Merge branch 'master' into blender2.8
[blender.git] / source / blender / alembic / intern / abc_mball.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * Contributor(s): Sybren A. Stüvel
19  *
20  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
21  */
22
23 #ifndef __ABC_MBALL_H__
24 #define __ABC_MBALL_H__
25
26 #include "abc_object.h"
27
28 class AbcMeshWriter;
29 struct Main;
30 struct MetaBall;
31 struct Object;
32
33 /* AbcMBallWriter converts the metaballs to meshes at every frame,
34  * and defers to a wrapped AbcMeshWriter to perform the writing
35  * to the Alembic file. Only the basis balls are exported, as this
36  * results in the entire shape as one mesh. */
37 class AbcMBallWriter : public AbcObjectWriter {
38         AbcMeshWriter *m_mesh_writer;
39         Object *m_mesh_ob;
40         bool m_is_animated;
41         Main *m_bmain;
42 public:
43         AbcMBallWriter(
44                 Main *bmain,
45                 EvaluationContext *eval_ctx,
46                 Scene *scene,
47                 Object *ob,
48                 AbcTransformWriter *parent,
49                 uint32_t time_sampling,
50                 ExportSettings &settings);
51
52         ~AbcMBallWriter();
53
54         static bool isBasisBall(Scene *scene, Object *ob);
55
56 private:
57         virtual void do_write();
58         bool isAnimated() const;
59 };
60
61
62 #endif  /* __ABC_MBALL_H__ */