replace macros with bli math functions for nodes
[blender.git] / source / blender / nodes / shader / nodes / node_shader_invert.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version. 
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file blender/nodes/shader/nodes/node_shader_invert.c
29  *  \ingroup shdnodes
30  */
31
32
33 #include "node_shader_util.h"
34
35
36
37 /* **************** INVERT ******************** */ 
38 static bNodeSocketTemplate sh_node_invert_in[]= { 
39         { SOCK_FLOAT, 1, "Fac", 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, PROP_FACTOR}, 
40         { SOCK_RGBA, 1, "Color", 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f}, 
41         { -1, 0, "" } 
42 };
43
44 static bNodeSocketTemplate sh_node_invert_out[]= { 
45         { SOCK_RGBA, 0, "Color"}, 
46         { -1, 0, "" } 
47 };
48
49 static void node_shader_exec_invert(void *UNUSED(data), bNode *UNUSED(node), bNodeStack **in, 
50 bNodeStack **out) 
51 {
52         float col[3], facm;
53
54         col[0] = 1.0f - in[1]->vec[0];
55         col[1] = 1.0f - in[1]->vec[1];
56         col[2] = 1.0f - in[1]->vec[2];
57         
58         /* if fac, blend result against original input */
59         if (in[0]->vec[0] < 1.0f) {
60                 facm = 1.0f - in[0]->vec[0];
61
62                 col[0] = in[0]->vec[0]*col[0] + (facm*in[1]->vec[0]);
63                 col[1] = in[0]->vec[0]*col[1] + (facm*in[1]->vec[1]);
64                 col[2] = in[0]->vec[0]*col[2] + (facm*in[1]->vec[2]);
65         }
66         
67         copy_v3_v3(out[0]->vec, col);
68 }
69
70 static int gpu_shader_invert(GPUMaterial *mat, bNode *UNUSED(node), GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out)
71 {
72         return GPU_stack_link(mat, "invert", in, out);
73 }
74
75 void register_node_type_sh_invert(ListBase *lb)
76 {
77         static bNodeType ntype;
78
79         node_type_base(&ntype, SH_NODE_INVERT, "Invert", NODE_CLASS_OP_COLOR, NODE_OPTIONS);
80         node_type_compatibility(&ntype, NODE_OLD_SHADING);
81         node_type_socket_templates(&ntype, sh_node_invert_in, sh_node_invert_out);
82         node_type_size(&ntype, 90, 80, 100);
83         node_type_exec(&ntype, node_shader_exec_invert);
84         node_type_gpu(&ntype, gpu_shader_invert);
85
86         nodeRegisterType(lb, &ntype);
87 }
88
89