Rename any instance of scene layer or render layer in code with view layer
[blender.git] / source / blender / render / intern / include / rendercore.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 #ifndef __RENDERCORE_H__
29 #define __RENDERCORE_H__ 
30
31 /** \file blender/render/intern/include/rendercore.h
32  *  \ingroup render
33  */
34
35 #include "render_types.h"
36
37 #include "RE_engine.h"
38
39 #include "DNA_node_types.h"
40
41 #include "NOD_composite.h"
42
43 struct ShadeInput;
44 struct ShadeResult;
45 struct World;
46 struct RenderPart;
47 struct RenderLayer;
48 struct RayObject;
49
50 /* ------------------------------------------------------------------------- */
51
52 typedef struct PixStr {
53         struct PixStr *next;
54         int obi, facenr, z, maskz;
55         unsigned short mask;
56         short shadfac;
57 } PixStr;
58
59 typedef struct PixStrMain {
60         struct PixStrMain *next, *prev;
61         struct PixStr *ps;
62         int counter;
63 } PixStrMain;
64
65 /* ------------------------------------------------------------------------- */
66
67
68 void    calc_view_vector(float view[3], float x, float y);
69 float   mistfactor(float zcor, const float co[3]); /* dist and height, return alpha */
70
71 void    renderspothalo(struct ShadeInput *shi, float col[4], float alpha);
72 void    add_halo_flare(Render *re);
73
74 void calc_renderco_zbuf(float co[3], const float view[3], int z);
75 void calc_renderco_ortho(float co[3], float x, float y, int z);
76
77 int count_mask(unsigned short mask);
78
79 void zbufshade_tile(struct RenderPart *pa);
80 void zbufshadeDA_tile(struct RenderPart *pa);
81
82 void zbufshade_sss_tile(struct RenderPart *pa);
83
84 int get_sample_layers(struct RenderPart *pa, struct RenderLayer *rl, struct RenderLayer **rlpp);
85
86 void render_internal_update_passes(struct RenderEngine *engine, struct Scene *scene, struct ViewLayer *view_layer);
87
88
89 /* -------- ray.c ------- */
90
91 struct RayObject *RE_rayobject_create(int type, int size, int octree_resolution);
92
93 extern void freeraytree(Render *re);
94 extern void makeraytree(Render *re);
95 struct RayObject* makeraytree_object(Render *re, ObjectInstanceRen *obi);
96
97 extern void ray_shadow(ShadeInput *shi, LampRen *lar, float shadfac[4]);
98 extern void ray_trace(ShadeInput *shi, ShadeResult *);
99 extern void ray_ao(ShadeInput *shi, float ao[3], float env[3]);
100 extern void init_jitter_plane(LampRen *lar);
101 extern void init_ao_sphere(Render *re, struct World *wrld);
102 extern void init_render_qmcsampler(Render *re);
103 extern void free_render_qmcsampler(Render *re);
104
105 #endif  /* __RENDERCORE_H__ */