* Icon updates and fixes
[blender.git] / source / blender / editors / space_buttons / space_buttons.c
1 /**
2  * $Id:
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2008 Blender Foundation.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * 
24  * Contributor(s): Blender Foundation
25  *
26  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
27  */
28
29 #include <string.h>
30 #include <stdio.h>
31
32 #include "DNA_object_types.h"
33 #include "DNA_space_types.h"
34 #include "DNA_scene_types.h"
35 #include "DNA_screen_types.h"
36
37 #include "MEM_guardedalloc.h"
38
39 #include "BLI_blenlib.h"
40 #include "BLI_arithb.h"
41 #include "BLI_rand.h"
42
43 #include "BKE_colortools.h"
44 #include "BKE_context.h"
45 #include "BKE_screen.h"
46
47 #include "ED_space_api.h"
48 #include "ED_screen.h"
49
50 #include "BIF_gl.h"
51
52 #include "WM_api.h"
53 #include "WM_types.h"
54
55 #include "UI_interface.h"
56 #include "UI_resources.h"
57 #include "UI_view2d.h"
58
59 #include "ED_previewrender.h"
60
61 #include "buttons_intern.h"     // own include
62
63 /* ******************** default callbacks for buttons space ***************** */
64
65 static SpaceLink *buttons_new(const bContext *C)
66 {
67         ARegion *ar;
68         SpaceButs *sbuts;
69         
70         sbuts= MEM_callocN(sizeof(SpaceButs), "initbuts");
71         sbuts->spacetype= SPACE_BUTS;
72         sbuts->scaflag= BUTS_SENS_LINK|BUTS_SENS_ACT|BUTS_CONT_ACT|BUTS_ACT_ACT|BUTS_ACT_LINK;
73         sbuts->align= BUT_AUTO;
74
75         /* header */
76         ar= MEM_callocN(sizeof(ARegion), "header for buts");
77         
78         BLI_addtail(&sbuts->regionbase, ar);
79         ar->regiontype= RGN_TYPE_HEADER;
80         ar->alignment= RGN_ALIGN_BOTTOM;
81         
82         /* main area */
83         ar= MEM_callocN(sizeof(ARegion), "main area for buts");
84         
85         BLI_addtail(&sbuts->regionbase, ar);
86         ar->regiontype= RGN_TYPE_WINDOW;
87         
88 #if 0 // disabled, as this currently draws badly in new system
89         /* buts space goes from (0,0) to (1280, 228) */
90         ar->v2d.tot.xmin= 0.0f;
91         ar->v2d.tot.ymin= 0.0f;
92         ar->v2d.tot.xmax= 1279.0f;
93         ar->v2d.tot.ymax= 228.0f;
94         
95         ar->v2d.cur= sbuts->v2d.tot;
96         
97         ar->v2d.min[0]= 256.0f;
98         ar->v2d.min[1]= 42.0f;
99         
100         ar->v2d.max[0]= 2048.0f;
101         ar->v2d.max[1]= 450.0f;
102         
103         ar->v2d.minzoom= 0.5f;
104         ar->v2d.maxzoom= 1.21f;
105         
106         ar->v2d.scroll= 0;  // TODO: will we need scrollbars?
107         ar->v2d.align= V2D_ALIGN_NO_NEG_X|V2D_ALIGN_NO_NEG_Y;
108         ar->v2d.keepzoom= V2D_KEEPZOOM|V2D_KEEPASPECT;
109         ar->v2d.keeptot= V2D_KEEPTOT_BOUNDS;
110 #endif  
111         
112         
113         return (SpaceLink *)sbuts;
114 }
115
116 /* not spacelink itself */
117 static void buttons_free(SpaceLink *sl)
118 {       
119         SpaceButs *sbuts= (SpaceButs*) sl;
120         
121         if(sbuts->ri) { 
122                 if (sbuts->ri->rect) MEM_freeN(sbuts->ri->rect);
123                 MEM_freeN(sbuts->ri);
124         }
125         
126 }
127
128
129 /* spacetype; init callback */
130 static void buttons_init(struct wmWindowManager *wm, ScrArea *sa)
131 {
132         SpaceButs *sbuts= sa->spacedata.first;
133
134         /* auto-align based on size */
135         if(sbuts->align == BUT_AUTO) {
136                 if(sa->winx > sa->winy)
137                         sbuts->align= BUT_HORIZONTAL;
138                 else
139                         sbuts->align= BUT_VERTICAL;
140         }
141 }
142
143 static SpaceLink *buttons_duplicate(SpaceLink *sl)
144 {
145         SpaceButs *sbutsn= MEM_dupallocN(sl);
146         
147         /* clear or remove stuff from old */
148         sbutsn->ri= NULL;
149         
150         return (SpaceLink *)sbutsn;
151 }
152
153 /* add handlers, stuff you only do once or on area/region changes */
154 static void buttons_main_area_init(wmWindowManager *wm, ARegion *ar)
155 {
156         ListBase *keymap;
157
158 //      ar->v2d.minzoom= ar->v2d.maxzoom= 1.0f;
159         UI_view2d_region_reinit(&ar->v2d, V2D_COMMONVIEW_PANELS_UI, ar->winx, ar->winy);
160         
161         /* own keymap */
162         keymap= WM_keymap_listbase(wm, "Buttons", SPACE_BUTS, 0);       /* XXX weak? */
163         WM_event_add_keymap_handler_bb(&ar->handlers, keymap, &ar->v2d.mask, &ar->winrct);
164 }
165
166 static void buttons_main_area_draw(const bContext *C, ARegion *ar)
167 {
168         /* draw entirely, view changes should be handled here */
169         SpaceButs *sbuts= (SpaceButs*)CTX_wm_space_data(C);
170         int vertical= (sbuts->align == BUT_VERTICAL);
171
172         if(sbuts->mainb == BCONTEXT_SCENE)
173                 uiRegionPanelLayout(C, ar, vertical, "scene");
174         else if(sbuts->mainb == BCONTEXT_WORLD)
175                 uiRegionPanelLayout(C, ar, vertical, "world");
176         else if(sbuts->mainb == BCONTEXT_OBJECT)
177                 uiRegionPanelLayout(C, ar, vertical, "object");
178         else if(sbuts->mainb == BCONTEXT_DATA)
179                 uiRegionPanelLayout(C, ar, vertical, "data");
180         else if(sbuts->mainb == BCONTEXT_MATERIAL)
181                 uiRegionPanelLayout(C, ar, vertical, "material");
182         else if(sbuts->mainb == BCONTEXT_TEXTURE)
183                 uiRegionPanelLayout(C, ar, vertical, "texture");
184         else if(sbuts->mainb == BCONTEXT_PARTICLE)
185                 uiRegionPanelLayout(C, ar, vertical, "particle");
186         else if(sbuts->mainb == BCONTEXT_PHYSICS)
187                 uiRegionPanelLayout(C, ar, vertical, "physics");
188
189     sbuts->re_align= 0;
190         sbuts->mainbo= sbuts->mainb;
191         sbuts->tabo= sbuts->tab[sbuts->mainb];
192 }
193
194 void buttons_operatortypes(void)
195 {
196         
197 }
198
199 void buttons_keymap(struct wmWindowManager *wm)
200 {
201         
202 }
203
204 /* add handlers, stuff you only do once or on area/region changes */
205 static void buttons_header_area_init(wmWindowManager *wm, ARegion *ar)
206 {
207         UI_view2d_region_reinit(&ar->v2d, V2D_COMMONVIEW_HEADER, ar->winx, ar->winy);
208 }
209
210 static void buttons_header_area_draw(const bContext *C, ARegion *ar)
211 {
212         float col[3];
213         
214         /* clear */
215         if(ED_screen_area_active(C))
216                 UI_GetThemeColor3fv(TH_HEADER, col);
217         else
218                 UI_GetThemeColor3fv(TH_HEADERDESEL, col);
219         
220         glClearColor(col[0], col[1], col[2], 0.0);
221         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
222         
223         /* set view2d view matrix for scrolling (without scrollers) */
224         UI_view2d_view_ortho(C, &ar->v2d);
225         
226         buttons_header_buttons(C, ar);
227         
228         /* restore view matrix? */
229         UI_view2d_view_restore(C);
230 }
231
232 /* reused! */
233 static void buttons_area_listener(ARegion *ar, wmNotifier *wmn)
234 {
235         /* context changes */
236         switch(wmn->category) {
237                 case NC_SCENE:
238                         switch(wmn->data) {
239                                 case ND_FRAME:
240                                 case ND_OB_ACTIVE:
241                                         ED_region_tag_redraw(ar);
242                                         break;
243                         }
244                         break;
245                 case NC_OBJECT:
246                         switch(wmn->data) {
247                                 case ND_TRANSFORM:
248                                 case ND_BONE_ACTIVE:
249                                 case ND_BONE_SELECT:
250                                 case ND_GEOM_SELECT:
251                                         ED_region_tag_redraw(ar);
252                                         break;
253                         }
254                         break;
255         }
256 }
257
258 /* only called once, from space/spacetypes.c */
259 void ED_spacetype_buttons(void)
260 {
261         SpaceType *st= MEM_callocN(sizeof(SpaceType), "spacetype buttons");
262         ARegionType *art;
263         
264         st->spaceid= SPACE_BUTS;
265         
266         st->new= buttons_new;
267         st->free= buttons_free;
268         st->init= buttons_init;
269         st->duplicate= buttons_duplicate;
270         st->operatortypes= buttons_operatortypes;
271         st->keymap= buttons_keymap;
272         
273         /* regions: main window */
274         art= MEM_callocN(sizeof(ARegionType), "spacetype buttons region");
275         art->regionid = RGN_TYPE_WINDOW;
276         art->init= buttons_main_area_init;
277         art->draw= buttons_main_area_draw;
278         art->listener= buttons_area_listener;
279         art->keymapflag= ED_KEYMAP_UI|ED_KEYMAP_VIEW2D|ED_KEYMAP_FRAMES;
280         BLI_addhead(&st->regiontypes, art);
281         
282         /* regions: header */
283         art= MEM_callocN(sizeof(ARegionType), "spacetype buttons region");
284         art->regionid = RGN_TYPE_HEADER;
285         art->minsizey= HEADERY;
286         art->keymapflag= ED_KEYMAP_UI|ED_KEYMAP_VIEW2D|ED_KEYMAP_FRAMES;
287         
288         art->init= buttons_header_area_init;
289         art->draw= buttons_header_area_draw;
290         art->listener= buttons_area_listener;
291         BLI_addhead(&st->regiontypes, art);
292         
293         /* regions: channels */
294         art= MEM_callocN(sizeof(ARegionType), "spacetype buttons region");
295         art->regionid = RGN_TYPE_CHANNELS;
296         art->minsizex= 80;
297         art->keymapflag= ED_KEYMAP_UI|ED_KEYMAP_VIEW2D;
298         
299 //      art->init= buttons_channel_area_init;
300 //      art->draw= buttons_channel_area_draw;
301         
302         BLI_addhead(&st->regiontypes, art);
303         
304         BKE_spacetype_register(st);
305 }
306