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[blender.git] / release / scripts / ui / properties_physics_common.py
1 # ##### BEGIN GPL LICENSE BLOCK #####
2 #
3 #  This program is free software; you can redistribute it and/or
4 #  modify it under the terms of the GNU General Public License
5 #  as published by the Free Software Foundation; either version 2
6 #  of the License, or (at your option) any later version.
7 #
8 #  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 #  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 #  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 #  GNU General Public License for more details.
12 #
13 #  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 #  along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
15 #  Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
16 #
17 # ##### END GPL LICENSE BLOCK #####
18
19 # <pep8 compliant>
20
21 narrowui = 180
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23
24 def point_cache_ui(self, context, cache, enabled, particles, smoke):
25     layout = self.layout
26
27     wide_ui = context.region.width > narrowui
28     layout.set_context_pointer("PointCache", cache)
29
30     row = layout.row()
31     row.template_list(cache, "point_cache_list", cache, "active_point_cache_index", rows=2)
32     col = row.column(align=True)
33     col.operator("ptcache.add", icon='ZOOMIN', text="")
34     col.operator("ptcache.remove", icon='ZOOMOUT', text="")
35
36     row = layout.row()
37     row.label(text="File Name:")
38     if particles:
39         row.prop(cache, "external")
40
41     if cache.external:
42         split = layout.split(percentage=0.80)
43         split.prop(cache, "name", text="")
44         split.prop(cache, "index", text="")
45
46         layout.label(text="File Path:")
47         layout.prop(cache, "filepath", text="")
48
49         layout.label(text=cache.info)
50     else:
51         layout.prop(cache, "name", text="")
52
53         if not particles:
54             row = layout.row()
55             row.enabled = enabled
56             row.prop(cache, "frame_start")
57             row.prop(cache, "frame_end")
58
59         row = layout.row()
60
61         if cache.baked == True:
62             row.operator("ptcache.free_bake", text="Free Bake")
63         else:
64             row.operator("ptcache.bake", text="Bake").bake = True
65
66         sub = row.row()
67         sub.enabled = (cache.frames_skipped or cache.outdated) and enabled
68         sub.operator("ptcache.bake", text="Calculate to Current Frame").bake = False
69
70         row = layout.row()
71         row.enabled = enabled
72         row.operator("ptcache.bake_from_cache", text="Current Cache to Bake")
73         if not smoke:
74             row.prop(cache, "step")
75
76         if not smoke:
77             row = layout.row()
78             sub = row.row()
79             sub.enabled = enabled
80             sub.prop(cache, "quick_cache")
81             row.prop(cache, "disk_cache")
82
83         layout.label(text=cache.info)
84
85         layout.separator()
86
87         row = layout.row()
88         row.operator("ptcache.bake_all", text="Bake All Dynamics").bake = True
89         row.operator("ptcache.free_bake_all", text="Free All Bakes")
90         layout.operator("ptcache.bake_all", text="Update All Dynamics to current frame").bake = False
91
92
93 def effector_weights_ui(self, context, weights):
94     layout = self.layout
95
96     wide_ui = context.region.width > narrowui
97
98     layout.prop(weights, "group")
99
100     split = layout.split()
101
102     col = split.column()
103     col.prop(weights, "gravity", slider=True)
104
105     if wide_ui:
106         col = split.column()
107     col.prop(weights, "all", slider=True)
108
109     layout.separator()
110
111     split = layout.split()
112
113     col = split.column()
114     col.prop(weights, "force", slider=True)
115     col.prop(weights, "vortex", slider=True)
116     col.prop(weights, "magnetic", slider=True)
117     col.prop(weights, "wind", slider=True)
118     col.prop(weights, "curveguide", slider=True)
119     col.prop(weights, "texture", slider=True)
120
121     if wide_ui:
122         col = split.column()
123     col.prop(weights, "harmonic", slider=True)
124     col.prop(weights, "charge", slider=True)
125     col.prop(weights, "lennardjones", slider=True)
126     col.prop(weights, "turbulence", slider=True)
127     col.prop(weights, "drag", slider=True)
128     col.prop(weights, "boid", slider=True)
129
130
131 def basic_force_field_settings_ui(self, context, field):
132     layout = self.layout
133
134     wide_ui = context.region.width > narrowui
135
136     split = layout.split()
137
138     if not field or field.type == 'NONE':
139         return
140
141     col = split.column()
142
143     if field.type == 'DRAG':
144         col.prop(field, "linear_drag", text="Linear")
145     else:
146         col.prop(field, "strength")
147
148     if field.type == 'TURBULENCE':
149         col.prop(field, "size")
150         col.prop(field, "flow")
151     elif field.type == 'HARMONIC':
152         col.prop(field, "harmonic_damping", text="Damping")
153         col.prop(field, "rest_length")
154     elif field.type == 'VORTEX' and field.shape != 'POINT':
155         col.prop(field, "inflow")
156     elif field.type == 'DRAG':
157         col.prop(field, "quadratic_drag", text="Quadratic")
158     else:
159         col.prop(field, "flow")
160
161     if wide_ui:
162         col = split.column()
163     col.prop(field, "noise")
164     col.prop(field, "seed")
165     if field.type == 'TURBULENCE':
166         col.prop(field, "global_coordinates", text="Global")
167     elif field.type == 'HARMONIC':
168         col.prop(field, "multiple_springs")
169
170     split = layout.split()
171
172     col = split.column()
173     col.label(text="Effect point:")
174     col.prop(field, "do_location")
175     col.prop(field, "do_rotation")
176
177     if wide_ui:
178         col = split.column()
179     col.label(text="Collision:")
180     col.prop(field, "do_absorption")
181
182
183 def basic_force_field_falloff_ui(self, context, field):
184     layout = self.layout
185
186     wide_ui = context.region.width > narrowui
187
188     # XXX: This doesn't update for some reason.
189     #if wide_ui:
190     #    split = layout.split()
191     #else:
192     split = layout.split(percentage=0.35)
193
194     if not field or field.type == 'NONE':
195         return
196
197     col = split.column()
198     col.prop(field, "z_direction", text="")
199     col.prop(field, "use_min_distance", text="Use Minimum")
200     col.prop(field, "use_max_distance", text="Use Maximum")
201
202     if wide_ui:
203         col = split.column()
204     col.prop(field, "falloff_power", text="Power")
205
206     sub = col.column()
207     sub.active = field.use_min_distance
208     sub.prop(field, "minimum_distance", text="Distance")
209
210     sub = col.column()
211     sub.active = field.use_max_distance
212     sub.prop(field, "maximum_distance", text="Distance")
213
214
215 def register():
216     pass
217
218
219 def unregister():
220     pass
221
222 if __name__ == "__main__":
223     register()