Subsurface scattering:
[blender.git] / source / blender / src / buttons_shading.c
1 /**
2  * $Id$ 
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: not all of this file anymore. :)
24  *
25  * Contributor(s):
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29
30 #include <time.h>
31 #include <math.h>
32 #include <stdlib.h>
33 #include <string.h>
34
35 #ifdef HAVE_CONFIG_H
36 #include <config.h>
37 #endif
38
39 #include "IMB_imbuf_types.h"
40 #include "IMB_imbuf.h"
41
42 #include "MEM_guardedalloc.h"
43
44 #include "DNA_brush_types.h"
45 #include "DNA_curve_types.h"
46 #include "DNA_image_types.h"
47 #include "DNA_lamp_types.h"
48 #include "DNA_material_types.h"
49 #include "DNA_meshdata_types.h"
50 #include "DNA_object_types.h"
51 #include "DNA_node_types.h"
52 #include "DNA_packedFile_types.h"
53 #include "DNA_radio_types.h"
54 #include "DNA_screen_types.h"
55 #include "DNA_space_types.h"
56 #include "DNA_scene_types.h"
57 #include "DNA_texture_types.h"
58 #include "DNA_userdef_types.h"
59 #include "DNA_view3d_types.h"
60 #include "DNA_world_types.h"
61
62 #include "BKE_displist.h"
63 #include "BKE_effect.h"
64 #include "BKE_global.h"
65 #include "BKE_library.h"
66 #include "BKE_main.h"
67 #include "BKE_node.h"
68 #include "BKE_material.h"
69 #include "BKE_utildefines.h"
70 #include "BKE_texture.h"
71
72 #include "BKE_packedFile.h"
73 #include "BKE_plugin_types.h"
74 #include "BKE_image.h"
75
76 #include "BLI_blenlib.h"
77 #include "BMF_Api.h"
78
79 #include "BSE_filesel.h"
80 #include "BSE_headerbuttons.h"
81 #include "BSE_node.h"
82
83 #include "BDR_drawmesh.h"
84
85 #include "BIF_drawimage.h"
86 #include "BIF_gl.h"
87 #include "BIF_graphics.h"
88 #include "BIF_keyval.h"
89 #include "BIF_mainqueue.h"
90 #include "BIF_resources.h"
91 #include "BIF_screen.h"
92 #include "BIF_mywindow.h"
93 #include "BIF_space.h"
94 #include "BIF_glutil.h"
95 #include "BIF_interface.h"
96 #include "BIF_toolbox.h"
97 #include "BIF_space.h"
98 #include "BIF_previewrender.h"
99 #include "BIF_butspace.h"
100 #include "BIF_writeimage.h"
101 #include "BIF_toets.h"
102
103 #include "mydevice.h"
104 #include "blendef.h"
105 #include "radio.h"
106
107 #include "RE_pipeline.h"
108
109 /* -----includes for this file specific----- */
110
111 #include "butspace.h" // own module
112
113
114 static MTex emptytex;
115 static int packdummy = 0;
116
117 static char *mapto_blendtype_pup(void)
118 {
119         static char formatstr[] = "|%s %%x%d";
120         static char string[1024];
121         char *str = string;
122         
123         str += sprintf(str, formatstr, "Mix", MTEX_BLEND);
124
125         str += sprintf(str, formatstr, "Add", MTEX_ADD);
126         str += sprintf(str, formatstr, "Subtract", MTEX_SUB);
127
128         str += sprintf(str, formatstr, "Multiply", MTEX_MUL);
129         str += sprintf(str, formatstr, "Screen", MTEX_SCREEN);
130         str += sprintf(str, formatstr, "Overlay", MTEX_OVERLAY);
131         
132         str += sprintf(str, formatstr, "Difference", MTEX_DIFF);
133         str += sprintf(str, formatstr, "Divide", MTEX_DIV);
134         
135         str += sprintf(str, formatstr, "Darken", MTEX_DARK);
136         str += sprintf(str, formatstr, "Lighten", MTEX_LIGHT);
137
138         return string;
139 }
140
141 void shade_buttons_change_3d(void)
142 {
143         Object *ob= OBACT;
144         ScrArea *sa;
145         
146         if(ob==NULL) return;
147         
148         for(sa= G.curscreen->areabase.first; sa; sa= sa->next) {
149                 if(sa->spacetype==SPACE_VIEW3D) {
150                         View3D *v3d= sa->spacedata.first;
151                         
152                         if(v3d->drawtype >= OB_SOLID) addqueue(sa->win, REDRAW, 0);
153                         if(v3d->drawtype == OB_SHADED) {
154                                 if(ob->type==OB_LAMP) reshadeall_displist();
155                                 else {
156                                         /* all objects using material */
157                                         Base *base= FIRSTBASE;
158                                         Material *ma= give_current_material(ob, ob->actcol);    
159                                         int a;
160                                         
161                                         while(base) {
162                                                 if(base->lay & G.vd->lay) {
163                                                         for(a=1; a<=ob->totcol; a++) {
164                                                                 if(ma == give_current_material(base->object, a)) {
165                                                                         freedisplist(&(base->object->disp));
166                                                                         break;
167                                                                 }
168                                                         }
169                                                 }
170                                                 base= base->next;
171                                         }
172                                 }
173                         }
174                 }
175         }       
176 }
177
178 /* *************************** TEXTURE ******************************** */
179
180 static void load_image_cb(char *str, void *ima_pp_v, void *iuser_v)     /* called from fileselect or button */
181 {
182         Image **ima_pp= (Image **)ima_pp_v;
183         Image *ima= NULL;
184         
185         ima= BKE_add_image_file(str);
186         if(ima) {
187                 if(*ima_pp) {
188                         (*ima_pp)->id.us--;
189                 }
190                 *ima_pp= ima;
191
192                 BKE_image_signal(ima, iuser_v, IMA_SIGNAL_RELOAD);
193                 
194                 /* button event gets lost when it goes via filewindow */
195                 if(G.buts && G.buts->lockpoin) {
196                         Tex *tex= G.buts->lockpoin;
197                         if(GS(tex->id.name)==ID_TE) {
198                                 BIF_preview_changed(ID_TE);
199                                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
200                         }
201                 }
202         }
203
204         BIF_undo_push("Load image");
205 }
206
207 static void load_plugin_tex(char *str, void *tex_v, void *unused)       /* called from fileselect */
208 {
209         Tex *tex= tex_v;
210         
211         if(tex->type!=TEX_PLUGIN) return;
212         
213         if(tex->plugin) free_plugin_tex(tex->plugin);
214         
215         tex->stype= 0;
216         tex->plugin= add_plugin_tex(str);
217
218         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
219         BIF_preview_changed(ID_TE);
220 }
221
222 static void save_env(char *name)
223 {
224         Tex *tex;
225         char str[FILE_MAX];
226         
227         strcpy(str, name);
228         BLI_convertstringcode(str, G.sce, G.scene->r.cfra);
229         tex= G.buts->lockpoin;
230         
231         if(tex && GS(tex->id.name)==ID_TE) {
232                 if(tex->env && tex->env->ok && saveover(str)) {
233                         waitcursor(1);
234                         BIF_save_envmap(tex->env, str);
235                         strcpy(G.ima, name);
236                         waitcursor(0);
237                 }
238         }
239         
240 }
241
242 static int vergcband(const void *a1, const void *a2)
243 {
244         const CBData *x1=a1, *x2=a2;
245         
246         if( x1->pos > x2->pos ) return 1;
247         else if( x1->pos < x2->pos) return -1;
248         return 0;
249 }
250
251 void do_texbuts(unsigned short event)
252 {
253         Tex *tex;
254         ScrArea *sa;
255         char str[FILE_MAX];
256         
257         tex= G.buts->lockpoin;
258         
259         switch(event) {
260         case B_TEXPRV:
261                 BIF_preview_changed(ID_TE);
262                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
263                 
264                 if(tex && G.scene->nodetree) {
265                         NodeTagIDChanged(G.scene->nodetree, &tex->id);
266                         allqueue(RECALC_COMPOSITE, 0);
267                 }
268                 break;
269         case B_TEXCHANNEL:
270                 scrarea_queue_headredraw(curarea);
271                 BIF_preview_changed(ID_TE);
272                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
273                 if(G.buts->texfrom == 3) /* brush texture */
274                         allqueue(REDRAWIMAGE, 0);
275                 break;
276         case B_TEXTYPE:
277                 if(tex==NULL) return;
278                 tex->stype= 0;
279                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
280                 BIF_preview_changed(ID_TE);
281                 
282                 if(tex && G.scene->nodetree) {
283                         NodeTagIDChanged(G.scene->nodetree, &tex->id);
284                         allqueue(RECALC_COMPOSITE, 0);
285                 }
286                 break;
287         case B_DEFTEXVAR:
288                 if(tex==NULL) return;
289                 default_tex(tex);
290                 BIF_undo_push("Default texture vars");
291                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
292                 BIF_preview_changed(ID_TE);
293                 break;
294                 
295         case B_IMAGECHANGED:
296                 BIF_preview_changed(ID_TE);
297                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
298                 
299                 if(tex) {
300                         if(G.scene->nodetree) {
301                                 NodeTagIDChanged(G.scene->nodetree, &tex->id);
302                                 allqueue(RECALC_COMPOSITE, 0);
303                         }
304                         if(tex->ima && (tex->imaflag & TEX_MIPMAP) && (tex->ima->flag & IMA_FIELDS)) {
305                                 error("Cannot combine fields and mipmap");
306                                 tex->imaflag -= TEX_MIPMAP;
307                         }
308                         if(tex->env)
309                                 BKE_free_envmapdata(tex->env);
310                 }
311                         
312                 break;
313                 
314         case B_TEXREDR_PRV:
315                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
316                 BIF_preview_changed(ID_TE);
317                 shade_buttons_change_3d();
318                 break;
319
320
321         case B_LOADPLUGIN:
322                 if(tex==NULL) return;
323                         
324                 sa= closest_bigger_area();
325                 areawinset(sa->win);
326                 if(tex->plugin) strcpy(str, tex->plugin->name);
327                 else {
328                         strcpy(str, U.plugtexdir);
329                 }
330                 activate_fileselect_args(FILE_SPECIAL, "SELECT PLUGIN", str, load_plugin_tex, tex, NULL);
331                 
332                 break;
333
334         case B_NAMEPLUGIN:
335                 if(tex==NULL || tex->plugin==NULL) return;
336                 strcpy(str, tex->plugin->name);
337                 free_plugin_tex(tex->plugin);
338                 tex->stype= 0;
339                 tex->plugin= add_plugin_tex(str);
340                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
341                 BIF_preview_changed(ID_TE);
342                 break;
343         
344         case B_COLORBAND:
345                 if(tex==NULL) return;
346                 if(tex->coba==NULL) tex->coba= add_colorband(0);
347                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
348                 BIF_preview_changed(ID_TE); // also ramps, so we do this
349                 break;
350         
351         case B_ENV_DELETE:
352                 if(tex->env) {
353                         BKE_free_envmap(tex->env);
354                         tex->env= 0;
355                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
356                         BIF_preview_changed(ID_TE);
357                 }
358                 break;
359         case B_ENV_FREE:
360                 if(tex->env) {
361                         BKE_free_envmapdata(tex->env);
362                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
363                         BIF_preview_changed(ID_TE);
364                 }
365                 break;
366         case B_ENV_FREE_ALL:
367                 tex= G.main->tex.first;
368                 while(tex) {
369                         if(tex->id.us && tex->type==TEX_ENVMAP) {
370                                 if(tex->env) {
371                                         if(tex->env->stype!=ENV_LOAD) BKE_free_envmapdata(tex->env);
372                                 }
373                         }
374                         tex= tex->id.next;
375                 }
376                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
377                 BIF_preview_changed(ID_TE);
378                 break;
379         case B_ENV_SAVE:
380                 if(tex->env && tex->env->ok) {
381                         if(tex->env->type==ENV_PLANE) {
382                                 notice("Sorry, not implemented yet");
383                         }
384                         else {
385                                 sa= closest_bigger_area();
386                                 areawinset(sa->win);
387                                 save_image_filesel_str(str);
388                                 activate_fileselect(FILE_SPECIAL, str, G.ima, save_env);
389                         }
390                 }
391                 break;  
392         case B_ENV_OB:
393                 if(tex->env && tex->env->object) {
394                         BIF_preview_changed(ID_TE);
395                         if ELEM(tex->env->object->type, OB_CAMERA, OB_LAMP) {
396                                 error("Camera or Lamp not allowed");
397                                 tex->env->object= NULL;
398                         }
399                 }
400                 break;
401                 
402         default:
403                 if(event>=B_PLUGBUT && event<=B_PLUGBUT+23) {
404                         PluginTex *pit= tex->plugin;
405                         if(pit && pit->callback) {
406                                 pit->callback(event - B_PLUGBUT);
407                                 BIF_preview_changed(ID_TE);
408                                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
409                         }
410                 }
411         }
412 }
413
414 static void texture_panel_plugin(Tex *tex)
415 {
416         uiBlock *block;
417         VarStruct *varstr;
418         PluginTex *pit;
419         short xco, yco, a;
420         
421         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_plugin", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
422         if(uiNewPanel(curarea, block, "Plugin", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
423         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
424
425         if(tex->plugin && tex->plugin->doit) {
426                 
427                 pit= tex->plugin;
428                 
429                 for(a=0; a<pit->stypes; a++) {
430                         uiDefButS(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, pit->stnames+16*a, (76*a), 152, 75, 20, &tex->stype, 2.0, (float)a, 0, 0, "");
431                 }
432                 
433                 varstr= pit->varstr;
434                 if(varstr) {
435                         for(a=0; a<pit->vars; a++, varstr++) {
436                                 xco= 140*(a/6)+1;
437                                 yco= 125 - 20*(a % 6)+1;
438                                 uiDefBut(block, varstr->type, B_PLUGBUT+a, varstr->name, xco,yco,137,19, &(pit->data[a]), varstr->min, varstr->max, 100, 0, varstr->tip);
439                         }
440                 }
441                 uiDefBut(block, TEX, B_NAMEPLUGIN, "",          0,180,318,24, pit->name, 0.0, 159.0, 0, 0, "");
442         }
443
444         uiDefBut(block, BUT, B_LOADPLUGIN, "Load Plugin", 0,204,137,24, 0, 0, 0, 0, 0, "");
445                         
446 }
447
448
449 static void texture_panel_magic(Tex *tex)
450 {
451         uiBlock *block;
452         
453         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_magic", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
454         if(uiNewPanel(curarea, block, "Magic", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
455         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
456
457         uiBlockBeginAlign(block);
458         uiDefButS(block, NUM, B_TEXPRV, "Depth:",               10, 90, 150, 19, &tex->noisedepth, 0.0, 10.0, 0, 0, "Sets the depth of the pattern");
459         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "Turbulence:",  10, 70, 150, 19, &tex->turbul, 0.0, 200.0, 10, 0, "Sets the strength of the pattern");
460 }
461
462 static void texture_panel_blend(Tex *tex)
463 {
464         uiBlock *block;
465         
466         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_blend", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
467         if(uiNewPanel(curarea, block, "Blend", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
468         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
469
470         uiBlockBeginAlign(block);
471         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Lin",          10, 180, 75, 19, &tex->stype, 2.0, 0.0, 0, 0, "Creates a linear progresion"); 
472         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Quad",         85, 180, 75, 19, &tex->stype, 2.0, 1.0, 0, 0, "Creates a quadratic progression"); 
473         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Ease",         160, 180, 75, 19, &tex->stype, 2.0, 2.0, 0, 0, "Creates a progression easing from one step to the next"); 
474         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_FLIPBLEND, B_TEXPRV, "Flip XY",    235, 180, 75, 19, &tex->flag, 0, 0, 0, 0, "Flips the direction of the progression 90 degrees");
475
476         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Diag",         10, 160, 75, 19, &tex->stype, 2.0, 3.0, 0, 0, "Use a diagonal progression");
477         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Sphere",       85, 160, 75, 19, &tex->stype, 2.0, 4.0, 0, 0, "Use progression with the shape of a sphere");
478         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Halo",         160, 160, 75, 19, &tex->stype, 2.0, 5.0, 0, 0, "Use a quadratic progression with the shape of a sphere");
479         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Radial",       235, 160, 75, 19, &tex->stype, 2.0, 6.0, 0, 0, "Use a polar progression");
480         
481 }
482
483 /* newnoise: noisebasis menu string */
484 static char* noisebasis_menu()
485 {
486         static char nbmenu[256];
487         sprintf(nbmenu, "Noise Basis %%t|Blender Original %%x%d|Original Perlin %%x%d|Improved Perlin %%x%d|Voronoi F1 %%x%d|Voronoi F2 %%x%d|Voronoi F3 %%x%d|Voronoi F4 %%x%d|Voronoi F2-F1 %%x%d|Voronoi Crackle %%x%d|CellNoise %%x%d", TEX_BLENDER, TEX_STDPERLIN, TEX_NEWPERLIN, TEX_VORONOI_F1, TEX_VORONOI_F2, TEX_VORONOI_F3, TEX_VORONOI_F4, TEX_VORONOI_F2F1, TEX_VORONOI_CRACKLE, TEX_CELLNOISE);
488         return nbmenu;
489 }
490
491 static void texture_panel_wood(Tex *tex)
492 {
493         uiBlock *block;
494         
495         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_wood", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
496         if(uiNewPanel(curarea, block, "Wood", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
497         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
498         
499         uiBlockBeginAlign(block);
500         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Bands",                10, 180, 75, 18, &tex->stype, 2.0, 0.0, 0, 0, "Uses standard wood texture in bands"); 
501         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Rings",                85, 180, 75, 18, &tex->stype, 2.0, 1.0, 0, 0, "Uses wood texture in rings"); 
502         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "BandNoise",    160, 180, 75, 18, &tex->stype, 2.0, 2.0, 0, 0, "Adds noise to standard wood"); 
503         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "RingNoise",    235, 180, 75, 18, &tex->stype, 2.0, 3.0, 0, 0, "Adds noise to rings");
504         
505         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Sin",                  10, 160, 50, 19, &tex->noisebasis2, 8.0, 0.0, 0, 0, "Uses a sine wave to produce bands"); 
506         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Saw",                  60, 160, 50, 19, &tex->noisebasis2, 8.0, 1.0, 0, 0, "Uses a saw wave to produce bands"); 
507         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Tri",                  110, 160, 50, 19, &tex->noisebasis2, 8.0, 2.0, 0, 0, "Uses a triangle wave to produce bands");
508         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Soft noise",   160, 160, 75, 19, &tex->noisetype, 12.0, 0.0, 0, 0, "Generates soft noise");
509         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Hard noise",   235, 160, 75, 19, &tex->noisetype, 12.0, 1.0, 0, 0, "Generates hard noise");
510         
511         uiBlockBeginAlign(block);
512         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "NoiseSize :",  10, 130, 150, 19, &tex->noisesize, 0.0001, 2.0, 10, 0, "Sets scaling for noise input");
513         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "Turbulence:",  160, 130, 150, 19, &tex->turbul, 0.0, 200.0, 10, 0, "Sets the turbulence of the bandnoise and ringnoise types");
514         uiBlockEndAlign(block);
515         
516         /* newnoise: noisebasis menu */
517         uiDefBut(block, LABEL, 0, "Noise Basis",                10, 30, 150, 19, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
518         uiDefButS(block, MENU, B_TEXPRV, noisebasis_menu(),     10, 10, 150, 19, &tex->noisebasis, 0,0,0,0, "Sets the noise basis used for turbulence");
519         uiDefButF(block, NUM, B_NOP, "Nabla: ",                 160, 10, 150, 19, &tex->nabla, 0.001, 0.1, 1, 0, "Defines size of derivative offset used for calculating normal");      
520         
521 }
522
523 static void texture_panel_stucci(Tex *tex)
524 {
525         uiBlock *block;
526         
527         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_stucci", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
528         if(uiNewPanel(curarea, block, "Stucci", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
529         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
530
531         uiBlockBeginAlign(block);
532         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Plastic",              10, 180, 100, 19, &tex->stype, 2.0, 0.0, 0, 0, "Uses standard stucci");
533         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Wall In",              110, 180, 100, 19, &tex->stype, 2.0, 1.0, 0, 0, "Creates Dimples"); 
534         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Wall Out",             210, 180, 100, 19, &tex->stype, 2.0, 2.0, 0, 0, "Creates Ridges"); 
535         
536         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Soft noise",   10, 160, 150, 19, &tex->noisetype, 12.0, 0.0, 0, 0, "Generates soft noise");
537         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Hard noise",   160, 160, 150, 19, &tex->noisetype, 12.0, 1.0, 0, 0, "Generates hard noise");
538
539         uiBlockBeginAlign(block);
540         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "NoiseSize :",  10, 110, 150, 19, &tex->noisesize, 0.0001, 2.0, 10, 0, "Sets scaling for noise input");
541         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "Turbulence:",  10, 90, 150, 19, &tex->turbul, 0.0, 200.0, 10, 0, "Sets the depth of the stucci");
542         uiBlockEndAlign(block);
543
544         /* newnoise: noisebasis menu */
545         uiDefBut(block, LABEL, 0, "Noise Basis",                10, 30, 150, 19, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
546         uiDefButS(block, MENU, B_TEXPRV, noisebasis_menu(),     10, 10, 150, 19, &tex->noisebasis, 0,0,0,0, "Sets the noise basis used for turbulence");
547         // note, nabla not supported here!
548 //      uiDefButF(block, NUM, B_NOP, "Nabla: ",                 160, 10, 150, 19, &tex->nabla, 0.001, 0.1, 1, 0, "Defines size of derivative offset used for calculating normal");      
549
550 }
551
552 static void texture_panel_marble(Tex *tex)
553 {
554         uiBlock *block;
555         
556         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_marble", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
557         if(uiNewPanel(curarea, block, "Marble", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
558         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
559         
560         uiBlockBeginAlign(block);
561         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Soft",                 10, 180, 100, 18, &tex->stype, 2.0, 0.0, 0, 0, "Uses soft marble"); 
562         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Sharp",                110, 180, 100, 18, &tex->stype, 2.0, 1.0, 0, 0, "Uses more clearly defined marble"); 
563         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Sharper",              210, 180, 100, 18, &tex->stype, 2.0, 2.0, 0, 0, "Uses very clearly defined marble"); 
564         
565         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Soft noise",   10, 160, 150, 19, &tex->noisetype, 12.0, 0.0, 0, 0, "Generates soft noise");
566         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Hard noise",   160, 160, 150, 19, &tex->noisetype, 12.0, 1.0, 0, 0, "Generates hard noise");
567         
568         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Sin",                  10, 140, 100, 18, &tex->noisebasis2, 8.0, 0.0, 0, 0, "Uses a sine wave to produce bands."); 
569         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Saw",                  110, 140, 100, 18, &tex->noisebasis2, 8.0, 1.0, 0, 0, "Uses a saw wave to produce bands"); 
570         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Tri",                  210, 140, 100, 18, &tex->noisebasis2, 8.0, 2.0, 0, 0, "Uses a triangle wave to produce bands"); 
571         
572         uiBlockBeginAlign(block);
573         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "NoiseSize :",  10, 110, 150, 19, &tex->noisesize, 0.0001, 2.0, 10, 0, "Sets scaling for noise input");
574         uiDefButS(block, NUM, B_TEXPRV, "NoiseDepth:",  10, 90, 150, 19, &tex->noisedepth, 0.0, 6.0, 0, 0, "Sets the depth of the marble calculation");
575         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "Turbulence:",  10, 70, 150, 19, &tex->turbul, 0.0, 200.0, 10, 0, "Sets the turbulence of the sine bands");
576         uiBlockEndAlign(block);
577         
578         /* newnoise: noisebasis menu */
579         uiDefBut(block, LABEL, 0, "Noise Basis",                10, 30, 150, 19, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
580         uiDefButS(block, MENU, B_TEXPRV, noisebasis_menu(),     10, 10, 150, 19, &tex->noisebasis, 0,0,0,0, "Sets the noise basis used for turbulence");
581         uiDefButF(block, NUM, B_NOP, "Nabla: ",                 160, 10, 150, 19, &tex->nabla, 0.001, 0.1, 1, 0, "Defines size of derivative offset used for calculating normal");      
582         
583 }
584
585 static void texture_panel_clouds(Tex *tex)
586 {
587         uiBlock *block;
588         
589         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_clouds", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
590         if(uiNewPanel(curarea, block, "Clouds", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
591         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
592
593         uiBlockBeginAlign(block);
594         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Default",              10, 180, 70, 18, &tex->stype, 2.0, 0.0, 0, 0, "Uses standard noise"); 
595         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Color",                80, 180, 70, 18, &tex->stype, 2.0, 1.0, 0, 0, "Lets Noise return RGB value"); 
596         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Soft noise",   155, 180, 75, 18, &tex->noisetype, 12.0, 0.0, 0, 0, "Generates soft noise");
597         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Hard noise",   230, 180, 80, 18, &tex->noisetype, 12.0, 1.0, 0, 0, "Generates hard noise");
598         uiBlockBeginAlign(block);
599         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "NoiseSize :",  10, 130, 150, 19, &tex->noisesize, 0.0001, 2.0, 10, 0, "Sets scaling for noise input");
600         uiDefButS(block, NUM, B_TEXPRV, "NoiseDepth:",  160, 130, 150, 19, &tex->noisedepth, 0.0, 6.0, 0, 0, "Sets the depth of the cloud calculation");
601         uiBlockEndAlign(block);
602         
603         /* newnoise: noisebasis menu */
604         uiDefBut(block, LABEL, 0, "Noise Basis",                10, 30, 150, 19, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
605         uiDefButS(block, MENU, B_TEXPRV, noisebasis_menu(),     10, 10, 150, 19, &tex->noisebasis, 0,0,0,0, "Sets the noise basis used for turbulence");
606         uiDefButF(block, NUM, B_NOP, "Nabla: ",                 160, 10, 150, 19, &tex->nabla, 0.001, 0.1, 1, 0, "Defines size of derivative offset used for calculating normal");      
607
608 }
609
610 /*****************************************/
611 /* newnoise: panel(s) for musgrave types */
612 /*****************************************/
613
614 static void texture_panel_musgrave(Tex *tex)
615 {
616         uiBlock *block;
617         char *str;
618         
619         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_musgrave", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
620         if(uiNewPanel(curarea, block, "Musgrave", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
621         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
622
623         str= "Multifractal %x0|Ridged Multifractal %x1|Hybrid Multifractal %x2|Hetero Terrain %x4|fBm %x3";
624         uiDefButS(block, MENU, B_TEXREDR_PRV, str, 10, 160, 150, 19, &tex->stype, 0.0, 0.0, 0, 0, "Sets Musgrave type");
625         
626         uiBlockBeginAlign(block);
627         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "H: ", 10, 130, 150, 19, &tex->mg_H, 0.0001, 2.0, 10, 0, "Sets the highest fractal dimension");
628         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "Lacu: ", 160, 130, 150, 19, &tex->mg_lacunarity, 0.0, 6.0, 10, 0, "Sets the gap between succesive frequencies");
629         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "Octs: ", 10, 110, 150, 19, &tex->mg_octaves, 0.0, 8.0, 10, 0, "Sets the number of frequencies used");
630         if ((tex->stype==TEX_RIDGEDMF) || (tex->stype==TEX_HYBRIDMF) || (tex->stype==TEX_HTERRAIN)) {
631                 uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "Ofst: ", 160, 110, 150, 19, &tex->mg_offset, 0.0, 6.0, 10, 0, "Sets the fractal offset");
632                 if ((tex->stype==TEX_RIDGEDMF) || (tex->stype==TEX_HYBRIDMF))
633                         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "Gain: ", 10, 90, 150, 19, &tex->mg_gain, 0.0, 6.0, 10, 0, "Sets the gain multiplier");
634         }
635
636         uiBlockBeginAlign(block);
637         /* noise output scale */
638         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "iScale: ", 10, 60, 150, 19, &tex->ns_outscale, 0.0, 10.0, 10, 0, "Scales intensity output");   
639         /* frequency scale */
640         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "NoiseSize: ",  160, 60, 150, 19, &tex->noisesize, 0.0001, 2.0, 10, 0, "Sets scaling for noise input");
641         uiBlockEndAlign(block);
642
643         /* noisebasis menu */
644         uiDefBut(block, LABEL, 0, "Noise Basis", 10, 30, 150, 19, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
645         uiDefButS(block, MENU, B_TEXPRV, noisebasis_menu(), 10, 10, 150, 19, &tex->noisebasis, 0,0,0,0, "Sets the noise basis used for turbulence");
646         uiDefButF(block, NUM, B_NOP, "Nabla: ", 160, 10, 150, 19, &tex->nabla, 0.001, 0.1, 1, 0, "Defines size of derivative offset used for calculating normal");      
647
648 }
649
650
651 static void texture_panel_distnoise(Tex *tex)
652 {
653         uiBlock *block;
654         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_distnoise", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
655         if(uiNewPanel(curarea, block, "Distorted Noise", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
656         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
657
658         uiBlockBeginAlign(block);
659         /* distortion amount */
660         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "DistAmnt: ", 10, 130, 150, 19, &tex->dist_amount, 0.0, 10.0, 10, 0, "Sets amount of distortion");      
661         /* frequency scale */
662         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "NoiseSize: ",  160, 130, 150, 19, &tex->noisesize, 0.0001, 2.0, 10, 0, "Sets scaling for noise input");
663         uiBlockEndAlign(block);
664         
665         uiDefBut(block, LABEL, 0, "Distortion Noise", 10, 100, 150, 19, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
666         uiDefBut(block, LABEL, 0, "Noise Basis",        160, 100, 150, 19, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
667
668         uiBlockBeginAlign(block);
669         /* noisebasis used for the distortion */        
670         uiDefButS(block, MENU, B_TEXPRV, noisebasis_menu(), 10, 80, 150, 19, &tex->noisebasis, 0,0,0,0, "Sets the noise basis which does the distortion");
671         /* noisebasis to distort */
672         uiDefButS(block, MENU, B_TEXPRV, noisebasis_menu(), 160, 80, 150, 19, &tex->noisebasis2, 0,0,0,0, "Sets the noise basis to distort");
673         uiBlockEndAlign(block);
674
675         uiDefButF(block, NUM, B_NOP, "Nabla: ", 10, 50, 150, 19, &tex->nabla, 0.001, 0.1, 1, 0, "Defines size of derivative offset used for calculating normal");       
676 }
677
678
679 static void texture_panel_voronoi(Tex *tex)
680 {
681         char dm_menu[256];
682         uiBlock *block;
683         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_voronoi", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
684         if(uiNewPanel(curarea, block, "Voronoi", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
685         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
686
687         /* color types */
688         uiBlockBeginAlign(block);
689         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Int", 10, 180, 75, 18, &tex->vn_coltype, 1.0, 0.0, 0, 0, "Only calculate intensity"); 
690         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Col1", 85, 180, 75, 18, &tex->vn_coltype, 1.0, 1.0, 0, 0, "Color cells by position"); 
691         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Col2", 160, 180, 75, 18, &tex->vn_coltype, 1.0, 2.0, 0, 0, "Same as Col1 + outline based on F2-F1"); 
692         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Col3", 235, 180, 75, 18, &tex->vn_coltype, 1.0, 3.0, 0, 0, "Same as Col2 * intensity"); 
693         uiBlockEndAlign(block);
694
695         /* distance metric */
696         sprintf(dm_menu, "Distance Metric %%t|Actual Distance %%x%d|Distance Squared %%x%d|Manhattan %%x%d|Chebychev %%x%d|Minkovsky 1/2 %%x%d|Minkovsky 4 %%x%d|Minkovsky %%x%d", TEX_DISTANCE, TEX_DISTANCE_SQUARED, TEX_MANHATTAN, TEX_CHEBYCHEV, TEX_MINKOVSKY_HALF, TEX_MINKOVSKY_FOUR, TEX_MINKOVSKY);
697         uiDefBut(block, LABEL, B_TEXPRV, "Distance Metric", 10, 160, 150, 19, 0, 0, 0, 0, 0, "");
698         uiDefButS(block, MENU, B_TEXPRV, dm_menu, 10, 140, 150, 19, &tex->vn_distm, 0,0,0,0, "Sets the distance metric to be used");
699
700         if (tex->vn_distm==TEX_MINKOVSKY)
701                 uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "Exp: ", 10, 120, 150, 19, &tex->vn_mexp, 0.01, 10.0, 10, 0, "Sets minkovsky exponent");
702
703         uiBlockBeginAlign(block);
704         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "iScale: ", 160, 140, 150, 19, &tex->ns_outscale, 0.01, 10.0, 10, 0, "Scales intensity output");
705         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "Size: ",       160, 120, 150, 19, &tex->noisesize, 0.0001, 2.0, 10, 0, "Sets scaling for noise input");
706         uiBlockBeginAlign(block);
707         uiDefButF(block, NUM, B_NOP, "Nabla: ",         160, 70, 150, 19, &tex->nabla, 0.001, 0.1, 1, 0, "Defines size of derivative offset used for calculating normal");      
708
709         /* weights */
710         uiBlockBeginAlign(block);
711         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "W1: ", 10, 70, 150, 19, &tex->vn_w1, -2.0, 2.0, 10, 0, "Sets feature weight 1");
712         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "W2: ", 10, 50, 150, 19, &tex->vn_w2, -2.0, 2.0, 10, 0, "Sets feature weight 2");
713         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "W3: ", 10, 30, 150, 19, &tex->vn_w3, -2.0, 2.0, 10, 0, "Sets feature weight 3");
714         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "W4: ", 10, 10, 150, 19, &tex->vn_w4, -2.0, 2.0, 10, 0, "Sets feature weight 4");
715 }
716
717
718 static char *layer_menu(RenderResult *rr, short *curlay)
719 {
720         RenderLayer *rl;
721         int len= 64 + 32*BLI_countlist(&rr->layers);
722         short a, nr= 0;
723         char *str= MEM_callocN(len, "menu layers");
724         
725         strcpy(str, "Layer %t");
726         a= strlen(str);
727         
728         /* compo result */
729         if(rr->rectf) {
730                 a+= sprintf(str+a, "|Composite %%x0");
731                 nr= 1;
732         }
733         for(rl= rr->layers.first; rl; rl= rl->next, nr++) {
734                 a+= sprintf(str+a, "|%s %%x%d", rl->name, nr);
735         }
736         
737         if(*curlay >= nr)
738                 *curlay= 0;
739         
740         return str;
741 }
742
743 /* rl==NULL means composite result */
744 static char *pass_menu(RenderLayer *rl, short *curpass)
745 {
746         RenderPass *rpass;
747         int len= 64 + 32*(rl?BLI_countlist(&rl->passes):1);
748         short a, nr= 0;
749         char *str= MEM_callocN(len, "menu layers");
750         
751         strcpy(str, "Pass %t");
752         a= strlen(str);
753         
754         /* rendered results don't have a Combined pass */
755         if(rl==NULL || rl->rectf) {
756                 a+= sprintf(str+a, "|Combined %%x0");
757                 nr= 1;
758         }
759         
760         if(rl)
761                 for(rpass= rl->passes.first; rpass; rpass= rpass->next, nr++)
762                         a+= sprintf(str+a, "|%s %%x%d", rpass->name, nr);
763         
764         if(*curpass >= nr)
765                 *curpass= 0;
766         
767         return str;
768 }
769
770 static void set_frames_cb(void *ima_v, void *iuser_v)
771 {
772         Image *ima= ima_v;
773         ImageUser *iuser= iuser_v;
774         
775         if(ima->anim) {
776                 iuser->frames = IMB_anim_get_duration(ima->anim);
777                 BKE_image_user_calc_imanr(iuser, G.scene->r.cfra, 0);
778         }
779 }
780
781 static void image_src_change_cb(void *ima_v, void *iuser_v)
782 {
783         BKE_image_signal(ima_v, iuser_v, IMA_SIGNAL_SRC_CHANGE);
784 }
785
786 /* buttons have 2 arg callbacks, filewindow has 3 args... so thats why the wrapper below */
787 static void image_browse_cb1(char *unused, void *ima_pp_v, void *iuser_v)
788 {
789         Image **ima_pp= (Image **)ima_pp_v;
790         ImageUser *iuser= iuser_v;
791         
792         if(ima_pp) {
793                 Image *ima= *ima_pp;
794                 
795                 if(iuser->menunr== -2) {
796                         activate_databrowse_args(&ima->id, ID_IM, 0, &iuser->menunr, image_browse_cb1, ima_pp, iuser);
797                 } 
798                 else if (iuser->menunr>0) {
799                         Image *newima= (Image*) BLI_findlink(&G.main->image, iuser->menunr-1);
800                         
801                         if (newima && newima!=ima) {
802                                 *ima_pp= newima;
803                                 id_us_plus(&newima->id);
804                                 if(ima) ima->id.us--;
805                                 
806                                 BKE_image_signal(newima, iuser, IMA_SIGNAL_USER_NEW_IMAGE);
807                                 
808                                 BIF_undo_push("Browse image");
809                         }
810                 }
811         }
812 }
813
814 static void image_browse_cb(void *ima_pp_v, void *iuser_v)
815 {
816         image_browse_cb1(NULL, ima_pp_v, iuser_v);
817 }
818
819 static void image_reload_cb(void *ima_v, void *iuser_v)
820 {
821         if(ima_v) {
822                 BKE_image_signal(ima_v, iuser_v, IMA_SIGNAL_RELOAD);
823         }
824 }
825
826 static void image_field_test(void *ima_v, void *iuser_v)
827 {
828         Image *ima= ima_v;
829         
830         if(ima) {
831                 ImBuf *ibuf= BKE_image_get_ibuf(ima, iuser_v);
832                 if(ibuf) {
833                         short nr= 0;
834                         if( !(ima->flag & IMA_FIELDS) && (ibuf->flags & IB_fields) ) nr= 1;
835                         if( (ima->flag & IMA_FIELDS) && !(ibuf->flags & IB_fields) ) nr= 1;
836                         if(nr) {
837                                 BKE_image_signal(ima, iuser_v, IMA_SIGNAL_FREE);
838                         }
839                 }
840         }
841 }
842
843 static void image_unlink_cb(void *ima_pp_v, void *unused)
844 {
845         Image **ima_pp= (Image **)ima_pp_v;
846         
847         if(ima_pp && *ima_pp) {
848                 Image *ima= *ima_pp;
849                 ima->id.us--;
850                 *ima_pp= NULL;
851         }
852 }
853
854 static void image_load_fs_cb(void *ima_pp_v, void *iuser_v)
855 {
856         Image **ima_pp= (Image **)ima_pp_v;
857         ScrArea *sa;
858         char *name;
859         
860         if(ima_pp==NULL) return;
861         
862         sa= closest_bigger_area();
863         areawinset(sa->win);
864         if(*ima_pp) name= (*ima_pp)->name;
865 #ifdef _WIN32
866         else {
867                 if (strcmp (U.textudir, "/") == 0)
868                         name= G.sce;
869                 else
870                         name= U.textudir;
871         }
872 #else
873         else name = U.textudir;
874 #endif
875         activate_fileselect_args(FILE_SPECIAL, "SELECT IMAGE", name, load_image_cb, ima_pp_v, iuser_v);
876 }
877
878 /* 5 layer button callbacks... */
879 static void image_multi_cb(void *rr_v, void *iuser_v) 
880 {
881         BKE_image_multilayer_index(rr_v, iuser_v); 
882 }
883 static void image_multi_inclay_cb(void *rr_v, void *iuser_v) 
884 {
885         RenderResult *rr= rr_v;
886         ImageUser *iuser= iuser_v;
887         int tot= BLI_countlist(&rr->layers) + (rr->rectf?1:0);  /* fake compo result layer */
888         if(iuser->layer<tot-1)
889                 iuser->layer++;
890         BKE_image_multilayer_index(rr, iuser); 
891 }
892 static void image_multi_declay_cb(void *rr_v, void *iuser_v) 
893 {
894         ImageUser *iuser= iuser_v;
895         if(iuser->layer>0)
896                 iuser->layer--;
897         BKE_image_multilayer_index(rr_v, iuser); 
898 }
899 static void image_multi_incpass_cb(void *rr_v, void *iuser_v) 
900 {
901         RenderResult *rr= rr_v;
902         ImageUser *iuser= iuser_v;
903         RenderLayer *rl= BLI_findlink(&rr->layers, iuser->layer);
904         if(rl) {
905                 int tot= BLI_countlist(&rl->passes) + (rl->rectf?1:0);  /* builtin render result has no combined pass in list */
906                 if(iuser->pass<tot-1) {
907                         iuser->pass++;
908                         BKE_image_multilayer_index(rr, iuser); 
909                 }
910         }
911 }
912 static void image_multi_decpass_cb(void *rr_v, void *iuser_v) 
913 {
914         ImageUser *iuser= iuser_v;
915         if(iuser->pass>0) {
916                 iuser->pass--;
917                 BKE_image_multilayer_index(rr_v, iuser); 
918         }
919 }
920
921 static void image_pack_cb(void *ima_v, void *iuser_v) 
922 {
923         if(ima_v) {
924                 Image *ima= ima_v;
925                 if(ima->source!=IMA_SRC_SEQUENCE && ima->source!=IMA_SRC_MOVIE) {
926                         if (ima->packedfile) {
927                                 if (G.fileflags & G_AUTOPACK) {
928                                         if (okee("Disable AutoPack ?")) {
929                                                 G.fileflags &= ~G_AUTOPACK;
930                                         }
931                                 }
932                                 
933                                 if ((G.fileflags & G_AUTOPACK) == 0) {
934                                         unpackImage(ima, PF_ASK);
935                                         BIF_undo_push("Unpack image");
936                                 }
937                         } 
938                         else {
939                                 ImBuf *ibuf= BKE_image_get_ibuf(ima, iuser_v);
940                                 if (ibuf && (ibuf->userflags & IB_BITMAPDIRTY)) {
941                                         error("Can't pack painted image. Save image or use Repack as PNG.");
942                                 } else {
943                                         ima->packedfile = newPackedFile(ima->name);
944                                         BIF_undo_push("Pack image");
945                                 }
946                         }
947                 }
948         }
949 }
950
951 static void image_load_cb(void *ima_pp_v, void *iuser_v)
952 {
953         if(ima_pp_v) {
954                 Image *ima= *((Image **)ima_pp_v);
955                 ImBuf *ibuf= BKE_image_get_ibuf(ima, iuser_v);
956                 char str[FILE_MAX];
957         
958                 /* name in ima has been changed by button! */
959                 BLI_strncpy(str, ima->name, FILE_MAX);
960                 if(ibuf) BLI_strncpy(ima->name, ibuf->name, FILE_MAX);
961                 
962                 load_image_cb(str, ima_pp_v, iuser_v);
963         }
964 }
965
966 static void image_freecache_cb(void *ima_v, void *unused) 
967 {
968         BKE_image_free_anim_ibufs(ima_v, G.scene->r.cfra);
969         allqueue(REDRAWIMAGE, 0);
970 }
971
972 static void image_generated_change_cb(void *ima_v, void *iuser_v)
973 {
974         BKE_image_signal(ima_v, iuser_v, IMA_SIGNAL_FREE);
975 }
976
977 static void image_user_change(void *iuser_v, void *unused)
978 {
979         BKE_image_user_calc_imanr(iuser_v, G.scene->r.cfra, 0);
980 }
981
982 void uiblock_layer_pass_buttons(uiBlock *block, RenderResult *rr, ImageUser *iuser, int event, int x, int y, int w)
983 {
984         uiBut *but;
985         RenderLayer *rl= NULL;
986         int wmenu1, wmenu2;
987         char *strp;
988
989         /* layer menu is 1/3 larger than pass */
990         wmenu1= (3*w)/5;
991         wmenu2= (2*w)/5;
992         
993         /* menu buts */
994         strp= layer_menu(rr, &iuser->layer);
995         but= uiDefButS(block, MENU, event, strp,                                        x, y, wmenu1, 20, &iuser->layer, 0,0,0,0, "Select Layer");
996         uiButSetFunc(but, image_multi_cb, rr, iuser);
997         MEM_freeN(strp);
998         
999         rl= BLI_findlink(&rr->layers, iuser->layer - (rr->rectf?1:0)); /* fake compo layer, return NULL is meant to be */
1000         strp= pass_menu(rl, &iuser->pass);
1001         but= uiDefButS(block, MENU, event, strp,                                        x+wmenu1, y, wmenu2, 20, &iuser->pass, 0,0,0,0, "Select Pass");
1002         uiButSetFunc(but, image_multi_cb, rr, iuser);
1003         MEM_freeN(strp);        
1004 }
1005
1006 static void uiblock_layer_pass_arrow_buttons(uiBlock *block, RenderResult *rr, ImageUser *iuser, int imagechanged) 
1007 {
1008         uiBut *but;
1009         
1010         if(rr==NULL || iuser==NULL)
1011                 return;
1012         if(rr->layers.first==NULL) {
1013                 uiDefBut(block, LABEL, 0, "No Layers in Render Result,",        10, 107, 300, 20, NULL, 1, 0, 0, 0, "");
1014                 return;
1015         }
1016         
1017         uiBlockBeginAlign(block);
1018
1019         /* decrease, increase arrows */
1020         but= uiDefIconBut(block, BUT, imagechanged, ICON_TRIA_LEFT,     10,107,17,20, NULL, 0, 0, 0, 0, "Previous Layer");
1021         uiButSetFunc(but, image_multi_declay_cb, rr, iuser);
1022         but= uiDefIconBut(block, BUT, imagechanged, ICON_TRIA_RIGHT,    27,107,18,20, NULL, 0, 0, 0, 0, "Next Layer");
1023         uiButSetFunc(but, image_multi_inclay_cb, rr, iuser);
1024
1025         uiblock_layer_pass_buttons(block, rr, iuser, imagechanged, 45, 107, 230);
1026
1027         /* decrease, increase arrows */
1028         but= uiDefIconBut(block, BUT, imagechanged, ICON_TRIA_LEFT,     275,107,17,20, NULL, 0, 0, 0, 0, "Previous Pass");
1029         uiButSetFunc(but, image_multi_decpass_cb, rr, iuser);
1030         but= uiDefIconBut(block, BUT, imagechanged, ICON_TRIA_RIGHT,    292,107,18,20, NULL, 0, 0, 0, 0, "Next Pass");
1031         uiButSetFunc(but, image_multi_incpass_cb, rr, iuser);
1032
1033         uiBlockEndAlign(block);
1034                          
1035 }
1036
1037 /* The general Image panel with the loadsa callbacks! */
1038 void uiblock_image_panel(uiBlock *block, Image **ima_pp, ImageUser *iuser, 
1039                                                  short redraw, short imagechanged)
1040 {
1041         Image *ima= *ima_pp;
1042         uiBut *but;
1043         char str[128], *strp;
1044         
1045         /* different stuff when we show viewer */
1046         if(ima && ima->source==IMA_SRC_VIEWER) {
1047                 ImBuf *ibuf= BKE_image_get_ibuf(ima, iuser);
1048                 
1049                 image_info(ima, ibuf, str);
1050                 uiDefBut(block, LABEL, 0, ima->id.name+2,       10, 180, 300, 20, NULL, 1, 0, 0, 0, "");
1051                 uiDefBut(block, LABEL, 0, str,                          10, 160, 300, 20, NULL, 1, 0, 0, 0, "");
1052                 
1053                 if(ima->type==IMA_TYPE_COMPOSITE) {
1054                         iuser= ntree_get_active_iuser(G.scene->nodetree);
1055                         if(iuser) {
1056                                 uiBlockBeginAlign(block);
1057                                 uiDefIconTextBut(block, BUT, B_SIMA_RECORD, ICON_REC, "Record", 10,120,100,20, 0, 0, 0, 0, 0, "");
1058                                 uiDefIconTextBut(block, BUT, B_SIMA_PLAY, ICON_PLAY, "Play",    110,120,100,20, 0, 0, 0, 0, 0, "");
1059                                 but= uiDefBut(block, BUT, B_NOP, "Free Cache",  210,120,100,20, 0, 0, 0, 0, 0, "");
1060                                 uiButSetFunc(but, image_freecache_cb, ima, NULL);
1061                                 
1062                                 if(iuser->frames)
1063                                         sprintf(str, "(%d) Frames:", iuser->framenr);
1064                                 else strcpy(str, "Frames:");
1065                                 uiBlockBeginAlign(block);
1066                                 uiDefButI(block, NUM, imagechanged, str,                10, 90,150, 20, &iuser->frames, 0.0, MAXFRAMEF, 0, 0, "Sets the number of images of a movie to use");
1067                                 uiDefButI(block, NUM, imagechanged, "StartFr:", 160,90,150,20, &iuser->sfra, 1.0, MAXFRAMEF, 0, 0, "Sets the global starting frame of the movie");
1068                         }
1069                 }
1070                 else if(ima->type==IMA_TYPE_R_RESULT) {
1071                         /* browse layer/passes */
1072                         uiblock_layer_pass_arrow_buttons(block, RE_GetResult(RE_GetRender(G.scene->id.name)), iuser, imagechanged);
1073                 }
1074                 return;
1075         }
1076         
1077         /* the main ima source types */
1078         if(ima) {
1079                 uiSetButLock(ima->id.lib!=NULL, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
1080                 uiBlockBeginAlign(block);
1081                 uiBlockSetFunc(block, image_src_change_cb, ima, iuser);
1082                 uiDefButS(block, ROW, imagechanged, "Still",            10, 180, 60, 20, &ima->source, 0.0, IMA_SRC_FILE, 0, 0, "Single Image file");
1083                 uiDefButS(block, ROW, imagechanged, "Movie",            70, 180, 60, 20, &ima->source, 0.0, IMA_SRC_MOVIE, 0, 0, "Movie file");
1084                 uiDefButS(block, ROW, imagechanged, "Sequence", 130, 180, 90, 20, &ima->source, 0.0, IMA_SRC_SEQUENCE, 0, 0, "Multiple Image files, as a sequence");
1085                 uiDefButS(block, ROW, imagechanged, "Generated",        220, 180, 90, 20, &ima->source, 0.0, IMA_SRC_GENERATED, 0, 0, "Generated Image");
1086                 uiBlockSetFunc(block, NULL, NULL, NULL);
1087         }
1088         else
1089                 uiDefBut(block, LABEL, 0, " ",                                  10, 180, 300, 20, 0, 0, 0, 0, 0, "");   /* for align in panel */
1090                                  
1091          /* Browse */
1092          IMAnames_to_pupstring(&strp, NULL, NULL, &(G.main->image), NULL, &iuser->menunr);
1093          
1094          uiBlockBeginAlign(block);
1095          but= uiDefButS(block, MENU, imagechanged, strp,                10,155,23,20, &iuser->menunr, 0, 0, 0, 0, "Selects an existing Image or Movie");
1096          uiButSetFunc(but, image_browse_cb, ima_pp, iuser);
1097          
1098          MEM_freeN(strp);
1099          
1100          /* name + options, or only load */
1101          if(ima) {
1102                  int drawpack= (ima->source!=IMA_SRC_SEQUENCE && ima->source!=IMA_SRC_MOVIE && ima->ok);
1103
1104                  but= uiDefBut(block, TEX, B_IDNAME, "IM:",             33, 155, 177, 20, ima->id.name+2, 0.0, 21.0, 0, 0, "Current Image Datablock name.");
1105                  uiButSetFunc(but, test_idbutton_cb, ima->id.name, NULL);
1106                  but= uiDefBut(block, BUT, imagechanged, "Reload",              210, 155, 60, 20, NULL, 0, 0, 0, 0, "Reloads Image or Movie");
1107                  uiButSetFunc(but, image_reload_cb, ima, iuser);
1108                  
1109                  but= uiDefIconBut(block, BUT, imagechanged, ICON_X,    270,155,20,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Unlink Image block");
1110                  uiButSetFunc(but, image_unlink_cb, ima_pp, NULL);
1111                  sprintf(str, "%d", ima->id.us);
1112                  uiDefBut(block, BUT, B_NOP, str,                                       290,155,20,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Only displays number of users of Image block");
1113                  
1114                  but= uiDefIconBut(block, BUT, imagechanged, ICON_FILESEL,      10, 135, 23, 20, 0, 0, 0, 0, 0, "Open Fileselect to load new Image");
1115                  uiButSetFunc(but, image_load_fs_cb, ima_pp, iuser);
1116                  but= uiDefBut(block, TEX, imagechanged, "",                            33,135,257+(drawpack?0:20),20, ima->name, 0.0, 239.0, 0, 0, "Image/Movie file name, change to load new");
1117                  uiButSetFunc(but, image_load_cb, ima_pp, iuser);
1118                  
1119                  if(drawpack) {
1120                          if (ima->packedfile) packdummy = 1;
1121                          else packdummy = 0;
1122                          but= uiDefIconButBitI(block, TOG, 1, redraw, ICON_PACKAGE, 290,135,20,20, &packdummy, 0, 0, 0, 0, "Toggles Packed status of this Image");
1123                          uiButSetFunc(but, image_pack_cb, ima, iuser);
1124                  }
1125                  
1126          }
1127          else {
1128                  but= uiDefBut(block, BUT, imagechanged, "Load",                33, 155, 100,20, NULL, 0, 0, 0, 0, "Load new Image of Movie");
1129                  uiButSetFunc(but, image_load_fs_cb, ima_pp, iuser);
1130          }
1131          uiBlockEndAlign(block);
1132          
1133          if(ima) {
1134                  ImBuf *ibuf= BKE_image_get_ibuf(ima, iuser);
1135                  
1136                  /* check for re-render, only buttons */
1137                  if(imagechanged==B_IMAGECHANGED) {
1138                          if(iuser->flag & IMA_ANIM_REFRESHED) {
1139                                  iuser->flag &= ~IMA_ANIM_REFRESHED;
1140                                  BIF_preview_changed(ID_TE);
1141                          }
1142                  }
1143                  
1144                  /* multilayer? */
1145                  if(ima->type==IMA_TYPE_MULTILAYER && ima->rr) {
1146                          uiblock_layer_pass_arrow_buttons(block, ima->rr, iuser, imagechanged);
1147                  }
1148                  else {
1149                          image_info(ima, ibuf, str);
1150                          uiDefBut(block, LABEL, 0, str,         10, 107, 300, 20, NULL, 1, 0, 0, 0, "");
1151                  }
1152                  
1153                  /* exception, let's do because we only use this panel 3 times in blender... but not real good code! */
1154                  if( (G.f & G_FACESELECT) && G.sima && &G.sima->iuser==iuser)
1155                          return;
1156                  /* left side default per-image options, right half the additional options */
1157                  
1158                  /* fields */
1159                  uiBlockBeginAlign(block);
1160                  but= uiDefButBitS(block, TOG, IMA_FIELDS, imagechanged, "Fields",      10, 70, 100, 20, &ima->flag, 0, 0, 0, 0, "Click to enable use of fields in Image");
1161                  uiButSetFunc(but, image_field_test, ima, iuser);
1162                  uiDefButBitS(block, TOG, IMA_STD_FIELD, B_NOP, "Odd",                  10, 50, 100, 20, &ima->flag, 0, 0, 0, 0, "Standard Field Toggle");
1163                  uiBlockEndAlign(block);
1164                  
1165                  uiDefButBitS(block, TOG, IMA_ANTIALI, B_NOP, "Anti",                   10, 10, 100, 20, &ima->flag, 0, 0, 0, 0, "Toggles Image anti-aliasing, only works with solid colors");
1166                  
1167                  if( ELEM(ima->source, IMA_SRC_MOVIE, IMA_SRC_SEQUENCE)) {
1168                          sprintf(str, "(%d) Frames:", iuser->framenr);
1169                          
1170                          uiBlockBeginAlign(block);
1171                          uiBlockSetFunc(block, image_user_change, iuser, NULL);
1172                          uiDefButBitS(block, TOG, IMA_ANIM_ALWAYS, B_NOP, "Auto Refresh",       120, 70, 190, 20, &iuser->flag, 0, 0, 0, 0, "Always refresh Image on frame changes");
1173                          
1174                          if(ima->anim) {
1175                                  uiDefButI(block, NUM, imagechanged, str,               120, 50,170, 20, &iuser->frames, 0.0, MAXFRAMEF, 0, 0, "Sets the number of images of a movie to use");
1176                                  but= uiDefBut(block, BUT, redraw, "<",         290, 50, 20, 20, 0, 0, 0, 0, 0, "Copies number of frames in movie file to Frames: button");
1177                                  uiButSetFunc(but, set_frames_cb, ima, iuser);
1178                          }
1179                          else 
1180                                  uiDefButI(block, NUM, imagechanged, str,               120, 50,190, 20, &iuser->frames, 0.0, MAXFRAMEF, 0, 0, "Sets the number of images of a movie to use");
1181                          
1182                          uiDefButI(block, NUM, imagechanged, "Offs:",   120,30,100,20, &iuser->offset, -MAXFRAMEF, MAXFRAMEF, 0, 0, "Offsets the number of the frame to use in the animation");
1183                          uiDefButS(block, NUM, imagechanged, "Fie/Ima:",        220,30,90,20, &iuser->fie_ima, 1.0, 200.0, 0, 0, "The number of fields per rendered frame (2 fields is 1 image)");
1184                          
1185                          uiDefButI(block, NUM, imagechanged, "StartFr:",        120,10,100,20, &iuser->sfra, 1.0, MAXFRAMEF, 0, 0, "Sets the global starting frame of the movie");
1186                          uiDefButS(block, TOG, imagechanged, "Cyclic",  220,10,90,20, &iuser->cycl, 0.0, 1.0, 0, 0, "Cycle the images in the movie");
1187                          
1188                          uiBlockSetFunc(block, NULL, iuser, NULL);
1189                  }
1190                  else if(ima->source==IMA_SRC_GENERATED) {
1191                          
1192                          uiBlockBeginAlign(block);
1193                          uiBlockSetFunc(block, image_generated_change_cb, ima, iuser);
1194                          uiDefButS(block, NUM, imagechanged, "SizeX:",  120,70,100,20, &ima->gen_x, 1.0, 5000.0, 0, 0, "Image size x");
1195                          uiDefButS(block, NUM, imagechanged, "SizeY:",  220,70,90,20, &ima->gen_y, 1.0, 5000.0, 0, 0, "Image size y");
1196                          uiDefButS(block, TOG, imagechanged, "UV Test grid",120,50,190,20, &ima->gen_type, 0.0, 1.0, 0, 0, "");
1197                          uiBlockSetFunc(block, NULL, NULL, NULL);
1198                  }
1199          }
1200
1201 }       
1202
1203 static void texture_panel_image(Image **ima, ImageUser *iuser)
1204 {
1205         uiBlock *block;
1206         
1207         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_image", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1208         if(uiNewPanel(curarea, block, "Image", "Texture", 960, 0, 318, 204)==0) return;
1209         
1210         uiblock_image_panel(block, ima, iuser, B_REDR, B_IMAGECHANGED);
1211 }       
1212
1213 static void texture_panel_image_map(Tex *tex)
1214 {
1215         uiBlock *block;
1216         
1217         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_image_map", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1218         if(uiNewPanel(curarea, block, "Map Image", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
1219         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
1220
1221         /* types */
1222         uiBlockBeginAlign(block);
1223         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_MIPMAP, B_IMAGECHANGED, "MipMap",  10, 180, 75, 20, &tex->imaflag, 0, 0, 0, 0, "Generates and uses mipmaps");
1224         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_GAUSS_MIP, 0, "Gauss",                     85, 180, 75, 20, &tex->imaflag, 0, 0, 0, 0, "Enable Gauss filter to sample down mipmaps");
1225         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_INTERPOL, 0, "Interpol",           160, 180, 75, 20, &tex->imaflag, 0, 0, 0, 0, "Interpolates pixels using Area filter");
1226         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_IMAROT, B_TEXPRV, "Rot90",         235, 180, 75, 20, &tex->imaflag, 0, 0, 0, 0, "Actually flips X and Y for rendering, rotates and mirrors");
1227         
1228         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_USEALPHA, B_TEXPRV, "UseAlpha",    10, 160, 100, 20, &tex->imaflag, 0, 0, 0, 0, "Click to use Image's alpha channel");
1229         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_CALCALPHA, B_TEXPRV, "CalcAlpha",  110, 160, 100, 20, &tex->imaflag, 0, 0, 0, 0, "Click to calculate an alpha channel based on Image RGB values");
1230         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_NEGALPHA, B_TEXPRV, "NegAlpha",    210, 160, 100, 20, &tex->flag, 0, 0, 0, 0, "Click to invert the alpha values");
1231         uiBlockEndAlign(block);
1232
1233         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "Filter :",                                             10,120,150,20, &tex->filtersize, 0.1, 25.0, 10, 3, "Sets the filter size used by mipmap and interpol");
1234         
1235         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_NORMALMAP, B_NOP, "Normal Map",    160,120,150,20, &tex->imaflag,
1236                                         0, 0, 0, 0, "Use image RGB values for normal mapping");
1237
1238         /* crop extend clip */
1239         
1240         uiBlockBeginAlign(block);
1241         uiDefButS(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, "Extend",                  10,90,63,19, &tex->extend, 4.0, 1.0, 0, 0, "Extends the color of the edge pixels");
1242         uiDefButS(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, "Clip",                    73,90,48,19, &tex->extend, 4.0, 2.0, 0, 0, "Sets alpha 0.0 outside Image edges");
1243         uiDefButS(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, "ClipCube",                121,90,63,19, &tex->extend, 4.0, 4.0, 0, 0, "Sets alpha to 0.0 outside cubeshaped area around Image");
1244         uiDefButS(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, "Repeat",                  184,90,63,19, &tex->extend, 4.0, 3.0, 0, 0, "Causes Image to repeat horizontally and vertically");
1245         uiDefButS(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, "Checker",                 247,90,63,19, &tex->extend, 4.0, 5.0, 0, 0, "Causes Image to repeat in checker pattern");
1246
1247         if(tex->extend==TEX_REPEAT) {
1248                 uiBlockBeginAlign(block);
1249                 uiDefButBitS(block, TOG, TEX_REPEAT_XMIR, B_TEXPRV, "Mirr",     10,60,30,19, &tex->flag, 0.0, 0.0, 0, 0, "Mirrors X direction repeat");
1250                 uiDefButS(block, NUM, B_TEXPRV, "Xrepeat:",     40,60,120,19, &tex->xrepeat, 1.0, 512.0, 0, 0, "Sets a repetition multiplier in the X direction");
1251                 uiDefButBitS(block, TOG, TEX_REPEAT_YMIR, B_TEXPRV, "Mirr",     160,60,30,19, &tex->flag, 0.0, 0.0, 0, 0, "Mirrors Y direction repeat");
1252                 uiDefButS(block, NUM, B_TEXPRV, "Yrepeat:",     190,60,120,19, &tex->yrepeat, 1.0, 512.0, 0, 0, "Sets a repetition multiplier in the Y direction");
1253         }
1254         else if(tex->extend==TEX_CHECKER) {
1255                 uiBlockBeginAlign(block);
1256                 uiDefButBitS(block, TOG, TEX_CHECKER_ODD, B_TEXPRV, "Odd",      10,60,100,19, &tex->flag, 0.0, 0.0, 0, 0, "Sets odd checker tiles");
1257                 uiDefButBitS(block, TOG, TEX_CHECKER_EVEN, B_TEXPRV, "Even",    110,60,100,19, &tex->flag, 0.0, 0.0, 0, 0, "Sets even checker tiles");
1258                 uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "Mortar:",              210,60,100,19, &tex->checkerdist, 0.0, 0.99, 0, 0, "Set checkers distance (like mortar)");
1259         }
1260         uiBlockBeginAlign(block);
1261         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "MinX ",                10,30,150,19, &tex->cropxmin, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets minimum X value to crop Image");
1262         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "MinY ",                10,10,150,19, &tex->cropymin, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets minimum Y value to crop Image");
1263
1264         uiBlockBeginAlign(block);
1265         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "MaxX ",                160,30,150,19, &tex->cropxmax, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets maximum X value to crop Image");
1266         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "MaxY ",                160,10,150,19, &tex->cropymax, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets maximum Y value to crop Image");
1267         uiBlockEndAlign(block);
1268
1269 }
1270
1271 /***************************************/
1272
1273 static void texture_panel_envmap(Tex *tex)
1274 {
1275         uiBlock *block;
1276         uiBut *but;
1277         EnvMap *env;
1278         ID *id;
1279         short a, xco, yco, dx, dy;
1280         char *strp, str[32];
1281         
1282         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_envmap", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1283         if(uiNewPanel(curarea, block, "Envmap", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
1284         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
1285         
1286         if(tex->env==NULL) {
1287                 tex->env= BKE_add_envmap();
1288                 tex->env->object= OBACT;
1289         }
1290         if(tex->env) {
1291                 env= tex->env;
1292                 
1293                 uiBlockBeginAlign(block);
1294                 uiDefButS(block, ROW, B_REDR,   "Static",       10, 180, 100, 19, &env->stype, 2.0, 0.0, 0, 0, "Calculates environment map only once");
1295                 uiDefButS(block, ROW, B_REDR,   "Anim",         110, 180, 100, 19, &env->stype, 2.0, 1.0, 0, 0, "Calculates environment map at each rendering");
1296                 uiDefButS(block, ROW, B_ENV_FREE, "Load",       210, 180, 100, 19, &env->stype, 2.0, 2.0, 0, 0, "Loads saved environment map from disk");
1297                 uiBlockEndAlign(block);
1298                 
1299                 if(env->stype==ENV_LOAD) {
1300                         /* file input */
1301                         id= (ID *)tex->ima;
1302                         IMAnames_to_pupstring(&strp, NULL, NULL, &(G.main->image), id, &(G.buts->menunr));
1303                         if(strp[0]) {
1304                                 uiBlockBeginAlign(block);
1305                                 
1306                                 but= uiDefButS(block, MENU, B_TEXPRV, strp,             10,145,23,20, &tex->iuser.menunr, 0, 0, 0, 0, "Selects an existing environment map");
1307                                 uiButSetFunc(but, image_browse_cb, &tex->ima, &tex->iuser);
1308                                 
1309                                 if(tex->ima) {
1310                                         but= uiDefBut(block, TEX, B_NAMEIMA, "",                        35,145,255,20, tex->ima->name, 0.0, 79.0, 0, 0, "Displays environment map name: click to change");
1311                                         uiButSetFunc(but, image_load_cb, &tex->ima, &tex->iuser);
1312                                         
1313                                         sprintf(str, "%d", tex->ima->id.us);
1314                                         uiDefBut(block, BUT, 0, str,                            290,145,20,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Displays number of users of environment map: click to make single user");
1315                                         uiBlockEndAlign(block);
1316                                         
1317                                         but= uiDefBut(block, BUT, B_IMAGECHANGED, "Reload",     230,125,80,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Reloads saved environment map");
1318                                         uiButSetFunc(but, image_reload_cb, tex->ima, NULL);
1319                                         
1320                                         if (tex->ima->packedfile) packdummy = 1;
1321                                         else packdummy = 0;
1322                                         but= uiDefIconButBitI(block, TOG, 1, B_REDR, ICON_PACKAGE, 205,125,24,20, &packdummy, 0, 0, 0, 0, "Toggles Packed status of this environment map");
1323                                         uiButSetFunc(but, image_pack_cb, tex->ima, &tex->iuser);
1324                                 }
1325                                 else uiBlockEndAlign(block);
1326                         }
1327                         MEM_freeN(strp);
1328                         
1329                         but= uiDefBut(block, BUT, B_IMAGECHANGED, "Load Image", 10,125,150,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Loads saved environment map - file select");
1330                         uiButSetFunc(but, image_load_fs_cb, &tex->ima, &tex->iuser);
1331                 }
1332                 else {
1333                         uiBlockBeginAlign(block);
1334                         uiDefBut(block, BUT, B_ENV_FREE, "Free Data",   10,145,100,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Releases all images associated with this environment map");
1335                         uiDefBut(block, BUT, B_ENV_SAVE, "Save EnvMap", 110,145,100,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Saves current environment map");
1336                         uiDefBut(block, BUT, B_ENV_FREE_ALL, "Free all EnvMaps", 210,145,100,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Frees all rendered environment maps for all materials");
1337                         
1338                         uiBlockBeginAlign(block);
1339                         uiDefButS(block, ROW, B_NOP, "Cube",                    10,120,100,20, &env->type, 3.0f, 0.0f, 0, 0, "Use environment map with six cube sides");
1340                         uiDefButS(block, ROW, B_NOP, "Plane",                   110,120,100,20, &env->type, 3.0f, 1.0f, 0, 0, "Only one side is rendered, with Z axis pointing in direction of image");
1341                         uiDefButF(block, NUM, B_NOP, "Zoom: ",                  210,120,100,20, &env->viewscale, 0.5f, 5.0f, 100, 2, "Zoom factor for planar environment map");
1342                         uiBlockEndAlign(block);
1343                 }
1344                 
1345                 uiDefIDPoinBut(block, test_obpoin_but, ID_OB, B_ENV_OB, "Ob:",  10,90,150,20, &(env->object), "Displays object to use as viewpoint for environment map: click to change");
1346                 if(env->stype!=ENV_LOAD) 
1347                         uiDefButS(block, NUM, B_ENV_FREE,       "CubeRes",              160,90,150,20, &env->cuberes, 50, 4096.0, 0, 0, "Sets the pixel resolution of the rendered environment map");
1348                 
1349                 uiBlockBeginAlign(block);
1350                 uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "Filter :",                             10,65,150,20, &tex->filtersize, 0.1, 25.0, 0, 3, "Adjusts sharpness or blurriness of the reflection"),
1351                         uiDefButS(block, NUM, B_ENV_FREE, "Depth:",                             160,65,150,20, &env->depth, 0, 5.0, 0, 0, "Sets the number of times a map will be rendered recursively mirror effects"),
1352                         uiDefButF(block, NUM, REDRAWVIEW3D,     "ClipSta",              10,40,150,20, &env->clipsta, 0.01, 50.0, 100, 0, "Sets start value for clipping: objects nearer than this are not visible to map");
1353                 uiDefButF(block, NUM, B_NOP,    "ClipEnd",                                      160,40,150,20, &env->clipend, 0.1, 5000.0, 1000, 0, "Sets end value for clipping beyond which objects are not visible to map");
1354                 uiBlockEndAlign(block);
1355                 
1356                 uiDefBut(block, LABEL, 0, "Don't render layer:",                10,10,140,22, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");   
1357                 xco= 160;
1358                 yco= 10;
1359                 dx= 28;
1360                 dy= 26;
1361                 
1362                 uiBlockBeginAlign(block);
1363                 for(a=0; a<5; a++) 
1364                         uiDefButBitI(block, TOG, 1<<a, 0, "",   (xco+a*(dx/2)), (yco+dy/2), (dx/2), (1+dy/2), (int *)&env->notlay, 0, 0, 0, 0, "Toggles layer visibility to environment map");
1365                 for(a=0; a<5; a++) 
1366                         uiDefButBitI(block, TOG, 1<<(a+10), 0, "",(xco+a*(dx/2)), yco, (dx/2), (dy/2), (int *)&env->notlay, 0, 0, 0, 0, "Toggles layer visibility to environment map");
1367                 
1368                 uiBlockBeginAlign(block);
1369                 xco+= 5;
1370                 for(a=5; a<10; a++) 
1371                         uiDefButBitI(block, TOG, 1<<a, 0, "",   (xco+a*(dx/2)), (yco+dy/2), (dx/2), (1+dy/2), (int *)&env->notlay, 0, 0, 0, 0, "Toggles layer visibility to environment map");
1372                 for(a=5; a<10; a++) 
1373                         uiDefButBitI(block, TOG, 1<<(a+10), 0, "",(xco+a*(dx/2)), yco, (dx/2), (dy/2), (int *)&env->notlay, 0, 0, 0, 0, "Toggles layer visibility to environment map");
1374                 
1375         }
1376 }
1377
1378 static void colorband_pos_cb(void *coba_v, void *unused_v)
1379 {
1380         ColorBand *coba= coba_v;
1381         int a;
1382         
1383         if(coba->tot<2) return;
1384         
1385         for(a=0; a<coba->tot; a++) coba->data[a].cur= a;
1386         qsort(coba->data, coba->tot, sizeof(CBData), vergcband);
1387         for(a=0; a<coba->tot; a++) {
1388                 if(coba->data[a].cur==coba->cur) {
1389                         if(coba->cur!=a) addqueue(curarea->win, REDRAW, 0);     /* button cur */
1390                         coba->cur= a;
1391                         break;
1392                 }
1393         }
1394 }
1395
1396 static void colorband_add_cb(void *coba_v, void *unused_v)
1397 {
1398         ColorBand *coba= coba_v;
1399         
1400         if(coba->tot < MAXCOLORBAND-1) coba->tot++;
1401         coba->cur= coba->tot-1;
1402         
1403         colorband_pos_cb(coba, NULL);
1404         BIF_undo_push("Add colorband");
1405         
1406 }
1407
1408 static void colorband_del_cb(void *coba_v, void *unused_v)
1409 {
1410         ColorBand *coba= coba_v;
1411         int a;
1412         
1413         if(coba->tot<2) return;
1414         
1415         for(a=coba->cur; a<coba->tot; a++) {
1416                 coba->data[a]= coba->data[a+1];
1417         }
1418         if(coba->cur) coba->cur--;
1419         coba->tot--;
1420         
1421         BIF_undo_push("Delete colorband");
1422         BIF_preview_changed(ID_TE);
1423 }
1424
1425
1426 /* offset aligns from bottom, standard width 300, height 115 */
1427 static void draw_colorband_buts(uiBlock *block, ColorBand *coba, int xoffs, int yoffs, int redraw)
1428 {
1429         CBData *cbd;
1430         uiBut *bt;
1431         
1432         if(coba==NULL) return;
1433         
1434         bt= uiDefBut(block, BUT, redraw,        "Add",          80+xoffs,95+yoffs,37,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Adds a new color position to the colorband");
1435         uiButSetFunc(bt, colorband_add_cb, coba, NULL);
1436         uiDefButS(block, NUM, redraw,           "Cur:",         117+xoffs,95+yoffs,81,20, &coba->cur, 0.0, (float)(coba->tot-1), 0, 0, "Displays the active color from the colorband");
1437         bt= uiDefBut(block, BUT, redraw,                "Del",          199+xoffs,95+yoffs,37,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Deletes the active position");
1438         uiButSetFunc(bt, colorband_del_cb, coba, NULL);
1439         uiDefButS(block, ROW, redraw,            "E",           236+xoffs,95+yoffs,16,20, &coba->ipotype, 5.0, 1.0, 0, 0, "Sets interpolation type 'Ease' (quadratic) ");
1440         uiDefButS(block, ROW, redraw,           "C",            252+xoffs,95+yoffs,16,20, &coba->ipotype, 5.0, 3.0, 0, 0, "Sets interpolation type Cardinal");
1441         uiDefButS(block, ROW, redraw,           "L",            268+xoffs,95+yoffs,16,20, &coba->ipotype, 5.0, 0.0, 0, 0, "Sets interpolation type Linear");
1442         uiDefButS(block, ROW, redraw,           "S",            284+xoffs,95+yoffs,16,20, &coba->ipotype, 5.0, 2.0, 0, 0, "Sets interpolation type B-Spline");
1443
1444         uiDefBut(block, BUT_COLORBAND, redraw, "",      xoffs,65+yoffs,300,30, coba, 0, 0, 0, 0, "");
1445         
1446         cbd= coba->data + coba->cur;
1447         
1448         uiBlockBeginAlign(block);
1449         bt= uiDefButF(block, NUM, redraw, "Pos",                xoffs,40+yoffs,110,20, &cbd->pos, 0.0, 1.0, 10, 0, "Sets the position of the active color");
1450         uiButSetFunc(bt, colorband_pos_cb, coba, NULL);
1451         uiDefButF(block, COL, redraw,           "",             xoffs,20+yoffs,110,20, &(cbd->r), 0, 0, 0, B_BANDCOL, "");
1452         uiDefButF(block, NUMSLI, redraw,        "A ",   xoffs,yoffs,110,20, &cbd->a, 0.0, 1.0, 10, 0, "Sets the alpha value for this position");
1453
1454         uiBlockBeginAlign(block);
1455         uiDefButF(block, NUMSLI, redraw,        "R ",   115+xoffs,40+yoffs,185,20, &cbd->r, 0.0, 1.0, B_BANDCOL, 0, "Sets the red value for the active color");
1456         uiDefButF(block, NUMSLI, redraw,        "G ",   115+xoffs,20+yoffs,185,20, &cbd->g, 0.0, 1.0, B_BANDCOL, 0, "Sets the green value for the active color");
1457         uiDefButF(block, NUMSLI, redraw,        "B ",   115+xoffs,yoffs,185,20, &cbd->b, 0.0, 1.0, B_BANDCOL, 0, "Sets the blue value for the active color");
1458         uiBlockEndAlign(block);
1459 }
1460
1461 void draw_colorband_buts_small(uiBlock *block, ColorBand *coba, rctf *butr, int event)
1462 {
1463         CBData *cbd;
1464         uiBut *bt;
1465         float unit= (butr->xmax-butr->xmin)/14.0f;
1466         float xs= butr->xmin;
1467         
1468         cbd= coba->data + coba->cur;
1469         
1470         uiBlockBeginAlign(block);
1471         uiDefButF(block, COL, event,            "",                     xs,butr->ymin+20.0f,2.0f*unit,20,                               &(cbd->r), 0, 0, 0, B_BANDCOL, "");
1472         uiDefButF(block, NUM, event,            "A:",           xs+2.0f*unit,butr->ymin+20.0f,4.0f*unit,20,     &(cbd->a), 0.0f, 1.0f, 10, 2, "");
1473         bt= uiDefBut(block, BUT, event, "Add",          xs+6.0f*unit,butr->ymin+20.0f,2.0f*unit,20,     NULL, 0, 0, 0, 0, "Adds a new color position to the colorband");
1474         uiButSetFunc(bt, colorband_add_cb, coba, NULL);
1475         bt= uiDefBut(block, BUT, event, "Del",          xs+8.0f*unit,butr->ymin+20.0f,2.0f*unit,20,     NULL, 0, 0, 0, 0, "Deletes the active position");
1476         uiButSetFunc(bt, colorband_del_cb, coba, NULL);
1477         uiDefButS(block, ROW, event,            "E",            xs+10.0f*unit,butr->ymin+20.0f,unit,20,         &coba->ipotype, 5.0, 1.0, 0, 0, "Sets interpolation type 'Ease' (quadratic) ");
1478         uiDefButS(block, ROW, event,            "C",            xs+11.0f*unit,butr->ymin+20.0f,unit,20,         &coba->ipotype, 5.0, 3.0, 0, 0, "Sets interpolation type Cardinal");
1479         uiDefButS(block, ROW, event,            "L",            xs+12.0f*unit,butr->ymin+20.0f,unit,20,         &coba->ipotype, 5.0, 0.0, 0, 0, "Sets interpolation type Linear");
1480         uiDefButS(block, ROW, event,            "S",            xs+13.0f*unit,butr->ymin+20.0f,unit,20,         &coba->ipotype, 5.0, 2.0, 0, 0, "Sets interpolation type B-Spline");
1481         
1482         uiDefBut(block, BUT_COLORBAND, event, "",               xs,butr->ymin,butr->xmax-butr->xmin,20.0f, coba, 0, 0, 0, 0, "");
1483         uiBlockEndAlign(block);
1484         
1485 }
1486
1487 static void texture_panel_colors(Tex *tex)
1488 {
1489         uiBlock *block;
1490         
1491         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_colors", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1492         uiNewPanelTabbed("Texture", "Texture");
1493         if(uiNewPanel(curarea, block, "Colors", "Texture", 1280, 0, 318, 204)==0) return;
1494
1495
1496         /* COLORBAND */
1497         uiBlockBeginAlign(block);
1498         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_COLORBAND, B_COLORBAND, "Colorband",10,180,80,20, &tex->flag, 0, 0, 0, 0, "Toggles colorband operations");
1499
1500         if(tex->flag & TEX_COLORBAND) {
1501                 draw_colorband_buts(block, tex->coba, 10, 85, B_TEXREDR_PRV);
1502         }
1503         
1504         /* RGB-BRICON */
1505         if((tex->flag & TEX_COLORBAND)==0) {
1506                 uiBlockBeginAlign(block);
1507                 uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "R ",                60,80,200,20, &tex->rfac, 0.0, 2.0, 0, 0, "Changes the red value of the texture");
1508                 uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "G ",                60,60,200,20, &tex->gfac, 0.0, 2.0, 0, 0, "Changes the green value of the texture");
1509                 uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "B ",                60,40,200,20, &tex->bfac, 0.0, 2.0, 0, 0, "Changes the blue value of the texture");
1510         }
1511
1512         uiBlockBeginAlign(block);
1513         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "Bright",            10,10,150,20, &tex->bright, 0.0, 2.0, 0, 0, "Changes the brightness of the color or intensity of a texture");
1514         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "Contr",                     160,10,150,20, &tex->contrast, 0.01, 5.0, 0, 0, "Changes the contrast of the color or intensity of a texture");
1515 }
1516
1517
1518 static void texture_panel_texture(MTex *mtex, Material *ma, World *wrld, Lamp *la, bNode *node, Brush *br, SculptData *sd)
1519 {
1520         MTex *mt=NULL;
1521         uiBlock *block;
1522         ID *id=NULL, *idfrom;
1523         int a, yco, loos;
1524         char str[32];
1525         
1526
1527         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_texture", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1528         if(uiNewPanel(curarea, block, "Texture", "Texture", 320, 0, 318, 204)==0) return;
1529
1530         /* first do the browse but */
1531         if(mtex)
1532                 id= (ID *)mtex->tex;
1533         else if(node)
1534                 id= node->id;
1535         
1536         if(ma) idfrom= &ma->id;
1537         else if(wrld) idfrom= &wrld->id;
1538         else if(la) idfrom= &la->id;
1539         else if(br) idfrom= &br->id;
1540         else if(sd) idfrom= NULL; /* Not sure what this does */
1541         else idfrom= NULL;
1542         
1543         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING2);
1544         if(ma) {
1545                 std_libbuttons(block, 10, 180, 0, NULL, B_TEXBROWSE, ID_TE, 0, id, idfrom, &(G.buts->texnr), B_TEXALONE, B_TEXLOCAL, B_TEXDELETE, B_AUTOTEXNAME, B_KEEPDATA);
1546         }
1547         else if(wrld) {
1548                 std_libbuttons(block, 10, 180, 0, NULL, B_WTEXBROWSE, ID_TE, 0, id, idfrom, &(G.buts->texnr), B_TEXALONE, B_TEXLOCAL, B_TEXDELETE, B_AUTOTEXNAME, B_KEEPDATA);
1549         }
1550         else if(la) {
1551                 std_libbuttons(block, 10, 180, 0, NULL, B_LTEXBROWSE, ID_TE, 0, id, idfrom, &(G.buts->texnr), B_TEXALONE, B_TEXLOCAL, B_TEXDELETE, B_AUTOTEXNAME, B_KEEPDATA);
1552         }
1553         else if(br) {
1554                 std_libbuttons(block, 10, 180, 0, NULL, B_BTEXBROWSE, ID_TE, 0, id, idfrom, &(G.buts->menunr), B_TEXALONE, B_TEXLOCAL, B_TEXDELETE, B_AUTOTEXNAME, B_KEEPDATA);
1555         }
1556         else if(sd) {
1557                 std_libbuttons(block, 10, 180, 0, NULL, B_SCULPT_TEXBROWSE, ID_TE, 0, id, idfrom, &(G.buts->texnr), B_TEXALONE, B_TEXLOCAL, B_TEXDELETE, B_AUTOTEXNAME, B_KEEPDATA);
1558         }
1559         else if(node) {
1560
1561         }
1562         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_NEUTRAL);
1563
1564         /* From button: removed */
1565
1566         /* CHANNELS */
1567         if(node==NULL) {
1568                 uiBlockBeginAlign(block);
1569                 yco= 150;
1570                 for(a= 0; a<MAX_MTEX; a++) {
1571                         
1572                         if(ma) mt= ma->mtex[a];
1573                         else if(wrld) mt= wrld->mtex[a];
1574                         else if(la) mt= la->mtex[a];
1575                         else if(br) mt= br->mtex[a];
1576                         else if(sd) mt= sd->mtex[a];
1577                         
1578                         if(mt && mt->tex) splitIDname(mt->tex->id.name+2, str, &loos);
1579                         else strcpy(str, "");
1580                         str[14]= 0;
1581
1582                         if(ma) {
1583                                 uiDefButC(block, ROW, B_TEXCHANNEL, str,        10,yco,140,19, &(ma->texact), 0.0, (float)a, 0, 0, "Click to select texture channel");
1584                                 yco-= 20;
1585                         }
1586                         else if(wrld) {
1587                                 uiDefButS(block, ROW, B_TEXCHANNEL, str,        10,yco,140,19, &(wrld->texact), 0.0, (float)a, 0, 0, "");
1588                                 yco-= 20;
1589                         }
1590                         else if(la) {
1591                                 uiDefButS(block, ROW, B_TEXCHANNEL, str,        10,yco,140,19, &(la->texact), 0.0, (float)a, 0, 0, "");
1592                                 yco-= 20;
1593                         }
1594                         else if(br) {
1595                                 uiDefButS(block, ROW, B_TEXCHANNEL, str,        10,yco,140,19, &(br->texact), 0.0, (float)a, 0, 0, "");
1596                                 yco-= 20;
1597                         }
1598                         else if(sd) {
1599                                 uiDefButS(block, ROW, B_TEXCHANNEL, str,        10,yco,140,19, &(sd->texact), 0.0, (float)a, 0, 0, "");
1600                                 yco-= 20;
1601                         }
1602                 }
1603                 uiBlockEndAlign(block);
1604         }       
1605         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
1606
1607         /* TYPES */
1608         if(id) {
1609                 char textypes[512];
1610                 Tex *tex= (Tex *)id;
1611
1612                 uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
1613                 
1614                 /* newnoise: all texture types as menu, not enough room for more buttons.
1615                  * Can widen panel, but looks ugly when other panels overlap it */
1616                 
1617                 sprintf(textypes, "Texture Type %%t|None %%x%d|Image %%x%d|EnvMap %%x%d|Clouds %%x%d|Marble %%x%d|Stucci %%x%d|Wood %%x%d|Magic %%x%d|Blend %%x%d|Noise %%x%d|Plugin %%x%d|Musgrave %%x%d|Voronoi %%x%d|DistortedNoise %%x%d", 0, TEX_IMAGE, TEX_ENVMAP, TEX_CLOUDS, TEX_MARBLE, TEX_STUCCI, TEX_WOOD, TEX_MAGIC, TEX_BLEND, TEX_NOISE, TEX_PLUGIN, TEX_MUSGRAVE, TEX_VORONOI, TEX_DISTNOISE);
1618                 uiDefBut(block, LABEL, 0, "Texture Type",               160, 150, 140, 20, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
1619                 uiDefButS(block, MENU, B_TEXTYPE, textypes,     160, 125, 140, 25, &tex->type, 0,0,0,0, "Select texture type");
1620
1621         }
1622         else {
1623                 // label to avoid centering
1624                 uiDefBut(block, LABEL, 0, " ",  160, 10, 140, 20, 0, 0, 0, 0, 0, "");
1625         }
1626 }
1627
1628 static void texture_panel_preview(MTex *mtex, int preview)
1629 {
1630         uiBlock *block;
1631         
1632         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_preview", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1633         if(uiNewPanel(curarea, block, "Preview", "Texture", 0, 0, 318, 204)==0) return;
1634         
1635         if(preview) uiBlockSetDrawExtraFunc(block, BIF_previewdraw);
1636
1637         // label to force a boundbox for buttons not to be centered
1638         uiDefBut(block, LABEL, 0, " ",  20,20,10,10, 0, 0, 0, 0, 0, "");
1639
1640         uiBlockBeginAlign(block);
1641         uiDefButC(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, "Mat",             200,175,80,25, &G.buts->texfrom, 3.0, 0.0, 0, 0, "Displays the textures of the active material");
1642         uiDefButC(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, "World",   200,150,80,25, &G.buts->texfrom, 3.0, 1.0, 0, 0, "Displays the textures of the world block");
1643         uiDefButC(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, "Lamp",    200,125,80,25, &G.buts->texfrom, 3.0, 2.0, 0, 0, "Displays the textures of the selected lamp");
1644         uiDefButC(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, "Brush",   200,100,80,25, &G.buts->texfrom, 3.0, 3.0, 0, 0, "Displays the textures of the selected brush");
1645         uiBlockEndAlign(block);
1646         
1647         if(mtex && mtex->tex)
1648                 uiDefButBitS(block, TOG, TEX_PRV_ALPHA, B_TEXREDR_PRV, "Alpha", 200,60,80,20, &mtex->tex->flag, 0, 0, 0, 0, "Show alpha in preview");
1649         
1650         uiDefBut(block, BUT, B_DEFTEXVAR, "Default Vars",200,10,80,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Sets all values to defaults");
1651
1652 }
1653
1654
1655
1656 /* *************************** RADIO ******************************** */
1657
1658 void do_radiobuts(unsigned short event)
1659 {
1660         Radio *rad;
1661         int phase;
1662         
1663         phase= rad_phase();
1664         rad= G.scene->radio;
1665         
1666         switch(event) {
1667         case B_RAD_ADD:
1668                 add_radio();
1669                 BIF_undo_push("Add radiosity");
1670                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1671                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1672                 break;
1673         case B_RAD_DELETE:
1674                 delete_radio();
1675                 BIF_undo_push("Delete radiosity");
1676                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1677                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1678                 break;
1679         case B_RAD_FREE:
1680                 freeAllRad();
1681                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1682                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1683                 break;
1684         case B_RAD_COLLECT:
1685                 rad_collect_meshes();
1686                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1687                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1688                 break;
1689         case B_RAD_INIT:
1690                 if(phase==RAD_PHASE_PATCHES) {
1691                         rad_limit_subdivide();
1692                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1693                         allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1694                 }
1695                 break;
1696         case B_RAD_SHOOTP:
1697                 if(phase==RAD_PHASE_PATCHES) {
1698                         waitcursor(1);
1699                         rad_subdivshootpatch();
1700                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1701                         allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1702                         waitcursor(0);
1703                 }
1704                 break;
1705         case B_RAD_SHOOTE:
1706                 if(phase==RAD_PHASE_PATCHES) {
1707                         waitcursor(1);
1708                         rad_subdivshootelem();
1709                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1710                         allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1711                         waitcursor(0);
1712                 }
1713                 break;
1714         case B_RAD_GO:
1715                 if(phase==RAD_PHASE_PATCHES) {
1716                         waitcursor(1);
1717                         rad_go();
1718                         waitcursor(0);
1719                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1720                         allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1721                 }
1722                 break;
1723         case B_RAD_LIMITS:
1724                 rad_setlimits();
1725                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1726                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1727                 break;
1728         case B_RAD_FAC:
1729                 set_radglobal();
1730                 if(phase & RAD_PHASE_FACES) make_face_tab();
1731                 else make_node_display();       /* radio solver also uses nodes, different ones :) */
1732                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1733                 break;
1734         case B_RAD_NODELIM:
1735                 if(phase & RAD_PHASE_FACES) {
1736                         set_radglobal();
1737                         removeEqualNodes(rad->nodelim);
1738                         make_face_tab();
1739                         allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1740                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1741                 }
1742                 break;
1743         case B_RAD_NODEFILT:
1744                 if(phase & RAD_PHASE_FACES) {
1745                         set_radglobal();
1746                         filterNodes();
1747                         make_face_tab();
1748                         allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1749                 }
1750                 break;
1751         case B_RAD_FACEFILT:
1752                 if(phase & RAD_PHASE_FACES) {
1753                         filterFaces();
1754                         allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1755                 }
1756                 break;
1757         case B_RAD_DRAW:
1758                 set_radglobal();
1759                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1760                 break;
1761         case B_RAD_ADDMESH:
1762                 if(phase & RAD_PHASE_FACES) rad_addmesh();
1763                 BIF_undo_push("Radiosity add mesh");
1764                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1765                 break;
1766         case B_RAD_REPLACE:
1767                 if(phase & RAD_PHASE_FACES) rad_replacemesh();
1768                 BIF_undo_push("Radiosity replace mesh");
1769                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1770                 break;
1771         }
1772
1773 }
1774
1775
1776 static void radio_panel_calculation(Radio *rad, int flag)
1777 {
1778         uiBlock *block;
1779         
1780         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "radio_panel_calculation", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1781         if(uiNewPanel(curarea, block, "Calculation", "Radio", 640, 0, 318, 204)==0) return;
1782         uiAutoBlock(block, 10, 10, 300, 200, UI_BLOCK_ROWS);
1783
1784         if(flag != RAD_PHASE_PATCHES) uiBlockSetCol(block, TH_BUT_NEUTRAL);
1785         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_GO, "GO",                                   0, 0, 10, 15, NULL, 0, 0, 0, 0, "Starts the radiosity simulation");
1786
1787         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
1788         uiDefButS(block,  NUM, B_NOP, "SubSh Patch:",                           1, 0, 10, 10, &rad->subshootp, 0.0, 10.0, 0, 0, "Sets the number of times the environment is tested to detect pathes");
1789         uiDefButS(block,  NUM, B_NOP, "SubSh Element:",                         1, 0, 10, 10, &rad->subshoote, 0.0, 10.0, 0, 0, "Sets the number of times the environment is tested to detect elements");
1790
1791         if(flag != RAD_PHASE_PATCHES) uiBlockSetCol(block, TH_BUT_NEUTRAL);
1792         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_SHOOTE, "Subdiv Shoot Element", 2, 0, 10, 10, NULL, 0, 0, 0, 0, "For pre-subdivision, Detects high energy changes and subdivide Elements");
1793         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_SHOOTP, "Subdiv Shoot Patch",       2, 0, 10, 10, NULL, 0, 0, 0, 0, "For pre-subdivision, Detects high energy changes and subdivide Patches");
1794
1795         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
1796         uiDefButI(block,  NUM, B_NOP, "MaxEl:",                                         3, 0, 10, 10, &rad->maxnode, 1.0, 250000.0, 0, 0, "Sets the maximum allowed number of elements");
1797         uiDefButS(block,  NUM, B_NOP, "Max Subdiv Shoot:",                      3, 0, 10, 10, &rad->maxsublamp, 1.0, 250.0, 0, 0, "Sets the maximum number of initial shoot patches that are evaluated");
1798
1799         if(flag & RAD_PHASE_FACES);
1800         else uiBlockSetCol(block, TH_BUT_NEUTRAL);
1801         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_FACEFILT, "FaceFilter",             4, 0, 10, 10, NULL, 0, 0, 0, 0, "Forces an extra smoothing");
1802         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_NODEFILT, "Element Filter", 4, 0, 10, 10, NULL, 0, 0, 0, 0, "Filters elements to remove aliasing artefacts");
1803
1804         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_NODELIM, "RemoveDoubles",   5, 0, 30, 10, NULL, 0.0, 50.0, 0, 0, "Joins elements which differ less than 'Lim'");
1805         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
1806         uiDefButS(block,  NUM, B_NOP, "Lim:",                                           5, 0, 10, 10, &rad->nodelim, 0.0, 50.0, 0, 0, "Sets the range for removing doubles");
1807
1808
1809 }
1810
1811 static void radio_panel_tool(Radio *rad, int flag)
1812 {
1813         uiBlock *block;
1814         
1815         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "radio_panel_tool", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1816         if(uiNewPanel(curarea, block, "Radio Tool", "Radio", 320, 0, 318, 204)==0) return;
1817         uiAutoBlock(block, 10, 10, 300, 200, UI_BLOCK_ROWS);
1818
1819         if(flag & RAD_PHASE_PATCHES) uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING1);
1820         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_COLLECT, "Collect Meshes",  0, 0, 10, 15, NULL, 0, 0, 0, 0, "Converts selected visible meshes to patches");
1821
1822         if(flag & RAD_PHASE_PATCHES)uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
1823         else uiBlockSetCol(block, TH_BUT_NEUTRAL);
1824         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_FREE, "Free Radio Data",    0, 0, 10, 15, NULL, 0, 0, 0, 0, "Releases all memory used by Radiosity");       
1825
1826         if(flag & RAD_PHASE_FACES) uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
1827         else uiBlockSetCol(block, TH_BUT_NEUTRAL);
1828         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_REPLACE, "Replace Meshes",  1, 0, 10, 12, NULL, 0, 0, 0, 0, "Converts meshes to Mesh objects with vertex colors, changing input-meshes");
1829         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_ADDMESH, "Add new Meshes",  1, 0, 10, 12, NULL, 0, 0, 0, 0, "Converts meshes to Mesh objects with vertex colors, unchanging input-meshes");
1830
1831         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
1832         uiDefButS(block,  ROW, B_RAD_DRAW, "Wire",                      2, 0, 10, 10, &rad->drawtype, 0.0, 0.0, 0, 0, "Enables wireframe drawmode");
1833         uiDefButS(block,  ROW, B_RAD_DRAW, "Solid",                     2, 0, 10, 10, &rad->drawtype, 0.0, 1.0, 0, 0, "Enables solid drawmode");
1834         uiDefButS(block,  ROW, B_RAD_DRAW, "Gour",                      2, 0, 10, 10, &rad->drawtype, 0.0, 2.0, 0, 0, "Enables Gourad drawmode");
1835         uiDefButBitS(block,  TOG, 1, B_RAD_DRAW, "ShowLim", 2, 0, 10, 10, &rad->flag, 0, 0, 0, 0, "Draws patch and element limits");
1836         uiDefButBitS(block,  TOG, 2, B_RAD_DRAW, "Z",           2, 0, 3, 10, &rad->flag, 0, 0, 0, 0, "Draws limits differently");
1837
1838         uiDefButS(block,  NUM, B_RAD_LIMITS, "ElMax:",          3, 0, 10, 10, &rad->elma, 1.0, 500.0, 0, 0, "Sets maximum size of an element");
1839         uiDefButS(block,  NUM, B_RAD_LIMITS, "ElMin:",          3, 0, 10, 10, &rad->elmi, 1.0, 100.0, 0, 0, "Sets minimum size of an element");
1840         uiDefButS(block,  NUM, B_RAD_LIMITS, "PaMax:",          3, 0, 10, 10, &rad->pama, 10.0, 1000.0, 0, 0, "Sets maximum size of a patch");
1841         uiDefButS(block,  NUM, B_RAD_LIMITS, "PaMin:",          3, 0, 10, 10, &rad->pami, 10.0, 1000.0, 0, 0, "Sets minimum size of a patch");
1842
1843         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_INIT, "Limit Subdivide", 5, 0, 10, 10, NULL, 0, 0, 0, 0, "Subdivides patches");
1844 }
1845
1846
1847 static void radio_panel_render(Radio *rad)
1848 {
1849         uiBlock *block;
1850         
1851         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "radio_panel_render", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1852         if(uiNewPanel(curarea, block, "Radio Render", "Radio", 0, 0, 318, 204)==0) return;
1853         uiAutoBlock(block, 210, 30, 230, 150, UI_BLOCK_ROWS);
1854
1855         uiDefButS(block,  NUMSLI, B_RAD_LIMITS, "Hemires:", 0, 0, 10, 10, &rad->hemires, 100.0, 1000.0, 100, 0, "Sets the size of a hemicube");
1856         uiDefButS(block,  NUM, B_NOP, "Max Iterations:",                2, 0, 10, 15, &rad->maxiter, 0.0, 10000.0, 0, 0, "Limits the maximum number of radiosity rounds");
1857         uiDefButF(block,  NUM, B_RAD_FAC, "Mult:",                      3, 0, 10, 15, &rad->radfac, 0.001, 250.0, 100, 0, "Mulitplies the energy values");
1858         uiDefButF(block,  NUM, B_RAD_FAC, "Gamma:",                     3, 0, 10, 15, &rad->gamma, 0.2, 10.0, 10, 0, "Changes the contrast of the energy values");
1859         uiDefButF(block,  NUMSLI, B_NOP, "Convergence:",                5, 0, 10, 10, &rad->convergence, 0.0, 1.0, 10, 0, "Sets the lower threshold of unshot energy");
1860 }
1861
1862
1863 /* ***************************** WORLD ************************** */
1864
1865 void do_worldbuts(unsigned short event)
1866 {
1867         static short mtexcopied=0;
1868         static MTex mtexcopybuf;
1869         World *wrld;
1870         MTex *mtex;
1871         
1872         switch(event) {
1873         case B_TEXCLEARWORLD:
1874                 wrld= G.buts->lockpoin;
1875                 mtex= wrld->mtex[ wrld->texact ];
1876                 if(mtex) {
1877                         if(mtex->tex) mtex->tex->id.us--;
1878                         MEM_freeN(mtex);
1879                         wrld->mtex[ wrld->texact ]= 0;
1880                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1881                         allqueue(REDRAWOOPS, 0);
1882                         BIF_undo_push("Unlink world texture");
1883                         BIF_preview_changed(ID_WO);
1884                 }
1885                 break;
1886         case B_WMTEXCOPY:
1887                 wrld= G.buts->lockpoin;
1888                 if(wrld && wrld->mtex[(int)wrld->texact] ) {
1889                         mtex= wrld->mtex[(int)wrld->texact];
1890                         if(mtex->tex==NULL) {
1891                                 error("No texture available");
1892                         }
1893                         else {
1894                                 memcpy(&mtexcopybuf, wrld->mtex[(int)wrld->texact], sizeof(MTex));
1895                                 mtexcopied= 1;
1896                         }
1897                 }
1898                 break;
1899         case B_WMTEXPASTE:
1900                 wrld= G.buts->lockpoin;
1901                 if(wrld && mtexcopied && mtexcopybuf.tex) {
1902                         if(wrld->mtex[(int)wrld->texact]==NULL ) 
1903                                 wrld->mtex[(int)wrld->texact]= MEM_mallocN(sizeof(MTex), "mtex"); 
1904                         else if(wrld->mtex[(int)wrld->texact]->tex)
1905                                 wrld->mtex[(int)wrld->texact]->tex->id.us--;
1906                         
1907                         memcpy(wrld->mtex[(int)wrld->texact], &mtexcopybuf, sizeof(MTex));
1908                         
1909                         id_us_plus((ID *)mtexcopybuf.tex);
1910                         BIF_undo_push("Paste mapping settings");
1911                         BIF_preview_changed(ID_WO);
1912                         scrarea_queue_winredraw(curarea);
1913                 }
1914                 break;
1915         case B_AO_DISTANCES:
1916                 /* distances option only supports plain */
1917                 wrld= G.buts->lockpoin;
1918                 if(wrld)
1919                         wrld->aocolor= WO_AOPLAIN;
1920                 scrarea_queue_winredraw(curarea);
1921                 break;
1922         }
1923 }
1924
1925 static void world_panel_mapto(World *wrld)
1926 {
1927         uiBlock *block;
1928         MTex *mtex;
1929         
1930         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "world_panel_mapto", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1931         uiNewPanelTabbed("Texture and Input", "World");
1932         if(uiNewPanel(curarea, block, "Map To", "World", 1280, 0, 318, 204)==0) return;
1933
1934         uiSetButLock(wrld->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
1935
1936         mtex= wrld->mtex[ wrld->texact ];
1937         if(mtex==NULL) {
1938                 mtex= &emptytex;
1939                 default_mtex(mtex);
1940                 mtex->texco= TEXCO_VIEW;
1941         }
1942
1943         /* TEXTURE OUTPUT */
1944         uiBlockBeginAlign(block);
1945         uiDefButBitS(block, TOG, MTEX_STENCIL, B_WORLDPRV, "Stencil",   10,125,45,19, &(mtex->texflag), 0, 0, 0, 0, "Sets the texture mapping to stencil mode");
1946         uiDefButBitS(block, TOG, MTEX_NEGATIVE, B_WORLDPRV, "Neg",              55,125,30,19, &(mtex->texflag), 0, 0, 0, 0, "Inverts the values of the texture to reverse its effect");
1947         uiDefButBitS(block, TOG, MTEX_RGBTOINT, B_WORLDPRV, "No RGB",           85,125,60,19, &(mtex->texflag), 0, 0, 0, 0, "Converts texture RGB values to intensity (gray) values");
1948         uiBlockEndAlign(block);
1949
1950         uiBlockBeginAlign(block);
1951         uiDefButF(block, COL, B_WORLDPRV, "",                   10,100,135,19, &(mtex->r), 0, 0, 0, B_MTEXCOL, "");
1952         uiDefButF(block, NUMSLI, B_WORLDPRV, "R ",                      10,80,135,19, &(mtex->r), 0.0, 1.0, B_MTEXCOL, 0, "The default color for textures that don't return RGB");
1953         uiDefButF(block, NUMSLI, B_WORLDPRV, "G ",                      10,60,135,19, &(mtex->g), 0.0, 1.0, B_MTEXCOL, 0, "The default color for textures that don't return RGB");
1954         uiDefButF(block, NUMSLI, B_WORLDPRV, "B ",                      10,40,135,19, &(mtex->b), 0.0, 1.0, B_MTEXCOL, 0, "The default color for textures that don't return RGB");
1955         uiBlockEndAlign(block);
1956         uiDefButF(block, NUMSLI, B_WORLDPRV, "DVar ",           10,10,135,19, &(mtex->def_var), 0.0, 1.0, 0, 0, "The default value for textures to mix with values (not RGB)");
1957         
1958         /* MAP TO */
1959         uiBlockBeginAlign(block);
1960         uiDefButBitS(block, TOG, WOMAP_BLEND, B_WORLDPRV, "Blend",      10,180,75,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Causes the texture to affect the color progression of the background");
1961         uiDefButBitS(block, TOG, WOMAP_HORIZ, B_WORLDPRV, "Hori",               85,180,75,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Causes the texture to affect the color of the horizon");
1962         uiDefButBitS(block, TOG, WOMAP_ZENUP, B_WORLDPRV, "ZenUp",      160,180,75,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Causes the texture to affect the color of the zenith above");
1963         uiDefButBitS(block, TOG, WOMAP_ZENDOWN, B_WORLDPRV, "ZenDo",    235,180,75,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Causes the texture to affect the color of the zenith below");
1964         uiBlockEndAlign(block);
1965
1966         uiBlockBeginAlign(block);
1967         uiDefButS(block, MENU, B_WORLDPRV, mapto_blendtype_pup(),155,125,155,19, &(mtex->blendtype), 0, 0, 0, 0, "Texture blending mode");
1968         uiBlockEndAlign(block);
1969
1970         uiBlockBeginAlign(block);
1971         uiDefButF(block, NUMSLI, B_WORLDPRV, "Col  ",           155,100,155,19, &(mtex->colfac), 0.0, 1.0, 0, 0, "Sets the amount the texture affects color values");
1972         uiDefButF(block, NUMSLI, B_WORLDPRV, "Nor  ",           155,80,155,19, &(mtex->norfac), 0.0, 1.0, 0, 0, "Sets the amount the texture affects normal values");
1973         uiDefButF(block, NUMSLI, B_WORLDPRV, "Var  ",           155,60,155,19, &(mtex->varfac), 0.0, 1.0, 0, 0, "Sets the amount the texture affects other values");
1974         
1975 }
1976
1977 static void world_panel_texture(World *wrld)
1978 {
1979         uiBlock *block;
1980         MTex *mtex;
1981         ID *id;
1982         int a, loos;
1983         char str[64], *strp;
1984         
1985         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "world_panel_texture", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1986         if(uiNewPanel(curarea, block, "Texture and Input", "World", 960, 0, 318, 204)==0) return;
1987
1988         uiSetButLock(wrld->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
1989
1990         /* TEX CHANNELS */
1991         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_NEUTRAL);
1992         uiBlockBeginAlign(block);
1993         for(a= 0; a<MAX_MTEX; a++) {
1994                 mtex= wrld->mtex[a];
1995                 if(mtex && mtex->tex) splitIDname(mtex->tex->id.name+2, str, &loos);
1996                 else strcpy(str, "");
1997                 str[10]= 0;
1998                 uiDefButS(block, ROW, REDRAWBUTSSHADING, str,10, 160-18*a, 80, 20, &(wrld->texact), 3.0, (float)a, 0, 0, "Texture channel");
1999         }
2000         uiBlockEndAlign(block);
2001
2002         mtex= wrld->mtex[ wrld->texact ];
2003         if(mtex==NULL) {
2004                 mtex= &emptytex;
2005                 default_mtex(mtex);
2006                 mtex->texco= TEXCO_VIEW;
2007         }
2008         
2009         /* TEXTUREBLOCK SELECT */
2010         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING2);
2011         id= (ID *)mtex->tex;
2012         IDnames_to_pupstring(&strp, NULL, "ADD NEW %x 32767", &(G.main->tex), id, &(G.buts->texnr));
2013         uiDefButS(block, MENU, B_WTEXBROWSE, strp, 100,140,20,19, &(G.buts->texnr), 0, 0, 0, 0, "Selects an existing texture or creates new");
2014         MEM_freeN(strp);
2015         
2016         if(id) {
2017                 uiDefBut(block, TEX, B_IDNAME, "TE:",   100,160,200,19, id->name+2, 0.0, 21.0, 0, 0, "Displays name of the texture block: click to change");
2018                 sprintf(str, "%d", id->us);
2019                 uiDefBut(block, BUT, 0, str,                    196,140,21,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Displays number of users of texture: click to make single user");
2020                 uiDefIconBut(block, BUT, B_AUTOTEXNAME, ICON_AUTO, 220,140,21,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Auto-assigns name to texture");
2021                 if(id->lib) {
2022                         if(wrld->id.lib) uiDefIconBut(block, BUT, 0, ICON_DATALIB,      219,140,21,19, 0, 0, 0, 0, 0, "");
2023                         else uiDefIconBut(block, BUT, 0, ICON_PARLIB,   219,140,21,19, 0, 0, 0, 0, 0, "");      
2024                 }
2025                 uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2026                 uiDefBut(block, BUT, B_TEXCLEARWORLD, "Clear", 122, 140, 72, 19, 0, 0, 0, 0, 0, "Erases link to texture");
2027         }
2028         else 
2029                 uiDefButS(block, TOG, B_WTEXBROWSE, "Add New" ,100, 160, 200, 19, &(G.buts->texnr), -1.0, 32767.0, 0, 0, "Adds a new texture datablock");
2030
2031         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2032         
2033         /* copy/paste */
2034         uiBlockBeginAlign(block);
2035         uiDefIconBut(block, BUT, B_WMTEXCOPY, ICON_COPYUP,      250,140,25,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Copies the mapping settings to the buffer");
2036         uiDefIconBut(block, BUT, B_WMTEXPASTE, ICON_PASTEUP,275,140,25,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Pastes the mapping settings from the buffer");
2037                 
2038         /* TEXCO */
2039         uiBlockBeginAlign(block);
2040         uiDefButS(block, ROW, B_WORLDPRV, "View",               100,110,100,20, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_VIEW, 0, 0, "Uses view vector for the texture coordinates");
2041         uiDefButS(block, ROW, B_WORLDPRV, "Global",     200,110,100,20, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_GLOB, 0, 0, "Uses global coordinates for the texture coordinates (interior mist)");
2042         
2043         uiDefButS(block, ROW, B_WORLDPRV, "AngMap",     100,90,70,20, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_ANGMAP, 0, 0, "Uses 360 degree angular coordinates, e.g. for spherical light probes");
2044         uiDefButS(block, ROW, B_WORLDPRV, "Sphere",     170,90,65,20, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_H_SPHEREMAP, 0, 0, "For 360 degree panorama sky, spherical mapped, only top half");
2045         uiDefButS(block, ROW, B_WORLDPRV, "Tube",               235,90,65,20, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_H_TUBEMAP, 0, 0, "For 360 degree panorama sky, cylindrical mapped, only top half");
2046         
2047         uiDefButS(block, ROW, B_WORLDPRV, "Object",     100,70,70,20, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_OBJECT, 0, 0, "Uses linked object's coordinates for texture coordinates");
2048         uiDefIDPoinBut(block, test_obpoin_but, ID_OB, B_WORLDPRV, "OB:", 170,70,130,20, &(mtex->object), "Object name to use for mapping");
2049
2050         uiBlockBeginAlign(block);
2051         uiDefButF(block, NUM, B_WORLDPRV, "dX",         100,40,100,19, mtex->ofs, -20.0, 20.0, 10, 0, "Fine tunes texture mapping X coordinate");
2052         uiDefButF(block, NUM, B_WORLDPRV, "dY",         100,20,100,19, mtex->ofs+1, -20.0, 20.0, 10, 0, "Fine tunes texture mapping Y coordinate");
2053         uiDefButF(block, NUM, B_WORLDPRV, "dZ",         100, 0,100,19, mtex->ofs+2, -20.0, 20.0, 10, 0, "Fine tunes texture mapping Z coordinate");
2054         uiBlockBeginAlign(block);
2055         uiDefButF(block, NUM, B_WORLDPRV, "sizeX",      200,40,100,19, mtex->size, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets scaling for the texture's X size");
2056         uiDefButF(block, NUM, B_WORLDPRV, "sizeY",      200,20,100,19, mtex->size+1, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets scaling for the texture's Y size");
2057         uiDefButF(block, NUM, B_WORLDPRV, "sizeZ",      200, 0,100,19, mtex->size+2, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets scaling for the texture's Z size");
2058         
2059 }
2060
2061 static void world_panel_mistaph(World *wrld)
2062 {
2063         uiBlock *block;
2064         
2065         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "world_panel_mistaph", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2066         if(uiNewPanel(curarea, block, "Mist / Stars / Physics", "World", 640, 0, 318, 204)==0) return;
2067
2068         uiSetButLock(wrld->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
2069
2070 #if GAMEBLENDER == 1
2071         uiDefButI(block, MENU, 1, 
2072 #ifdef USE_ODE
2073                           "Physics %t|None %x0|Sumo %x2|Ode %x4 |Bullet %x5",
2074 #else
2075                           //"Physics %t|None %x0|Sumo %x2|Bullet %x5", //disable Sumo, until too many people complain ;-)
2076                           "Physics %t|None %x0|Sumo (deprecated) %x2|Bullet %x5",
2077 #endif
2078                           10,180,140,19, &wrld->physicsEngine, 0, 0, 0, 0, 
2079                           "Physics Engine");
2080         
2081         /* Gravitation for the game worlds */
2082         uiDefButF(block, NUMSLI,0, "Grav ", 150,180,150,19,     &(wrld->gravity), 0.0, 25.0, 0, 0,  "Sets the gravitation constant of the game world");
2083 #endif
2084
2085         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING1);
2086         uiDefButBitS(block, TOG, WO_MIST, REDRAWVIEW3D,"Mist",  10,120,140,19, &wrld->mode, 0, 0, 0, 0, "Toggles mist simulation");
2087         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2088
2089         uiBlockBeginAlign(block);
2090         uiDefButS(block, ROW, B_DIFF, "Qua", 10, 90, 40, 19, &wrld->mistype, 1.0, 0.0, 0, 0, "Mist uses quadratic progression");
2091         uiDefButS(block, ROW, B_DIFF, "Lin", 50, 90, 50, 19, &wrld->mistype, 1.0, 1.0, 0, 0, "Mist uses linear progression");
2092         uiDefButS(block, ROW, B_DIFF, "Sqr", 100, 90, 50, 19, &wrld->mistype, 1.0, 2.0, 0, 0, "Mist uses inverse quadratic progression");
2093         uiBlockBeginAlign(block);
2094         uiDefButF(block, NUM,REDRAWVIEW3D, "Sta:",10,70,140,19, &wrld->miststa, 0.0, 1000.0, 10, 0, "Specifies the starting distance of the mist");
2095         uiDefButF(block, NUM,REDRAWVIEW3D, "Di:",10,50,140,19, &wrld->mistdist, 0.0,1000.0, 10, 00, "Specifies the depth of the mist");
2096         uiDefButF(block, NUM,B_DIFF,"Hi:",              10,30,140,19, &wrld->misthi,0.0,100.0, 10, 0, "Specifies the factor for a less dense mist with increasing height");
2097         uiDefButF(block, NUMSLI, B_DIFF, "Misi ",               10,10,140,19,   &(wrld->misi), 0., 1.0, 0, 0, "Sets the mist intensity");
2098         uiBlockEndAlign(block);
2099
2100         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING1);
2101         uiDefButBitS(block, TOG, WO_STARS, REDRAWVIEW3D,        "Stars",160,120,140,19, &wrld->mode, 0, 0, 0, 0, "Toggles starfield generation");
2102         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2103         
2104         uiBlockBeginAlign(block);
2105         uiDefButF(block, NUM,B_DIFF,"StarDist:",        160,70,140,19, &(wrld->stardist), 2.0, 1000.0, 100, 0, "Specifies the average distance between any two stars");
2106         uiDefButF(block, NUM,B_DIFF,"MinDist:",         160,50,140,19, &(wrld->starmindist), 0.0, 1000.0, 100, 0, "Specifies the minimum distance to the camera for stars");
2107         uiDefButF(block, NUMSLI,B_DIFF,"Size:",         160,30,140,19, &(wrld->starsize), 0.0, 10.0, 10, 0, "Specifies the average screen dimension of stars");
2108         uiDefButF(block, NUMSLI,B_DIFF,"Colnoise:",     160,10,140,19, &(wrld->starcolnoise), 0.0, 1.0, 100, 0, "Randomizes star color");
2109         uiBlockEndAlign(block);
2110
2111 }
2112
2113 static void world_panel_amb_occ(World *wrld)
2114 {
2115         uiBlock *block;
2116         
2117         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "world_panel_amb_oc", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2118         uiNewPanelTabbed("Mist / Stars / Physics", "World");
2119         if(uiNewPanel(curarea, block, "Amb Occ", "World", 320, 0, 318, 204)==0) return;
2120
2121         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING1);
2122         uiDefButBitS(block, TOG, WO_AMB_OCC, B_REDR,    "Ambient Occlusion",10,150,300,19, &wrld->mode, 0, 0, 0, 0, "Toggles ambient occlusion (soft shadows)");
2123         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2124
2125         if(wrld->mode & WO_AMB_OCC) {
2126
2127                 /* aolight: samples */
2128                 uiBlockBeginAlign(block);
2129                 uiDefButS(block, NUM, B_REDR, "Samples:", 10, 120, 150, 19, &wrld->aosamp, 1.0, 16.0, 100, 0, "Sets the number of samples used for AO  (actual number: squared)");
2130                 /* enable/disable total random sampling */
2131                 uiDefButBitS(block, TOG, WO_AORNDSMP, 0, "Random Sampling", 160, 120, 150, 19, &wrld->aomode, 0, 0, 0, 0, "When enabled, total random sampling will be used for an even noisier effect");
2132                 uiBlockEndAlign(block);
2133
2134                 uiDefButF(block, NUM, B_REDR, "Dist:", 10, 95, 150, 19, &wrld->aodist, 0.001, 5000.0, 100, 0, "Sets length of AO rays, defines how far away other faces give occlusion effect");
2135
2136                 uiBlockBeginAlign(block);
2137                 uiDefButBitS(block, TOG, WO_AODIST, B_AO_DISTANCES, "Use Distances", 10, 70, 150, 19, &wrld->aomode, 0, 0, 0, 0, "When enabled, distances to objects will be used to attenuate shadows. Only for Plain AO.");
2138                 /* distance attenuation factor */
2139                 if (wrld->aomode & WO_AODIST)
2140                         uiDefButF(block, NUM, B_REDR, "DistF:", 160, 70, 150, 19, &wrld->aodistfac, 0.00001, 10.0, 100, 0, "Distance factor, the higher, the 'shorter' the shadows");
2141
2142                 /* result mix modes */
2143                 uiBlockBeginAlign(block);
2144                 uiDefButS(block, ROW, B_REDR, "Add", 10, 45, 100, 20, &wrld->aomix, 1.0, (float)WO_AOADD, 0, 0, "adds light/shadows");
2145                 uiDefButS(block, ROW, B_REDR, "Sub", 110, 45, 100, 20, &wrld->aomix, 1.0, (float)WO_AOSUB, 0, 0, "subtracts light/shadows (needs at least one normal light to make anything visible)");
2146                 uiDefButS(block, ROW, B_REDR, "Both", 210, 45, 100, 20, &wrld->aomix, 1.0, (float)WO_AOADDSUB, 0, 0, "both lightens & darkens");
2147
2148                 /* color treatment */
2149                 uiBlockBeginAlign(block);
2150                 uiDefButS(block, ROW, B_REDR, "Plain", 10, 25, 100, 20, &wrld->aocolor, 2.0, (float)WO_AOPLAIN, 0, 0, "Plain diffuse energy (white)");
2151                 uiDefButS(block, ROW, B_REDR, "Sky Color", 110, 25, 100, 20, &wrld->aocolor, 2.0, (float)WO_AOSKYCOL, 0, 0, "Use horizon and zenith color for diffuse energy");
2152                 uiDefButS(block, ROW, B_REDR, "Sky Texture", 210, 25, 100, 20, &wrld->aocolor, 2.0, (float)WO_AOSKYTEX, 0, 0, "Does full Sky texture render for diffuse energy");
2153                 
2154                 uiBlockBeginAlign(block);
2155                 uiDefButF(block, NUMSLI, B_REDR, "Energy:", 10, 0, 150, 19, &wrld->aoenergy, 0.01, 3.0, 100, 0, "Sets global energy scale for AO");
2156                 uiDefButF(block, NUMSLI, B_REDR, "Bias:", 160, 0, 150, 19, &wrld->aobias, 0.0, 0.5, 10, 0, "Sets bias to prevent smoothed faces to show banding (in radians)");
2157         }
2158
2159 }
2160
2161 static void world_panel_world(World *wrld)
2162 {
2163         uiBlock *block;
2164         
2165         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "world_panel_world", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2166         if(uiNewPanel(curarea, block, "World", "World", 320, 0, 318, 204)==0) return;
2167
2168         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING2);
2169         std_libbuttons(block, 10, 180, 0, NULL, B_WORLDBROWSE, ID_WO, 0, (ID *)wrld, (ID *)G.scene, &(G.buts->menunr), B_WORLDALONE, B_WORLDLOCAL, B_WORLDDELETE, 0, B_KEEPDATA);
2170
2171         if(wrld==NULL) return;
2172         
2173         uiSetButLock(wrld->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
2174         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2175
2176         uiDefButF(block, COL, B_WORLDPRV, "",                   10,150,145,19, &wrld->horr, 0, 0, 0, B_COLHOR, "");
2177         uiDefButF(block, COL, B_WORLDPRV, "",                   160,150,145,19, &wrld->zenr, 0, 0, 0, B_COLZEN, "");
2178
2179         uiBlockBeginAlign(block);
2180         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV,"HoR ",      10,130,145,19,  &(wrld->horr), 0.0, 1.0, B_COLHOR,0, "Sets the amount of red color at the horizon");
2181         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV,"HoG ",      10,110,145,19,  &(wrld->horg), 0.0, 1.0, B_COLHOR,0, "Sets the amount of green color at the horizon");
2182         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV,"HoB ",      10,90,145,19,   &(wrld->horb), 0.0, 1.0, B_COLHOR,0, "Sets the amount of blue color at the horizon");
2183         
2184         uiBlockBeginAlign(block);
2185         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV,"ZeR ",      160,130,145,19, &(wrld->zenr), 0.0, 1.0, B_COLZEN,0, "Sets the amount of red color at the zenith");
2186         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV,"ZeG ",      160,110,145,19, &(wrld->zeng), 0.0, 1.0, B_COLZEN,0, "Sets the amount of green color at the zenith");
2187         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV,"ZeB ",      160,90,145,19,  &(wrld->zenb), 0.0, 1.0, B_COLZEN,0, "Sets the amount of blue color at the zenith");
2188
2189         uiBlockBeginAlign(block);
2190         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV,"AmbR ",     10,50,145,19,   &(wrld->ambr), 0.0, 1.0 ,0,0, "Sets the amount of red ambient color");
2191         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV,"AmbG ",     10,30,145,19,   &(wrld->ambg), 0.0, 1.0 ,0,0, "Sets the amount of green ambient color");
2192         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV,"AmbB ",     10,10,145,19,   &(wrld->ambb), 0.0, 1.0 ,0,0, "Sets the amount of blue ambient color");
2193
2194         uiBlockBeginAlign(block);
2195         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING1);
2196         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV, "Exp ",                     160,30,145,19,  &(wrld->exp), 0.0, 1.0, 0, 2, "Sets amount of exponential color correction for light");
2197         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV, "Range ",           160,10,145,19,  &(wrld->range), 0.2, 5.0, 0, 2, "Sets the color amount that will be mapped on color 1.0");
2198
2199
2200 }
2201
2202 static void world_panel_preview(World *wrld)
2203 {
2204         uiBlock *block;
2205         
2206         /* name "Preview" is abused to detect previewrender offset panel */
2207         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "world_panel_preview", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2208         if(uiNewPanel(curarea, block, "Preview", "World", 0, 0, 318, 204)==0) return;
2209         
2210         if(wrld==NULL) return;
2211
2212         uiSetButLock(wrld->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
2213
2214         uiBlockSetDrawExtraFunc(block, BIF_previewdraw);
2215
2216         // label to force a boundbox for buttons not to be centered
2217         uiDefBut(block, LABEL, 0, " ",  20,20,10,10, 0, 0, 0, 0, 0, "");
2218
2219         uiBlockBeginAlign(block);
2220         uiDefButBitS(block, TOG, WO_SKYREAL, B_WORLDPRV,"Real", 200,175,80,25, &wrld->skytype, 0, 0, 0, 0, "Renders background with a real horizon");
2221         uiDefButBitS(block, TOG, WO_SKYBLEND, B_WORLDPRV,"Blend",200,150,80,25, &wrld->skytype, 0, 0, 0, 0, "Renders background with natural progression from horizon to zenith");
2222         uiDefButBitS(block, TOG,WO_SKYPAPER, B_WORLDPRV,"Paper",200,125,80,25, &wrld->skytype, 0, 0, 0, 0, "Flattens blend or texture coordinates");
2223         uiBlockEndAlign(block);
2224
2225 }
2226
2227 /* ************************ LAMP *************************** */
2228
2229 void do_lampbuts(unsigned short event)
2230 {
2231         static short mtexcopied=0;
2232         static MTex mtexcopybuf;
2233         Lamp *la;
2234         MTex *mtex;
2235
2236         switch(event) {
2237         case B_LAMPREDRAW:
2238                 BIF_preview_changed(ID_LA);
2239                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
2240                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
2241                 break;
2242         case B_TEXCLEARLAMP:
2243                 la= G.buts->lockpoin;
2244                 mtex= la->mtex[ la->texact ];
2245                 if(mtex) {
2246                         if(mtex->tex) mtex->tex->id.us--;
2247                         MEM_freeN(mtex);
2248                         la->mtex[ la->texact ]= 0;
2249                         BIF_undo_push("Unlink world texture");
2250                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
2251                         allqueue(REDRAWOOPS, 0);
2252                         BIF_preview_changed(ID_LA);
2253                 }
2254                 break;
2255         case B_SBUFF:
2256                 la= G.buts->lockpoin;
2257                 la->bufsize = la->bufsize&=(~15); 
2258                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0); 
2259                 allqueue(REDRAWOOPS, 0); 
2260                 break; 
2261         case B_SHADBUF:
2262                 la= G.buts->lockpoin; 
2263                 la->mode &= ~LA_SHAD_RAY;
2264                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0); 
2265                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);              
2266                 break;
2267         case B_SHADRAY:
2268                 la= G.buts->lockpoin; 
2269                 la->mode &= ~LA_SHAD_BUF;
2270                 /* yafray: 'softlight' uses it's own shadbuf. flag.
2271                    Must be cleared here too when switching from ray shadow */
2272                 la->mode &= ~LA_YF_SOFT;
2273                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
2274                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);      
2275                 break;
2276         case B_LMTEXCOPY:
2277                 la= G.buts->lockpoin;
2278                 if(la && la->mtex[(int)la->texact] ) {
2279                         mtex= la->mtex[(int)la->texact];
2280                         if(mtex->tex==NULL) {
2281                                 error("No texture available");
2282                         }
2283                         else {
2284                                 memcpy(&mtexcopybuf, la->mtex[(int)la->texact], sizeof(MTex));
2285                                 mtexcopied= 1;
2286                         }
2287                 }
2288                 break;
2289         case B_LMTEXPASTE:
2290                 la= G.buts->lockpoin;
2291                 if(la && mtexcopied && mtexcopybuf.tex) {
2292                         if(la->mtex[(int)la->texact]==NULL ) 
2293                                 la->mtex[(int)la->texact]= MEM_mallocN(sizeof(MTex), "mtex"); 
2294                         else if(la->mtex[(int)la->texact]->tex)
2295                                 la->mtex[(int)la->texact]->tex->id.us--;
2296
2297                         memcpy(la->mtex[(int)la->texact], &mtexcopybuf, sizeof(MTex));
2298                         
2299                         id_us_plus((ID *)mtexcopybuf.tex);
2300                         BIF_undo_push("Paste mapping settings");
2301                         BIF_preview_changed(ID_LA);
2302                         scrarea_queue_winredraw(curarea);
2303                 }
2304                 break;
2305                 
2306         }
2307 }
2308
2309
2310 static void lamp_panel_mapto(Object *ob, Lamp *la)
2311 {
2312         uiBlock *block;
2313         MTex *mtex;
2314         
2315         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "lamp_panel_mapto", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2316         uiNewPanelTabbed("Texture and Input", "Lamp");
2317         if(uiNewPanel(curarea, block, "Map To", "Lamp", 1280, 0, 318, 204)==0) return;
2318
2319         uiSetButLock(la->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
2320
2321         mtex= la->mtex[ la->texact ];
2322         if(mtex==NULL) {
2323                 mtex= &emptytex;
2324                 default_mtex(mtex);
2325                 mtex->texco= TEXCO_VIEW;
2326         }
2327
2328         /* TEXTURE OUTPUT */
2329         uiBlockBeginAlign(block);
2330         uiDefButBitS(block, TOG, MTEX_STENCIL, B_LAMPPRV, "Stencil",    10,125,45,19, &(mtex->texflag), 0, 0, 0, 0, "Sets the texture mapping to stencil mode");
2331         uiDefButBitS(block, TOG, MTEX_NEGATIVE, B_LAMPPRV, "Neg",               55,125,30,19, &(mtex->texflag), 0, 0, 0, 0, "Inverts the values of the texture to reverse its effect");
2332         uiDefButBitS(block, TOG, MTEX_RGBTOINT, B_LAMPPRV, "No RGB",            85,125,60,19, &(mtex->texflag), 0, 0, 0, 0, "Converts texture RGB values to intensity (gray) values");
2333         uiBlockEndAlign(block);
2334         
2335         uiBlockBeginAlign(block);
2336         uiDefButF(block, COL, B_LAMPPRV, "",                    10,100,135,19, &(mtex->r), 0, 0, 0, B_MTEXCOL, "");
2337         uiDefButF(block, NUMSLI, B_LAMPPRV, "R ",                       10,80,135,19, &(mtex->r), 0.0, 1.0, B_MTEXCOL, 0, "The default color for textures that don't return RGB");
2338         uiDefButF(block, NUMSLI, B_LAMPPRV, "G ",                       10,60,135,19, &(mtex->g), 0.0, 1.0, B_MTEXCOL, 0, "The default color for textures that don't return RGB");
2339         uiDefButF(block, NUMSLI, B_LAMPPRV, "B ",                       10,40,135,19, &(mtex->b), 0.0, 1.0, B_MTEXCOL, 0, "The default color for textures that don't return RGB");
2340         uiBlockEndAlign(block);
2341         uiDefButF(block, NUMSLI, B_LAMPPRV, "DVar ",                    10,10,135,19, &(mtex->def_var), 0.0, 1.0, 0, 0, "The default value the textures uses to mix with");
2342         
2343         /* MAP TO */
2344         uiDefButBitS(block, TOG, MAP_COL, B_LAMPPRV, "Col",             10,180,135,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Lets the texture affect the basic color of the lamp");
2345         
2346         uiBlockBeginAlign(block);
2347         uiDefButS(block, MENU, B_LAMPPRV, mapto_blendtype_pup(),155,125,155,19, &(mtex->blendtype), 0, 0, 0, 0, "Texture blending mode");
2348         uiBlockEndAlign(block);
2349
2350         uiDefButF(block, NUMSLI, B_LAMPPRV, "Col  ",                    155,100,155,19, &(mtex->colfac), 0.0, 1.0, 0, 0, "Sets the amount the texture affects color values");
2351
2352 }
2353
2354
2355 static void lamp_panel_texture(Object *ob, Lamp *la)
2356 {
2357         uiBlock *block;
2358         MTex *mtex;
2359         ID *id;
2360         int a, loos;
2361         char *strp, str[64];
2362         
2363         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "lamp_panel_texture", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2364         if(uiNewPanel(curarea, block, "Texture and Input", "Lamp", 960, 0, 318, 204)==0) return;
2365
2366         uiSetButLock(la->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
2367
2368         /* TEX CHANNELS */
2369         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_NEUTRAL);
2370         uiBlockBeginAlign(block);
2371         for(a= 0; a<MAX_MTEX; a++) {
2372                 mtex= la->mtex[a];
2373                 if(mtex && mtex->tex) splitIDname(mtex->tex->id.name+2, str, &loos);
2374                 else strcpy(str, "");
2375                 str[10]= 0;
2376                 uiDefButS(block, ROW, B_REDR, str,      10, 160-18*a, 80, 20, &(la->texact), 3.0, (float)a, 0, 0, "");
2377         }
2378         uiBlockEndAlign(block);
2379         
2380         mtex= la->mtex[ la->texact ];
2381         if(mtex==NULL) {
2382                 mtex= &emptytex;
2383                 default_mtex(mtex);
2384                 mtex->texco= TEXCO_VIEW;
2385         }
2386
2387         /* TEXTUREBLOK SELECT */
2388         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING2);
2389         id= (ID *)mtex->tex;
2390         IDnames_to_pupstring(&strp, NULL, "ADD NEW %x 32767", &(G.main->tex), id, &(G.buts->texnr));
2391         
2392         /* doesnt work, because lockpoin points to lamp, not to texture */
2393         uiDefButS(block, MENU, B_LTEXBROWSE, strp, 100,140,20,19, &(G.buts->texnr), 0, 0, 0, 0, "Selects an existing texture or creates new");  
2394         MEM_freeN(strp);
2395         
2396         if(id) {
2397                 uiDefBut(block, TEX, B_IDNAME, "TE:",   100,160,200,19, id->name+2, 0.0, 21.0, 0, 0, "Displays name of the texture block: click to change");
2398                 sprintf(str, "%d", id->us);
2399                 uiDefBut(block, BUT, 0, str,                    196,140,21,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Displays number of users of texture: click to make single user");
2400                 uiDefIconBut(block, BUT, B_AUTOTEXNAME, ICON_AUTO, 221,140,21,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Auto-assigns name to texture");
2401                 if(id->lib) {
2402                         if(la->id.lib) uiDefIconBut(block, BUT, 0, ICON_DATALIB,        219,140,21,19, 0, 0, 0, 0, 0, "");
2403                         else uiDefIconBut(block, BUT, 0, ICON_PARLIB,   219,140,21,19, 0, 0, 0, 0, 0, "");      
2404                 }
2405                 uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2406                 uiDefBut(block, BUT, B_TEXCLEARLAMP, "Clear", 122, 140, 72, 19, 0, 0, 0, 0, 0, "Erases link to texture");
2407         }
2408         else 
2409                 uiDefButS(block, TOG, B_LTEXBROWSE, "Add New" ,100, 160, 200, 19, &(G.buts->texnr), -1.0, 32767.0, 0, 0, "Adds a new texture datablock");
2410
2411         /* copy/paste */
2412         uiBlockBeginAlign(block);
2413         uiDefIconBut(block, BUT, B_LMTEXCOPY, ICON_COPYUP,      250,140,25,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Copies the mapping settings to the buffer");
2414         uiDefIconBut(block, BUT, B_LMTEXPASTE, ICON_PASTEUP,    275,140,25,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Pastes the mapping settings from the buffer");
2415         
2416         /* TEXCO */
2417         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2418         uiBlockBeginAlign(block);
2419         uiDefButS(block, ROW, B_LAMPPRV, "Glob",                        100,110,60,20, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_GLOB, 0, 0, "Uses global coordinates for the texture coordinates");
2420         uiDefButS(block, ROW, B_LAMPPRV, "View",                        160,110,70,20, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_VIEW, 0, 0, "Uses view coordinates for the texture coordinates");
2421         uiDefButS(block, ROW, B_LAMPPRV, "Object",              230,110,70,20, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_OBJECT, 0, 0, "Uses linked object's coordinates for texture coordinates");
2422         uiDefIDPoinBut(block, test_obpoin_but, ID_OB, B_LAMPPRV, "", 100,90,200,20, &(mtex->object), "");
2423         
2424         uiBlockBeginAlign(block);
2425         uiDefButF(block, NUM, B_LAMPPRV, "dX",          100,50,100,18, mtex->ofs, -20.0, 20.0, 10, 0, "Fine tunes texture mapping X coordinate");
2426         uiDefButF(block, NUM, B_LAMPPRV, "dY",          100,30,100,18, mtex->ofs+1, -20.0, 20.0, 10, 0, "Fine tunes texture mapping Y coordinate");
2427         uiDefButF(block, NUM, B_LAMPPRV, "dZ",          100,10,100,18, mtex->ofs+2, -20.0, 20.0, 10, 0, "Fine tunes texture mapping Z coordinate");
2428         uiBlockBeginAlign(block);
2429         uiDefButF(block, NUM, B_LAMPPRV, "sizeX",       200,50,100,18, mtex->size, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets scaling for the texture's X size");
2430         uiDefButF(block, NUM, B_LAMPPRV, "sizeY",       200,30,100,18, mtex->size+1, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets scaling for the texture's Y size");
2431         uiDefButF(block, NUM, B_LAMPPRV, "sizeZ",       200,10,100,18, mtex->size+2, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets scaling for the texture's Z size");
2432         uiBlockEndAlign(block);
2433 }
2434
2435 static void lamp_panel_spot(Object *ob, Lamp *la)
2436 {
2437         uiBlock *block;
2438         float grid=0.0;
2439         
2440         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "lamp_panel_spot", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2441         if(uiNewPanel(curarea, block, "Shadow and Spot", "Lamp", 640, 0, 318, 204)==0) return;
2442
2443         /* hemis and ray shadow dont work at all... */
2444         /* yafray: ignore photonlight as well */
2445         if ((la->type==LA_HEMI) || (la->type==LA_YF_PHOTON)) return;
2446
2447         if(G.vd) grid= G.vd->grid; 
2448         if(grid<1.0) grid= 1.0;
2449
2450         uiSetButLock(la->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
2451
2452         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING1);
2453         uiBlockBeginAlign(block);
2454         uiDefButBitS(block, TOG, LA_SHAD_RAY, B_SHADRAY,"Ray Shadow",10,180,80,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Use ray tracing for shadow");
2455         if(la->type==LA_SPOT) {
2456                 uiDefButBitS(block, TOG, LA_SHAD_BUF, B_SHADBUF, "Buf.Shadow",10,160,80,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Lets spotlight produce shadows using shadow buffer");
2457                 if(la->mode & LA_SHAD_BUF) {
2458                         char *tip= "Regular buffer type";
2459                         if(la->buftype==LA_SHADBUF_IRREGULAR)
2460                                 tip= "Irregular buffer produces sharp shadow always, but it doesn't show up for raytracing";
2461                         else if(la->buftype==LA_SHADBUF_HALFWAY)
2462                                 tip= "Regular buffer, averaging the closest and 2nd closest Z value for reducing biasing";
2463                         
2464                         uiDefButC(block, MENU, B_REDR, "Classical %x0|Classic-Halfway %x2|Irregular %x1", 10,140,80,19,&la->buftype, 0, 0, 0, 0, tip);
2465                 }
2466         }
2467         uiBlockEndAlign(block);
2468         
2469         uiDefButBitS(block, TOG, LA_ONLYSHADOW, B_NOP,"OnlyShadow",             10,110,80,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Causes light to cast shadows only without illuminating objects");
2470
2471         if(la->type==LA_SPOT) {
2472                 uiBlockBeginAlign(block);
2473                 uiDefButBitS(block, TOG, LA_SQUARE, B_LAMPREDRAW,"Square",      10,60,80,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Sets square spotbundles");
2474                 uiDefButBitS(block, TOG, LA_HALO, B_LAMPREDRAW,"Halo",          10,40,80,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Renders spotlight with a volumetric halo"); 
2475
2476                 uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2477                 uiBlockBeginAlign(block);
2478                 uiDefButF(block, NUMSLI,B_LAMPREDRAW,"SpotSi ", 100,180,200,19,&la->spotsize, 1.0, 180.0, 0, 0, "Sets the angle of the spotlight beam in degrees");
2479                 uiDefButF(block, NUMSLI,B_LAMPREDRAW,"SpotBl ",         100,160,200,19,&la->spotblend, 0.0, 1.0, 0, 0, "Sets the softness of the spotlight edge");
2480                 uiBlockEndAlign(block);
2481         
2482                 uiDefButF(block, NUMSLI,B_LAMPREDRAW,"HaloInt ",                        100,135,200,19,&la->haint, 0.0, 5.0, 0, 0, "Sets the intensity of the spotlight halo");
2483                 
2484                 if(la->mode & LA_SHAD_BUF) {
2485                         if(ELEM(la->buftype, LA_SHADBUF_REGULAR, LA_SHADBUF_HALFWAY)) {
2486                                 uiBlockBeginAlign(block);
2487                                 uiDefButS(block, NUM,B_SBUFF,"ShadowBufferSize:", 100,110,200,19,       &la->bufsize,512,10240, 0, 0, "Sets the size of the shadow buffer to nearest multiple of 16");
2488                                 uiDefButS(block, ROW,B_NOP,     "Box",                          100,90,65,19, &la->filtertype, 0.0, LA_SHADBUF_BOX, 0, 0, "Apply Box filter for shadowbuffer samples");
2489                                 uiDefButS(block, ROW,B_NOP,     "Tent",                         165,90,65,19, &la->filtertype, 0.0, LA_SHADBUF_TENT, 0, 0, "Apply Tent filter for shadowbuffer samples");
2490                                 uiDefButS(block, ROW,B_NOP,     "Gauss",                        230,90,70,19, &la->filtertype, 0.0, LA_SHADBUF_GAUSS, 0, 0, "Apply Gauss filter for shadowbuffer samples");
2491                                 
2492         //                      uiDefButS(block, ROW,B_NOP,"SubSamples: 1",             100,90,140,19, &la->buffers, 1.0, 1.0, 0, 0, "Amount of lampbuffer subsamples, a value of larger than 1 halves the shadowbuffer size");
2493         //                      uiDefButS(block, ROW,B_NOP,"4",                                 240,90,30,19, &la->buffers, 1.0, 4.0, 0, 0, "Amount of lampbuffer subsamples, this halves the actual shadowbuffer size");
2494         //                      uiDefButS(block, ROW,B_NOP,"9",                                 270,90,30,19, &la->buffers, 1.0, 9.0, 0, 0, "Amount of lampbuffer subsamples, this halves the shadowbuffer size");
2495                         
2496                                 uiBlockBeginAlign(block);
2497                                 uiDefButS(block, NUM,B_LAMPREDRAW,"Samples:",   100,60,100,19,  &la->samp,1.0,16.0, 0, 0, "Sets the number of shadow map samples");
2498                                 uiDefButS(block, NUM,B_NOP,"Halo step:",                200,60,100,19,  &la->shadhalostep, 0.0, 12.0, 0, 0, "Sets the volumetric halo sampling frequency");
2499                                 uiDefButF(block, NUM,B_LAMPREDRAW,"Bias:",              100,40,100,19,  &la->bias, 0.001, 5.0, 1, 0, "Sets the shadow map sampling bias");
2500                                 uiDefButF(block, NUM,B_LAMPREDRAW,"Soft:",              200,40,100,19,  &la->soft,1.0,100.0, 100, 0, "Sets the size of the shadow sample area");
2501                         }
2502                         else {  /* LA_SHADBUF_IRREGULAR */
2503                                 uiDefButF(block, NUM,B_LAMPREDRAW,"Bias:",              100,40,100,19,  &la->bias, 0.01, 5.0, 1, 0, "Sets the shadow map sampling bias");
2504                         }
2505                         
2506                         uiBlockBeginAlign(block);
2507                         uiDefIconButBitC(block, TOG, LA_SHADBUF_AUTO_START, B_REDR, ICON_AUTO,  10, 10, 25, 19, &la->bufflag, 0.0, 0.0, 0, 0, "Automatic calculation of clipping-start, based on visible vertices");
2508                         if(la->bufflag & LA_SHADBUF_AUTO_START)
2509                                 uiDefBut(block, LABEL, B_NOP, "ClipSta: Auto",  35,10,115,19,   NULL, 0, 0, 0, 0, "");
2510                         else
2511                                 uiDefButF(block, NUM,REDRAWVIEW3D,"ClipSta:",   35,10,115,19,   &la->clipsta, 0.1*grid,1000.0*grid, 10, 0, "Sets the shadow map clip start: objects closer will not generate shadows");
2512                         uiDefIconButBitC(block, TOG, LA_SHADBUF_AUTO_END, B_REDR, ICON_AUTO,    160, 10, 25, 19, &la->bufflag, 0.0, 0.0, 0, 0, "Automatic calculation of clipping-end, based on visible vertices");
2513                         if(la->bufflag & LA_SHADBUF_AUTO_END)
2514                                 uiDefBut(block, LABEL,B_NOP, "ClipEnd: Auto",   185,10,115,19,  NULL, 0, 0, 0, 0, "");
2515                         else
2516                                 uiDefButF(block, NUM,REDRAWVIEW3D,"ClipEnd:",   185,10,115,19,&la->clipend, 1.0, 5000.0*grid, 100, 0, "Sets the shadow map clip end beyond which objects will not generate shadows");
2517                         uiBlockEndAlign(block);
2518                         
2519                 }
2520         }
2521         else if(la->type==LA_AREA && (la->mode & LA_SHAD_RAY)) {
2522                 uiBlockBeginAlign(block);
2523                 uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2524                 if(la->area_shape==LA_AREA_SQUARE) 
2525                         uiDefButS(block, NUM,0,"Samples:",      100,180,200,19, &la->ray_samp, 1.0, 16.0, 100, 0, "Sets the amount of samples taken extra (samp x samp)");
2526                 if(la->area_shape==LA_AREA_CUBE) 
2527                         uiDefButS(block, NUM,0,"Samples:",      100,160,200,19, &la->ray_samp, 1.0, 16.0, 100, 0, "Sets the amount of samples taken extra (samp x samp x samp)");
2528
2529                 if (ELEM(la->area_shape, LA_AREA_RECT, LA_AREA_BOX)) {
2530                         uiDefButS(block, NUM,0,"SamplesX:",     100,180,200,19, &la->ray_samp, 1.0, 16.0, 100, 0, "Sets the amount of X samples taken extra");
2531                         uiDefButS(block, NUM,0,"SamplesY:",     100,160,200,19, &la->ray_sampy, 1.0, 16.0, 100, 0, "Sets the amount of Y samples taken extra");
2532                         if(la->area_shape==LA_AREA_BOX)
2533                                 uiDefButS(block, NUM,0,"SamplesZ:",     100,140,200,19, &la->ray_sampz, 1.0, 8.0, 100, 0, "Sets the amount of Z samples taken extra");
2534                 }
2535                 
2536                 uiBlockBeginAlign(block);
2537                 uiDefButBitS(block, TOG, LA_SAMP_UMBRA, 0,"Umbra",                      100,110,200,19,&la->ray_samp_type, 0, 0, 0, 0, "Emphasis parts that are fully shadowed");
2538                 uiDefButBitS(block, TOG, LA_SAMP_DITHER, 0,"Dither",                    100,90,100,19,&la->ray_samp_type, 0, 0, 0, 0, "Use 2x2 dithering for sampling");
2539                 uiDefButBitS(block, TOG, LA_SAMP_JITTER, 0,"Noise",                     200,90,100,19,&la->ray_samp_type, 0, 0, 0, 0, "Use noise for sampling");
2540         }
2541         else uiDefBut(block, LABEL,0," ",       100,180,200,19,NULL, 0, 0, 0, 0, "");
2542
2543 }
2544
2545 /* yafray: adaptation of lamp_panel_spot above with yafray specific parameters */
2546 static void lamp_panel_yafray(Object *ob, Lamp *la)
2547 {
2548         uiBlock *block;
2549         
2550         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "lamp_panel_yafray", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2551         if(uiNewPanel(curarea, block, "Yafray: Shadow and Photons", "Lamp", 640, 0, 318, 204)==0) return;
2552
2553         /* hemis not used in yafray */
2554         if(la->type==LA_HEMI) return;
2555         
2556         uiSetButLock(la->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
2557         
2558                 /* photonlight params */
2559         if (la->type==LA_YF_PHOTON) {
2560                 uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING1);
2561                 uiDefButBitS(block, TOG, 1, B_DIFF,"Use QMC",10,180,80,19,&la->YF_useqmc, 0, 0, 0, 0, "Use QMC sampling (sometimes visible patterns)");
2562                 uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2563                 uiDefButF(block, NUMSLI,B_LAMPREDRAW,"Angle ",  100,180,200,19,&la->spotsize, 1.0, 180.0, 0, 0, "Sets the angle of the photonlight beam in degrees");
2564                 uiDefButI(block, NUM,B_DIFF,"photons:", 10,150,290,19,  &la->YF_numphotons, 10000, 100000000, 0, 0, "Maximum number of photons to shoot");
2565                 uiDefButI(block, NUM,B_DIFF,"search:", 10,130,290,19,   &la->YF_numsearch, 100, 1000, 0, 0, "Number of photons to mix (blur)");
2566                 uiDefButS(block, NUM,B_DIFF,"depth:", 10,100,290,19,    &la->YF_phdepth, 1, 100, 0, 0, "Maximum caustic bounce depth");
2567                 uiDefButF(block, NUM,B_DIFF,"Blur:", 10,70,290,19,      &la->YF_causticblur, 0.01, 1.0, 1, 0, "Amount of caustics blurring (also depends on search)");
2568                 return;
2569         }
2570
2571         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING1);
2572         
2573         /* in yafray arealights always cast shadows, so ray shadow flag not needed */
2574         /* ray shadow also not used when halo for spot enabled */
2575         if ((la->type!=LA_AREA) && (!((la->type==LA_SPOT) && (la->mode & LA_HALO))))
2576                 uiDefButBitS(block, TOG, LA_SHAD_RAY, B_SHADRAY,"Ray Shadow",10,180,80,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Use ray tracing for shadow");
2577         
2578         /* in yafray the regular lamp can use shadowbuffers (softlight), used by spot with halo as well */
2579         /* to prevent clash with blender shadowbuf flag, a special flag is used for yafray */
2580         if (la->type==LA_LOCAL) {
2581                 uiDefButBitS(block, TOG, LA_YF_SOFT, B_SHADBUF, "Buf.Shadow",10,160,80,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Lets light produce shadows using shadow buffer");
2582                 uiDefButF(block, NUM, B_DIFF, "GloInt:", 100,155,200,19, &la->YF_glowint, 0.0, 1.0, 1, 0, "Sets light glow intensity, 0 is off");
2583                 uiDefButF(block, NUM, B_DIFF, "GloOfs:", 100,135,100,19, &la->YF_glowofs, 0.0, 2.0, 1, 0, "Sets light glow offset, the higher, the less 'peaked' the glow");
2584                 uiDefButS(block, NUM, B_DIFF, "GlowType:", 200,135,100,19, &la->YF_glowtype, 0, 1, 1, 0, "Sets light glow type");
2585         }
2586         
2587         /* shadowbuffers used only for 'softlight' & spotlight with halo */
2588         if (((la->type==LA_LOCAL) && (la->mode & LA_YF_SOFT)) || ((la->type==LA_SPOT) && (la->mode & LA_HALO))) {
2589                 /* Shadow buffer size can be anything in yafray, but reasonable minimum is 128 */
2590                 /* Maximum is 1024, since zbuf in yafray is float, no multiple of 16 restriction */
2591                 uiDefButS(block, NUM,B_DIFF,"ShadowBufferSize:", 100,110,200,19,        &la->YF_bufsize, 128, 1024, 0, 0, "Sets the size of the shadow buffer");
2592
2593                 /* samples & halostep params only used for spotlight with halo */
2594                 if ((la->type==LA_SPOT) && (la->mode & LA_HALO)) {
2595                         uiDefButS(block, NUM,B_DIFF,"Samples:",         100,30,100,19,  &la->samp,1.0,16.0, 0, 0, "Sets the number of shadow map samples");
2596                         uiDefButS(block, NUM,B_DIFF,"Halo step:",       200,30,100,19,  &la->shadhalostep, 0.0, 12.0, 0, 0, "Sets the volumetric halo sampling frequency");
2597                 }
2598                 uiDefButF(block, NUM,B_DIFF,"Bias:",                    100,10,100,19,  &la->bias, 0.01, 5.0, 1, 0, "Sets the shadow map sampling bias");
2599                 /* here can use the Blender soft param, since for yafray it has the same function as in Blender */
2600                 uiDefButF(block, NUM,B_DIFF,"Soft:",                    200,10,100,19,  &la->soft,1.0,100.0, 100, 0, "Sets the size of the shadow sample area");
2601         }
2602         else if ((la->type==LA_LOCAL) && (la->mode & LA_SHAD_RAY)) {
2603                 /* for spherelight, light radius */
2604                 uiDefButF(block, NUM,B_DIFF,"Radius:",                  200,10,100,19,  &la->YF_ltradius, 0.0,100.0, 100, 0, "Sets the radius of the lightsource, 0 is same as pointlight");
2605         }
2606         
2607         if (la->type==LA_SPOT) {
2608
2609                 uiDefButBitS(block, TOG, LA_HALO, B_LAMPREDRAW,"Halo",                          10,50,80,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Renders spotlight with a volumetric halo"); 
2610
2611                 uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2612                 uiBlockBeginAlign(block);
2613                 uiDefButF(block, NUMSLI,B_LAMPREDRAW,"SpotSi ", 100,180,200,19,&la->spotsize, 1.0, 180.0, 0, 0, "Sets the angle of the spotlight beam in degrees");
2614                 uiDefButF(block, NUMSLI,B_LAMPREDRAW,"SpotBl ",         100,160,200,19,&la->spotblend, 0.0, 1.0, 0, 0, "Sets the softness of the spotlight edge");
2615                 uiBlockEndAlign(block);
2616         
2617                 if (la->mode & LA_HALO) uiDefButF(block, NUMSLI,0,"HaloInt ",                   100,135,200,19,&la->haint, 0.0, 5.0, 0, 0, "Sets the intensity of the spotlight halo");
2618         }
2619         else if ((la->type==LA_AREA) || ((la->type==LA_LOCAL) && (la->mode & LA_SHAD_RAY))) {
2620                 /* area samples param also used for 'spherelight' */
2621                 uiBlockBeginAlign(block);
2622                 uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2623                 
2624                 uiDefButS(block, NUM,B_DIFF,"Samples:", 100,180,200,19, &la->ray_samp, 1.0, 16.0, 100, 0, "Sets the amount of samples taken extra (samp x samp)");
2625
2626                 /* shadow sampling types not used in yafray, removed */
2627         }
2628         else uiDefBut(block, LABEL,0," ",       100,180,200,19,NULL, 0, 0, 0, 0, "");   
2629
2630 }
2631
2632 static void lamp_panel_lamp(Object *ob, Lamp *la)
2633 {
2634         uiBlock *block;
2635         float grid= 0.0;
2636         short xco;
2637         
2638         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "lamp_panel_lamp", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2639         if(uiNewPanel(curarea, block, "Lamp", "Lamp", 320, 0, 318, 204)==0) return;
2640
2641         if(G.vd) grid= G.vd->grid; 
2642         if(grid<1.0) grid= 1.0;
2643
2644         uiSetButLock(la->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
2645
2646         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING2);
2647         xco= std_libbuttons(block, 8, 180, 0, NULL, B_LAMPBROWSE, ID_LA, 0, (ID *)la, (ID *)ob, &(G.buts->menunr), B_LAMPALONE, B_LAMPLOCAL, 0, 0, 0);  
2648
2649         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2650         uiDefButF(block, NUM,B_LAMPREDRAW,"Dist:", xco,180,300-xco,20,&la->dist, 0.01, 5000.0*grid, 100, 0, "Sets the distance value at which light intensity is half");
2651
2652         uiBlockBeginAlign(block);
2653         uiSetButLock(la->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
2654         if(la->type==LA_AREA) {
2655                 //uiDefButS(block, MENU, B_LAMPREDRAW, "Shape %t|Square %x0|Rect %x1|Cube %x2|Box %x3",
2656                 uiDefButS(block, MENU, B_LAMPREDRAW, "Shape %t|Square %x0|Rect %x1",
2657                                 10, 150, 100, 19, &la->area_shape, 0,0,0,0, "Sets area light shape");   
2658                 if (ELEM(la->area_shape, LA_AREA_RECT, LA_AREA_BOX)){
2659                         uiDefButF(block, NUM,B_LAMPREDRAW,"SizeX ",     10,130,100,19, &la->area_size, 0.01, 100.0, 10, 0, "Area light size X, doesn't affect energy amount");
2660                         uiDefButF(block, NUM,B_LAMPREDRAW,"SizeY ",     10,110,100,19, &la->area_sizey, 0.01, 100.0, 10, 0, "Area light size Y, doesn't affect energy amount");
2661                 }
2662                 if(la->area_shape==LA_AREA_BOX)
2663                         uiDefButF(block, NUM,B_LAMPREDRAW,"SizeZ ",     10,90,100,19, &la->area_sizez, 0.01, 100.0, 10, 0, "Area light size Z, doesn't affect energy amount");
2664                 if (ELEM(la->area_shape, LA_AREA_SQUARE, LA_AREA_CUBE))
2665                         uiDefButF(block, NUM,B_LAMPREDRAW,"Size ",      10,130,100,19, &la->area_size, 0.01, 100.0, 10, 0, "Area light size, doesn't affect energy amount");
2666         }
2667         else if( ELEM(la->type, LA_LOCAL, LA_SPOT)) {
2668                 uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING1);
2669                 uiDefButBitS(block, TOG, LA_QUAD, B_LAMPPRV,"Quad",             10,150,100,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Uses inverse quadratic proportion for light attenuation");
2670                 uiDefButBitS(block, TOG, LA_SPHERE, REDRAWVIEW3D,"Sphere",      10,130,100,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Sets light intensity to zero for objects beyond the distance value");
2671         }
2672
2673         uiBlockBeginAlign(block);
2674         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING1);
2675         uiDefButBitS(block, TOG, LA_LAYER, 0,"Layer",                           10,70,100,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Illuminates objects in the same layer as the lamp only");
2676         uiDefButBitS(block, TOG, LA_NEG, B_LAMPPRV,"Negative",  10,50,100,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Sets lamp to cast negative light");
2677         uiDefButBitS(block, TOG, LA_NO_DIFF, 0,"No Diffuse",            10,30,100,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Disables diffuse shading of material illuminated by this lamp");
2678         uiDefButBitS(block, TOG, LA_NO_SPEC, 0,"No Specular",           10,10,100,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Disables specular shading of material illuminated by this lamp");
2679         uiBlockEndAlign(block);
2680
2681         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2682         uiDefButF(block, NUMSLI,B_LAMPPRV,"Energy ",    120,150,180,20, &(la->energy), 0.0, 10.0, 0, 0, "Sets the intensity of the light");
2683
2684         uiBlockBeginAlign(block);
2685         uiDefButF(block, NUMSLI,B_LAMPPRV,"R ",         120,120,180,20,&la->r, 0.0, 1.0, B_COLLAMP, 0, "Sets the red component of the light");
2686         uiDefButF(block, NUMSLI,B_LAMPPRV,"G ",         120,100,180,20,&la->g, 0.0, 1.0, B_COLLAMP, 0, "Sets the green component of the light");
2687         uiDefButF(block, NUMSLI,B_LAMPPRV,"B ",         120,80,180,20,&la->b, 0.0, 1.0, B_COLLAMP, 0, "Sets the blue component of the light");
2688         uiBlockEndAlign(block);
2689         
2690         uiDefButF(block, COL, B_LAMPPRV, "",            120,52,180,24, &la->r, 0, 0, 0, B_COLLAMP, "");
2691         
2692         uiBlockBeginAlign(block);
2693         if (ELEM(la->type, LA_LOCAL, LA_SPOT)) {
2694                 uiDefButF(block, NUMSLI,B_LAMPPRV,"Quad1 ",     120,30,180,19,&la->att1, 0.0, 1.0, 0, 0, "Set the linear distance attenuatation for a quad lamp");
2695                 uiDefButF(block, NUMSLI,B_LAMPPRV,"Quad2 ",  120,10,180,19,&la->att2, 0.0, 1.0, 0, 0, "Set the quadratic distance attenuatation for a quad lamp");
2696         }
2697         else if(la->type==LA_AREA) {
2698                 if(la->k==0.0) la->k= 1.0;
2699                 uiDefButF(block, NUMSLI,0,"Gamma ",     120,10,180,19,&la->k, 0.001, 2.0, 100, 0, "Set the light gamma correction value");
2700         }
2701 }
2702
2703
2704 static void lamp_panel_preview(Object *ob, Lamp *la)
2705 {
2706         uiBlock *block;
2707         
2708         /* name "Preview" is abused to detect previewrender offset panel */
2709         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "lamp_panel_preview", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2710         if(uiNewPanel(curarea, block, "Preview", "Lamp", 0, 0, 318, 204)==0) return;
2711         
2712         uiSetButLock(la->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
2713
2714         uiBlockSetDrawExtraFunc(block, BIF_previewdraw);
2715
2716         // label to force a boundbox for buttons not to be centered
2717         uiDefBut(block, LABEL, 0, " ",  20,20,10,10, 0, 0, 0, 0, 0, "");
2718         uiBlockBeginAlign(block);
2719         uiDefButS(block, ROW,B_LAMPREDRAW,"Lamp",       200,175,80,25,&la->type,1.0,(float)LA_LOCAL, 0, 0, "Creates an omnidirectional point light source");
2720         uiDefButS(block, ROW,B_LAMPREDRAW,"Area",       200,150,80,25,&la->type,1.0,(float)LA_AREA, 0, 0, "Creates a directional area light source");
2721         uiDefButS(block, ROW,B_LAMPREDRAW,"Spot",       200,125,80,25,&la->type,1.0,(float)LA_SPOT, 0, 0, "Creates a directional cone light source");
2722         uiDefButS(block, ROW,B_LAMPREDRAW,"Sun",        200,100,80,25,&la->type,1.0,(float)LA_SUN, 0, 0, "Creates a constant direction parallel ray light source");
2723         uiDefButS(block, ROW,B_LAMPREDRAW,"Hemi",       200,75,80,25,&la->type,1.0,(float)LA_HEMI, 0, 0, "Creates a 180 degree constant light source");
2724         /* yafray: extra type, photonlight */
2725         if (G.scene->r.renderer==R_YAFRAY)
2726                 uiDefButS(block, ROW,B_LAMPREDRAW,"Photon",     200,50,80,25,&la->type,1.0,(float)LA_YF_PHOTON, 0, 0, "Creates a special caustics photon 'light', not a real lightsource, use with other lights");
2727 }
2728
2729
2730 /* ****************** MATERIAL ***************** */
2731
2732
2733 void do_matbuts(unsigned short event)
2734 {
2735         static short mtexcopied=0;
2736         static MTex mtexcopybuf;
2737         Material *ma;
2738         MTex *mtex;
2739
2740         /* all operations default on active material layer here */
2741         /* but this also gets called for lamp and world... */
2742         ma= G.buts->lockpoin;
2743         if(ma && GS(ma->id.name)==ID_MA)
2744                 ma = editnode_get_active_material(ma);
2745         else
2746                 ma= NULL;
2747         
2748         switch(event) {
2749         case B_MAT_YF_PRESET: {
2750                 switch (ma->YF_preset) {
2751                         case 0:
2752                                 /* normal mode, no reflection/refraction */
2753                                 ma->alpha = 1;
2754                                 ma->mode &= ~(MA_RAYMIRROR+MA_RAYTRANSP+MA_ZTRA);
2755                                 break;
2756                         case 1: {
2757                                 /* clear glass */
2758                                 ma->alpha = 0.001;
2759                                 ma->ray_mirror = 1;
2760                                 ma->fresnel_mir_i = 5;
2761                                 ma->mode |= (MA_RAYMIRROR+MA_RAYTRANSP);
2762                                 ma->mode &= ~MA_ZTRA;
2763                                 ma->filter = 0;
2764                                 ma->ang = 1.5;
2765                                 break;
2766                         }
2767                         case 2: {
2768                                 /* color glass */
2769                                 ma->alpha = 0.001;
2770                                 ma->ray_mirror = 1;
2771                                 ma->fresnel_mir_i = 5;
2772                                 ma->mode |= (MA_RAYMIRROR+MA_RAYTRANSP);
2773                                 ma->mode &= ~MA_ZTRA;
2774                                 ma->filter = 1;
2775                                 ma->ang = 1.5;
2776                                 break;
2777                         }
2778                         case 3: {
2779                                 /* uniform reflect */
2780                                 ma->alpha = 1;
2781                                 ma->ray_mirror = 1;
2782                                 ma->fresnel_mir_i = 1;
2783                                 ma->mode |= MA_RAYMIRROR;
2784                                 ma->mode &= ~(MA_RAYTRANSP+MA_ZTRA);
2785                                 break;
2786                         }
2787                         case 4: {
2788                                 /* fresnel reflect */
2789                                 ma->alpha = 1;
2790                                 ma->ray_mirror = 1;
2791                                 ma->fresnel_mir_i = 5;
2792                                 ma->mode |= MA_RAYMIRROR;
2793                                 ma->mode &= ~(MA_RAYTRANSP+MA_ZTRA);
2794                                 ma->ang = 3;
2795                                 break;
2796                         }
2797                 }
2798                 BIF_preview_changed(ID_MA);
2799                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
2800                 shade_buttons_change_3d();
2801                 break;
2802         }
2803         case B_ACTCOL:
2804                 scrarea_queue_headredraw(curarea);
2805                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
2806                 allqueue(REDRAWIPO, 0);
2807                 allqueue(REDRAWOOPS, 0);
2808                 BIF_preview_changed(ID_MA);
2809                 break;
2810         case B_MATFROM:
2811                 scrarea_queue_headredraw(curarea);
2812                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
2813                 allqueue(REDRAWOOPS, 0);
2814                 // BIF_previewdraw();  push/pop!
2815                 break;
2816         case B_MATPRV:
2817                 if(ma) end_render_material(ma); /// temporal... 3d preview
2818                 BIF_preview_changed(ID_MA);
2819                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
2820                 shade_buttons_change_3d();
2821                 break;
2822         case B_LAMPPRV:
2823                 BIF_preview_changed(ID_LA);
2824                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
2825                 break;
2826         case B_WORLDPRV:
2827                 BIF_preview_changed(ID_WO);
2828                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
2829                 break;
2830         case B_MATHALO:
2831                 /* when halo is disabled, clear star flag, this is the same as MA_FACETEXTURE <blush> */
2832                 /* same for 'xtreme alpha' which is 'only shadow' */
2833                 if(ma) {
2834                         if((ma->mode & MA_HALO)==0) {
2835                                 ma->mode &= ~(MA_STAR|MA_HALO_XALPHA|MA_ZINV|MA_ENV);
2836                         }
2837                         BIF_preview_changed(ID_MA);
2838                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
2839                         shade_buttons_change_3d();
2840                 }
2841                 break;
2842         case B_TEXCLEAR:
2843                 mtex= ma->mtex[(int) ma->texact ];
2844                 if(mtex) {
2845                         if(mtex->tex) mtex->tex->id.us--;
2846                         MEM_freeN(mtex);
2847                         ma->mtex[ (int) ma->texact ]= 0;
2848                         BIF_undo_push("Unlink material texture");
2849                         if(ma) end_render_material(ma); /// temporal... 3d preview
2850                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
2851                         allqueue(REDRAWOOPS, 0);
2852                         BIF_preview_changed(ID_MA);
2853                 }
2854                 break;
2855         case B_MTEXCOPY:
2856                 if(ma && ma->mtex[(int)ma->texact] ) {
2857                         mtex= ma->mtex[(int)ma->texact];
2858                         if(mtex->tex==NULL) {
2859                                 error("No texture available");
2860                         }
2861                         else {
2862                                 memcpy(&mtexcopybuf, ma->mtex[(int)ma->texact], sizeof(MTex));
2863                                 mtexcopied= 1;
2864                         }
2865                 }
2866                 break;
2867         case B_MTEXPASTE:
2868                 if(ma && mtexcopied && mtexcopybuf.tex) {
2869                         if(ma->mtex[(int)ma->texact]==NULL ) 
2870                                 ma->mtex[(int)ma->texact]= MEM_mallocN(sizeof(MTex), "mtex"); 
2871                         else if(ma->mtex[(int)ma->texact]->tex)
2872                                 ma->mtex[(int)ma->texact]->tex->id.us--;
2873
2874                         memcpy(ma->mtex[(int)ma->texact], &mtexcopybuf, sizeof(MTex));
2875                         
2876                         id_us_plus((ID *)mtexcopybuf.tex);
2877                         BIF_undo_push("Paste mapping settings");
2878                         BIF_preview_changed(ID_MA);
2879                         scrarea_queue_winredraw(curarea);
2880                 }
2881                 break;
2882         case B_MATZTRANSP:
2883                 if(ma) {
2884                         ma->mode &= ~MA_RAYTRANSP;
2885                         //BIF_view3d_previewrender_signal(curarea, PR_DBASE|PR_DISPRECT);       /// temporal... 3d preview
2886                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
2887                         BIF_preview_changed(ID_MA);
2888                 }
2889                 break;
2890         case B_MATRAYTRANSP:
2891                 if(ma) {
2892                         ma->mode &= ~MA_ZTRA;
2893                         if(ma) end_render_material(ma); /// temporal... 3d preview
2894                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
2895                         BIF_preview_changed(ID_MA);
2896                 }
2897                 break;
2898         case B_MATCOLORBAND:
2899                 if(ma) {
2900                         if(ma->mode & MA_RAMP_COL)
2901                                 if(ma->ramp_col==NULL) ma->ramp_col= add_colorband(0);
2902                         if(ma->mode & MA_RAMP_SPEC)
2903                                 if(ma->ramp_spec==NULL) ma->ramp_spec= add_colorband(0);
2904
2905                         if(ma) end_render_material(ma); /// temporal... 3d preview
2906                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
2907                         BIF_preview_changed(ID_MA);
2908                         shade_buttons_change_3d();
2909                 }
2910                 break;
2911         case B_MAT_USENODES:
2912                 ma= G.buts->lockpoin;   /* use base material instead */
2913                 if(ma) {
2914                         if(ma->use_nodes && ma->nodetree==NULL) {
2915                                 node_shader_default(ma);
2916                         }
2917                         if(ma) end_render_material(ma); /// temporal... 3d preview
2918                         BIF_preview_changed(ID_MA);
2919                         allqueue(REDRAWNODE, 0);
2920                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
2921                         allqueue(REDRAWIPO, 0);
2922                 }               
2923                 break;
2924         case B_MAT_VCOL_PAINT:
2925                 if(ma) {
2926                         ma->mode &= ~MA_VERTEXCOL;
2927                         BIF_preview_changed(ID_MA);
2928                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
2929                 }
2930              &n