Mesh Remap: Face Corner Data: Do not use large epsilon values to create bvhtrees.
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_sound.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27 #ifndef __BKE_SOUND_H__
28 #define __BKE_SOUND_H__
29
30 /** \file BKE_sound.h
31  *  \ingroup bke
32  *  \since March 2001
33  *  \author nzc
34  */
35
36 #define SOUND_WAVE_SAMPLES_PER_SECOND 250
37
38 #ifdef WITH_SYSTEM_AUDASPACE
39 #  include AUD_DEVICE_H
40 #endif
41
42 struct bSound;
43 struct Main;
44 struct Sequence;
45
46 typedef struct SoundWaveform {
47         int length;
48         float *data;
49 } SoundWaveform;
50
51 void BKE_sound_init_once(void);
52 void BKE_sound_exit_once(void);
53
54 void *BKE_sound_get_device(void);
55
56 void BKE_sound_init(struct Main *main);
57
58 void BKE_sound_init_main(struct Main *bmain);
59
60 void BKE_sound_exit(void);
61
62 void BKE_sound_force_device(const char *device);
63
64 struct bSound *BKE_sound_new_file(struct Main *main, const char *filepath);
65 struct bSound *BKE_sound_new_file_exists_ex(struct Main *bmain, const char *filepath, bool *r_exists);
66 struct bSound *BKE_sound_new_file_exists(struct Main *bmain, const char *filepath);
67
68 // XXX unused currently
69 #if 0
70 struct bSound *BKE_sound_new_buffer(struct Main *bmain, struct bSound *source);
71
72 struct bSound *BKE_sound_new_limiter(struct Main *bmain, struct bSound *source, float start, float end);
73 #endif
74
75 void BKE_sound_cache(struct bSound *sound);
76
77 void BKE_sound_delete_cache(struct bSound *sound);
78
79 void BKE_sound_load(struct Main *main, struct bSound *sound);
80
81 void BKE_sound_free(struct bSound *sound);
82
83 void BKE_sound_copy_data(struct Main *bmain, struct bSound *sound_dst, const struct bSound *sound_src, const int flag);
84
85 void BKE_sound_make_local(struct Main *bmain, struct bSound *sound, const bool lib_local);
86
87 #if defined(__AUD_C_API_H__) || defined(WITH_SYSTEM_AUDASPACE)
88 AUD_Device *BKE_sound_mixdown(struct Scene *scene, AUD_DeviceSpecs specs, int start, float volume);
89 #endif
90
91 void BKE_sound_create_scene(struct Scene *scene);
92
93 void BKE_sound_destroy_scene(struct Scene *scene);
94
95 void BKE_sound_reset_scene_specs(struct Scene *scene);
96
97 void BKE_sound_mute_scene(struct Scene *scene, int muted);
98
99 void BKE_sound_update_fps(struct Scene *scene);
100
101 void BKE_sound_update_scene_listener(struct Scene *scene);
102
103 void *BKE_sound_scene_add_scene_sound(struct Scene *scene, struct Sequence *sequence, int startframe, int endframe, int frameskip);
104 void *BKE_sound_scene_add_scene_sound_defaults(struct Scene *scene, struct Sequence *sequence);
105
106 void *BKE_sound_add_scene_sound(struct Scene *scene, struct Sequence *sequence, int startframe, int endframe, int frameskip);
107 void *BKE_sound_add_scene_sound_defaults(struct Scene *scene, struct Sequence *sequence);
108
109 void BKE_sound_remove_scene_sound(struct Scene *scene, void *handle);
110
111 void BKE_sound_mute_scene_sound(void *handle, char mute);
112
113 void BKE_sound_move_scene_sound(struct Scene *scene, void *handle, int startframe, int endframe, int frameskip);
114 void BKE_sound_move_scene_sound_defaults(struct Scene *scene, struct Sequence *sequence);
115
116 void BKE_sound_update_scene_sound(void *handle, struct bSound *sound);
117
118 void BKE_sound_set_cfra(int cfra);
119
120 void BKE_sound_set_scene_volume(struct Scene *scene, float volume);
121
122 void BKE_sound_set_scene_sound_volume(void *handle, float volume, char animated);
123
124 void BKE_sound_set_scene_sound_pitch(void *handle, float pitch, char animated);
125
126 void BKE_sound_set_scene_sound_pan(void *handle, float pan, char animated);
127
128 void BKE_sound_update_sequencer(struct Main *main, struct bSound *sound);
129
130 void BKE_sound_play_scene(struct Scene *scene);
131
132 void BKE_sound_stop_scene(struct Scene *scene);
133
134 void BKE_sound_seek_scene(struct Main *bmain, struct Scene *scene);
135
136 float BKE_sound_sync_scene(struct Scene *scene);
137
138 int BKE_sound_scene_playing(struct Scene *scene);
139
140 void BKE_sound_free_waveform(struct bSound *sound);
141
142 void BKE_sound_read_waveform(struct bSound *sound, short *stop);
143
144 void BKE_sound_update_scene(struct Main *bmain, struct Scene *scene);
145
146 void *BKE_sound_get_factory(void *sound);
147
148 float BKE_sound_get_length(struct bSound *sound);
149
150 char **BKE_sound_get_device_names(void);
151
152 bool BKE_sound_is_jack_supported(void);
153
154 #endif  /* __BKE_SOUND_H__ */