Rename any instance of scene layer or render layer in code with view layer
[blender.git] / source / blender / draw / intern / draw_common.h
1 /*
2  * Copyright 2016, Blender Foundation.
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * Contributor(s): Blender Institute
19  *
20  */
21
22 /** \file draw_common.h
23  *  \ingroup draw
24  */
25
26 #ifndef __DRAW_COMMON_H__
27 #define __DRAW_COMMON_H__
28
29 struct DRWPass;
30 struct DRWShadingGroup;
31 struct Gwn_Batch;
32 struct Object;
33 struct ViewLayer;
34
35 /* Used as ubo but colors can be directly referenced as well */
36 /* Keep in sync with: common_globals_lib.glsl (globalsBlock) */
37 typedef struct GlobalsUboStorage {
38         /* UBOs data needs to be 16 byte aligned (size of vec4) */
39         float colorWire[4];
40         float colorWireEdit[4];
41         float colorActive[4];
42         float colorSelect[4];
43         float colorTransform[4];
44         float colorGroupActive[4];
45         float colorGroupSelect[4];
46         float colorGroup[4];
47         float colorLibrarySelect[4];
48         float colorLibrary[4];
49         float colorLamp[4];
50         float colorSpeaker[4];
51         float colorCamera[4];
52         float colorEmpty[4];
53         float colorVertex[4];
54         float colorVertexSelect[4];
55         float colorEditMeshActive[4];
56         float colorEdgeSelect[4];
57         float colorEdgeSeam[4];
58         float colorEdgeSharp[4];
59         float colorEdgeCrease[4];
60         float colorEdgeBWeight[4];
61         float colorEdgeFaceSelect[4];
62         float colorFace[4];
63         float colorFaceSelect[4];
64         float colorNormal[4];
65         float colorVNormal[4];
66         float colorLNormal[4];
67         float colorFaceDot[4];
68
69         float colorDeselect[4];
70         float colorOutline[4];
71         float colorLampNoAlpha[4];
72
73         float colorBackground[4];
74
75         float colorGrid[4];
76         float colorGridEmphasise[4];
77         float colorGridAxisX[4];
78         float colorGridAxisY[4];
79         float colorGridAxisZ[4];
80
81         /* Pack individual float at the end of the buffer to avoid alignement errors */
82         float sizeLampCenter, sizeLampCircle, sizeLampCircleShadow;
83         float sizeVertex, sizeEdge, sizeEdgeFix, sizeFaceDot;
84         float gridDistance, gridResolution, gridSubdivisions, gridScale;
85 } GlobalsUboStorage;
86 /* Keep in sync with globalsBlock in shaders */
87
88 void DRW_globals_update(void);
89
90 struct DRWShadingGroup *shgroup_dynlines_uniform_color(struct DRWPass *pass, float color[4]);
91 struct DRWShadingGroup *shgroup_dynpoints_uniform_color(struct DRWPass *pass, float color[4], float *size);
92 struct DRWShadingGroup *shgroup_groundlines_uniform_color(struct DRWPass *pass, float color[4]);
93 struct DRWShadingGroup *shgroup_groundpoints_uniform_color(struct DRWPass *pass, float color[4]);
94 struct DRWShadingGroup *shgroup_instance_screenspace(struct DRWPass *pass, struct Gwn_Batch *geom, float *size);
95 struct DRWShadingGroup *shgroup_instance_objspace_solid(struct DRWPass *pass, struct Gwn_Batch *geom, float (*obmat)[4]);
96 struct DRWShadingGroup *shgroup_instance_objspace_wire(struct DRWPass *pass, struct Gwn_Batch *geom, float (*obmat)[4]);
97 struct DRWShadingGroup *shgroup_instance_screen_aligned(struct DRWPass *pass, struct Gwn_Batch *geom);
98 struct DRWShadingGroup *shgroup_instance_axis_names(struct DRWPass *pass, struct Gwn_Batch *geom);
99 struct DRWShadingGroup *shgroup_instance_image_plane(struct DRWPass *pass, struct Gwn_Batch *geom);
100 struct DRWShadingGroup *shgroup_instance_scaled(struct DRWPass *pass, struct Gwn_Batch *geom);
101 struct DRWShadingGroup *shgroup_instance(struct DRWPass *pass, struct Gwn_Batch *geom);
102 struct DRWShadingGroup *shgroup_camera_instance(struct DRWPass *pass, struct Gwn_Batch *geom);
103 struct DRWShadingGroup *shgroup_distance_lines_instance(struct DRWPass *pass, struct Gwn_Batch *geom);
104 struct DRWShadingGroup *shgroup_spot_instance(struct DRWPass *pass, struct Gwn_Batch *geom);
105 struct DRWShadingGroup *shgroup_instance_bone_envelope_wire(struct DRWPass *pass, struct Gwn_Batch *geom, float (*obmat)[4]);
106 struct DRWShadingGroup *shgroup_instance_bone_envelope_solid(struct DRWPass *pass, struct Gwn_Batch *geom, float (*obmat)[4]);
107 struct DRWShadingGroup *shgroup_instance_mball_helpers(struct DRWPass *pass, struct Gwn_Batch *geom);
108
109 int DRW_object_wire_theme_get(struct Object *ob, struct ViewLayer *view_layer, float **r_color);
110 float *DRW_color_background_blend_get(int theme_id);
111
112 /* draw_armature.c */
113 void DRW_shgroup_armature_object(
114         struct Object *ob, struct ViewLayer *view_layer,
115         struct DRWPass *pass_bone_solid, struct DRWPass *pass_bone_wire, struct DRWPass *pass_bone_envelope,
116         struct DRWShadingGroup *shgrp_relationship_lines);
117
118 void DRW_shgroup_armature_pose(
119         struct Object *ob,
120         struct DRWPass *pass_bone_solid, struct DRWPass *pass_bone_wire, struct DRWPass *pass_bone_envelope,
121         struct DRWShadingGroup *shgrp_relationship_lines);
122
123 void DRW_shgroup_armature_edit(
124         struct Object *ob,
125         struct DRWPass *pass_bone_solid, struct DRWPass *pass_bone_wire, struct DRWPass *pass_bone_envelope,
126         struct DRWShadingGroup *shgrp_relationship_lines);
127
128 /* pose_mode.c */
129 bool DRW_pose_mode_armature(
130     struct Object *ob, struct Object *active_ob);
131
132 #endif /* __DRAW_COMMON_H__ */