Merge branch 'blender2.7'
[blender.git] / source / blender / gpu / shaders / gpu_shader_2D_line_dashed_uniform_color_vert.glsl
1
2 /*
3  * Vertex Shader for dashed lines with 2D coordinates, with uniform multi-colors or uniform single-color,
4  * and unary thickness.
5  *
6  * Dashed is performed in screen space.
7  */
8
9 uniform mat4 ModelViewProjectionMatrix;
10
11 uniform vec4 color;
12
13 in vec2 pos;
14
15 out vec4 color_vert;
16
17 void main()
18 {
19   gl_Position = ModelViewProjectionMatrix * vec4(pos, 0.0, 1.0);
20   color_vert = color;
21 }