replace macros with bli math functions for nodes
[blender.git] / source / blender / nodes / composite / nodes / node_composite_normal.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version. 
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2006 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file blender/nodes/composite/nodes/node_composite_normal.c
29  *  \ingroup cmpnodes
30  */
31
32
33 #include "node_composite_util.h"
34
35
36 /* **************** NORMAL  ******************** */
37 static bNodeSocketTemplate cmp_node_normal_in[]= {
38         {       SOCK_VECTOR, 1, "Normal",       0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, PROP_DIRECTION},
39         {       -1, 0, ""       }
40 };
41
42 static bNodeSocketTemplate cmp_node_normal_out[]= {
43         {       SOCK_VECTOR, 0, "Normal"},
44         {       SOCK_FLOAT, 0, "Dot"},
45         {       -1, 0, ""       }
46 };
47
48 static void do_normal(bNode *node, float *out, float *in)
49 {
50         bNodeSocket *sock= node->outputs.first;
51         float *nor= ((bNodeSocketValueVector*)sock->default_value)->value;
52         
53         /* render normals point inside... the widget points outside */
54         out[0]= -INPR(nor, in);
55 }
56
57 /* generates normal, does dot product */
58 static void node_composit_exec_normal(void *UNUSED(data), bNode *node, bNodeStack **in, bNodeStack **out)
59 {
60         bNodeSocket *sock= node->outputs.first;
61         float *nor= ((bNodeSocketValueVector*)sock->default_value)->value;
62         /* stack order input:  normal */
63         /* stack order output: normal, value */
64         
65         /* input no image? then only vector op */
66         if(in[0]->data==NULL) {
67                 copy_v3_v3(out[0]->vec, nor);
68                 /* render normals point inside... the widget points outside */
69                 out[1]->vec[0]= -dot_v3v3(out[0]->vec, in[0]->vec);
70         }
71         else if(out[1]->hasoutput) {
72                 /* make output size of input image */
73                 CompBuf *cbuf= in[0]->data;
74                 CompBuf *stackbuf= alloc_compbuf(cbuf->x, cbuf->y, CB_VAL, 1); /* allocs */
75                 
76                 composit1_pixel_processor(node, stackbuf, in[0]->data, in[0]->vec, do_normal, CB_VEC3);
77                 
78                 out[1]->data= stackbuf;
79         }
80         
81         
82 }
83
84 static void init(bNodeTree *UNUSED(ntree), bNode *node, bNodeTemplate *UNUSED(ntemp))
85 {
86         bNodeSocket *sock= node->outputs.first;
87         float *nor= ((bNodeSocketValueVector*)sock->default_value)->value;
88         
89         nor[0] = 0.0f;
90         nor[1] = 0.0f;
91         nor[2] = 1.0f;
92 }
93
94 void register_node_type_cmp_normal(ListBase *lb)
95 {
96         static bNodeType ntype;
97
98         node_type_base(&ntype, CMP_NODE_NORMAL, "Normal", NODE_CLASS_OP_VECTOR, NODE_OPTIONS);
99         node_type_socket_templates(&ntype, cmp_node_normal_in, cmp_node_normal_out);
100         node_type_init(&ntype, init);
101         node_type_size(&ntype, 100, 60, 200);
102         node_type_exec(&ntype, node_composit_exec_normal);
103
104         nodeRegisterType(lb, &ntype);
105 }
106
107