own fix r34446, was incorrect, fixed properly now.
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_material_types.h
1 /**
2  * blenlib/DNA_material_types.h (mar-2001 nzc)
3  *
4  * $Id$ 
5  *
6  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License
10  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
11  * of the License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16  * GNU General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
20  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
21  *
22  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
23  * All rights reserved.
24  *
25  * The Original Code is: all of this file.
26  *
27  * Contributor(s): none yet.
28  *
29  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
30  */
31 #ifndef DNA_MATERIAL_TYPES_H
32 #define DNA_MATERIAL_TYPES_H
33
34 #include "DNA_ID.h"
35 #include "DNA_listBase.h"
36
37 #ifndef MAX_MTEX
38 #define MAX_MTEX        18
39 #endif
40
41 struct MTex;
42 struct ColorBand;
43 struct Group;
44 struct bNodeTree;
45 struct AnimData;
46 struct Ipo;
47
48 /* WATCH IT: change type? also make changes in ipo.h  */
49
50 typedef struct VolumeSettings {
51         float density;
52         float emission;
53         float scattering;
54         float reflection;
55
56         float emission_col[3];
57         float transmission_col[3];
58         float reflection_col[3];
59
60         float density_scale;
61         float depth_cutoff;
62         float asymmetry;
63         
64         short stepsize_type;
65         short shadeflag;
66         short shade_type;
67         short precache_resolution;
68
69         float stepsize;
70         float ms_diff;
71         float ms_intensity;
72         float ms_spread;
73 } VolumeSettings;
74
75 typedef struct Material {
76         ID id;
77         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
78         
79         short material_type, flag;      
80         /* note, keep this below synced with render_types.h */
81         float r, g, b;
82         float specr, specg, specb;
83         float mirr, mirg, mirb;
84         float ambr, ambb, ambg;
85         float amb, emit, ang, spectra, ray_mirror;
86         float alpha, ref, spec, zoffs, add;
87         float translucency;
88         /* end synced with render_types.h */
89         
90         struct VolumeSettings vol;
91
92         float fresnel_mir, fresnel_mir_i;
93         float fresnel_tra, fresnel_tra_i;
94         float filter;           /* filter added, for raytrace transparency and transmissivity */
95         float tx_limit, tx_falloff;
96         short ray_depth, ray_depth_tra;
97         short har;
98         char seed1, seed2;
99         
100         float gloss_mir, gloss_tra;
101         short samp_gloss_mir, samp_gloss_tra;
102         float adapt_thresh_mir, adapt_thresh_tra;
103         float aniso_gloss_mir;
104         float dist_mir;
105         short fadeto_mir;
106         short shade_flag;               /* like Cubic interpolation */
107                 
108         int mode, mode_l;               /* mode_l is the or-ed result of all layer modes */
109         short flarec, starc, linec, ringc;
110         float hasize, flaresize, subsize, flareboost;
111         float strand_sta, strand_end, strand_ease, strand_surfnor;
112         float strand_min, strand_widthfade;
113         char strand_uvname[32];
114         
115         float sbias;                    /* shadow bias to prevent terminator prob */
116         float lbias;                    /* factor to multiply lampbias with (0.0 = no mult) */
117         float shad_alpha;               /* in use for irregular shadowbuffer */
118         int     septex;
119         
120         /* for buttons and render*/
121         char rgbsel, texact, pr_type, use_nodes;
122         short pr_back, pr_lamp, pr_texture, ml_flag;    /* ml_flag is for disable base material */
123         
124         /* shaders */
125         short diff_shader, spec_shader;
126         float roughness, refrac;
127         /* XXX param[4] needs review and improvement (shader system as whole anyway)
128            This is nasty reused variable for different goals and not easy to RNAify nicely. -jesterKing */
129         float param[4];         /* size, smooth, size, smooth, for toonshader, 0 (fac) and 1 (fresnel) also for fresnel shader */
130         float rms;
131         float darkness;
132         short texco, mapto;
133         
134         /* ramp colors */
135         struct ColorBand *ramp_col;
136         struct ColorBand *ramp_spec;
137         char rampin_col, rampin_spec;
138         char rampblend_col, rampblend_spec;
139         short ramp_show, pad3;
140         float rampfac_col, rampfac_spec;
141
142         struct MTex *mtex[18];          /* MAX_MTEX */
143         struct bNodeTree *nodetree;     
144         struct Ipo *ipo;                // XXX depreceated... old animation system
145         struct Group *group;    /* light group */
146         struct PreviewImage * preview;
147
148         /* dynamic properties */
149         float friction, fh, reflect;
150         float fhdist, xyfrict;
151         short dynamode, pad2;
152
153         /* subsurface scattering */
154         float sss_radius[3], sss_col[3];
155         float sss_error, sss_scale, sss_ior;
156         float sss_colfac, sss_texfac;
157         float sss_front, sss_back;
158         short sss_flag, sss_preset;
159
160         int mapto_textured;     /* render-time cache to optimise texture lookups */
161         int pad4;
162
163         ListBase gpumaterial;           /* runtime */
164 } Material;
165
166 /* **************** MATERIAL ********************* */
167
168 /* maximum number of materials per material array.
169  * (on object, mesh, lamp, etc.). limited by
170  * short mat_nr in verts, faces. */
171 #define MAXMAT                  32767
172
173 /* material_type */
174 #define MA_TYPE_SURFACE 0
175 #define MA_TYPE_HALO    1
176 #define MA_TYPE_VOLUME  2
177 #define MA_TYPE_WIRE    3
178
179 /* flag */
180                 /* for render */
181 #define MA_IS_USED              1
182                 /* for dopesheet */
183 #define MA_DS_EXPAND    2
184                 /* for dopesheet (texture stack expander)
185                  * NOTE: this must have the same value as other texture stacks, 
186                  * otherwise anim-editors will not read correctly
187                  */
188 #define MA_DS_SHOW_TEXS 4
189
190 /* mode (is int) */
191 #define MA_TRACEBLE             1
192 #define MA_SHADOW               2
193 #define MA_SHLESS               4
194 #define MA_WIRE                 8                       /* deprecated */
195 #define MA_VERTEXCOL    16
196 #define MA_HALO_SOFT    16
197 #define MA_HALO                 32                      /* deprecated */
198 #define MA_ZTRANSP              64
199 #define MA_VERTEXCOLP   128
200 #define MA_ZINV                 256
201 #define MA_HALO_RINGS   256
202 #define MA_ENV                  512
203 #define MA_HALO_LINES   512
204 #define MA_ONLYSHADOW   1024
205 #define MA_HALO_XALPHA  1024
206 #define MA_STAR                 0x800
207 #define MA_FACETEXTURE  0x800
208 #define MA_HALOTEX              0x1000
209 #define MA_HALOPUNO             0x2000
210 #define MA_ONLYCAST             0x2000
211 #define MA_NOMIST               0x4000
212 #define MA_HALO_SHADE   0x4000
213 #define MA_HALO_FLARE   0x8000
214 #define MA_TRANSP               0x10000
215 #define MA_RAYTRANSP    0x20000
216 #define MA_RAYMIRROR    0x40000
217 #define MA_SHADOW_TRA   0x80000
218 #define MA_RAMP_COL             0x100000
219 #define MA_RAMP_SPEC    0x200000
220 #define MA_RAYBIAS              0x400000
221 #define MA_FULL_OSA             0x800000
222 #define MA_TANGENT_STR  0x1000000
223 #define MA_SHADBUF              0x2000000
224                 /* note; we drop MA_TANGENT_STR later to become tangent_u */
225 #define MA_TANGENT_V    0x4000000
226 /* qdn: a bit clumsy this, tangents needed for normal maps separated from shading */
227 #define MA_NORMAP_TANG  0x8000000
228 #define MA_GROUP_NOLAY  0x10000000
229 #define MA_FACETEXTURE_ALPHA    0x20000000
230 #define MA_STR_B_UNITS  0x40000000
231 #define MA_STR_SURFDIFF 0x80000000
232
233 #define MA_MODE_MASK    0x6fffffff      /* all valid mode bits */
234
235 /* ray mirror fadeout */
236 #define MA_RAYMIR_FADETOSKY     0
237 #define MA_RAYMIR_FADETOMAT     1
238
239 /* shade_flag */
240 #define MA_CUBIC                        1
241 #define MA_OBCOLOR                      2
242 #define MA_APPROX_OCCLUSION     4
243
244 /* diff_shader */
245 #define MA_DIFF_LAMBERT         0
246 #define MA_DIFF_ORENNAYAR       1
247 #define MA_DIFF_TOON            2
248 #define MA_DIFF_MINNAERT    3
249 #define MA_DIFF_FRESNEL     4
250
251 /* spec_shader */
252 #define MA_SPEC_COOKTORR        0
253 #define MA_SPEC_PHONG           1
254 #define MA_SPEC_BLINN           2
255 #define MA_SPEC_TOON            3
256 #define MA_SPEC_WARDISO         4
257
258 /* dynamode */
259 #define MA_DRAW_DYNABUTS    1           /* deprecated */
260 #define MA_FH_NOR               2
261
262 /* ramps */
263 #define MA_RAMP_IN_SHADER       0
264 #define MA_RAMP_IN_ENERGY       1
265 #define MA_RAMP_IN_NOR          2
266 #define MA_RAMP_IN_RESULT       3
267
268 #define MA_RAMP_BLEND           0
269 #define MA_RAMP_ADD                     1
270 #define MA_RAMP_MULT            2
271 #define MA_RAMP_SUB                     3
272 #define MA_RAMP_SCREEN          4
273 #define MA_RAMP_DIV                     5
274 #define MA_RAMP_DIFF            6
275 #define MA_RAMP_DARK            7
276 #define MA_RAMP_LIGHT           8
277 #define MA_RAMP_OVERLAY         9
278 #define MA_RAMP_DODGE           10
279 #define MA_RAMP_BURN            11
280 #define MA_RAMP_HUE                     12
281 #define MA_RAMP_SAT                     13
282 #define MA_RAMP_VAL                     14
283 #define MA_RAMP_COLOR           15
284 #define MA_RAMP_SOFT        16 
285 #define MA_RAMP_LINEAR      17 
286
287 /* texco */
288 #define TEXCO_ORCO              1
289 #define TEXCO_REFL              2
290 #define TEXCO_NORM              4
291 #define TEXCO_GLOB              8
292 #define TEXCO_UV                16
293 #define TEXCO_OBJECT    32
294 #define TEXCO_LAVECTOR  64
295 #define TEXCO_VIEW              128
296 #define TEXCO_STICKY    256
297 #define TEXCO_OSA               512
298 #define TEXCO_WINDOW    1024
299 #define NEED_UV                 2048
300 #define TEXCO_TANGENT   4096
301         /* still stored in vertex->accum, 1 D */
302 #define TEXCO_STRAND    8192
303 #define TEXCO_PARTICLE  8192 /* strand is used for normal materials, particle for halo materials */
304 #define TEXCO_STRESS    16384
305 #define TEXCO_SPEED             32768
306
307 /* mapto */
308 #define MAP_COL                 1
309 #define MAP_NORM                2
310 #define MAP_COLSPEC             4
311 #define MAP_COLMIR              8
312 #define MAP_VARS                (0xFFF0)
313 #define MAP_REF                 16
314 #define MAP_SPEC                32
315 #define MAP_EMIT                64
316 #define MAP_ALPHA               128
317 #define MAP_HAR                 256
318 #define MAP_RAYMIRR             512
319 #define MAP_TRANSLU             1024
320 #define MAP_AMB                 2048
321 #define MAP_DISPLACE    4096
322 #define MAP_WARP                8192
323 #define MAP_LAYER               16384           /* unused */
324
325 /* volume mapto - reuse definitions for now - a bit naughty! */
326 #define MAP_DENSITY                             128
327 #define MAP_EMISSION                    64
328 #define MAP_EMISSION_COL                1
329 #define MAP_SCATTERING                  16
330 #define MAP_TRANSMISSION_COL    8
331 #define MAP_REFLECTION_COL              4
332 #define MAP_REFLECTION                  32
333
334
335 /* mapto for halo */
336 //#define MAP_HA_COL            1
337 //#define MAP_HA_ALPHA  128
338 //#define MAP_HA_HAR            256
339 //#define MAP_HA_SIZE           2
340 //#define MAP_HA_ADD            64
341
342 /* pmapto */
343 /* init */
344 #define MAP_PA_INIT             31
345 #define MAP_PA_TIME             1
346 #define MAP_PA_LIFE             2
347 #define MAP_PA_DENS             4
348 #define MAP_PA_SIZE             8
349 #define MAP_PA_LENGTH   16
350 /* reset */
351 #define MAP_PA_IVEL             32
352 /* physics */
353 #define MAP_PA_PVEL             64
354 /* path cache */
355 #define MAP_PA_CACHE    912
356 #define MAP_PA_CLUMP    128
357 #define MAP_PA_KINK             256
358 #define MAP_PA_ROUGH    512
359
360 /* pr_type */
361 #define MA_FLAT                 0
362 #define MA_SPHERE               1
363 #define MA_CUBE                 2
364 #define MA_MONKEY               3
365 #define MA_SPHERE_A             4
366 #define MA_TEXTURE              5
367 #define MA_LAMP                 6
368 #define MA_SKY                  7
369 #define MA_HAIR                 10
370 #define MA_ATMOS                11
371
372 /* pr_back */
373 #define MA_DARK                 1
374
375 /* sss_flag */
376 #define MA_DIFF_SSS             1
377
378 /* vol_stepsize_type */
379 #define MA_VOL_STEP_RANDOMIZED  0
380 #define MA_VOL_STEP_CONSTANT    1
381 #define MA_VOL_STEP_ADAPTIVE    2
382
383 /* vol_shadeflag */
384 #define MA_VOL_RECV_EXT_SHADOW  1
385 #define MA_VOL_PRECACHESHADING  8
386
387 /* vol_shading_type */
388 #define MA_VOL_SHADE_SHADELESS                                  0
389 #define MA_VOL_SHADE_SHADOWED                                   2
390 #define MA_VOL_SHADE_SHADED                                             1
391 #define MA_VOL_SHADE_MULTIPLE                                   3
392 #define MA_VOL_SHADE_SHADEDPLUSMULTIPLE                 4
393
394 #endif
395