Fix #22123 and #22124: some problems with mutex locks, also tweak to
[blender.git] / source / blender / blenlib / BLI_voxel.h
1 /**
2  *
3  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
4  *
5  * This program is free software; you can redistribute it and/or
6  * modify it under the terms of the GNU General Public License
7  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
8  * of the License, or (at your option) any later version.
9  *
10  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
11  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13  * GNU General Public License for more details.
14  *
15  * You should have received a copy of the GNU General Public License
16  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
17  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
18  *
19  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
20  * All rights reserved.
21  *
22  * The Original Code is: all of this file.
23  *
24  * Contributor(s): Matt Ebb, Raul Fernandez Hernandez (Farsthary).
25  *
26  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
27  */
28
29 #ifndef BLI_VOXEL_H
30 #define BLI_VOXEL_H
31
32 /* find the index number of a voxel, given x/y/z integer coords and resolution vector */
33 #define V_I(x, y, z, res) ( (z)*(res)[1]*(res)[0] + (y)*(res)[0] + (x) )
34
35 /* all input coordinates must be in bounding box 0.0 - 1.0 */
36 float voxel_sample_nearest(float *data, int *res, float *co);
37 float voxel_sample_trilinear(float *data, int *res, float *co);
38 float voxel_sample_triquadratic(float *data, int *res, float *co);
39 float voxel_sample_tricubic(float *data, int *res, float *co, int bspline);
40
41 #endif /* BLI_VOXEL_H */