+ WITH_BF_OPENAL=0 should now actually not need OpenAL stuff
[blender.git] / intern / SoundSystem / SConscript
1 #!/usr/bin/python
2
3 Import ('env')
4
5 sources = env.Glob('dummy/*.cpp') + env.Glob('intern/*.cpp')
6
7 incs = '. intern ../moto/include ../string dummy openal sdl'
8 defs = ''
9 if env['WITH_BF_OPENAL']:
10     sources += env.Glob('openal/*.cpp') + env.Glob('sdl/*.cpp')
11     incs += ' ' + env['BF_OPENAL_INC']
12     incs += ' ' + env['BF_SDL_INC']
13 else:
14     defs = 'NO_SOUND'
15
16 env.BlenderLib ('blender_sndsys', sources, Split(incs), Split(defs), libtype=['core','player2'], priority = [20,10] )