merge with 2.5 (not trunk, last merge message said that on accident) at r22252
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_global.h
1 /**
2  * blenlib/BKE_global.h (mar-2001 nzc)
3  *
4  * Global settings, handles, pointers. This is the root for finding
5  * any data in Blender. This block is not serialized, but built anew
6  * for every fresh Blender run.
7  *
8  * $Id$ 
9  *
10  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
11  *
12  * This program is free software; you can redistribute it and/or
13  * modify it under the terms of the GNU General Public License
14  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
15  * of the License, or (at your option) any later version.
16  *
17  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
18  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
19  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
20  * GNU General Public License for more details.
21  *
22  * You should have received a copy of the GNU General Public License
23  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
24  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
25  *
26  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
27  * All rights reserved.
28  *
29  * The Original Code is: all of this file.
30  *
31  * Contributor(s): none yet.
32  *
33  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
34  */
35 #ifndef BKE_GLOBAL_H
36 #define BKE_GLOBAL_H
37
38 #include "DNA_listBase.h"
39
40 #ifdef __cplusplus
41 extern "C" {
42 #endif
43
44 /* forwards */
45 struct Main;
46 struct Object;
47 struct bSoundListener;
48 struct BME_Glob;
49
50 typedef struct Global {
51
52         /* active pointers */
53         struct Main *main;
54         
55         /* strings: lastsaved */
56         char ima[256], sce[256], lib[256];
57
58         /* flag: if != 0 G.sce contains valid relative base path */
59         int relbase_valid;
60
61         /* strings of recent opend files */
62         struct ListBase recent_files;
63         
64         short afbreek, moving;
65         short background;
66         short winpos, displaymode;      /* used to be in Render */
67         short rendering;                        /* to indicate render is busy, prevent renderwindow events etc */
68
69         short rt;
70         int f;
71
72         /* Used for BMesh transformations */
73         struct BME_Glob *editBMesh;
74     
75         /* Frank's variables */
76         int     save_over;
77
78         /* Rob's variables (keep here for WM recode) */
79         int have_quicktime;
80         int ui_international;
81         int charstart;
82         int charmin;
83         int charmax;
84         struct VFont *selfont;
85         struct ListBase ttfdata;
86
87         /* libtiff flag used to determine if shared library loaded for libtiff*/
88         int have_libtiff;
89
90         /* this variable is written to / read from FileGlobal->fileflags */
91         int fileflags;
92     
93         /* save the allowed windowstate of blender when using -W or -w */
94         int windowstate;
95
96         /* Janco's playing ground */
97         struct bSoundListener* listener;
98
99         /* ndof device found ? */
100         int ndofdevice;
101         
102         /* confusing... G.f and G.flags */
103         int flags;
104
105 } Global;
106
107 /* **************** GLOBAL ********************* */
108
109 /* G.f */
110 #define G_RENDER_OGL    (1 <<  0)
111 #define G_SWAP_EXCHANGE (1 <<  1)
112 /* also uses G_FILE_AUTOPLAY */
113 #define G_RENDER_SHADOW (1 <<  3)
114 #define G_BACKBUFSEL    (1 <<  4)
115 #define G_PICKSEL               (1 <<  5)
116
117 #define G_FACESELECT    (1 <<  8)
118
119 #define G_VERTEXPAINT   (1 << 10)
120
121 #define G_DEBUG                 (1 << 12)
122 #define G_DOSCRIPTLINKS (1 << 13)
123
124 #define G_WEIGHTPAINT   (1 << 15)       
125 #define G_TEXTUREPAINT  (1 << 16)
126 /* #define G_NOFROZEN   (1 << 17) also removed */
127 #define G_GREASEPENCIL  (1 << 17)
128
129 #define G_SCULPTMODE    (1 << 29)
130 #define G_PARTICLEEDIT  (1 << 30)
131
132 /* #define G_AUTOMATKEYS        (1 << 30)   also removed */
133 #define G_HIDDENHANDLES (1 << 31) /* used for curves only */
134
135 /* macro for testing face select mode
136  * Texture paint could be removed since selected faces are not used
137  * however hiding faces is useful */
138 #define FACESEL_PAINT_TEST ((G.f&G_FACESELECT) && (G.f & (G_VERTEXPAINT|G_WEIGHTPAINT|G_TEXTUREPAINT))) 
139
140 /* G.fileflags */
141
142 #define G_AUTOPACK               (1 << 0)
143 #define G_FILE_COMPRESS          (1 << 1)
144 #define G_FILE_AUTOPLAY          (1 << 2)
145 #define G_FILE_ENABLE_ALL_FRAMES (1 << 3)
146 #define G_FILE_SHOW_DEBUG_PROPS  (1 << 4)
147 #define G_FILE_SHOW_FRAMERATE    (1 << 5)
148 #define G_FILE_SHOW_PROFILE      (1 << 6)
149 #define G_FILE_LOCK              (1 << 7)
150 #define G_FILE_SIGN              (1 << 8)
151 #define G_FIle_PUBLISH                   (1 << 9)
152 #define G_FILE_NO_UI                     (1 << 10)
153 #define G_FILE_GAME_TO_IPO               (1 << 11)
154 #define G_FILE_GAME_MAT                  (1 << 12)
155 #define G_FILE_DISPLAY_LISTS     (1 << 13)
156 #define G_FILE_SHOW_PHYSICS              (1 << 14)
157 #define G_FILE_GAME_MAT_GLSL     (1 << 15)
158 #define G_FILE_GLSL_NO_LIGHTS    (1 << 16)
159 #define G_FILE_GLSL_NO_SHADERS   (1 << 17)
160 #define G_FILE_GLSL_NO_SHADOWS   (1 << 18)
161 #define G_FILE_GLSL_NO_RAMPS     (1 << 19)
162 #define G_FILE_GLSL_NO_NODES     (1 << 20)
163 #define G_FILE_GLSL_NO_EXTRA_TEX (1 << 21)
164 #define G_FILE_IGNORE_DEPRECATION_WARNINGS      (1 << 22)
165
166 /* G.windowstate */
167 #define G_WINDOWSTATE_USERDEF           0
168 #define G_WINDOWSTATE_BORDER            1
169 #define G_WINDOWSTATE_FULLSCREEN        2
170
171 /* ENDIAN_ORDER: indicates what endianness the platform where the file was
172  * written had. */
173 #define L_ENDIAN        1
174 #define B_ENDIAN        0
175 extern short ENDIAN_ORDER;
176
177 /* G.moving, signals drawing in (3d) window to denote transform */
178 #define G_TRANSFORM_OBJ                 1
179 #define G_TRANSFORM_EDIT                2
180 #define G_TRANSFORM_MANIP               4
181 #define G_TRANSFORM_PARTICLE    8
182
183 /* G.special1 */
184
185 /* Memory is allocated where? blender.c */
186 extern Global G;
187
188 #ifdef __cplusplus
189 }
190 #endif
191         
192 #endif
193
194