Subsurface scattering:
[blender.git] / source / blender / render / intern / include / zbuf.h
1 /*
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * Full recode: 2004-2006 Blender Foundation
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
28  */
29
30 #ifndef ZBUF_H
31 #define ZBUF_H
32
33 struct RenderPart;
34 struct RenderLayer;
35 struct LampRen;
36 struct VlakRen;
37 struct ListBase;
38
39 void fillrect(int *rect, int x, int y, int val);
40
41 /**
42  * Converts a world coordinate into a homogenous coordinate in view
43  * coordinates. 
44  */
45 void projectvert(float *v1, float winmat[][4], float *adr);
46 void projectverto(float *v1, float winmat[][4], float *adr);
47 int testclip(float *v); 
48
49 void set_part_zbuf_clipflag(struct RenderPart *pa);
50 void zbuffer_shadow(struct Render *re, struct LampRen *lar, int *rectz, int size, float jitx, float jity);
51 void zbuffer_solid(struct RenderPart *pa, unsigned int layer, short layflag);
52 unsigned short *zbuffer_transp_shade(struct RenderPart *pa, struct RenderLayer *rl, float *pass);
53 void convert_zbuf_to_distbuf(struct RenderPart *pa, struct RenderLayer *rl);
54 void zbuffer_sss(RenderPart *pa, unsigned int lay, void *handle, void (*func)(void *, int, int, int, int));
55
56 typedef struct APixstr {
57     unsigned short mask[4]; /* jitter mask */
58     int z[4];                   /* distance    */
59     int p[4];                   /* index       */
60         short shadfac[4];       /* optimize storage for irregular shadow */
61     struct APixstr *next;
62 } APixstr;
63
64 typedef struct APixstrMain
65 {
66         struct APixstrMain *next, *prev;
67         struct APixstr *ps;
68 } APixstrMain;
69
70 /* span fill in method, is also used to localize data for zbuffering */
71 typedef struct ZSpan {
72         int rectx, recty;                                               /* range for clipping */
73         
74         int miny1, maxy1, miny2, maxy2;                 /* actual filled in range */
75         float *minp1, *maxp1, *minp2, *maxp2;   /* vertex pointers detect min/max range in */
76         float *span1, *span2;
77         
78         float zmulx, zmuly, zofsx, zofsy;               /* transform from hoco to zbuf co */
79         
80         int *rectz, *arectz;                                    /* zbuffers, arectz is for transparant */
81         int *rectz1;                                                    /* seconday z buffer for shadowbuffer (2nd closest z) */
82         int *rectp;                                                             /* polygon index buffer */
83         APixstr *apixbuf, *curpstr;                             /* apixbuf for transparent */
84         struct ListBase *apsmbase;
85         
86         int polygon_offset;                                             /* offset in Z */
87         float shad_alpha;                                               /* copy from material, used by irregular shadbuf */
88         int mask, apsmcounter;                                  /* in use by apixbuf */
89
90         void *sss_handle;                                               /* used by sss */
91         void (*sss_func)(void *, int, int, int, int);
92         
93         void (*zbuffunc)(struct ZSpan *, int, float *, float *, float *, float *);
94         void (*zbuflinefunc)(struct ZSpan *, int, float *, float *);
95         
96 } ZSpan;
97
98 /* exported to shadbuf.c */
99 void zbufclip4(struct ZSpan *zspan, int zvlnr, float *f1, float *f2, float *f3, float *f4, int c1, int c2, int c3, int c4);
100 void zbuf_free_span(struct ZSpan *zspan);
101
102 /* to rendercore.c */
103 void zspan_scanconvert(struct ZSpan *zpan, void *handle, float *v1, float *v2, float *v3, void (*func)(void *, int, int, float, float) );
104
105 /* exported to edge render... */
106 void zbufclip(struct ZSpan *zspan, int zvlnr, float *f1, float *f2, float *f3, int c1, int c2, int c3);
107 void zbuf_alloc_span(struct ZSpan *zspan, int rectx, int recty);
108 void zbufclipwire(struct ZSpan *zspan, int zvlnr, struct VlakRen *vlr); 
109
110 #endif
111