Merge with -r 22620:23107.
[blender.git] / source / blender / render / intern / source / voxeldata.c
1 /**
2  *
3  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
4  *
5  * This program is free software; you can redistribute it and/or
6  * modify it under the terms of the GNU General Public License
7  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
8  * of the License, or (at your option) any later version.
9  *
10  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
11  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13  * GNU General Public License for more details.
14  *
15  * You should have received a copy of the GNU General Public License
16  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
17  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18  *
19  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
20  * All rights reserved.
21  *
22  * The Original Code is: all of this file.
23  *
24  * Contributor(s): Raul Fernandez Hernandez (Farsthary), Matt Ebb.
25  *
26  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
27  */
28
29 #include <math.h>
30 #include <stdlib.h>
31 #include <stdio.h>
32
33 #include "MEM_guardedalloc.h"
34
35 #include "BLI_arithb.h"
36 #include "BLI_blenlib.h"
37 #include "BLI_voxel.h"
38
39 #include "IMB_imbuf.h"
40 #include "IMB_imbuf_types.h"
41
42 #include "BKE_global.h"
43 #include "BKE_image.h"
44 #include "BKE_main.h"
45 #include "BKE_modifier.h"
46
47 #include "smoke_API.h"
48
49 #include "DNA_texture_types.h"
50 #include "DNA_object_types.h"
51 #include "DNA_modifier_types.h"
52 #include "DNA_smoke_types.h"
53
54
55 #include "render_types.h"
56 #include "renderdatabase.h"
57 #include "texture.h"
58 #include "voxeldata.h"
59
60 void load_frame_blendervoxel(FILE *fp, float *F, int size, int frame, int offset)
61 {       
62         fseek(fp,frame*size*sizeof(float)+offset,0);
63         fread(F,sizeof(float),size,fp);
64 }
65
66 void load_frame_raw8(FILE *fp, float *F, int size, int frame)
67 {
68         char *tmp;
69         int i;
70         
71         tmp = (char *)MEM_mallocN(sizeof(char)*size, "temporary voxel file reading storage");
72         
73         fseek(fp,(frame-1)*size*sizeof(char),0);
74         fread(tmp, sizeof(char), size, fp);
75         
76         for (i=0; i<size; i++) {
77                 F[i] = (float)tmp[i] / 256.f;
78         }
79         MEM_freeN(tmp);
80 }
81
82 void load_frame_image_sequence(Render *re, VoxelData *vd, Tex *tex)
83 {
84         ImBuf *ibuf;
85         Image *ima = tex->ima;
86         ImageUser *iuser = &tex->iuser;
87         int x=0, y=0, z=0;
88         float *rf;
89
90         if (!ima || !iuser) return;
91         
92         ima->source = IMA_SRC_SEQUENCE;
93         iuser->framenr = 1 + iuser->offset;
94
95         /* find the first valid ibuf and use it to initialise the resolution of the data set */
96         /* need to do this in advance so we know how much memory to allocate */
97         ibuf= BKE_image_get_ibuf(ima, iuser);
98         while (!ibuf && (iuser->framenr < iuser->frames)) {
99                 iuser->framenr++;
100                 ibuf= BKE_image_get_ibuf(ima, iuser);
101         }
102         if (!ibuf) return;
103         if (!ibuf->rect_float) IMB_float_from_rect(ibuf);
104         
105         vd->flag |= TEX_VD_STILL;
106         vd->resol[0] = ibuf->x;
107         vd->resol[1] = ibuf->y;
108         vd->resol[2] = iuser->frames;
109         vd->dataset = MEM_mapallocN(sizeof(float)*(vd->resol[0])*(vd->resol[1])*(vd->resol[2]), "voxel dataset");
110         
111         for (z=0; z < iuser->frames; z++)
112         {       
113                 /* get a new ibuf for each frame */
114                 if (z > 0) {
115                         iuser->framenr++;
116                         ibuf= BKE_image_get_ibuf(ima, iuser);
117                         if (!ibuf) break;
118                         if (!ibuf->rect_float) IMB_float_from_rect(ibuf);
119                 }
120                 rf = ibuf->rect_float;
121                 
122                 for (y=0; y < ibuf->y; y++)
123                 {
124                         for (x=0; x < ibuf->x; x++)
125                         {
126                                 /* currently converted to monchrome */
127                                 vd->dataset[ V_I(x, y, z, vd->resol) ] = (rf[0] + rf[1] + rf[2])*0.333f;
128                                 rf +=4;
129                         }
130                 }
131                 
132                 BKE_image_free_anim_ibufs(ima, iuser->framenr);
133         }
134 }
135
136 void write_voxeldata_header(struct VoxelDataHeader *h, FILE *fp)
137 {
138         fwrite(h,sizeof(struct VoxelDataHeader),1,fp);
139 }
140
141 void read_voxeldata_header(FILE *fp, struct VoxelData *vd)
142 {
143         VoxelDataHeader *h=(VoxelDataHeader *)MEM_mallocN(sizeof(VoxelDataHeader), "voxel data header");
144         
145         rewind(fp);
146         fread(h,sizeof(VoxelDataHeader),1,fp);
147         
148         vd->resol[0]=h->resolX;
149         vd->resol[1]=h->resolY;
150         vd->resol[2]=h->resolZ;
151
152         MEM_freeN(h);
153 }
154
155 void init_frame_smoke(Render *re, VoxelData *vd, Tex *tex)
156 {
157         Object *ob;
158         ModifierData *md;
159         
160         vd->dataset = NULL;
161         if (vd->object == NULL) return; 
162         ob= vd->object;
163         
164         /* draw code for smoke */
165         if( (md = (ModifierData *)modifiers_findByType(ob, eModifierType_Smoke)) )
166         {
167                 SmokeModifierData *smd = (SmokeModifierData *)md;
168                 
169                 if(smd->domain && smd->domain->fluid) {
170                         //int big = (smd->domain->flags & MOD_SMOKE_HIGHRES);
171                         int big=0;
172                         
173                         if (big) {
174                                 //smoke_turbulence_get_res(smd->domain->wt, vd->resol);
175                                 //vd->dataset = smoke_turbulence_get_density(smd->domain->wt);
176                         } else {
177                                 VECCOPY(vd->resol, smd->domain->res);
178                                 vd->dataset = smoke_get_density(smd->domain->fluid);
179                         }
180                 }
181         }
182 }
183
184 void cache_voxeldata(struct Render *re,Tex *tex)
185 {       
186         VoxelData *vd = tex->vd;
187         FILE *fp;
188         int size;
189         int curframe;
190         
191         if (!vd) return;
192         
193         /* image sequence gets special treatment */
194         if (vd->file_format == TEX_VD_IMAGE_SEQUENCE) {
195                 load_frame_image_sequence(re, vd, tex);
196                 return;
197         } else if (vd->file_format == TEX_VD_SMOKE) {
198                 init_frame_smoke(re, vd, tex);
199                 return;
200         }
201
202         if (!BLI_exists(vd->source_path)) return;
203         fp = fopen(vd->source_path,"rb");
204         if (!fp) return;
205
206         if (vd->file_format == TEX_VD_BLENDERVOXEL)
207                 read_voxeldata_header(fp, vd);
208         
209         size = (vd->resol[0])*(vd->resol[1])*(vd->resol[2]);
210         vd->dataset = MEM_mapallocN(sizeof(float)*size, "voxel dataset");
211                 
212         if (vd->flag & TEX_VD_STILL) curframe = vd->still_frame;
213         else curframe = re->r.cfra;
214         
215         switch(vd->file_format) {
216                 case TEX_VD_BLENDERVOXEL:
217                         load_frame_blendervoxel(fp, vd->dataset, size, curframe-1, sizeof(VoxelDataHeader));
218                         break;
219                 case TEX_VD_RAW_8BIT:
220                         load_frame_raw8(fp, vd->dataset, size, curframe);
221                         break;
222         }
223         
224         fclose(fp);
225 }
226
227 void make_voxeldata(struct Render *re)
228 {
229     Tex *tex;
230         
231         if(re->scene->r.scemode & R_PREVIEWBUTS)
232                 return;
233         
234         re->i.infostr= "Loading voxel datasets";
235         re->stats_draw(re->sdh, &re->i);
236         
237         /* XXX: should be doing only textures used in this render */
238         for (tex= G.main->tex.first; tex; tex= tex->id.next) {
239                 if(tex->id.us && tex->type==TEX_VOXELDATA) {
240                         cache_voxeldata(re, tex);
241                 }
242         }
243         
244         re->i.infostr= NULL;
245         re->stats_draw(re->sdh, &re->i);
246         
247 }
248
249 static void free_voxeldata_one(Render *re, Tex *tex)
250 {
251         VoxelData *vd = tex->vd;
252         
253         if (vd->dataset) {
254                 MEM_freeN(vd->dataset);
255                 vd->dataset = NULL;
256         }
257 }
258
259
260 void free_voxeldata(Render *re)
261 {
262         Tex *tex;
263         
264         if(re->scene->r.scemode & R_PREVIEWBUTS)
265                 return;
266         
267         for (tex= G.main->tex.first; tex; tex= tex->id.next) {
268                 if(tex->id.us && tex->type==TEX_VOXELDATA) {
269                         free_voxeldata_one(re, tex);
270                 }
271         }
272 }
273
274 int voxeldatatex(struct Tex *tex, float *texvec, struct TexResult *texres)
275 {        
276     int retval = TEX_INT;
277         VoxelData *vd = tex->vd;        
278         float co[3], offset[3] = {0.5, 0.5, 0.5};
279
280         if ((!vd) || (vd->dataset==NULL)) {
281                 texres->tin = 0.0f;
282                 return 0;
283         }
284         
285         /* scale lookup from 0.0-1.0 (original location) to -1.0, 1.0, consistent with image texture tex coords */
286         /* in implementation this works backwards, bringing sample locations from -1.0, 1.0
287          * to the range 0.0, 1.0, before looking up in the voxel structure. */
288         VecCopyf(co, texvec);
289         VecMulf(co, 0.5f);
290         VecAddf(co, co, offset);
291
292         /* co is now in the range 0.0, 1.0 */
293         switch (tex->extend) {
294                 case TEX_CLIP:
295                 {
296                         if ((co[0] < 0.f || co[0] > 1.f) || (co[1] < 0.f || co[1] > 1.f) || (co[2] < 0.f || co[2] > 1.f)) {
297                                 texres->tin = 0.f;
298                                 return retval;
299                         }
300                         break;
301                 }
302                 case TEX_REPEAT:
303                 {
304                         co[0] = co[0] - floor(co[0]);
305                         co[1] = co[1] - floor(co[1]);
306                         co[2] = co[2] - floor(co[2]);
307                         break;
308                 }
309                 case TEX_EXTEND:
310                 {
311                         CLAMP(co[0], 0.f, 1.f);
312                         CLAMP(co[1], 0.f, 1.f);
313                         CLAMP(co[2], 0.f, 1.f);
314                         break;
315                 }
316         }
317         
318         switch (vd->interp_type) {
319                 case TEX_VD_NEARESTNEIGHBOR:
320                         texres->tin = voxel_sample_nearest(vd->dataset, vd->resol, co);
321                         break;  
322                 case TEX_VD_LINEAR:
323                         texres->tin = voxel_sample_trilinear(vd->dataset, vd->resol, co);
324                         break;                                  
325                 case TEX_VD_QUADRATIC:
326                         texres->tin = voxel_sample_triquadratic(vd->dataset, vd->resol, co);
327                         break;
328                 case TEX_VD_TRICUBIC_CATROM:
329                 case TEX_VD_TRICUBIC_BSPLINE:
330                         texres->tin = voxel_sample_tricubic(vd->dataset, vd->resol, co, (vd->interp_type == TEX_VD_TRICUBIC_BSPLINE));
331                         break;
332         }
333         
334         texres->tin *= vd->int_multiplier;
335         BRICONT;
336         
337         texres->tr = texres->tin;
338         texres->tg = texres->tin;
339         texres->tb = texres->tin;
340         texres->ta = texres->tin;
341         BRICONTRGB;
342         
343         return retval;  
344 }
345
346