Use VertexBufferFormat for multires VBO.
[blender.git] / source / blender / gpu / SConscript
1 #!/usr/bin/python
2 Import ('env')
3
4 sources = env.Glob('intern/*.c')
5 sources += env.Glob('shaders/*.c')
6
7 defs = [ 'GLEW_STATIC' ]
8
9 incs = '../blenlib ../blenkernel ../makesdna ../makesrna ../include ../blenloader ../nodes ../nodes/intern'
10 incs += ' #/extern/glew/include #intern/guardedalloc #intern/smoke/extern ../imbuf .'
11
12 if env['OURPLATFORM'] in ('win32-vc', 'win32-mingw', 'linuxcross', 'win64-vc', 'win64-mingw'):
13     incs += ' ' + env['BF_PTHREADS_INC']
14
15 incs += ' ' + env['BF_OPENGL_INC']
16
17 if env['WITH_BF_SMOKE']:
18     defs.append('WITH_SMOKE')
19
20 env.BlenderLib ( 'bf_gpu', sources, Split(incs), defines = defs, libtype=['core','player'], priority=[160,110] )