Bugfix [#27157] keyframing a constrained bone does not work as before
[blender.git] / release / scripts / startup / bl_ui / space_logic.py
1 # ##### BEGIN GPL LICENSE BLOCK #####
2 #
3 #  This program is free software; you can redistribute it and/or
4 #  modify it under the terms of the GNU General Public License
5 #  as published by the Free Software Foundation; either version 2
6 #  of the License, or (at your option) any later version.
7 #
8 #  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 #  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 #  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 #  GNU General Public License for more details.
12 #
13 #  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 #  along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
15 #  Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
16 #
17 # ##### END GPL LICENSE BLOCK #####
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19 # <pep8 compliant>
20 import bpy
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23 class LOGIC_PT_properties(bpy.types.Panel):
24     bl_space_type = 'LOGIC_EDITOR'
25     bl_region_type = 'UI'
26     bl_label = "Properties"
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28     @classmethod
29     def poll(cls, context):
30         ob = context.active_object
31         return ob and ob.game
32
33     def draw(self, context):
34         layout = self.layout
35
36         ob = context.active_object
37         game = ob.game
38
39         layout.operator("object.game_property_new", text="Add Game Property", icon='ZOOMIN')
40
41         for i, prop in enumerate(game.properties):
42
43             box = layout.box()
44             row = box.row()
45             row.prop(prop, "name", text="")
46             row.prop(prop, "type", text="")
47             row.prop(prop, "value", text="", toggle=True)  # we dont care about the type. rna will display correctly
48             row.prop(prop, "show_debug", text="", toggle=True, icon='INFO')
49             row.operator("object.game_property_remove", text="", icon='X', emboss=False).index = i
50
51
52 class LOGIC_MT_logicbricks_add(bpy.types.Menu):
53     bl_label = "Add"
54
55     def draw(self, context):
56         layout = self.layout
57
58         layout.operator_menu_enum("logic.sensor_add", "type", text="Sensor")
59         layout.operator_menu_enum("logic.controller_add", "type", text="Controller")
60         layout.operator_menu_enum("logic.actuator_add", "type", text="Actuator")
61
62
63 class LOGIC_HT_header(bpy.types.Header):
64     bl_space_type = 'LOGIC_EDITOR'
65
66     def draw(self, context):
67         layout = self.layout
68
69         row = layout.row(align=True)
70         row.template_header()
71
72         if context.area.show_menus:
73             sub = row.row(align=True)
74             sub.menu("LOGIC_MT_view")
75             #sub.menu("LOGIC_MT_select")
76             #sub.menu("LOGIC_MT_add")
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78
79 class LOGIC_MT_view(bpy.types.Menu):
80     bl_label = "View"
81
82     def draw(self, context):
83         layout = self.layout
84
85         layout.column()
86
87         layout.operator("logic.properties", icon='MENU_PANEL')
88
89 if __name__ == "__main__":  # only for live edit.
90     bpy.utils.register_module(__name__)