Orange's buglist!
[blender.git] / source / blender / include / BIF_editarmature.h
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
10  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
11  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
12  * about this.
13  *
14  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
17  * GNU General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU General Public License
20  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
21  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
22  *
23  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
24  * All rights reserved.
25  *
26  * The Original Code is: all of this file.
27  *
28  * Contributor(s): none yet.
29  *
30  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
31  */
32 #ifndef BIF_EDITARMATURE_H
33 #define BIF_EDITARMATURE_H
34
35 struct Object;
36 struct Base;
37 struct Bone;
38 struct bArmature;
39
40 typedef struct EditBone
41 {
42         struct EditBone *next, *prev;
43         struct EditBone *parent;/*      Editbones have a one-way link  (i.e. children refer
44                                                                         to parents.  This is converted to a two-way link for
45                                                                         normal bones when leaving editmode.     */
46         void    *temp;                  /*      Used to store temporary data */
47
48         char    name[32];
49         float   roll;                   /*      Roll along axis.  We'll ultimately use the axis/angle method
50                                                                 for determining the transformation matrix of the bone.  The axis
51                                                                 is tail-head while roll provides the angle. Refer to Graphics
52                                                                 Gems 1 p. 466 (section IX.6) if it's not already in here somewhere*/
53
54         float   head[3];                        /*      Orientation and length is implicit during editing */
55         float   tail[3];        
56                                                         /*      All joints are considered to have zero rotation with respect to
57                                                         their parents.  Therefore any rotations specified during the
58                                                         animation are automatically relative to the bones' rest positions*/
59         int             flag;
60
61         int             parNr;          /* Used for retrieving values from the menu system */
62         
63         float dist, weight;
64         float xwidth, length, zwidth;   /* put them in order! transform uses this as scale */
65         float ease1, ease2;
66         float rad_head, rad_tail;
67         short boneclass, segments;
68         
69         float oldlength;                                /* for envelope scaling */
70
71 } EditBone;
72
73
74 void    adduplicate_armature(void);
75 void    addvert_armature(void);
76 void    add_primitiveArmature(int type);
77 void    apply_rot_armature (struct Object *ob, float mat[3][3]);
78
79 void    clear_armature(struct Object *ob, char mode);
80
81 void    delete_armature(void);
82 void    deselectall_armature(int toggle);
83 void    deselectall_posearmature (struct Object *ob, int test);
84 void    draw_armature(struct Base *base, int dt);
85 void    extrude_armature(int forked);
86 void    subdivide_armature(void);
87
88 void    free_editArmature(void);
89
90 void    join_armature(void);
91 void    load_editArmature(void);
92
93 void    make_bone_parent(void);
94 void    clear_bone_parent(void);
95 struct Bone     *get_indexed_bone (struct Object *ob, int index);
96
97 void    make_editArmature(void);
98 void    make_trans_bones (char mode);
99
100 int             do_pose_selectbuffer(struct Base *base, unsigned int *buffer, short hits);
101
102 void    mouse_armature(void);
103 void    remake_editArmature(void);
104 void    selectconnected_armature(void);
105 void    selectconnected_posearmature(void);
106 void    unique_editbone_name (char* name);
107
108 void    auto_align_armature(void);
109 void    create_vgroups_from_armature(Object *ob, Object *par);
110
111 void    hide_selected_pose_bones(void);
112 void    hide_unselected_pose_bones(void);
113 void    show_all_pose_bones(void);
114
115 int             bone_looper(Object *ob, struct Bone *bone, void *data,
116                                 int (*bone_func)(Object *, struct Bone *, void *));
117
118 void    undo_push_armature(char *name);
119 void    armature_bone_rename(struct bArmature *arm, char *oldname, char *newname);
120 void    armature_flip_names(void);
121 EditBone *armature_bone_get_mirrored(EditBone *ebo);
122 void    transform_armature_mirror_update(void);
123
124 void    hide_selected_armature_bones(void);
125 void    hide_unselected_armature_bones(void);
126 void    show_all_armature_bones(void);
127
128 #define BONESEL_ROOT    0x10000000
129 #define BONESEL_TIP             0x20000000
130 #define BONESEL_BONE    0x40000000
131 #define BONESEL_ANY             (BONESEL_TIP|BONESEL_ROOT|BONESEL_BONE)
132
133 #define BONESEL_NOSEL   0x80000000      /* Indicates a negative number */
134
135 #endif
136