Fix for harmless uninitialized-variable warning
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_object.h
1 /*
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22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 #ifndef __BKE_OBJECT_H__
29 #define __BKE_OBJECT_H__
30
31 /** \file BKE_object.h
32  *  \ingroup bke
33  *  \brief General operations, lookup, etc. for blender objects.
34  */
35 #ifdef __cplusplus
36 extern "C" {
37 #endif
38
39 struct Base;
40 struct Scene;
41 struct Object;
42 struct Camera;
43 struct BoundBox;
44 struct View3D;
45 struct SoftBody;
46 struct BulletSoftBody;
47 struct Group;
48 struct bAction;
49 struct RenderData;
50 struct rctf;
51 struct MovieClip;
52 struct Main;
53 struct RigidBodyWorld;
54
55 void BKE_object_workob_clear(struct Object *workob);
56 void BKE_object_workob_calc_parent(struct Scene *scene, struct Object *ob, struct Object *workob);
57
58 void BKE_object_transform_copy(struct Object *ob_tar, const struct Object *ob_src);
59 struct SoftBody *copy_softbody(struct SoftBody *sb, int copy_caches);
60 struct BulletSoftBody *copy_bulletsoftbody(struct BulletSoftBody *sb);
61 void BKE_object_copy_particlesystems(struct Object *obn, struct Object *ob);
62 void BKE_object_copy_softbody(struct Object *obn, struct Object *ob);
63 void BKE_object_free_particlesystems(struct Object *ob);
64 void BKE_object_free_softbody(struct Object *ob);
65 void BKE_object_free_bulletsoftbody(struct Object *ob);
66 void BKE_object_update_base_layer(struct Scene *scene, struct Object *ob);
67
68 void BKE_object_free(struct Object *ob);
69 void BKE_object_free_display(struct Object *ob);
70
71 int  BKE_object_support_modifier_type_check(struct Object *ob, int modifier_type);
72
73 void BKE_object_link_modifiers(struct Object *ob, struct Object *from);
74 void BKE_object_free_modifiers(struct Object *ob);
75
76 void BKE_object_make_proxy(struct Object *ob, struct Object *target, struct Object *gob);
77 void BKE_object_copy_proxy_drivers(struct Object *ob, struct Object *target);
78
79 void BKE_object_unlink(struct Object *ob);
80 int  BKE_object_exists_check(struct Object *obtest);
81 int BKE_object_is_in_editmode(struct Object *ob);
82
83 struct Object *BKE_object_add_only_object(struct Main *bmain, int type, const char *name);
84 struct Object *BKE_object_add(struct Scene *scene, int type);
85 void *BKE_object_obdata_add_from_type(int type);
86
87 struct Object *BKE_object_copy_ex(struct Main *bmain, struct Object *ob, int copy_caches);
88 struct Object *BKE_object_copy(struct Object *ob);
89 void BKE_object_make_local(struct Object *ob);
90 int  BKE_object_is_libdata(struct Object *ob);
91 int  BKE_object_obdata_is_libdata(struct Object *ob);
92
93 void BKE_object_scale_to_mat3(struct Object *ob, float mat[3][3]);
94 void BKE_object_rot_to_mat3(struct Object *ob, float mat[3][3], short use_drot);
95 void BKE_object_mat3_to_rot(struct Object *ob, float mat[3][3], short use_compat);
96 void BKE_object_to_mat3(struct Object *ob, float mat[3][3]);
97 void BKE_object_to_mat4(struct Object *ob, float mat[4][4]);
98 void BKE_object_apply_mat4(struct Object *ob, float mat[4][4], const short use_compat, const short use_parent);
99
100 int BKE_object_pose_context_check(struct Object *ob);
101 struct Object *BKE_object_pose_armature_get(struct Object *ob);
102
103 void BKE_object_where_is_calc(struct Scene *scene, struct Object *ob);
104 void BKE_object_where_is_calc_ex(struct Scene *scene, struct RigidBodyWorld *rbw, struct Object *ob);
105 void BKE_object_where_is_calc_time(struct Scene *scene, struct Object *ob, float ctime);
106 void BKE_object_where_is_calc_time_ex(struct Scene *scene, struct RigidBodyWorld *rbw, struct Object *ob, float ctime);
107 void BKE_object_where_is_calc_simul(struct Scene *scene, struct Object *ob);
108 void BKE_object_where_is_calc_mat4(struct Scene *scene, struct Object *ob, float obmat[4][4]);
109
110 /* possibly belong in own moduke? */
111 struct BoundBox *BKE_boundbox_alloc_unit(void);
112 void BKE_boundbox_init_from_minmax(struct BoundBox *bb, float min[3], float max[3]);
113 int BKE_boundbox_ray_hit_check(struct BoundBox *bb, float ray_start[3], float ray_normal[3]);
114
115 struct BoundBox *BKE_object_boundbox_get(struct Object *ob);
116 void BKE_object_dimensions_get(struct Object *ob, float vec[3]);
117 void BKE_object_dimensions_set(struct Object *ob, const float *value);
118 void BKE_object_boundbox_flag(struct Object *ob, int flag, int set);
119 void BKE_object_minmax(struct Object *ob, float r_min[3], float r_max[3], const short use_hidden);
120 int BKE_object_minmax_dupli(struct Scene *scene, struct Object *ob, float r_min[3], float r_max[3], const short use_hidden);
121
122 /* sometimes min-max isn't enough, we need to loop over each point */
123 void BKE_object_foreach_display_point(struct Object *ob, float obmat[4][4],
124                                       void (*func_cb)(const float[3], void *), void *user_data);
125 void BKE_scene_foreach_display_point(struct Scene *scene,
126                                      struct View3D *v3d,
127                                      const short flag,
128                                      void (*func_cb)(const float[3], void *), void *user_data);
129
130 int BKE_object_parent_loop_check(const struct Object *parent, const struct Object *ob);
131
132 void *BKE_object_tfm_backup(struct Object *ob);
133 void  BKE_object_tfm_restore(struct Object *ob, void *obtfm_pt);
134
135 typedef struct ObjectTfmProtectedChannels {
136         float loc[3],     dloc[3];
137         float size[3],    dscale[3];
138         float rot[3],     drot[3];
139         float quat[4],    dquat[4];
140         float rotAxis[3], drotAxis[3];
141         float rotAngle,   drotAngle;
142 } ObjectTfmProtectedChannels;
143
144 void BKE_object_tfm_protected_backup(const struct Object *ob,
145                                      ObjectTfmProtectedChannels *obtfm);
146
147 void BKE_object_tfm_protected_restore(struct Object *ob,
148                                       const ObjectTfmProtectedChannels *obtfm,
149                                       const short protectflag);
150
151 void BKE_object_handle_update(struct Scene *scene, struct Object *ob);
152 void BKE_object_handle_update_ex(struct Scene *scene, struct RigidBodyWorld *rbw, struct Object *ob);
153 void BKE_object_sculpt_modifiers_changed(struct Object *ob);
154
155 int BKE_object_obdata_texspace_get(struct Object *ob, short **r_texflag, float **r_loc, float **r_size, float **r_rot);
156
157 int BKE_object_insert_ptcache(struct Object *ob);
158 // void object_delete_ptcache(struct Object *ob, int index);
159 struct KeyBlock *BKE_object_insert_shape_key(struct Scene *scene, struct Object *ob, const char *name, int from_mix);
160
161 int BKE_object_is_modified(struct Scene *scene, struct Object *ob);
162 int BKE_object_is_deform_modified(struct Scene *scene, struct Object *ob);
163 int BKE_object_is_animated(struct Scene *scene, struct Object *ob);
164
165 void BKE_object_relink(struct Object *ob);
166
167 struct MovieClip *BKE_object_movieclip_get(struct Scene *scene, struct Object *ob, int use_default);
168
169 /* this function returns a superset of the scenes selection based on relationships */
170
171 typedef enum eObRelationTypes {
172         OB_REL_NONE               = 0,        /* just the selection as is */
173         OB_REL_PARENT             = (1 << 0), /* immediate parent */
174         OB_REL_PARENT_RECURSIVE   = (1 << 1), /* parents up to root of selection tree*/
175         OB_REL_CHILDREN           = (1 << 2), /* immediate children */
176         OB_REL_CHILDREN_RECURSIVE = (1 << 3), /* All children */
177         OB_REL_MOD_ARMATURE       = (1 << 4), /* Armatures related to the selected objects */
178         OB_REL_SCENE_CAMERA       = (1 << 5), /* you might want the scene camera too even if unselected? */
179 } eObRelationTypes;
180
181 typedef enum eObjectSet {
182         OB_SET_SELECTED, /* Selected Objects */
183         OB_SET_VISIBLE,  /* Visible Objects  */
184         OB_SET_ALL       /* All Objects      */
185 } eObjectSet;
186
187 struct LinkNode *BKE_object_relational_superset(struct Scene *scene, eObjectSet objectSet, eObRelationTypes includeFilter);
188 struct LinkNode *BKE_object_groups(struct Object *ob);
189 void             BKE_object_groups_clear(struct Scene *scene, struct Base *base, struct Object *object);
190
191 #ifdef __cplusplus
192 }
193 #endif
194
195 #endif