Use VertexBufferFormat for multires VBO.
[blender.git] / source / blender / gpu / GPU_extensions.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): Brecht Van Lommel.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file GPU_extensions.h
29  *  \ingroup gpu
30  */
31
32 #ifndef __GPU_EXTENSIONS_H__
33 #define __GPU_EXTENSIONS_H__
34
35 #ifdef __cplusplus
36 extern "C" {
37 #endif
38
39 struct Image;
40 struct ImageUser;
41
42 struct GPUTexture;
43 typedef struct GPUTexture GPUTexture;
44
45 struct GPUFrameBuffer;
46 typedef struct GPUFrameBuffer GPUFrameBuffer;
47
48 struct GPUOffScreen;
49 typedef struct GPUOffScreen GPUOffScreen;
50
51 struct GPUShader;
52 typedef struct GPUShader GPUShader;
53
54 /* GPU extensions support */
55
56 void GPU_extensions_disable(void);
57 void GPU_extensions_init(void); /* call this before running any of the functions below */
58 void GPU_extensions_exit(void);
59 int GPU_print_error(const char *str);
60
61 int GPU_glsl_support(void);
62 int GPU_non_power_of_two_support(void);
63 int GPU_color_depth(void);
64 void GPU_code_generate_glsl_lib(void);
65 int GPU_bicubic_bump_support(void);
66
67 /* GPU Types */
68
69 typedef enum GPUDeviceType {
70         GPU_DEVICE_NVIDIA =             (1<<0),
71         GPU_DEVICE_ATI =                (1<<1),
72         GPU_DEVICE_INTEL =              (1<<2),
73         GPU_DEVICE_SOFTWARE =   (1<<3),
74         GPU_DEVICE_UNKNOWN =    (1<<4),
75         GPU_DEVICE_ANY =                (0xff)
76 } GPUDeviceType;
77
78 typedef enum GPUOSType {
79         GPU_OS_WIN =                    (1<<8),
80         GPU_OS_MAC =                    (1<<9),
81         GPU_OS_UNIX =                   (1<<10),
82         GPU_OS_ANY =                    (0xff00)
83 } GPUOSType;
84
85 typedef enum GPUDriverType {
86         GPU_DRIVER_OFFICIAL =   (1<<16),
87         GPU_DRIVER_OPENSOURCE = (1<<17),
88         GPU_DRIVER_SOFTWARE =   (1<<18),
89         GPU_DRIVER_ANY =                (0xff0000)
90 } GPUDriverType;
91
92 int GPU_type_matches(GPUDeviceType device, GPUOSType os, GPUDriverType driver);
93
94 /* GPU Texture
95  * - always returns unsigned char RGBA textures
96  * - if texture with non square dimensions is created, depending on the
97  *   graphics card capabilities the texture may actually be stored in a
98  *   larger texture with power of two dimensions. the actual dimensions
99  *   may be queried with GPU_texture_opengl_width/height. GPU_texture_coord_2f
100  *   calls glTexCoord2f with the coordinates adjusted for this.
101  * - can use reference counting:
102  *     - reference counter after GPU_texture_create is 1
103  *     - GPU_texture_ref increases by one
104  *     - GPU_texture_free decreases by one, and frees if 0
105  *  - if created with from_blender, will not free the texture
106  */
107
108 GPUTexture *GPU_texture_create_1D(int w, float *pixels, char err_out[256]);
109 GPUTexture *GPU_texture_create_2D(int w, int h, float *pixels, char err_out[256]);
110 GPUTexture *GPU_texture_create_3D(int w, int h, int depth, float *fpixels);
111 GPUTexture *GPU_texture_create_depth(int w, int h, char err_out[256]);
112 GPUTexture *GPU_texture_create_vsm_shadow_map(int size, char err_out[256]);
113 GPUTexture *GPU_texture_from_blender(struct Image *ima,
114         struct ImageUser *iuser, double time, int mipmap);
115 void GPU_texture_free(GPUTexture *tex);
116
117 void GPU_texture_ref(GPUTexture *tex);
118
119 void GPU_texture_bind(GPUTexture *tex, int number);
120 void GPU_texture_unbind(GPUTexture *tex);
121
122 GPUFrameBuffer *GPU_texture_framebuffer(GPUTexture *tex);
123
124 int GPU_texture_target(GPUTexture *tex);
125 int GPU_texture_opengl_width(GPUTexture *tex);
126 int GPU_texture_opengl_height(GPUTexture *tex);
127 int GPU_texture_opengl_bindcode(GPUTexture *tex);
128
129 /* GPU Framebuffer
130  * - this is a wrapper for an OpenGL framebuffer object (FBO). in practice
131  *   multiple FBO's may be created, to get around limitations on the number
132  *   of attached textures and the dimension requirements.
133  * - after any of the GPU_framebuffer_* functions, GPU_framebuffer_restore must
134  *   be called before rendering to the window framebuffer again */
135
136 GPUFrameBuffer *GPU_framebuffer_create(void);
137 int GPU_framebuffer_texture_attach(GPUFrameBuffer *fb, GPUTexture *tex, char err_out[256]);
138 void GPU_framebuffer_texture_detach(GPUFrameBuffer *fb, GPUTexture *tex);
139 void GPU_framebuffer_texture_bind(GPUFrameBuffer *fb, GPUTexture *tex, int w, int h);
140 void GPU_framebuffer_texture_unbind(GPUFrameBuffer *fb, GPUTexture *tex);
141 void GPU_framebuffer_free(GPUFrameBuffer *fb);
142
143 void GPU_framebuffer_restore(void);
144 void GPU_framebuffer_blur(GPUFrameBuffer *fb, GPUTexture *tex, GPUFrameBuffer *blurfb, GPUTexture *blurtex);
145
146 /* GPU OffScreen
147  * - wrapper around framebuffer and texture for simple offscreen drawing
148  * - changes size if graphics card can't support it */
149
150 GPUOffScreen *GPU_offscreen_create(int width, int height, char err_out[256]);
151 void GPU_offscreen_free(GPUOffScreen *ofs);
152 void GPU_offscreen_bind(GPUOffScreen *ofs);
153 void GPU_offscreen_unbind(GPUOffScreen *ofs);
154 void GPU_offscreen_read_pixels(GPUOffScreen *ofs, int type, void *pixels);
155
156 /* GPU Shader
157  * - only for fragment shaders now
158  * - must call texture bind before setting a texture as uniform! */
159
160 GPUShader *GPU_shader_create(const char *vertexcode, const char *fragcode, const char *libcode); /*GPUShader *lib);*/
161 /*GPUShader *GPU_shader_create_lib(const char *code);*/
162 void GPU_shader_free(GPUShader *shader);
163
164 void GPU_shader_bind(GPUShader *shader);
165 void GPU_shader_unbind(GPUShader *shader);
166
167 int GPU_shader_get_uniform(GPUShader *shader, const char *name);
168 void GPU_shader_uniform_vector(GPUShader *shader, int location, int length,
169         int arraysize, float *value);
170 void GPU_shader_uniform_texture(GPUShader *shader, int location, GPUTexture *tex);
171
172 int GPU_shader_get_attribute(GPUShader *shader, const char *name);
173
174 /* Builtin/Non-generated shaders */
175 typedef enum GPUBuiltinShader {
176         GPU_SHADER_VSM_STORE =                  (1<<0),
177         GPU_SHADER_SEP_GAUSSIAN_BLUR =  (1<<1),
178 } GPUBuiltinShader;
179
180 GPUShader *GPU_shader_get_builtin_shader(GPUBuiltinShader shader);
181 void GPU_shader_free_builtin_shaders(void);
182
183 /* Vertex attributes for shaders */
184
185 #define GPU_MAX_ATTRIB          32
186
187 typedef struct GPUVertexAttribs {
188         struct {
189                 int type;
190                 int glindex;
191                 int gltexco;
192                 int attribid;
193                 char name[64];  /* MAX_CUSTOMDATA_LAYER_NAME */
194         } layer[GPU_MAX_ATTRIB];
195
196         int totlayer;
197 } GPUVertexAttribs;
198
199 #ifdef __cplusplus
200 }
201 #endif
202
203 #endif
204