Subsurface scattering:
[blender.git] / source / blender / render / intern / include / rendercore.h
1 /*
2  * rendercore_ext.h
3  *
4  * $Id$
5  *
6  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License
10  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
11  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
12  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
13  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
14  * about this.
15  *
16  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
17  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
18  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
19  * GNU General Public License for more details.
20  *
21  * You should have received a copy of the GNU General Public License
22  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
23  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
24  *
25  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
26  * All rights reserved.
27  *
28  * The Original Code is: all of this file.
29  *
30  * Contributor(s): none yet.
31  *
32  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
33  */
34
35 #ifndef RENDERCORE_H
36 #define RENDERCORE_H 
37
38 #include "render_types.h"
39
40
41 /* vector defines */
42
43 #define CROSS(dest, a, b)               dest[0]= a[1] * b[2] - a[2] * b[1]; dest[1]= a[2] * b[0] - a[0] * b[2]; dest[2]= a[0] * b[1] - a[1] * b[0]
44 #define VECMUL(dest, f)                 dest[0]*= f; dest[1]*= f; dest[2]*= f
45
46 struct HaloRen;
47 struct ShadeInput;
48 struct ShadeResult;
49 struct World;
50 struct RenderPart;
51 struct RenderLayer;
52
53 /* ------------------------------------------------------------------------- */
54
55 typedef struct PixStr
56 {
57         struct PixStr *next;
58         int facenr, z;
59         unsigned short mask;
60         short shadfac;
61 } PixStr;
62
63 typedef struct PixStrMain
64 {
65         struct PixStrMain *next, *prev;
66         struct PixStr *ps;
67         int counter;
68 } PixStrMain;
69
70 /* ------------------------------------------------------------------------- */
71
72
73 void    calc_view_vector(float *view, float x, float y);
74 float   mistfactor(float zcor, float *co);      /* dist and height, return alpha */
75
76 void    renderspothalo(struct ShadeInput *shi, float *col, float alpha);
77 void    add_halo_flare(Render *re);
78
79 void calc_renderco_zbuf(float *co, float *view, int z);
80 void calc_renderco_ortho(float *co, float x, float y, int z);
81
82 int count_mask(unsigned short mask);
83
84 void zbufshade(void);
85 void zbufshadeDA(void); /* Delta Accum Pixel Struct */
86
87 void zbufshade_tile(struct RenderPart *pa);
88 void zbufshadeDA_tile(struct RenderPart *pa);
89
90 void zbufshade_sss_tile(struct RenderPart *pa);
91
92 /* -------- ray.c ------- */
93
94 extern void freeoctree(Render *re);
95 extern void makeoctree(Render *re);
96
97 extern void ray_shadow(ShadeInput *, LampRen *, float *);
98 extern void ray_trace(ShadeInput *, ShadeResult *);
99 extern void ray_ao(ShadeInput *, float *);
100 extern void init_jitter_plane(LampRen *lar);
101 extern void init_ao_sphere(struct World *wrld);
102
103 #endif /* RENDER_EXT_H */
104