Fix for [#26133] Explode modifier doesn't care about UVs (Option "split edges")
[blender.git] / release / scripts / ui / properties_data_modifier.py
1 # ##### BEGIN GPL LICENSE BLOCK #####
2 #
3 #  This program is free software; you can redistribute it and/or
4 #  modify it under the terms of the GNU General Public License
5 #  as published by the Free Software Foundation; either version 2
6 #  of the License, or (at your option) any later version.
7 #
8 #  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 #  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 #  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 #  GNU General Public License for more details.
12 #
13 #  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 #  along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
15 #  Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
16 #
17 # ##### END GPL LICENSE BLOCK #####
18
19 # <pep8 compliant>
20 import bpy
21
22
23 class ModifierButtonsPanel():
24     bl_space_type = 'PROPERTIES'
25     bl_region_type = 'WINDOW'
26     bl_context = "modifier"
27
28
29 class DATA_PT_modifiers(ModifierButtonsPanel, bpy.types.Panel):
30     bl_label = "Modifiers"
31
32     def draw(self, context):
33         layout = self.layout
34
35         ob = context.object
36
37         layout.operator_menu_enum("object.modifier_add", "type")
38
39         for md in ob.modifiers:
40             box = layout.template_modifier(md)
41             if box:
42                 # match enum type to our functions, avoids a lookup table.
43                 getattr(self, md.type)(box, ob, md)
44
45     # the mt.type enum is (ab)used for a lookup on function names
46     # ...to avoid lengthy if statements
47     # so each type must have a function here.
48
49     def ARMATURE(self, layout, ob, md):
50         split = layout.split()
51
52         col = split.column()
53         col.label(text="Object:")
54         col.prop(md, "object", text="")
55         col.prop(md, "use_deform_preserve_volume")
56
57         col = split.column()
58         col.label(text="Bind To:")
59         col.prop(md, "use_vertex_groups", text="Vertex Groups")
60         col.prop(md, "use_bone_envelopes", text="Bone Envelopes")
61
62         split = layout.split()
63
64         col = split.split()
65         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
66         sub = col.column()
67         sub.active = bool(md.vertex_group)
68         sub.prop(md, "invert_vertex_group")
69
70         col = layout.column()
71         col.prop(md, "use_multi_modifier")
72
73     def ARRAY(self, layout, ob, md):
74         layout.prop(md, "fit_type")
75
76         if md.fit_type == 'FIXED_COUNT':
77             layout.prop(md, "count")
78         elif md.fit_type == 'FIT_LENGTH':
79             layout.prop(md, "fit_length")
80         elif md.fit_type == 'FIT_CURVE':
81             layout.prop(md, "curve")
82
83         layout.separator()
84
85         split = layout.split()
86
87         col = split.column()
88         col.prop(md, "use_constant_offset")
89         sub = col.column()
90         sub.active = md.use_constant_offset
91         sub.prop(md, "constant_offset_displace", text="")
92
93         col.separator()
94
95         col.prop(md, "use_merge_vertices", text="Merge")
96         sub = col.column()
97         sub.active = md.use_merge_vertices
98         sub.prop(md, "use_merge_vertices_cap", text="First Last")
99         sub.prop(md, "merge_threshold", text="Distance")
100
101         col = split.column()
102         col.prop(md, "use_relative_offset")
103         sub = col.column()
104         sub.active = md.use_relative_offset
105         sub.prop(md, "relative_offset_displace", text="")
106
107         col.separator()
108
109         col.prop(md, "use_object_offset")
110         sub = col.column()
111         sub.active = md.use_object_offset
112         sub.prop(md, "offset_object", text="")
113
114         layout.separator()
115
116         col = layout.column()
117         col.prop(md, "start_cap")
118         col.prop(md, "end_cap")
119
120     def BEVEL(self, layout, ob, md):
121         split = layout.split()
122
123         col = split.column()
124         col.prop(md, "width")
125
126         col = split.column()
127         col.prop(md, "use_only_vertices")
128
129         layout.label(text="Limit Method:")
130         layout.row().prop(md, "limit_method", expand=True)
131         if md.limit_method == 'ANGLE':
132             layout.prop(md, "angle_limit")
133         elif md.limit_method == 'WEIGHT':
134             layout.row().prop(md, "edge_weight_method", expand=True)
135
136     def BOOLEAN(self, layout, ob, md):
137         split = layout.split()
138
139         col = split.column()
140         col.label(text="Operation:")
141         col.prop(md, "operation", text="")
142
143         col = split.column()
144         col.label(text="Object:")
145         col.prop(md, "object", text="")
146
147     def BUILD(self, layout, ob, md):
148         split = layout.split()
149
150         col = split.column()
151         col.prop(md, "frame_start")
152         col.prop(md, "frame_duration")
153
154         col = split.column()
155         col.prop(md, "use_random_order")
156         sub = col.column()
157         sub.active = md.use_random_order
158         sub.prop(md, "seed")
159
160     def CAST(self, layout, ob, md):
161         split = layout.split(percentage=0.25)
162
163         split.label(text="Cast Type:")
164         split.prop(md, "cast_type", text="")
165
166         split = layout.split(percentage=0.25)
167
168         col = split.column()
169         col.prop(md, "use_x")
170         col.prop(md, "use_y")
171         col.prop(md, "use_z")
172
173         col = split.column()
174         col.prop(md, "factor")
175         col.prop(md, "radius")
176         col.prop(md, "size")
177         col.prop(md, "use_radius_as_size")
178
179         split = layout.split()
180
181         col = split.column()
182         col.label(text="Vertex Group:")
183         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
184         col = split.column()
185         col.label(text="Control Object:")
186         col.prop(md, "object", text="")
187         if md.object:
188             col.prop(md, "use_transform")
189
190     def CLOTH(self, layout, ob, md):
191         layout.label(text="See Cloth panel.")
192
193     def COLLISION(self, layout, ob, md):
194         layout.label(text="See Collision panel.")
195
196     def CURVE(self, layout, ob, md):
197         split = layout.split()
198
199         col = split.column()
200         col.label(text="Object:")
201         col.prop(md, "object", text="")
202         col = split.column()
203         col.label(text="Vertex Group:")
204         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
205         layout.label(text="Deformation Axis:")
206         layout.row().prop(md, "deform_axis", expand=True)
207
208     def DECIMATE(self, layout, ob, md):
209         layout.prop(md, "ratio")
210         layout.label(text="Face Count: %s" % str(md.face_count))
211
212     def DISPLACE(self, layout, ob, md):
213         split = layout.split()
214
215         col = split.column()
216         col.label(text="Texture:")
217         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
218         col.label(text="Vertex Group:")
219         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
220
221         col = split.column()
222         col.label(text="Direction:")
223         col.prop(md, "direction", text="")
224         col.label(text="Texture Coordinates:")
225         col.prop(md, "texture_coords", text="")
226         if md.texture_coords == 'OBJECT':
227             layout.prop(md, "texture_coordinate_object", text="Object")
228         elif md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
229             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
230
231         layout.separator()
232
233         split = layout.split()
234
235         col = split.column()
236         col.prop(md, "mid_level")
237
238         col = split.column()
239         col.prop(md, "strength")
240
241     def EDGE_SPLIT(self, layout, ob, md):
242         split = layout.split()
243
244         col = split.column()
245         col.prop(md, "use_edge_angle", text="Edge Angle")
246         sub = col.column()
247         sub.active = md.use_edge_angle
248         sub.prop(md, "split_angle")
249
250         col = split.column()
251         col.prop(md, "use_edge_sharp", text="Sharp Edges")
252
253     def EXPLODE(self, layout, ob, md):
254         split = layout.split()
255
256         col = split.column()
257         col.label(text="Vertex group:")
258         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
259         sub = col.column()
260         sub.active = bool(md.vertex_group)
261         sub.prop(md, "protect")
262         col.label(text="Particle UV")
263         col.prop_search(md, "particle_uv", ob.data, "uv_textures", text="")
264
265         col = split.column()
266         col.prop(md, "use_edge_cut")
267         col.prop(md, "show_unborn")
268         col.prop(md, "show_alive")
269         col.prop(md, "show_dead")
270         col.prop(md, "use_size")
271
272         layout.operator("object.explode_refresh", text="Refresh")
273
274     def FLUID_SIMULATION(self, layout, ob, md):
275         layout.label(text="See Fluid panel.")
276
277     def HOOK(self, layout, ob, md):
278         split = layout.split()
279
280         col = split.column()
281         col.label(text="Object:")
282         col.prop(md, "object", text="")
283         if md.object and md.object.type == 'ARMATURE':
284             col.label(text="Bone:")
285             col.prop_search(md, "subtarget", md.object.data, "bones", text="")
286         col = split.column()
287         col.label(text="Vertex Group:")
288         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
289
290         layout.separator()
291
292         split = layout.split()
293
294         col = split.column()
295         col.prop(md, "falloff")
296         col.prop(md, "force", slider=True)
297
298         col = split.column()
299         col.operator("object.hook_reset", text="Reset")
300         col.operator("object.hook_recenter", text="Recenter")
301
302         if ob.mode == 'EDIT':
303             layout.separator()
304             row = layout.row()
305             row.operator("object.hook_select", text="Select")
306             row.operator("object.hook_assign", text="Assign")
307
308     def LATTICE(self, layout, ob, md):
309         split = layout.split()
310
311         col = split.column()
312         col.label(text="Object:")
313         col.prop(md, "object", text="")
314
315         col = split.column()
316         col.label(text="Vertex Group:")
317         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
318
319     def MASK(self, layout, ob, md):
320         split = layout.split()
321
322         col = split.column()
323         col.label(text="Mode:")
324         col.prop(md, "mode", text="")
325         col = split.column()
326         if md.mode == 'ARMATURE':
327             col.label(text="Armature:")
328             col.prop(md, "armature", text="")
329         elif md.mode == 'VERTEX_GROUP':
330             col.label(text="Vertex Group:")
331             col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
332
333         sub = col.column()
334         sub.active = bool(md.vertex_group)
335         sub.prop(md, "invert_vertex_group")
336
337     def MESH_DEFORM(self, layout, ob, md):
338         split = layout.split()
339         col = split.column()
340         sub = col.column()
341         sub.label(text="Object:")
342         sub.prop(md, "object", text="")
343         sub.active = not md.is_bound
344         col = split.column()
345         col.label(text="Vertex Group:")
346         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
347
348         sub = col.column()
349         sub.active = bool(md.vertex_group)
350         sub.prop(md, "invert_vertex_group")
351
352         layout.separator()
353
354         if md.is_bound:
355             layout.operator("object.meshdeform_bind", text="Unbind")
356         else:
357             layout.operator("object.meshdeform_bind", text="Bind")
358
359             split = layout.split()
360
361             col = split.column()
362             col.prop(md, "precision")
363
364             col = split.column()
365             col.prop(md, "use_dynamic_bind")
366
367     def MIRROR(self, layout, ob, md):
368         split = layout.split(percentage=0.25)
369
370         col = split.column()
371         col.label(text="Axis:")
372         col.prop(md, "use_x")
373         col.prop(md, "use_y")
374         col.prop(md, "use_z")
375
376         col = split.column()
377         col.label(text="Options:")
378         col.prop(md, "use_mirror_merge", text="Merge")
379         col.prop(md, "use_clip", text="Clipping")
380         col.prop(md, "use_mirror_vertex_groups", text="Vertex Groups")
381
382         col = split.column()
383         col.label(text="Textures:")
384         col.prop(md, "use_mirror_u", text="U")
385         col.prop(md, "use_mirror_v", text="V")
386
387         col = layout.column()
388
389         if md.use_mirror_merge == True:
390             col.prop(md, "merge_threshold")
391         col.label(text="Mirror Object:")
392         col.prop(md, "mirror_object", text="")
393
394     def MULTIRES(self, layout, ob, md):
395         layout.row().prop(md, "subdivision_type", expand=True)
396
397         split = layout.split()
398         col = split.column()
399         col.prop(md, "levels", text="Preview")
400         col.prop(md, "sculpt_levels", text="Sculpt")
401         col.prop(md, "render_levels", text="Render")
402
403         col = split.column()
404
405         col.enabled = ob.mode != 'EDIT'
406         col.operator("object.multires_subdivide", text="Subdivide")
407         col.operator("object.multires_higher_levels_delete", text="Delete Higher")
408         col.operator("object.multires_reshape", text="Reshape")
409         col.operator("object.multires_base_apply", text="Apply Base")
410         col.prop(md, "show_only_control_edges")
411
412         layout.separator()
413
414         col = layout.column()
415         row = col.row()
416         if md.is_external:
417             row.operator("object.multires_external_pack", text="Pack External")
418             row.label()
419             row = col.row()
420             row.prop(md, "filepath", text="")
421         else:
422             row.operator("object.multires_external_save", text="Save External...")
423             row.label()
424
425     def PARTICLE_INSTANCE(self, layout, ob, md):
426         layout.prop(md, "object")
427         layout.prop(md, "particle_system_index", text="Particle System")
428
429         split = layout.split()
430         col = split.column()
431         col.label(text="Create From:")
432         col.prop(md, "use_normal")
433         col.prop(md, "use_children")
434         col.prop(md, "use_size")
435
436         col = split.column()
437         col.label(text="Show Particles When:")
438         col.prop(md, "show_alive")
439         col.prop(md, "show_unborn")
440         col.prop(md, "show_dead")
441
442         layout.separator()
443
444         layout.prop(md, "use_path", text="Create Along Paths")
445
446         split = layout.split()
447         split.active = md.use_path
448         col = split.column()
449         col.row().prop(md, "axis", expand=True)
450         col.prop(md, "use_preserve_shape")
451
452         col = split.column()
453         col.prop(md, "position", slider=True)
454         col.prop(md, "random_position", text="Random", slider=True)
455
456     def PARTICLE_SYSTEM(self, layout, ob, md):
457         layout.label(text="See Particle panel.")
458
459     def SCREW(self, layout, ob, md):
460         split = layout.split()
461
462         col = split.column()
463         col.prop(md, "axis")
464         col.prop(md, "object", text="AxisOb")
465         col.prop(md, "angle")
466         col.prop(md, "steps")
467         col.prop(md, "render_steps")
468
469         col = split.column()
470         row = col.row()
471         row.active = (md.object is None or md.use_object_screw_offset == False)
472         row.prop(md, "screw_offset")
473         row = col.row()
474         row.active = (md.object is not None)
475         row.prop(md, "use_object_screw_offset")
476         col.prop(md, "use_normal_calculate")
477         col.prop(md, "use_normal_flip")
478         col.prop(md, "iterations")
479
480     def SHRINKWRAP(self, layout, ob, md):
481         split = layout.split()
482         col = split.column()
483         col.label(text="Target:")
484         col.prop(md, "target", text="")
485         col = split.column()
486         col.label(text="Vertex Group:")
487         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
488
489         split = layout.split()
490
491         col = split.column()
492         col.prop(md, "offset")
493         col.prop(md, "subsurf_levels")
494
495         col = split.column()
496         col.label(text="Mode:")
497         col.prop(md, "wrap_method", text="")
498
499         split = layout.split(percentage=0.25)
500
501         col = split.column()
502
503         if md.wrap_method == 'PROJECT':
504             col.label(text="Axis:")
505             col.prop(md, "use_project_x")
506             col.prop(md, "use_project_y")
507             col.prop(md, "use_project_z")
508
509             col = split.column()
510             col.label(text="Direction:")
511             col.prop(md, "use_negative_direction")
512             col.prop(md, "use_positive_direction")
513
514             col = split.column()
515
516             col.label(text="Cull Faces:")
517             col.prop(md, "cull_face", expand=True)
518
519             layout.label(text="Auxiliary Target:")
520             layout.prop(md, "auxiliary_target", text="")
521
522         elif md.wrap_method == 'NEAREST_SURFACEPOINT':
523             layout.prop(md, "use_keep_above_surface")
524
525     def SIMPLE_DEFORM(self, layout, ob, md):
526         split = layout.split()
527
528         col = split.column()
529         col.label(text="Mode:")
530         col.prop(md, "deform_method", text="")
531
532         col = split.column()
533         col.label(text="Vertex Group:")
534         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
535
536         split = layout.split()
537
538         col = split.column()
539         col.label(text="Origin:")
540         col.prop(md, "origin", text="")
541         sub = col.column()
542         sub.active = (md.origin is not None)
543         sub.prop(md, "use_relative")
544
545         col = split.column()
546         col.label(text="Deform:")
547         col.prop(md, "factor")
548         col.prop(md, "limits", slider=True)
549         if md.deform_method in ('TAPER', 'STRETCH'):
550             col.prop(md, "lock_x")
551             col.prop(md, "lock_y")
552
553     def SMOKE(self, layout, ob, md):
554         layout.label(text="See Smoke panel.")
555
556     def SMOOTH(self, layout, ob, md):
557         split = layout.split(percentage=0.25)
558
559         col = split.column()
560         col.label(text="Axis:")
561         col.prop(md, "use_x")
562         col.prop(md, "use_y")
563         col.prop(md, "use_z")
564
565         col = split.column()
566         col.prop(md, "factor")
567         col.prop(md, "iterations")
568         col.label(text="Vertex Group:")
569         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
570
571     def SOFT_BODY(self, layout, ob, md):
572         layout.label(text="See Soft Body panel.")
573
574     def SOLIDIFY(self, layout, ob, md):
575
576         split = layout.split()
577
578         col = split.column()
579         col.prop(md, "thickness")
580         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
581
582         col.label(text="Crease:")
583         col.prop(md, "edge_crease_inner", text="Inner")
584         col.prop(md, "edge_crease_outer", text="Outer")
585         col.prop(md, "edge_crease_rim", text="Rim")
586
587         col = split.column()
588
589         col.prop(md, "offset")
590         colsub = col.column()
591         colsub.active = bool(md.vertex_group)
592         colsub.prop(md, "invert_vertex_group", text="Invert")
593
594         col.prop(md, "use_even_offset")
595         col.prop(md, "use_quality_normals")
596
597         col.prop(md, "use_rim")
598         colsub = col.column()
599         colsub.active = md.use_rim
600         colsub.prop(md, "use_rim_material")
601
602     def SUBSURF(self, layout, ob, md):
603         layout.row().prop(md, "subdivision_type", expand=True)
604
605         split = layout.split()
606         col = split.column()
607         col.label(text="Subdivisions:")
608         col.prop(md, "levels", text="View")
609         col.prop(md, "render_levels", text="Render")
610
611         col = split.column()
612         col.label(text="Options:")
613         col.prop(md, "use_subsurf_uv")
614         col.prop(md, "show_only_control_edges")
615
616     def SURFACE(self, layout, ob, md):
617         layout.label(text="See Fields panel.")
618
619     def UV_PROJECT(self, layout, ob, md):
620         if ob.type == 'MESH':
621             split = layout.split()
622
623             col = split.column()
624             col.label(text="Image:")
625             col.prop(md, "image", text="")
626
627             col = split.column()
628             col.label(text="UV Layer:")
629             col.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures", text="")
630
631             split = layout.split()
632             col = split.column()
633             col.prop(md, "use_image_override")
634             col.prop(md, "projector_count", text="Projectors")
635             for proj in md.projectors:
636                 col.prop(proj, "object", text="")
637
638             col = split.column()
639             sub = col.column(align=True)
640             sub.prop(md, "aspect_x", text="Aspect X")
641             sub.prop(md, "aspect_y", text="Aspect Y")
642
643             sub = col.column(align=True)
644             sub.prop(md, "scale_x", text="Scale X")
645             sub.prop(md, "scale_y", text="Scale Y")
646
647     def WAVE(self, layout, ob, md):
648         split = layout.split()
649
650         col = split.column()
651         col.label(text="Motion:")
652         col.prop(md, "use_x")
653         col.prop(md, "use_y")
654         col.prop(md, "use_cyclic")
655
656         col = split.column()
657         col.prop(md, "use_normal")
658         sub = col.column()
659         sub.active = md.use_normal
660         sub.prop(md, "use_normal_x", text="X")
661         sub.prop(md, "use_normal_y", text="Y")
662         sub.prop(md, "use_normal_z", text="Z")
663
664         split = layout.split()
665
666         col = split.column()
667         col.label(text="Time:")
668         sub = col.column(align=True)
669         sub.prop(md, "time_offset", text="Offset")
670         sub.prop(md, "lifetime", text="Life")
671         col.prop(md, "damping_time", text="Damping")
672
673         col = split.column()
674         col.label(text="Position:")
675         sub = col.column(align=True)
676         sub.prop(md, "start_position_x", text="X")
677         sub.prop(md, "start_position_y", text="Y")
678         col.prop(md, "falloff_radius", text="Falloff")
679
680         layout.separator()
681
682         layout.prop(md, "start_position_object")
683         layout.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups")
684         split = layout.split(percentage=0.33)
685         col = split.column()
686         col.label(text="Texture")
687         col = split.column()
688         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
689         layout.prop(md, "texture_coords")
690         if md.texture_coords == 'MAP_UV' and ob.type == 'MESH':
691             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
692         elif md.texture_coords == 'OBJECT':
693             layout.prop(md, "texture_coords_object")
694
695         layout.separator()
696
697         split = layout.split()
698
699         col = split.column()
700         col.prop(md, "speed", slider=True)
701         col.prop(md, "height", slider=True)
702
703         col = split.column()
704         col.prop(md, "width", slider=True)
705         col.prop(md, "narrowness", slider=True)
706
707
708 def register():
709     bpy.utils.register_module(__name__)
710
711
712 def unregister():
713     bpy.utils.unregister_module(__name__)
714
715 if __name__ == "__main__":
716     register()