Project Files (MSVC 6.0) update:
[blender.git] / projectfiles / blender / blenkernel / BKE_blenkernel.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="BKE_blenkernel" - Package Owner=<4>
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
3 # ** DO NOT EDIT **
4
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
6
7 CFG=BKE_blenkernel - Win32 Release
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
10 !MESSAGE 
11 !MESSAGE NMAKE /f "BKE_blenkernel.mak".
12 !MESSAGE 
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
15 !MESSAGE 
16 !MESSAGE NMAKE /f "BKE_blenkernel.mak" CFG="BKE_blenkernel - Win32 Release"
17 !MESSAGE 
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
19 !MESSAGE 
20 !MESSAGE "BKE_blenkernel - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
21 !MESSAGE "BKE_blenkernel - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
22 !MESSAGE "BKE_blenkernel - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
23 !MESSAGE "BKE_blenkernel - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
24 !MESSAGE 
25
26 # Begin Project
27 # PROP AllowPerConfigDependencies 0
28 # PROP Scc_ProjName ""
29 # PROP Scc_LocalPath ""
30 CPP=cl.exe
31 RSC=rc.exe
32
33 !IF  "$(CFG)" == "BKE_blenkernel - Win32 Release"
34
35 # PROP BASE Use_MFC 0
36 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
37 # PROP BASE Output_Dir "Release"
38 # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
39 # PROP BASE Target_Dir ""
40 # PROP Use_MFC 0
41 # PROP Use_Debug_Libraries 0
42 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel"
43 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel"
44 # PROP Target_Dir ""
45 LINK32=link.exe -lib
46 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
47 # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "../../../../lib/windows/bsp/include" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "../../../source/gameengine\SoundSystem\\" /I "../../../../lib/windows/iksolver/include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "WITH_FREETYPE2" /D "USE_CCGSUBSURFLIB" /YX /J /FD /c
48 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
49 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
50 BSC32=bscmake.exe
51 # ADD BASE BSC32 /nologo
52 # ADD BSC32 /nologo
53 LIB32=link.exe -lib
54 # ADD BASE LIB32 /nologo
55 # ADD LIB32 /nologo
56
57 !ELSEIF  "$(CFG)" == "BKE_blenkernel - Win32 Debug"
58
59 # PROP BASE Use_MFC 0
60 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
61 # PROP BASE Output_Dir "Debug"
62 # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
63 # PROP BASE Target_Dir ""
64 # PROP Use_MFC 0
65 # PROP Use_Debug_Libraries 1
66 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\debug"
67 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\debug"
68 # PROP Target_Dir ""
69 LINK32=link.exe -lib
70 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
71 # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "../../../../lib/windows/bsp/include" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "../../../source/gameengine\SoundSystem\\" /I "../../../../lib/windows/iksolver/include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "WITH_FREETYPE2" /YX /J /FD /GZ /c
72 # SUBTRACT CPP /WX /Fr
73 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
74 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
75 BSC32=bscmake.exe
76 # ADD BASE BSC32 /nologo
77 # ADD BSC32 /nologo
78 LIB32=link.exe -lib
79 # ADD BASE LIB32 /nologo
80 # ADD LIB32 /nologo
81
82 !ELSEIF  "$(CFG)" == "BKE_blenkernel - Win32 MT DLL Debug"
83
84 # PROP BASE Use_MFC 0
85 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
86 # PROP BASE Output_Dir "BKE_blenkernel___Win32_MT_DLL_Debug"
87 # PROP BASE Intermediate_Dir "BKE_blenkernel___Win32_MT_DLL_Debug"
88 # PROP BASE Target_Dir ""
89 # PROP Use_MFC 0
90 # PROP Use_Debug_Libraries 1
91 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\mtdll_debug"
92 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\mtdll_debug"
93 # PROP Target_Dir ""
94 LINK32=link.exe -lib
95 # ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_blenderwavecache" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
96 # SUBTRACT BASE CPP /WX
97 # ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\blenloader" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "../../../source/gameengine\SoundSystem\\" /I "../../../../lib/windows/iksolver/include" /I "../../../../lib/windows/bsp/include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
98 # SUBTRACT CPP /WX
99 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
100 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
101 BSC32=bscmake.exe
102 # ADD BASE BSC32 /nologo
103 # ADD BSC32 /nologo
104 LIB32=link.exe -lib
105 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\debug\BKE_blenkernel.lib"
106 # ADD LIB32 /nologo
107
108 !ELSEIF  "$(CFG)" == "BKE_blenkernel - Win32 MT DLL Release"
109
110 # PROP BASE Use_MFC 0
111 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
112 # PROP BASE Output_Dir "BKE_blenkernel___Win32_MT_DLL_Release"
113 # PROP BASE Intermediate_Dir "BKE_blenkernel___Win32_MT_DLL_Release"
114 # PROP BASE Target_Dir ""
115 # PROP Use_MFC 0
116 # PROP Use_Debug_Libraries 0
117 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\mtdll"
118 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\mtdll"
119 # PROP Target_Dir ""
120 LINK32=link.exe -lib
121 # ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_blenderwavecache" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
122 # ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_blenderwavecache" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "../../../source/gameengine\SoundSystem\\" /I "../../../../lib/windows/iksolver/include" /I "../../../../lib/windows/bsp/include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
123 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
124 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
125 BSC32=bscmake.exe
126 # ADD BASE BSC32 /nologo
127 # ADD BSC32 /nologo
128 LIB32=link.exe -lib
129 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\BKE_blenkernel.lib"
130 # ADD LIB32 /nologo
131
132 !ENDIF 
133
134 # Begin Target
135
136 # Name "BKE_blenkernel - Win32 Release"
137 # Name "BKE_blenkernel - Win32 Debug"
138 # Name "BKE_blenkernel - Win32 MT DLL Debug"
139 # Name "BKE_blenkernel - Win32 MT DLL Release"
140 # Begin Group "Source Files"
141
142 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
143 # Begin Source File
144
145 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\action.c
146 # End Source File
147 # Begin Source File
148
149 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\anim.c
150 # End Source File
151 # Begin Source File
152
153 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\armature.c
154 # End Source File
155 # Begin Source File
156
157 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\blender.c
158 # End Source File
159 # Begin Source File
160
161 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\bmfont.c
162 # End Source File
163 # Begin Source File
164
165 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\CCGSubSurf.c
166 # End Source File
167 # Begin Source File
168
169 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\constraint.c
170 # End Source File
171 # Begin Source File
172
173 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\curve.c
174 # End Source File
175 # Begin Source File
176
177 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\deform.c
178 # End Source File
179 # Begin Source File
180
181 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\depsgraph.c
182 # End Source File
183 # Begin Source File
184
185 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\DerivedMesh.c
186 # End Source File
187 # Begin Source File
188
189 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\displist.c
190 # End Source File
191 # Begin Source File
192
193 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\effect.c
194 # End Source File
195 # Begin Source File
196
197 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\exotic.c
198 # End Source File
199 # Begin Source File
200
201 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\font.c
202 # End Source File
203 # Begin Source File
204
205 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\group.c
206 # End Source File
207 # Begin Source File
208
209 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\image.c
210 # End Source File
211 # Begin Source File
212
213 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\ipo.c
214 # End Source File
215 # Begin Source File
216
217 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\key.c
218 # End Source File
219 # Begin Source File
220
221 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\lattice.c
222 # End Source File
223 # Begin Source File
224
225 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\library.c
226 # End Source File
227 # Begin Source File
228
229 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\material.c
230 # End Source File
231 # Begin Source File
232
233 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\mball.c
234 # End Source File
235 # Begin Source File
236
237 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\mesh.c
238 # End Source File
239 # Begin Source File
240
241 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\modifier.c
242 # End Source File
243 # Begin Source File
244
245 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\nla.c
246 # End Source File
247 # Begin Source File
248
249 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\object.c
250 # End Source File
251 # Begin Source File
252
253 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\packedFile.c
254 # End Source File
255 # Begin Source File
256
257 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\property.c
258 # End Source File
259 # Begin Source File
260
261 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\sca.c
262 # End Source File
263 # Begin Source File
264
265 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\scene.c
266 # End Source File
267 # Begin Source File
268
269 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\screen.c
270 # End Source File
271 # Begin Source File
272
273 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\script.c
274 # End Source File
275 # Begin Source File
276
277 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\softbody.c
278 # End Source File
279 # Begin Source File
280
281 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\sound.c
282 # End Source File
283 # Begin Source File
284
285 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\subsurf_ccg.c
286 # End Source File
287 # Begin Source File
288
289 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\text.c
290 # End Source File
291 # Begin Source File
292
293 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\texture.c
294 # End Source File
295 # Begin Source File
296
297 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\world.c
298 # End Source File
299 # Begin Source File
300
301 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\writeavi.c
302 # End Source File
303 # End Group
304 # Begin Group "Header Files"
305
306 # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
307 # Begin Source File
308
309 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_action.h
310 # End Source File
311 # Begin Source File
312
313 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_anim.h
314 # End Source File
315 # Begin Source File
316
317 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_armature.h
318 # End Source File
319 # Begin Source File
320
321 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_bad_level_calls.h
322 # End Source File
323 # Begin Source File
324
325 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_blender.h
326 # End Source File
327 # Begin Source File
328
329 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_bmfont.h
330 # End Source File
331 # Begin Source File
332
333 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_bmfont_types.h
334 # End Source File
335 # Begin Source File
336
337 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_booleanops.h
338 # End Source File
339 # Begin Source File
340
341 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_booleanops_mesh.h
342 # End Source File
343 # Begin Source File
344
345 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_constraint.h
346 # End Source File
347 # Begin Source File
348
349 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_curve.h
350 # End Source File
351 # Begin Source File
352
353 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_deform.h
354 # End Source File
355 # Begin Source File
356
357 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_depsgraph.h
358 # End Source File
359 # Begin Source File
360
361 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_DerivedMesh.h
362 # End Source File
363 # Begin Source File
364
365 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_displist.h
366 # End Source File
367 # Begin Source File
368
369 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_effect.h
370 # End Source File
371 # Begin Source File
372
373 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_endian.h
374 # End Source File
375 # Begin Source File
376
377 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_exotic.h
378 # End Source File
379 # Begin Source File
380
381 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_font.h
382 # End Source File
383 # Begin Source File
384
385 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_global.h
386 # End Source File
387 # Begin Source File
388
389 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_group.h
390 # End Source File
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500
501 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\CCGSubSurf.h
502 # End Source File
503 # Begin Source File
504
505 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\depsgraph_private.h
506 # End Source File
507 # End Group
508 # End Target
509 # End Project