Merging r50374 through r50412 from trunk into soc-2011-tomato
[blender.git] / intern / cycles / kernel / osl / osl_shader.h
1 /*
2  * Copyright 2011, Blender Foundation.
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  */
18
19 #ifndef __OSL_SHADER_H__
20 #define __OSL_SHADER_H__
21
22 #ifdef WITH_OSL
23
24 /* OSL Shader Engine
25  *
26  * Holds all variables to execute and use OSL shaders from the kernel. These
27  * are initialized externally by OSLShaderManager before rendering starts.
28  *
29  * Before/after a thread starts rendering, thread_init/thread_free must be
30  * called, which will store any per thread OSL state in thread local storage.
31  * This means no thread state must be passed along in the kernel itself.
32  */
33
34 #include <OSL/oslexec.h>
35 #include <OSL/oslclosure.h>
36
37 #include "kernel_types.h"
38
39 #include "util_map.h"
40 #include "util_param.h"
41 #include "util_vector.h"
42
43 CCL_NAMESPACE_BEGIN
44
45 namespace OSL = ::OSL;
46
47 class OSLRenderServices;
48 class Scene;
49 class ShaderClosure;
50 class ShaderData;
51 class differential3;
52 class KernelGlobals;
53
54 class OSLShader {
55 public:
56         /* init */
57         static void register_closures(OSL::ShadingSystem *ss);
58
59         /* per thread data */
60         static void thread_init(KernelGlobals *kg);
61         static void thread_free(KernelGlobals *kg);
62
63         /* eval */
64         static void eval_surface(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, float randb, int path_flag);
65         static float3 eval_background(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, int path_flag);
66         static void eval_volume(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, float randb, int path_flag);
67         static void eval_displacement(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd);
68
69         /* sample & eval */
70         static int bsdf_sample(const ShaderData *sd, const ShaderClosure *sc,
71                                float randu, float randv,
72                                float3& eval, float3& omega_in, differential3& domega_in, float& pdf);
73         static float3 bsdf_eval(const ShaderData *sd, const ShaderClosure *sc,
74                                 const float3& omega_in, float& pdf);
75
76         static float3 emissive_eval(const ShaderData *sd, const ShaderClosure *sc);
77
78         static float3 volume_eval_phase(const ShaderData *sd, const ShaderClosure *sc,
79                                         const float3 omega_in, const float3 omega_out);
80
81         /* release */
82         static void init(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd);
83         static void release(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd);
84 };
85
86 CCL_NAMESPACE_END
87
88 #endif
89
90 #endif /* __OSL_SHADER_H__ */
91