Speed up the physics engine: hook the SOLID broad phase, so we can either reject...
[blender.git] / source / gameengine / Ketsji / KX_ClientObjectInfo.h
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
10  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
11  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
12  * about this.
13  *
14  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
17  * GNU General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU General Public License
20  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
21  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
22  *
23  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
24  * All rights reserved.
25  *
26  * The Original Code is: all of this file.
27  *
28  * Contributor(s): none yet.
29  *
30  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
31  */
32 #ifndef __KX_CLIENTOBJECT_INFO_H
33 #define __KX_CLIENTOBJECT_INFO_H
34
35 #include <SM_Object.h>
36
37 #include <list>
38
39 class SCA_ISensor;
40 class KX_GameObject;
41 /**
42  * Client Type and Additional Info. This structure can be use instead of a bare void* pointer, for safeness, and additional info for callbacks
43  */
44 struct KX_ClientObjectInfo : public SM_ClientObject
45 {
46         enum clienttype {
47                 STATIC,
48                 ACTOR,
49                 RESERVED1,
50                 RADAR,
51                 NEAR
52         }               m_type;
53         KX_GameObject*  m_gameobject;
54         void*           m_auxilary_info;
55         std::list<SCA_ISensor*> m_sensors;
56 public:
57         KX_ClientObjectInfo(KX_GameObject *gameobject, clienttype type = STATIC, void *auxilary_info = NULL) :
58                 SM_ClientObject(),
59                 m_type(type),
60                 m_gameobject(gameobject),
61                 m_auxilary_info(auxilary_info)
62         {}
63         
64         KX_ClientObjectInfo(const KX_ClientObjectInfo &copy)
65                 : SM_ClientObject(copy),
66                   m_type(copy.m_type),
67                   m_gameobject(copy.m_gameobject),
68                   m_auxilary_info(copy.m_auxilary_info)
69         {
70         }
71         
72         virtual ~KX_ClientObjectInfo() {}
73         
74         virtual bool hasCollisionCallback() 
75         {
76                 return m_sensors.size() != 0;
77         }
78         
79         bool isActor() { return m_type <= ACTOR; }
80 };
81
82 #endif //__KX_CLIENTOBJECT_INFO_H
83