigidBodyWorld *rigidbody_world;
1206 } Scene;
1207
1208
1209 /* **************** RENDERDATA ********************* */
1210
1211 /* flag */
1212         /* use preview range */
1213 #define SCER_PRV_RANGE  (1<<0)
1214
1215 /* mode (int now) */
1216 #define R_OSA                   0x0001
1217 #define R_SHADOW                0x0002
1218 #define R_GAMMA                 0x0004
1219 #define R_ORTHO                 0x0008
1220 #define R_ENVMAP                0x0010
1221 #define R_EDGE                  0x0020
1222 #define R_FIELDS                0x0040
1223 #define R_FIELDSTILL    0x0080
1224 /*#define R_RADIO                       0x0100 */ /* deprecated */
1225 #define R_BORDER                0x0200
1226 #define R_PANORAMA              0x0400  /* deprecated as scene option, still used in renderer */
1227 #define R_CROP                  0x0800
1228 /*#define R_COSMO                       0x1000 deprecated */
1229 #define R_ODDFIELD              0x2000
1230 #define R_MBLUR                 0x4000
1231                 /* unified was here */
1232 #define R_RAYTRACE      0x10000
1233                 /* R_GAUSS is obsolete, but used to retrieve setting from old files */
1234 #define R_GAUSS         0x20000
1235                 /* fbuf obsolete... */
1236 /*#define R_FBUF                        0x40000*/
1237                 /* threads obsolete... is there for old files, now use for autodetect threads */
1238 #define R_THREADS               0x80000
1239                 /* Use the same flag for autothreads */
1240 #define R_FIXED_THREADS         0x80000 
1241
1242 #define R_SPEED                         0x100000
1243 #define R_SSS                           0x200000
1244 #define R_NO_OVERWRITE          0x400000  /* skip existing files */
1245 #define R_TOUCH                         0x800000  /* touch files before rendering */
1246 #define R_SIMPLIFY                      0x1000000
1247 #define R_EDGE_FRS                      0x2000000 /* R_EDGE reserved for Freestyle */
1248 #define R_PERSISTENT_DATA       0x4000000 /* keep data around for re-render */
1249
1250 /* seq_flag */
1251 #define R_SEQ_GL_PREV 1
1252 // #define R_SEQ_GL_REND 2  // UNUSED, opengl render has its own operator now.
1253 #define R_SEQ_SOLID_TEX 4
1254
1255 /* displaymode */
1256
1257 #define R_OUTPUT_SCREEN 0
1258 #define R_OUTPUT_AREA   1
1259 #define R_OUTPUT_WINDOW 2
1260 #define R_OUTPUT_NONE   3
1261 /*#define R_OUTPUT_FORKED       4*/
1262
1263 /* filtertype */
1264 #define R_FILTER_BOX    0
1265 #define R_FILTER_TENT   1
1266 #define R_FILTER_QUAD   2
1267 #define R_FILTER_CUBIC  3
1268 #define R_FILTER_CATROM 4
1269 #define R_FILTER_GAUSS  5
1270 #define R_FILTER_MITCH  6
1271 #define R_FILTER_FAST_GAUSS     7 /* note, this is only used for nodes at the moment */
1272
1273 /* raytrace structure */
1274 #define R_RAYSTRUCTURE_AUTO                             0
1275 #define R_RAYSTRUCTURE_OCTREE                   1
1276 #define R_RAYSTRUCTURE_BLIBVH                   2
1277 #define R_RAYSTRUCTURE_VBVH                             3
1278 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_SVBVH               4       /* needs SIMD */
1279 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_QBVH                5       /* needs SIMD */
1280
1281 /* raytrace_options */
1282 #define R_RAYTRACE_USE_LOCAL_COORDS             0x0001
1283 #define R_RAYTRACE_USE_INSTANCES                0x0002
1284
1285 /* scemode (int now) */
1286 #define R_DOSEQ                         0x0001
1287 #define R_BG_RENDER                     0x0002
1288                 /* passepartout is camera option now, keep this for backward compatibility */
1289 #define R_PASSEPARTOUT          0x0004
1290 #define R_BUTS_PREVIEW          0x0008
1291 #define R_EXTENSION                     0x0010
1292 #define R_MATNODE_PREVIEW       0x0020
1293 #define R_DOCOMP                        0x0040
1294 #define R_COMP_CROP                     0x0080
1295 #define R_FREE_IMAGE            0x0100
1296 #define R_SINGLE_LAYER          0x0200
1297 #define R_EXR_TILE_FILE         0x0400
1298 #define R_COMP_FREE                     0x0800
1299 #define R_NO_IMAGE_LOAD         0x1000
1300 #define R_NO_TEX                        0x2000
1301 #define R_NO_FRAME_UPDATE       0x4000
1302 #define R_FULL_SAMPLE           0x8000
1303 /* #define R_DEPRECATED         0x10000 */
1304 /* #define R_RECURS_PROTECTION  0x20000 */
1305 #define R_TEXNODE_PREVIEW       0x40000
1306 #define R_VIEWPORT_PREVIEW      0x80000
1307
1308 /* r->stamp */
1309 #define R_STAMP_TIME    0x0001
1310 #define R_STAMP_FRAME   0x0002
1311 #define R_STAMP_DATE    0x0004
1312 #define R_STAMP_CAMERA  0x0008
1313 #define R_STAMP_SCENE   0x0010
1314 #define R_STAMP_NOTE    0x0020
1315 #define R_STAMP_DRAW    0x0040 /* draw in the image */
1316 #define R_STAMP_MARKER  0x0080
1317 #define R_STAMP_FILENAME        0x0100
1318 #define R_STAMP_SEQSTRIP        0x0200
1319 #define R_STAMP_RENDERTIME      0x0400
1320 #define R_STAMP_CAMERALENS      0x0800
1321 #define R_STAMP_ALL (R_STAMP_TIME|R_STAMP_FRAME|R_STAMP_DATE|R_STAMP_CAMERA|R_STAMP_SCENE| \
1322                      R_STAMP_NOTE|R_STAMP_MARKER|R_STAMP_FILENAME|R_STAMP_SEQSTRIP|        \
1323                      R_STAMP_RENDERTIME|R_STAMP_CAMERALENS)
1324
1325 /* alphamode */
1326 #define R_ADDSKY                0
1327 #define R_ALPHAPREMUL   1
1328 /*#define R_ALPHAKEY            2*/ /* deprecated, shouldn't be used */
1329
1330 /* color_mgt_flag */
1331 #define R_COLOR_MANAGEMENT              (1 << 0)  /* deprecated, should only be used in versioning code only */
1332 /*#define R_COLOR_MANAGEMENT_PREDIVIDE    (1 << 1)*/  /* deprecated, shouldn't be used */
1333
1334 /* subimtype, flag options for imtype */
1335 #define R_OPENEXR_HALF    1                                      /*deprecated*/
1336 #define R_OPENEXR_ZBUF    2                                      /*deprecated*/
1337 #define R_PREVIEW_JPG    4                                       /*deprecated*/
1338 #define R_CINEON_LOG     8                                       /*deprecated*/
1339 #define R_TIFF_16BIT    16                                       /*deprecated*/
1340
1341 #define R_JPEG2K_12BIT    32 /* Jpeg2000 */                      /*deprecated*/
1342 #define R_JPEG2K_16BIT    64                                     /*deprecated*/
1343 #define R_JPEG2K_YCC    128 /* when disabled use RGB */          /*deprecated*/
1344 #define R_JPEG2K_CINE_PRESET    256                              /*deprecated*/
1345 #define R_JPEG2K_CINE_48FPS        512                           /*deprecated*/
1346
1347 /* bake_mode: same as RE_BAKE_xxx defines */
1348 /* bake_flag: */
1349 #define R_BAKE_CLEAR            1
1350 #define R_BAKE_OSA                      2
1351 #define R_BAKE_TO_ACTIVE        4
1352 #define R_BAKE_NORMALIZE        8
1353 #define R_BAKE_MULTIRES         16
1354 #define R_BAKE_LORES_MESH       32
1355 #define R_BAKE_VCOL                     64
1356
1357 /* bake_normal_space */
1358 #define R_BAKE_SPACE_CAMERA      0
1359 #define R_BAKE_SPACE_WORLD       1
1360 #define R_BAKE_SPACE_OBJECT      2
1361 #define R_BAKE_SPACE_TANGENT 3
1362
1363 /* simplify_flag */
1364 #define R_SIMPLE_NO_TRIANGULATE         1
1365
1366 /* line_thickness_mode */
1367 #define R_LINE_THICKNESS_ABSOLUTE 1
1368 #define R_LINE_THICKNESS_RELATIVE 2
1369
1370 /* sequencer seq_prev_type seq_rend_type */
1371
1372
1373
1374 /* **************** SCENE ********************* */
1375
1376 /* for general use */
1377 #define MAXFRAME        300000
1378 #define MAXFRAMEF       300000.0f
1379
1380 #define MINFRAME        0
1381 #define MINFRAMEF       0.0f
1382
1383 /* (minimum frame number for current-frame) */
1384 #define MINAFRAME       -300000
1385 #define MINAFRAMEF      -300000.0f
1386
1387 /* depricate this! */
1388 #define TESTBASE(v3d, base)  (                                                \
1389         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1390         ((base)->lay & v3d->lay) &&                                               \
1391         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1392 #define TESTBASELIB(v3d, base)  (                                             \
1393         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1394         ((base)->lay & v3d->lay) &&                                               \
1395         ((base)->object->id.lib == NULL) &&                                       \
1396         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1397 #define TESTBASELIB_BGMODE(v3d, scene, base)  (                               \
1398         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1399         ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) &&                          \
1400         ((base)->object->id.lib == NULL) &&                                       \
1401         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1402 #define BASE_EDITABLE_BGMODE(v3d, scene, base)  (                             \
1403         ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) &&                          \
1404         ((base)->object->id.lib == NULL) &&                                       \
1405         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1406 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base)  (                                         \
1407         (base->lay & v3d->lay) &&                                                 \
1408         (base->object->restrictflag & (OB_RESTRICT_SELECT | OB_RESTRICT_VIEW)) == 0)
1409 #define BASE_VISIBLE(v3d, base)  (                                            \
1410         (base->lay & v3d->lay) &&                                                 \
1411         (base->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0)
1412 #define BASE_VISIBLE_BGMODE(v3d, scene, base)  (                              \
1413         (base->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) &&                            \
1414         (base->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0)
1415
1416 #define FIRSTBASE               scene->base.first
1417 #define LASTBASE                scene->base.last
1418 #define BASACT                  (scene->basact)
1419 #define OBACT                   (BASACT ? BASACT->object: NULL)
1420
1421 #define V3D_CAMERA_LOCAL(v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : NULL)
1422 #define V3D_CAMERA_SCENE(scene, v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : (scene)->camera)
1423
1424 #define CFRA            (scene->r.cfra)
1425 #define SUBFRA          (scene->r.subframe)
1426 #define SFRA            (scene->r.sfra)
1427 #define EFRA            (scene->r.efra)
1428 #define PRVRANGEON      (scene->r.flag & SCER_PRV_RANGE)
1429 #define PSFRA           ((PRVRANGEON) ? (scene->r.psfra) : (scene->r.sfra))
1430 #define PEFRA           ((PRVRANGEON) ? (scene->r.pefra) : (scene->r.efra))
1431 #define FRA2TIME(a)     ((((double) scene->r.frs_sec_base) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec)
1432 #define TIME2FRA(a)     ((((double) scene->r.frs_sec) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1433 #define FPS              (((double) scene->r.frs_sec) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1434
1435 /* base->flag is in DNA_object_types.h */
1436
1437 /* toolsettings->snap_flag */
1438 #define SCE_SNAP                                1
1439 #define SCE_SNAP_ROTATE                 2
1440 #define SCE_SNAP_PEEL_OBJECT    4
1441 #define SCE_SNAP_PROJECT                8
1442 #define SCE_SNAP_NO_SELF                16
1443 /* toolsettings->snap_target */
1444 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST 0
1445 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER  1
1446 #define SCE_SNAP_TARGET_MEDIAN  2
1447 #define SCE_SNAP_TARGET_ACTIVE  3
1448 /* toolsettings->snap_mode */
1449 #define SCE_SNAP_MODE_INCREMENT 0
1450 #define SCE_SNAP_MODE_VERTEX    1
1451 #define SCE_SNAP_MODE_EDGE              2
1452 #define SCE_SNAP_MODE_FACE              3
1453 #define SCE_SNAP_MODE_VOLUME    4
1454 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_X    5
1455 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_Y    6
1456 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_XY   7
1457
1458 /* toolsettings->selectmode */
1459 #define SCE_SELECT_VERTEX       1 /* for mesh */
1460 #define SCE_SELECT_EDGE         2
1461 #define SCE_SELECT_FACE         4
1462
1463 /* toolsettings->statvis->type */
1464 #define SCE_STATVIS_OVERHANG    0
1465 #define SCE_STATVIS_THICKNESS   1
1466 #define SCE_STATVIS_INTERSECT   2
1467 #define SCE_STATVIS_DISTORT             3
1468 #define SCE_STATVIS_SHARP               4
1469
1470 /* toolsettings->particle.selectmode for particles */
1471 #define SCE_SELECT_PATH         1
1472 #define SCE_SELECT_POINT        2
1473 #define SCE_SELECT_END          4
1474
1475 /* sce->recalc (now in use by previewrender) */
1476 #define SCE_PRV_CHANGED         1
1477
1478 /* toolsettings->prop_mode (proportional falloff) */
1479 #define PROP_SMOOTH            0
1480 #define PROP_SPHERE            1
1481 #define PROP_ROOT              2
1482 #define PROP_SHARP             3
1483 #define PROP_LIN               4
1484 #define PROP_CONST             5
1485 #define PROP_RANDOM            6
1486 #define PROP_MODE_MAX          7
1487
1488 /* toolsettings->proportional */
1489 #define PROP_EDIT_OFF                   0
1490 #define PROP_EDIT_ON                    1
1491 #define PROP_EDIT_CONNECTED             2
1492 #define PROP_EDIT_PROJECTED             3
1493
1494 /* toolsettings->weightuser */
1495 enum {
1496         OB_DRAW_GROUPUSER_NONE      = 0,
1497         OB_DRAW_GROUPUSER_ACTIVE    = 1,
1498         OB_DRAW_GROUPUSER_ALL       = 2
1499 };
1500
1501 /* toolsettings->vgroupsubset */
1502 /* object_vgroup.c */
1503 typedef enum eVGroupSelect {
1504         WT_VGROUP_ALL = 0,
1505         WT_VGROUP_ACTIVE = 1,
1506         WT_VGROUP_BONE_SELECT = 2,
1507         WT_VGROUP_BONE_DEFORM = 3,
1508         WT_VGROUP_BONE_DEFORM_OFF = 4
1509 } eVGroupSelect;
1510
1511 #define WT_VGROUP_MASK_ALL \
1512         ((1 << WT_VGROUP_ACTIVE) | \
1513          (1 << WT_VGROUP_BONE_SELECT) | \
1514          (1 << WT_VGROUP_BONE_DEFORM) | \
1515          (1 << WT_VGROUP_BONE_DEFORM_OFF) | \
1516          (1 << WT_VGROUP_ALL))
1517
1518
1519 /* sce->flag */
1520 #define SCE_DS_SELECTED                 (1<<0)
1521 #define SCE_DS_COLLAPSED                (1<<1)
1522 #define SCE_NLA_EDIT_ON                 (1<<2)
1523 #define SCE_FRAME_DROP                  (1<<3)
1524
1525
1526         /* return flag BKE_scene_base_iter_next function */
1527 #define F_ERROR                 -1
1528 #define F_START                 0
1529 #define F_SCENE                 1
1530 #define F_DUPLI                 3
1531
1532 /* audio->flag */
1533 #define AUDIO_MUTE                (1<<0)
1534 #define AUDIO_SYNC                (1<<1)
1535 #define AUDIO_SCRUB                       (1<<2)
1536 #define AUDIO_VOLUME_ANIMATED     (1<<3)
1537
1538 #define FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO  1 /* deprecated, you can choose none as audiocodec now */
1539 #define FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT 2
1540 #define FFMPEG_LOSSLESS_OUTPUT  4
1541
1542 /* Paint.flags */
1543 typedef enum {
1544         PAINT_SHOW_BRUSH = (1 << 0),
1545         PAINT_FAST_NAVIGATE = (1 << 1),
1546         PAINT_SHOW_BRUSH_ON_SURFACE = (1 << 2),
1547 } PaintFlags;
1548
1549 /* Sculpt.flags */
1550 /* These can eventually be moved to paint flags? */
1551 typedef enum SculptFlags {
1552         SCULPT_SYMM_X = (1 << 0),
1553         SCULPT_SYMM_Y = (1 << 1),
1554         SCULPT_SYMM_Z = (1 << 2),
1555         SCULPT_LOCK_X = (1 << 3),
1556         SCULPT_LOCK_Y = (1 << 4),
1557         SCULPT_LOCK_Z = (1 << 5),
1558         SCULPT_SYMMETRY_FEATHER = (1 << 6),
1559         SCULPT_USE_OPENMP = (1 << 7),
1560         SCULPT_ONLY_DEFORM = (1 << 8),
1561         SCULPT_SHOW_DIFFUSE = (1 << 9),
1562
1563         /* If set, the mesh will be drawn with smooth-shading in
1564          * dynamic-topology mode */
1565         SCULPT_DYNTOPO_SMOOTH_SHADING = (1 << 10),
1566
1567         /* If set, dynamic-topology brushes will collapse short edges in
1568          * addition to subdividing long ones */
1569         SCULPT_DYNTOPO_COLLAPSE = (1 << 11)
1570 } SculptFlags;
1571
1572 /* ImagePaintSettings.flag */
1573 #define IMAGEPAINT_DRAWING                              1
1574 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL                 2 // deprecated
1575 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL_DRAWING 4 // deprecated
1576
1577 /* projection painting only */
1578 #define IMAGEPAINT_PROJECT_XRAY                 16
1579 #define IMAGEPAINT_PROJECT_BACKFACE             32
1580 #define IMAGEPAINT_PROJECT_FLAT                 64
1581 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_CLONE  128
1582 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL        256
1583 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL_INV    512
1584
1585 /* toolsettings->uvcalc_flag */
1586 #define UVCALC_FILLHOLES                        1
1587 #define UVCALC_NO_ASPECT_CORRECT        2       /* would call this UVCALC_ASPECT_CORRECT, except it should be default with old file */
1588 #define UVCALC_TRANSFORM_CORRECT        4       /* adjust UV's while transforming to avoid distortion */
1589 #define UVCALC_USESUBSURF                       8       /* Use mesh data after subsurf to compute UVs*/
1590
1591 /* toolsettings->uv_flag */
1592 #define UV_SYNC_SELECTION       1
1593 #define UV_SHOW_SAME_IMAGE      2
1594
1595 /* toolsettings->uv_selectmode */
1596 #define UV_SELECT_VERTEX        1
1597 #define UV_SELECT_EDGE          2
1598 #define UV_SELECT_FACE          4
1599 #define UV_SELECT_ISLAND        8
1600
1601 /* toolsettings->edge_mode */
1602 #define EDGE_MODE_SELECT                                0
1603 #define EDGE_MODE_TAG_SEAM                              1
1604 #define EDGE_MODE_TAG_SHARP                             2
1605 #define EDGE_MODE_TAG_CREASE                    3
1606 #define EDGE_MODE_TAG_BEVEL                             4
1607 #define EDGE_MODE_TAG_FREESTYLE                 5
1608
1609 /* toolsettings->gpencil_flags */
1610 #define GP_TOOL_FLAG_PAINTSESSIONS_ON   (1<<0)
1611
1612 /* toolsettings->particle flag */
1613 #define PE_KEEP_LENGTHS                 1
1614 #define PE_LOCK_FIRST                   2
1615 #define PE_DEFLECT_EMITTER              4
1616 #define PE_INTERPOLATE_ADDED    8
1617 #define PE_DRAW_PART                    16
1618 /* #define PE_X_MIRROR                  64 */   /* deprecated */
1619 #define PE_FADE_TIME                    128
1620 #define PE_AUTO_VELOCITY                256
1621
1622 /* toolsetting->particle brushtype */
1623 #define PE_BRUSH_NONE           -1
1624 #define PE_BRUSH_COMB           0
1625 #define PE_BRUSH_CUT            1
1626 #define PE_BRUSH_LENGTH         2
1627 #define PE_BRUSH_PUFF           3
1628 #define PE_BRUSH_ADD            4
1629 #define PE_BRUSH_SMOOTH         5
1630 #define PE_BRUSH_WEIGHT         6
1631
1632 /* this must equal ParticleEditSettings.brush array size */
1633 #define PE_TOT_BRUSH            6
1634
1635 /* ParticleBrushData->flag */
1636 #define PE_BRUSH_DATA_PUFF_VOLUME 1
1637
1638 /* tooksettings->particle edittype */
1639 #define PE_TYPE_PARTICLES       0
1640 #define PE_TYPE_SOFTBODY        1
1641 #define PE_TYPE_CLOTH           2
1642
1643 /* toolsettings->skgen_options */
1644 #define SKGEN_FILTER_INTERNAL   (1 << 0)
1645 #define SKGEN_FILTER_EXTERNAL   (1 << 1)
1646 #define SKGEN_SYMMETRY                  (1 << 2)
1647 #define SKGEN_CUT_LENGTH                (1 << 3)
1648 #define SKGEN_CUT_ANGLE                 (1 << 4)
1649 #define SKGEN_CUT_CORRELATION   (1 << 5)
1650 #define SKGEN_HARMONIC                  (1 << 6)
1651 #define SKGEN_STICK_TO_EMBEDDING        (1 << 7)
1652 #define SKGEN_ADAPTIVE_DISTANCE         (1 << 8)
1653 #define SKGEN_FILTER_SMART              (1 << 9)
1654 #define SKGEN_DISP_LENGTH               (1 << 10)
1655 #define SKGEN_DISP_WEIGHT               (1 << 11)
1656 #define SKGEN_DISP_ORIG                 (1 << 12)
1657 #define SKGEN_DISP_EMBED                (1 << 13)
1658 #define SKGEN_DISP_INDEX                (1 << 14)
1659
1660 #define SKGEN_SUB_LENGTH                0
1661 #define SKGEN_SUB_ANGLE                 1
1662 #define SKGEN_SUB_CORRELATION   2
1663 #define SKGEN_SUB_TOTAL                 3
1664
1665 /* toolsettings->skgen_postpro */
1666 #define SKGEN_SMOOTH                    0
1667 #define SKGEN_AVERAGE                   1
1668 #define SKGEN_SHARPEN                   2
1669
1670 /* toolsettings->bone_sketching */
1671 #define BONE_SKETCHING                  1
1672 #define BONE_SKETCHING_QUICK    2
1673 #define BONE_SKETCHING_ADJUST   4
1674
1675 /* toolsettings->bone_sketching_convert */
1676 #define SK_CONVERT_CUT_FIXED                    0
1677 #define SK_CONVERT_CUT_LENGTH                   1
1678 #define SK_CONVERT_CUT_ADAPTATIVE               2
1679 #define SK_CONVERT_RETARGET                             3
1680
1681 /* toolsettings->skgen_retarget_options */
1682 #define SK_RETARGET_AUTONAME                    1
1683
1684 /* toolsettings->skgen_retarget_roll */
1685 #define SK_RETARGET_ROLL_NONE                   0
1686 #define SK_RETARGET_ROLL_VIEW                   1
1687 #define SK_RETARGET_ROLL_JOINT                  2
1688
1689 /* physics_settings->flag */
1690 #define PHYS_GLOBAL_GRAVITY             1
1691
1692 /* UnitSettings */
1693
1694 /* UnitSettings->system */
1695 #define USER_UNIT_NONE                  0
1696 #define USER_UNIT_METRIC                1
1697 #define USER_UNIT_IMPERIAL              2
1698 /* UnitSettings->flag */
1699 #define USER_UNIT_OPT_SPLIT             1
1700 #define USER_UNIT_ROT_RADIANS   2
1701
1702 #ifdef __cplusplus
1703 }
1704 #endif
1705
1706 #endif  /* __DNA_SCENE_TYPES_H__ */