Sketching: Gesture to flip stroke (circular arc intersecting the stroke twice).
[blender.git] / source / blender / include / BIF_editarmature.h
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29 #ifndef BIF_EDITARMATURE_H
30 #define BIF_EDITARMATURE_H
31
32 struct Object;
33 struct Base;
34 struct Bone;
35 struct bArmature;
36 struct ListBase;
37
38 typedef struct EditBone
39 {
40         struct EditBone *next, *prev;
41         struct EditBone *parent;/*      Editbones have a one-way link  (i.e. children refer
42                                                                         to parents.  This is converted to a two-way link for
43                                                                         normal bones when leaving editmode.     */
44         void    *temp;                  /*      Used to store temporary data */
45
46         char    name[32];
47         float   roll;                   /*      Roll along axis.  We'll ultimately use the axis/angle method
48                                                                 for determining the transformation matrix of the bone.  The axis
49                                                                 is tail-head while roll provides the angle. Refer to Graphics
50                                                                 Gems 1 p. 466 (section IX.6) if it's not already in here somewhere*/
51
52         float   head[3];                        /*      Orientation and length is implicit during editing */
53         float   tail[3];        
54                                                         /*      All joints are considered to have zero rotation with respect to
55                                                         their parents.  Therefore any rotations specified during the
56                                                         animation are automatically relative to the bones' rest positions*/
57         int             flag;
58
59         int             parNr;          /* Used for retrieving values from the menu system */
60         
61         float dist, weight;
62         float xwidth, length, zwidth;   /* put them in order! transform uses this as scale */
63         float ease1, ease2;
64         float rad_head, rad_tail;
65         short layer, segments;
66         
67         float oldlength;                                /* for envelope scaling */
68
69 } EditBone;
70
71 EditBone *addEditBone(char *name, struct ListBase *ebones, struct bArmature *arm);
72
73 float rollBoneToVector(EditBone *bone, float new_up_axis[3]);
74
75 void    adduplicate_armature(void);
76 void    addvert_armature(void);
77 void    add_primitiveArmature(int type);
78 void    apply_rot_armature (struct Object *ob, float mat[3][3]);
79 void    docenter_armature (struct Object *ob, int centermode);
80
81 void    clear_armature(struct Object *ob, char mode);
82
83 void    delete_armature(void);
84 void    deselectall_armature(int toggle, int doundo);
85 void    deselectall_posearmature (struct Object *ob, int test, int doundo);
86 int             draw_armature(struct Base *base, int dt, int flag);
87
88 void    extrude_armature(int forked);
89 void    subdivide_armature(int numcuts);
90 void    fill_bones_armature(void);
91 void    merge_armature(void);
92
93 void    free_editArmature(void);
94
95 int             join_armature(void);
96 void    separate_armature(void);
97 void    apply_armature_pose2bones(void);
98 void    load_editArmature(void);
99
100 void    make_bone_parent(void);
101 void    clear_bone_parent(void);
102 struct Bone     *get_indexed_bone (struct Object *ob, int index);
103
104 void    make_editArmature(void);
105 void    make_trans_bones (char mode);
106 void    remake_editArmature(void);
107 void    editbones_to_armature(struct ListBase *list, struct Object *ob);
108
109 int             do_pose_selectbuffer(struct Base *base, unsigned int *buffer, short hits);
110
111 void generateSkeleton(void);
112
113 void    mouse_armature(void);
114 void    selectconnected_armature(void);
115 void    selectconnected_posearmature(void);
116 void    armature_select_hierarchy(short direction, short add_to_sel);
117
118 void    setflag_armature(short mode);
119 void    unique_editbone_name (struct ListBase *ebones, char *name);
120
121 void    auto_align_armature(short mode);
122 void    switch_direction_armature(void);
123
124 void    create_vgroups_from_armature(struct Object *ob, struct Object *par);
125 void    add_verts_to_dgroups(struct Object *ob, struct Object *par, int heat, int mirror);
126
127 void    hide_selected_pose_bones(void);
128 void    hide_unselected_pose_bones(void);
129 void    show_all_pose_bones(void);
130
131 int             bone_looper(struct Object *ob, struct Bone *bone, void *data,
132                                 int (*bone_func)(struct Object *, struct Bone *, void *));
133
134 void    undo_push_armature(char *name);
135 void    armature_bone_rename(struct bArmature *arm, char *oldname, char *newname);
136 void    armature_flip_names(void);
137 void    armature_autoside_names(short axis);
138 EditBone *armature_bone_get_mirrored(EditBone *ebo);
139 void    transform_armature_mirror_update(void);
140
141 void    hide_selected_armature_bones(void);
142 void    hide_unselected_armature_bones(void);
143 void    show_all_armature_bones(void);
144
145 void    align_selected_bones(void);
146
147 #define BONESEL_ROOT    0x10000000
148 #define BONESEL_TIP             0x20000000
149 #define BONESEL_BONE    0x40000000
150 #define BONESEL_ANY             (BONESEL_TIP|BONESEL_ROOT|BONESEL_BONE)
151
152 #define BONESEL_NOSEL   0x80000000      /* Indicates a negative number */
153
154 /* useful macros */
155 #define EBONE_VISIBLE(arm, ebone) ((arm->layer & ebone->layer) && !(ebone->flag & BONE_HIDDEN_A))
156 #define EBONE_EDITABLE(ebone) ((ebone->flag & BONE_SELECTED) && !(ebone->flag & BONE_EDITMODE_LOCKED)) 
157
158 /* used in bone_select_hierachy() */
159 #define BONE_SELECT_PARENT      0
160 #define BONE_SELECT_CHILD       1
161
162 #endif
163
164
165