Subsurface scattering:
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_material_types.h
1 /**
2  * blenlib/DNA_material_types.h (mar-2001 nzc)
3  *
4  * $Id$ 
5  *
6  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License
10  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
11  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
12  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
13  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
14  * about this.
15  *
16  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
17  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
18  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
19  * GNU General Public License for more details.
20  *
21  * You should have received a copy of the GNU General Public License
22  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
23  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
24  *
25  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
26  * All rights reserved.
27  *
28  * The Original Code is: all of this file.
29  *
30  * Contributor(s): none yet.
31  *
32  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
33  */
34 #ifndef DNA_MATERIAL_TYPES_H
35 #define DNA_MATERIAL_TYPES_H
36
37 #include "DNA_ID.h"
38 #include "DNA_scriptlink_types.h"
39 #include "DNA_listBase.h"
40
41 #ifndef MAX_MTEX
42 #define MAX_MTEX        10
43 #endif
44
45 struct MTex;
46 struct Ipo;
47 struct Material;
48 struct ColorBand;
49 struct Group;
50 struct bNodeTree;
51
52 /* WATCH IT: change type? also make changes in ipo.h  */
53
54 typedef struct Material {
55         ID id;
56         
57         short colormodel, flag; 
58         /* note, keep this below synced with render_types.h */
59         float r, g, b;
60         float specr, specg, specb;
61         float mirr, mirg, mirb;
62         float ambr, ambb, ambg;
63         float amb, emit, ang, spectra, ray_mirror;
64         float alpha, ref, spec, zoffs, add;
65         float translucency;
66         /* end synced with render_types.h */
67         
68         float fresnel_mir, fresnel_mir_i;
69         float fresnel_tra, fresnel_tra_i;
70         float filter;           /* filter added, for raytrace transparency and transmissivity */
71         float tx_limit, tx_falloff;
72         short ray_depth, ray_depth_tra;
73         short har;
74         char seed1, seed2;
75         
76         int mode, mode_l;               /* mode_l is the or-ed result of all layer modes */
77         short flarec, starc, linec, ringc;
78         float hasize, flaresize, subsize, flareboost;
79         float strand_sta, strand_end, strand_ease;
80         
81         float sbias;                    /* shadow bias */
82         float shad_alpha, padf; /* in use for irregular shadowbuffer */
83         
84         /* for buttons and render*/
85         char rgbsel, texact, pr_type, use_nodes;
86         short pr_back, pr_lamp, septex, ml_flag;        /* ml_flag is for disable base material */
87         
88         /* shaders */
89         short diff_shader, spec_shader;
90         float roughness, refrac;
91         float param[4];         /* size, smooth, size, smooth, for toonshader */
92         float rms;
93         float darkness;
94         short texco, mapto;
95         
96         /* ramp colors */
97         struct ColorBand *ramp_col;
98         struct ColorBand *ramp_spec;
99         char rampin_col, rampin_spec;
100         char rampblend_col, rampblend_spec;
101         short ramp_show, pad3;
102         float rampfac_col, rampfac_spec;
103
104         struct MTex *mtex[10];
105         struct bNodeTree *nodetree;     
106         struct Ipo *ipo;
107         struct Group *group;    /* light group */
108         
109         /* dynamic properties */
110         float friction, fh, reflect;
111         float fhdist, xyfrict;
112         short dynamode, pad2;
113
114         float sss_radius[3], sss_col[3];
115         float sss_error, sss_scale, sss_ior;
116         float sss_colfac, sss_texfac;
117         float sss_front, sss_back;
118         short sss_flag, sss_preset;
119
120         /* yafray: absorption color, dispersion parameters and material preset menu */
121         float YF_ar, YF_ag, YF_ab, YF_dscale, YF_dpwr;
122         int YF_dsmp, YF_preset, YF_djit;
123         
124         ScriptLink scriptlink;
125 } Material;
126
127 /* **************** MATERIAL ********************* */
128
129         /* maximum number of materials per material array
130          * (on object, mesh, lamp, etc.)
131          */
132 #define MAXMAT                  16
133
134 /* colormodel */
135 #define MA_RGB                  0
136 #define MA_CMYK                 1
137 #define MA_YUV                  2
138 #define MA_HSV                  3
139
140 /* flag */
141                 /* for render */
142 #define MA_IS_USED              1
143
144 /* mode (is int) */
145 #define MA_TRACEBLE             1
146 #define MA_SHADOW               2
147 #define MA_SHLESS               4
148 #define MA_WIRE                 8
149 #define MA_VERTEXCOL    16
150 #define MA_HALO                 32
151 #define MA_ZTRA                 64
152 #define MA_VERTEXCOLP   128
153 #define MA_ZINV                 256
154 #define MA_HALO_RINGS   256
155 #define MA_ENV                  512
156 #define MA_HALO_LINES   512
157 #define MA_ONLYSHADOW   1024
158 #define MA_HALO_XALPHA  1024
159 #define MA_STAR                 0x800
160 #define MA_FACETEXTURE  0x800
161 #define MA_HALOTEX              0x1000
162 #define MA_HALOPUNO             0x2000
163 #define MA_ONLYCAST             0x2000
164 #define MA_NOMIST               0x4000
165 #define MA_HALO_SHADE   0x4000
166 #define MA_HALO_FLARE   0x8000
167 #define MA_RADIO                0x10000
168 #define MA_RAYTRANSP    0x20000
169 #define MA_RAYMIRROR    0x40000
170 #define MA_SHADOW_TRA   0x80000
171 #define MA_RAMP_COL             0x100000
172 #define MA_RAMP_SPEC    0x200000
173 #define MA_RAYBIAS              0x400000
174 #define MA_FULL_OSA             0x800000
175 #define MA_TANGENT_STR  0x1000000
176 #define MA_SHADBUF              0x2000000
177                 /* note; we drop MA_TANGENT_STR later to become tangent_u */
178 #define MA_TANGENT_V    0x4000000
179 /* qdn: a bit clumsy this, tangents needed for normal maps separated from shading */
180 #define MA_NORMAP_TANG  0x8000000
181 #define MA_GROUP_NOLAY  0x10000000
182
183 #define MA_MODE_MASK    0x1fffffff      /* all valid mode bits */
184
185 /* diff_shader */
186 #define MA_DIFF_LAMBERT         0
187 #define MA_DIFF_ORENNAYAR       1
188 #define MA_DIFF_TOON            2
189 #define MA_DIFF_MINNAERT    3
190 #define MA_DIFF_FRESNEL     4
191
192 /* spec_shader */
193 #define MA_SPEC_COOKTORR        0
194 #define MA_SPEC_PHONG           1
195 #define MA_SPEC_BLINN           2
196 #define MA_SPEC_TOON            3
197 #define MA_SPEC_WARDISO         4
198
199 /* dynamode */
200 #define MA_DRAW_DYNABUTS    1
201 #define MA_FH_NOR               2
202
203 /* ramps */
204 #define MA_RAMP_IN_SHADER       0
205 #define MA_RAMP_IN_ENERGY       1
206 #define MA_RAMP_IN_NOR          2
207 #define MA_RAMP_IN_RESULT       3
208
209 #define MA_RAMP_BLEND           0
210 #define MA_RAMP_ADD                     1
211 #define MA_RAMP_MULT            2
212 #define MA_RAMP_SUB                     3
213 #define MA_RAMP_SCREEN          4
214 #define MA_RAMP_DIV                     5
215 #define MA_RAMP_DIFF            6
216 #define MA_RAMP_DARK            7
217 #define MA_RAMP_LIGHT           8
218 #define MA_RAMP_OVERLAY         9
219 #define MA_RAMP_DODGE           10
220 #define MA_RAMP_BURN            11
221 #define MA_RAMP_HUE                     12
222 #define MA_RAMP_SAT                     13
223 #define MA_RAMP_VAL                     14
224 #define MA_RAMP_COLOR           15
225
226 /* texco */
227 #define TEXCO_ORCO              1
228 #define TEXCO_REFL              2
229 #define TEXCO_NORM              4
230 #define TEXCO_GLOB              8
231 #define TEXCO_UV                16
232 #define TEXCO_OBJECT    32
233 #define TEXCO_LAVECTOR  64
234 #define TEXCO_VIEW              128
235 #define TEXCO_STICKY    256
236 #define TEXCO_OSA               512
237 #define TEXCO_WINDOW    1024
238 #define NEED_UV                 2048
239 #define TEXCO_TANGENT   4096
240         /* still stored in vertex->accum, 1 D */
241 #define TEXCO_STRAND    8192
242 #define TEXCO_STRESS    16384
243 #define TEXCO_SPEED             32768
244
245 /* mapto */
246 #define MAP_COL                 1
247 #define MAP_NORM                2
248 #define MAP_COLSPEC             4
249 #define MAP_COLMIR              8
250 #define MAP_VARS                (0xFFF0)
251 #define MAP_REF                 16
252 #define MAP_SPEC                32
253 #define MAP_EMIT                64
254 #define MAP_ALPHA               128
255 #define MAP_HAR                 256
256 #define MAP_RAYMIRR             512
257 #define MAP_TRANSLU             1024
258 #define MAP_AMB                 2048
259 #define MAP_DISPLACE    4096
260 #define MAP_WARP                8192
261 #define MAP_LAYER               16384
262
263 /* pr_type */
264 #define MA_FLAT                 0
265 #define MA_SPHERE               1
266 #define MA_CUBE                 2
267 #define MA_MONKEY               3
268 #define MA_SPHERE_A             4
269 #define MA_TEXTURE              5
270 #define MA_LAMP                 6
271 #define MA_SKY                  7
272 #define MA_HAIR                 10
273
274 /* pr_back */
275 #define MA_DARK                 1
276
277 /* sss_flag */
278 #define MA_DIFF_SSS             1
279
280 #endif
281