replace macros with bli math functions for nodes
[blender.git] / source / blender / nodes / texture / nodes / node_texture_texture.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version. 
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): Robin Allen
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file blender/nodes/texture/nodes/node_texture_texture.c
29  *  \ingroup texnodes
30  */
31
32
33 #include "node_texture_util.h"
34 #include "NOD_texture.h"
35
36 #include "RE_shader_ext.h"
37
38 static bNodeSocketTemplate inputs[]= {
39         { SOCK_RGBA, 1, "Color1", 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f },
40         { SOCK_RGBA, 1, "Color2", 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f },
41         { -1, 0, "" }
42 };
43
44 static bNodeSocketTemplate outputs[]= {
45         { SOCK_RGBA, 0, "Color" },
46         { -1, 0, "" }
47 };
48
49 static void colorfn(float *out, TexParams *p, bNode *node, bNodeStack **in, short thread)
50 {
51         Tex *nodetex = (Tex *)node->id;
52         static float red[] = {1,0,0,1};
53         static float white[] = {1,1,1,1};
54         float co[3], dxt[3], dyt[3];
55         
56         copy_v3_v3(co, p->co);
57         if (p->osatex) {
58                 copy_v3_v3(dxt, p->dxt);
59                 copy_v3_v3(dyt, p->dyt);
60         }
61         else {
62                 zero_v3(dxt);
63                 zero_v3(dyt);
64         }
65         
66         if(node->custom2 || node->need_exec==0) {
67                 /* this node refers to its own texture tree! */
68                 copy_v4_v4(out, (fabs(co[0] - co[1]) < .01) ? white : red );
69         }
70         else if(nodetex) {
71                 TexResult texres;
72                 int textype;
73                 float nor[] = {0,0,0};
74                 float col1[4], col2[4];
75                 
76                 tex_input_rgba(col1, in[0], p, thread);
77                 tex_input_rgba(col2, in[1], p, thread);
78                 
79                 texres.nor = nor;
80                 textype = multitex_nodes(nodetex, co, dxt, dyt, p->osatex,
81                         &texres, thread, 0, p->shi, p->mtex);
82                 
83                 if(textype & TEX_RGB) {
84                         copy_v4_v4(out, &texres.tr);
85                 }
86                 else {
87                         copy_v4_v4(out, col1);
88                         ramp_blend(MA_RAMP_BLEND, out, out+1, out+2, texres.tin, col2);
89                 }
90         }
91 }
92
93 static void exec(void *data, bNode *node, bNodeStack **in, bNodeStack **out)
94 {
95         tex_output(node, in, out[0], &colorfn, data);
96 }
97
98 void register_node_type_tex_texture(ListBase *lb)
99 {
100         static bNodeType ntype;
101         
102         node_type_base(&ntype, TEX_NODE_TEXTURE, "Texture", NODE_CLASS_INPUT, NODE_PREVIEW|NODE_OPTIONS);
103         node_type_socket_templates(&ntype, inputs, outputs);
104         node_type_size(&ntype, 120, 80, 240);
105         node_type_exec(&ntype, exec);
106         
107         nodeRegisterType(lb, &ntype);
108 }