Merged changes in the trunk up to revision 53280.
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file DNA_scene_types.h
29  *  \ingroup DNA
30  */
31
32 #ifndef __DNA_SCENE_TYPES_H__
33 #define __DNA_SCENE_TYPES_H__
34
35 #include "DNA_defs.h"
36
37 /* XXX, temp feature - campbell */
38 #define DURIAN_CAMERA_SWITCH
39
40 #ifdef __cplusplus
41 extern "C" {
42 #endif
43
44 #include "DNA_color_types.h"  /* color management */
45 #include "DNA_vec_types.h"
46 #include "DNA_listBase.h"
47 #include "DNA_ID.h"
48 /* #ifdef WITH_FREESTYLE */
49 #include "DNA_freestyle_types.h"
50 /* #endif */
51
52 struct Object;
53 struct Brush;
54 struct World;
55 struct Scene;
56 struct Image;
57 struct Group;
58 struct Text;
59 struct bNodeTree;
60 struct AnimData;
61 struct Editing;
62 struct SceneStats;
63 struct bGPdata;
64 struct MovieClip;
65
66 /* ************************************************************* */
67 /* Scene Data */
68
69 /* Base - Wrapper for referencing Objects in a Scene */
70 typedef struct Base {
71         struct Base *next, *prev;
72         unsigned int lay, selcol;
73         int flag;
74         short sx, sy;
75         struct Object *object;
76 } Base;
77
78 /* ************************************************************* */
79 /* Output Format Data */
80
81 typedef struct AviCodecData {
82         void                    *lpFormat;  /* save format */
83         void                    *lpParms;   /* compressor options */
84         unsigned int    cbFormat;           /* size of lpFormat buffer */
85         unsigned int    cbParms;            /* size of lpParms buffer */
86
87         unsigned int    fccType;            /* stream type, for consistency */
88         unsigned int    fccHandler;         /* compressor */
89         unsigned int    dwKeyFrameEvery;    /* keyframe rate */
90         unsigned int    dwQuality;          /* compress quality 0-10,000 */
91         unsigned int    dwBytesPerSecond;   /* bytes per second */
92         unsigned int    dwFlags;            /* flags... see below */
93         unsigned int    dwInterleaveEvery;  /* for non-video streams only */
94         unsigned int    pad;
95
96         char                    avicodecname[128];
97 } AviCodecData;
98
99 typedef struct QuicktimeCodecData {
100         /*Old quicktime implementation compatibility fields, read only in 2.5 - deprecated*/
101         void                    *cdParms;   /* codec/compressor options */
102         void                    *pad;       /* padding */
103
104         unsigned int    cdSize;             /* size of cdParms buffer */
105         unsigned int    pad2;               /* padding */
106
107         char                    qtcodecname[128];
108 } QuicktimeCodecData;
109         
110 typedef struct QuicktimeCodecSettings {
111         /* Codec settings detailed for 2.5 implementation*/
112         int codecType; /* Types defined in quicktime_export.h */
113         int     codecSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
114
115         /* Settings not available in current QTKit API */
116         int     codec;
117         int     codecFlags;
118         int     colorDepth;
119         int     codecTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
120         int     minSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
121         int     minTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
122         int     keyFrameRate;
123         int     bitRate;        /* bitrate in bps */
124         
125         /* Audio Codec settings */
126         int audiocodecType;
127         int audioSampleRate;
128         short audioBitDepth;
129         short audioChannels;
130         int audioCodecFlags;
131         int audioBitRate;
132         int pad1;
133 } QuicktimeCodecSettings;
134
135 typedef struct FFMpegCodecData {
136         int type;
137         int codec;
138         int audio_codec;
139         int video_bitrate;
140         int audio_bitrate;
141         int audio_mixrate;
142         int audio_channels;
143         int audio_pad;
144         float audio_volume;
145         int gop_size;
146         int flags;
147
148         int rc_min_rate;
149         int rc_max_rate;
150         int rc_buffer_size;
151         int mux_packet_size;
152         int mux_rate;
153         IDProperty *properties;
154 } FFMpegCodecData;
155
156 /* ************************************************************* */
157 /* Audio */
158
159 typedef struct AudioData {
160         int mixrate; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_mixrate
161         float main; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_volume
162         float speed_of_sound;
163         float doppler_factor;
164         int distance_model;
165         short flag;
166         short pad;
167         float volume;
168         float pad2;
169 } AudioData;
170
171 /* *************************************************************** */
172 /* Render Layers */
173
174 /* Render Layer */
175 typedef struct SceneRenderLayer {
176         struct SceneRenderLayer *next, *prev;
177         
178         char name[64];  /* MAX_NAME */
179         
180         struct Material *mat_override;
181         struct Group *light_override;
182         
183         unsigned int lay;                 /* scene->lay itself has priority over this */
184         unsigned int lay_zmask;   /* has to be after lay, this is for Z-masking */
185         unsigned int lay_exclude; /* not used by internal, exclude */
186         int layflag;
187         
188         int passflag;                   /* pass_xor has to be after passflag */
189         int pass_xor;
190
191         int samples;
192         int pad;
193         
194 /* #ifdef WITH_FREESTYLE */
195         struct FreestyleConfig freestyleConfig;
196 /* #endif */
197 } SceneRenderLayer;
198
199 /* srl->layflag */
200 #define SCE_LAY_SOLID   1
201 #define SCE_LAY_ZTRA    2
202 #define SCE_LAY_HALO    4
203 #define SCE_LAY_EDGE    8
204 #define SCE_LAY_SKY             16
205 #define SCE_LAY_STRAND  32
206 /* #ifdef WITH_FREESTYLE */
207 #define SCE_LAY_FRS             64
208 /* #endif */
209         /* flags between 64 and 0x8000 are set to 1 already, for future options */
210
211 #define SCE_LAY_ALL_Z           0x8000
212 #define SCE_LAY_XOR                     0x10000
213 #define SCE_LAY_DISABLE         0x20000
214 #define SCE_LAY_ZMASK           0x40000
215 #define SCE_LAY_NEG_ZMASK       0x80000
216
217 /* srl->passflag */
218 #define SCE_PASS_COMBINED                       (1<<0)
219 #define SCE_PASS_Z                                      (1<<1)
220 #define SCE_PASS_RGBA                           (1<<2)
221 #define SCE_PASS_DIFFUSE                        (1<<3)
222 #define SCE_PASS_SPEC                           (1<<4)
223 #define SCE_PASS_SHADOW                         (1<<5)
224 #define SCE_PASS_AO                                     (1<<6)
225 #define SCE_PASS_REFLECT                        (1<<7)
226 #define SCE_PASS_NORMAL                         (1<<8)
227 #define SCE_PASS_VECTOR                         (1<<9)
228 #define SCE_PASS_REFRACT                        (1<<10)
229 #define SCE_PASS_INDEXOB                        (1<<11)
230 #define SCE_PASS_UV                                     (1<<12)
231 #define SCE_PASS_INDIRECT                       (1<<13)
232 #define SCE_PASS_MIST                           (1<<14)
233 #define SCE_PASS_RAYHITS                        (1<<15)
234 #define SCE_PASS_EMIT                           (1<<16)
235 #define SCE_PASS_ENVIRONMENT            (1<<17)
236 #define SCE_PASS_INDEXMA                        (1<<18)
237 #define SCE_PASS_DIFFUSE_DIRECT         (1<<19)
238 #define SCE_PASS_DIFFUSE_INDIRECT       (1<<20)
239 #define SCE_PASS_DIFFUSE_COLOR          (1<<21)
240 #define SCE_PASS_GLOSSY_DIRECT          (1<<22)
241 #define SCE_PASS_GLOSSY_INDIRECT        (1<<23)
242 #define SCE_PASS_GLOSSY_COLOR           (1<<24)
243 #define SCE_PASS_TRANSM_DIRECT          (1<<25)
244 #define SCE_PASS_TRANSM_INDIRECT        (1<<26)
245 #define SCE_PASS_TRANSM_COLOR           (1<<27)
246
247 /* note, srl->passflag is treestore element 'nr' in outliner, short still... */
248
249 /* *************************************************************** */
250
251 /* Generic image format settings,
252  * this is used for NodeImageFile and IMAGE_OT_save_as operator too.
253  *
254  * note: its a bit strange that even though this is an image format struct
255  *  the imtype can still be used to select video formats.
256  *  RNA ensures these enum's are only selectable for render output.
257  */
258 typedef struct ImageFormatData {
259         char imtype;   /* R_IMF_IMTYPE_PNG, R_... */
260                        /* note, video types should only ever be set from this
261                         * structure when used from RenderData */
262         char depth;    /* bits per channel, R_IMF_CHAN_DEPTH_8 -> 32,
263                         * not a flag, only set 1 at a time */
264
265         char planes;   /* - R_IMF_PLANES_BW, R_IMF_PLANES_RGB, R_IMF_PLANES_RGBA */
266         char flag;     /* generic options for all image types, alpha zbuffer */
267
268         char quality;  /* (0 - 100), eg: jpeg quality */
269         char compress; /* (0 - 100), eg: png compression */
270
271
272         /* --- format specific --- */
273
274         /* OpenEXR */
275         char  exr_codec;
276
277         /* Cineon */
278         char  cineon_flag;
279         short cineon_white, cineon_black;
280         float cineon_gamma;
281
282         /* Jpeg2000 */
283         char  jp2_flag;
284
285         char pad[7];
286
287         /* color management */
288         ColorManagedViewSettings view_settings;
289         ColorManagedDisplaySettings display_settings;
290 } ImageFormatData;
291
292
293 /* ImageFormatData.imtype */
294 #define R_IMF_IMTYPE_TARGA           0
295 #define R_IMF_IMTYPE_IRIS            1
296 /* #define R_HAMX                    2 */ /* hamx is nomore */
297 /* #define R_FTYPE                   3 */ /* ftype is nomore */
298 #define R_IMF_IMTYPE_JPEG90          4
299 /* #define R_MOVIE                   5 */ /* movie is nomore */
300 #define R_IMF_IMTYPE_IRIZ            7
301 #define R_IMF_IMTYPE_RAWTGA         14
302 #define R_IMF_IMTYPE_AVIRAW         15
303 #define R_IMF_IMTYPE_AVIJPEG        16
304 #define R_IMF_IMTYPE_PNG            17
305 /* #define R_IMF_IMTYPE_AVICODEC    18 */ /* avicodec is nomore */
306 #define R_IMF_IMTYPE_QUICKTIME      19
307 #define R_IMF_IMTYPE_BMP            20
308 #define R_IMF_IMTYPE_RADHDR         21
309 #define R_IMF_IMTYPE_TIFF           22
310 #define R_IMF_IMTYPE_OPENEXR        23
311 #define R_IMF_IMTYPE_FFMPEG         24
312 #define R_IMF_IMTYPE_FRAMESERVER    25
313 #define R_IMF_IMTYPE_CINEON         26
314 #define R_IMF_IMTYPE_DPX            27
315 #define R_IMF_IMTYPE_MULTILAYER     28
316 #define R_IMF_IMTYPE_DDS            29
317 #define R_IMF_IMTYPE_JP2            30
318 #define R_IMF_IMTYPE_H264           31
319 #define R_IMF_IMTYPE_XVID           32
320 #define R_IMF_IMTYPE_THEORA         33
321
322 #define R_IMF_IMTYPE_INVALID        255
323
324 /* ImageFormatData.flag */
325 #define R_IMF_FLAG_ZBUF         (1<<0)   /* was R_OPENEXR_ZBUF */
326 #define R_IMF_FLAG_PREVIEW_JPG  (1<<1)   /* was R_PREVIEW_JPG */
327
328 /* return values from BKE_imtype_valid_depths, note this is depts per channel */
329 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_1  (1<<0) /* 1bits  (unused) */
330 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_8  (1<<1) /* 8bits  (default) */
331 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_10 (1<<2) /* 10bits (uncommon, Cineon/DPX support) */
332 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_12 (1<<3) /* 12bits (uncommon, jp2/DPX support) */
333 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_16 (1<<4) /* 16bits (tiff, halff float exr) */
334 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_24 (1<<5) /* 24bits (unused) */
335 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_32 (1<<6) /* 32bits (full float exr) */
336
337 /* ImageFormatData.planes */
338 #define R_IMF_PLANES_RGB   24
339 #define R_IMF_PLANES_RGBA  32
340 #define R_IMF_PLANES_BW    8
341
342 /* ImageFormatData.exr_codec */
343 #define R_IMF_EXR_CODEC_NONE  0
344 #define R_IMF_EXR_CODEC_PXR24 1
345 #define R_IMF_EXR_CODEC_ZIP   2
346 #define R_IMF_EXR_CODEC_PIZ   3
347 #define R_IMF_EXR_CODEC_RLE   4
348
349 /* ImageFormatData.jp2_flag */
350 #define R_IMF_JP2_FLAG_YCC          (1<<0)  /* when disabled use RGB */ /* was R_JPEG2K_YCC */
351 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_PRESET  (1<<1)  /* was R_JPEG2K_CINE_PRESET */
352 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_48      (1<<2)  /* was R_JPEG2K_CINE_48FPS */
353
354 /* ImageFormatData.cineon_flag */
355 #define R_IMF_CINEON_FLAG_LOG (1<<0)  /* was R_CINEON_LOG */
356
357 /* *************************************************************** */
358 /* Render Data */
359
360 typedef struct RenderData {
361         struct ImageFormatData im_format;
362         
363         struct AviCodecData *avicodecdata;
364         struct QuicktimeCodecData *qtcodecdata;
365         struct QuicktimeCodecSettings qtcodecsettings;
366         struct FFMpegCodecData ffcodecdata;
367
368         int cfra, sfra, efra;   /* frames as in 'images' */
369         float subframe;                 /* subframe offset from cfra, in 0.0-1.0 */
370         int psfra, pefra;               /* start+end frames of preview range */
371
372         int images, framapto;
373         short flag, threads;
374
375         float framelen, blurfac;
376
377         /** For UR edge rendering: give the edges this color */
378         float edgeR, edgeG, edgeB;
379
380
381         /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
382         short fullscreen  DNA_DEPRECATED, xplay  DNA_DEPRECATED, yplay  DNA_DEPRECATED;
383         short freqplay  DNA_DEPRECATED;
384         /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
385         short depth  DNA_DEPRECATED, attrib  DNA_DEPRECATED;
386
387
388         int frame_step;         /* frames to jump during render/playback */
389
390         short stereomode  DNA_DEPRECATED;       /* standalone player stereo settings */  //  XXX deprecated since 2.5
391         
392         short dimensionspreset;         /* for the dimensions presets menu */
393
394         short filtertype;       /* filter is box, tent, gauss, mitch, etc */
395
396         short size, maximsize;  /* size in %, max in Kb */
397         /* from buttons: */
398         /**
399          * The desired number of pixels in the x direction
400          */
401         short xsch;
402         /**
403          * The desired number of pixels in the y direction
404          */
405         short ysch;
406         /**
407          * The number of part to use in the x direction
408          */
409         short xparts DNA_DEPRECATED;
410         /**
411          * The number of part to use in the y direction
412          */
413         short yparts DNA_DEPRECATED;
414
415         /**
416          * render tile dimensions
417          */
418         short tilex, tiley;
419
420         short planes  DNA_DEPRECATED, imtype  DNA_DEPRECATED, subimtype  DNA_DEPRECATED, quality  DNA_DEPRECATED; /*deprecated!*/
421         
422         /**
423          * Render to image editor, fullscreen or to new window.
424          */
425         short displaymode;
426
427         /**
428          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
429          */
430         int scemode;
431
432         /**
433          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
434          */
435         int mode;
436
437         /**
438          * Flags for raytrace settings. Use bit-masking to access the settings.
439          */
440         int raytrace_options;
441         
442         /**
443          * Raytrace acceleration structure
444          */
445         short raytrace_structure;
446
447         short pad1;
448
449         /* octree resolution */
450         short ocres;
451         short pad4;
452         
453         /**
454          * What to do with the sky/background. Picks sky/premul/key
455          * blending for the background
456          */
457         short alphamode;
458
459         /**
460          * The number of samples to use per pixel.
461          */
462         short osa;
463
464         short frs_sec, edgeint;
465
466         int pad;
467
468         
469         /* safety, border and display rect */
470         rctf safety, border;
471         rcti disprect;
472         
473         /* information on different layers to be rendered */
474         ListBase layers;
475         short actlay;
476         
477         /* number of mblur samples */
478         short mblur_samples;
479         
480         /**
481          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
482          */
483         float xasp, yasp;
484
485         float frs_sec_base;
486         
487         /**
488          * Value used to define filter size for all filter options  */
489         float gauss;
490         
491         
492         /* color management settings - color profiles, gamma correction, etc */
493         int color_mgt_flag;
494         
495         /** post-production settings. deprecated, but here for upwards compat (initialized to 1) */
496         float postgamma, posthue, postsat;
497         
498          /* Dither noise intensity */
499         float dither_intensity;
500         
501         /* Bake Render options */
502         short bake_osa, bake_filter, bake_mode, bake_flag;
503         short bake_normal_space, bake_quad_split;
504         float bake_maxdist, bake_biasdist;
505         short bake_samples, bake_pad;
506
507         /* path to render output */
508         char pic[1024]; /* 1024 = FILE_MAX */
509
510         /* stamps flags. */
511         int stamp;
512         short stamp_font_id, pad3; /* select one of blenders bitmap fonts */
513
514         /* stamp info user data. */
515         char stamp_udata[768];
516
517         /* foreground/background color. */
518         float fg_stamp[4];
519         float bg_stamp[4];
520
521         /* sequencer options */
522         char seq_prev_type;
523         char seq_rend_type;
524         char seq_flag; /* flag use for sequence render/draw */
525         char pad5[5];
526
527         /* render simplify */
528         int simplify_flag;
529         short simplify_subsurf;
530         short simplify_shadowsamples;
531         float simplify_particles;
532         float simplify_aosss;
533
534         /* cineon */
535         short cineonwhite  DNA_DEPRECATED, cineonblack  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
536         float cineongamma  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
537         
538         /* jpeg2000 */
539         short jp2_preset  DNA_DEPRECATED, jp2_depth  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
540         int rpad3;
541
542         /* Dome variables */ //  XXX deprecated since 2.5
543         short domeres  DNA_DEPRECATED, domemode  DNA_DEPRECATED;        //  XXX deprecated since 2.5
544         short domeangle  DNA_DEPRECATED, dometilt  DNA_DEPRECATED;      //  XXX deprecated since 2.5
545         float domeresbuf  DNA_DEPRECATED;       //  XXX deprecated since 2.5
546         float pad2;
547         struct Text *dometext  DNA_DEPRECATED;  //  XXX deprecated since 2.5
548
549 /* #ifdef WITH_FREESTYLE */
550         /* Freestyle line thickness options */
551         int line_thickness_mode;
552         float unit_line_thickness; /* in pixels */
553 /* #endif */
554
555         /* render engine */
556         char engine[32];
557 } RenderData;
558
559 /* *************************************************************** */
560 /* Render Conversion/Simplfication Settings */
561
562 /* control render convert and shading engine */
563 typedef struct RenderProfile {
564         struct RenderProfile *next, *prev;
565         char name[32];
566         
567         short particle_perc;
568         short subsurf_max;
569         short shadbufsample_max;
570         short pad1;
571         
572         float ao_error, pad2;
573         
574 } RenderProfile;
575
576 /* *************************************************************** */
577 /* Game Engine - Dome */
578
579 typedef struct GameDome {
580         short res, mode;
581         short angle, tilt;
582         float resbuf, pad2;
583         struct Text *warptext;
584 } GameDome;
585
586 #define DOME_FISHEYE                    1
587 #define DOME_TRUNCATED_FRONT    2
588 #define DOME_TRUNCATED_REAR             3
589 #define DOME_ENVMAP                             4
590 #define DOME_PANORAM_SPH                5
591 #define DOME_NUM_MODES                  6
592
593 /* *************************************************************** */
594 /* Game Engine */
595
596 typedef struct GameFraming {
597         float col[3];
598         char type, pad1, pad2, pad3;
599 } GameFraming;
600
601 #define SCE_GAMEFRAMING_BARS   0
602 #define SCE_GAMEFRAMING_EXTEND 1
603 #define SCE_GAMEFRAMING_SCALE  2
604
605 typedef struct RecastData {
606         float cellsize;
607         float cellheight;
608         float agentmaxslope;
609         float agentmaxclimb;
610         float agentheight;
611         float agentradius;
612         float edgemaxlen;
613         float edgemaxerror;
614         float regionminsize;
615         float regionmergesize;
616         int vertsperpoly;
617         float detailsampledist;
618         float detailsamplemaxerror;
619         short pad1, pad2;
620 } RecastData;
621
622 typedef struct GameData {
623
624         /*  standalone player */
625         struct GameFraming framing;
626         short playerflag, xplay, yplay, freqplay;
627         short depth, attrib, rt1, rt2;
628         short aasamples, pad4[3];
629
630         /* stereo/dome mode */
631         struct GameDome dome;
632         short stereoflag, stereomode;
633         float eyeseparation;
634         RecastData recastData;
635
636
637         /* physics (it was in world)*/
638         float gravity; /*Gravitation constant for the game world*/
639
640         /*
641          * Radius of the activity bubble, in Manhattan length. Objects
642          * outside the box are activity-culled. */
643         float activityBoxRadius;
644
645         /*
646          * bit 3: (gameengine): Activity culling is enabled.
647          * bit 5: (gameengine) : enable Bullet DBVT tree for view frustrum culling
648          */
649         int flag;
650         short mode, matmode;
651         short occlusionRes;             /* resolution of occlusion Z buffer in pixel */
652         short physicsEngine;
653         short exitkey, pad;
654         short ticrate, maxlogicstep, physubstep, maxphystep;
655         short obstacleSimulation;
656         short raster_storage;
657         float levelHeight;
658         float deactivationtime, lineardeactthreshold, angulardeactthreshold, pad2;
659 } GameData;
660
661 #define STEREO_NOSTEREO         1
662 #define STEREO_ENABLED          2
663 #define STEREO_DOME                     3
664
665 //#define STEREO_NOSTEREO                1
666 #define STEREO_QUADBUFFERED 2
667 #define STEREO_ABOVEBELOW        3
668 #define STEREO_INTERLACED        4
669 #define STEREO_ANAGLYPH         5
670 #define STEREO_SIDEBYSIDE       6
671 #define STEREO_VINTERLACE       7
672 //#define STEREO_DOME           8
673
674 /* physicsEngine */
675 #define WOPHY_NONE              0
676 #define WOPHY_BULLET    5
677
678 /* obstacleSimulation */
679 #define OBSTSIMULATION_NONE             0
680 #define OBSTSIMULATION_TOI_rays         1
681 #define OBSTSIMULATION_TOI_cells        2
682
683 /* Raster storage */
684 #define RAS_STORE_AUTO          0
685 #define RAS_STORE_IMMEDIATE     1
686 #define RAS_STORE_VA            2
687 #define RAS_STORE_VBO           3
688
689 /* GameData.flag */
690 #define GAME_RESTRICT_ANIM_UPDATES                      (1 << 0)
691 #define GAME_ENABLE_ALL_FRAMES                          (1 << 1)
692 #define GAME_SHOW_DEBUG_PROPS                           (1 << 2)
693 #define GAME_SHOW_FRAMERATE                                     (1 << 3)
694 #define GAME_SHOW_PHYSICS                                       (1 << 4)
695 #define GAME_DISPLAY_LISTS                                      (1 << 5)
696 #define GAME_GLSL_NO_LIGHTS                                     (1 << 6)
697 #define GAME_GLSL_NO_SHADERS                            (1 << 7)
698 #define GAME_GLSL_NO_SHADOWS                            (1 << 8)
699 #define GAME_GLSL_NO_RAMPS                                      (1 << 9)
700 #define GAME_GLSL_NO_NODES                                      (1 << 10)
701 #define GAME_GLSL_NO_EXTRA_TEX                          (1 << 11)
702 #define GAME_IGNORE_DEPRECATION_WARNINGS        (1 << 12)
703 #define GAME_ENABLE_ANIMATION_RECORD            (1 << 13)
704 #define GAME_SHOW_MOUSE                                         (1 << 14)
705 #define GAME_GLSL_NO_COLOR_MANAGEMENT           (1 << 15)
706 #define GAME_SHOW_OBSTACLE_SIMULATION           (1 << 16)
707 /* Note: GameData.flag is now an int (max 32 flags). A short could only take 16 flags */
708
709 /* GameData.playerflag */
710 #define GAME_PLAYER_FULLSCREEN                          (1 << 0)
711 #define GAME_PLAYER_DESKTOP_RESOLUTION          (1 << 1)
712
713 /* GameData.matmode */
714 #define GAME_MAT_TEXFACE        0
715 #define GAME_MAT_MULTITEX       1
716 #define GAME_MAT_GLSL           2
717
718 /* UV Paint */
719 #define UV_SCULPT_LOCK_BORDERS                          1
720 #define UV_SCULPT_ALL_ISLANDS                           2
721
722 #define UV_SCULPT_TOOL_PINCH                            1
723 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX                            2
724 #define UV_SCULPT_TOOL_GRAB                                     3
725
726 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX_LAPLACIAN  1
727 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX_HC                 2
728
729 /* Markers */
730
731 typedef struct TimeMarker {     
732         struct TimeMarker *next, *prev;
733         int frame;
734         char name[64];
735         unsigned int flag;
736         struct Object *camera;
737 } TimeMarker;
738
739 /* *************************************************************** */
740 /* Paint Mode/Tool Data */
741
742 #define PAINT_MAX_INPUT_SAMPLES 64
743
744 /* Paint Tool Base */
745 typedef struct Paint {
746         struct Brush *brush;
747         
748         /* WM Paint cursor */
749         void *paint_cursor;
750         unsigned char paint_cursor_col[4];
751
752         /* enum PaintFlags */
753         int flags;
754
755         /* Paint stroke can use up to PAINT_MAX_INPUT_SAMPLES inputs to
756          * smooth the stroke */
757         int num_input_samples;
758         
759         int pad;
760 } Paint;
761
762 /* ------------------------------------------- */
763 /* Image Paint */
764
765 /* Texture/Image Editor */
766 typedef struct ImagePaintSettings {
767         Paint paint;
768
769         short flag, pad;
770         
771         /* for projection painting only */
772         short seam_bleed, normal_angle;
773         short screen_grab_size[2]; /* capture size for re-projection */
774
775         int pad1;
776
777         void *paintcursor;                      /* wm handle */
778 } ImagePaintSettings;
779
780 /* ------------------------------------------- */
781 /* Particle Edit */
782
783 /* Settings for a Particle Editing Brush */
784 typedef struct ParticleBrushData {
785         short size;                                             /* common setting */
786         short step, invert, count;              /* for specific brushes only */
787         int flag;
788         float strength;
789 } ParticleBrushData;
790
791 /* Particle Edit Mode Settings */
792 typedef struct ParticleEditSettings {
793         short flag;
794         short totrekey;
795         short totaddkey;
796         short brushtype;
797
798         ParticleBrushData brush[7]; /* 7 = PE_TOT_BRUSH */
799         void *paintcursor;                      /* runtime */
800
801         float emitterdist, rt;
802
803         int selectmode;
804         int edittype;
805
806         int draw_step, fade_frames;
807
808         struct Scene *scene;
809         struct Object *object;
810 } ParticleEditSettings;
811
812 /* ------------------------------------------- */
813 /* Sculpt */
814
815 /* Sculpt */
816 typedef struct Sculpt {
817         Paint paint;
818
819         /* For rotating around a pivot point */
820         //float pivot[3]; XXX not used?
821         int flags;
822
823         /* Control tablet input */
824         //char tablet_size, tablet_strength; XXX not used?
825         int radial_symm[3];
826
827         // all this below is used to communicate with the cursor drawing routine
828
829         /* record movement of mouse so that rake can start at an intuitive angle */
830         float last_x, last_y;
831         float last_angle;
832
833         int draw_anchored;
834         int   anchored_size;
835         float anchored_location[3];
836         float anchored_initial_mouse[2];
837
838         int draw_pressure;
839         float pressure_value;
840
841         float special_rotation;
842
843         int pad;
844 } Sculpt;
845
846 typedef struct UvSculpt {
847         Paint paint;
848 } UvSculpt;
849 /* ------------------------------------------- */
850 /* Vertex Paint */
851
852 /* Vertex Paint */
853 typedef struct VPaint {
854         Paint paint;
855
856         short flag, pad;
857         int tot;                                                        /* allocation size of prev buffers */
858         unsigned int *vpaint_prev;                      /* previous mesh colors */
859         struct MDeformVert *wpaint_prev;        /* previous vertex weights */
860         
861         void *paintcursor;                                      /* wm handle */
862 } VPaint;
863
864 /* VPaint.flag */
865 enum {
866         // VP_COLINDEX  = (1 << 0),  /* only paint onto active material*/  /* deprecated since before 2.49 */
867         VP_AREA         = (1 << 1),
868         VP_NORMALS      = (1 << 3),
869         VP_SPRAY        = (1 << 4),
870         // VP_MIRROR_X  = (1 << 5),  /* deprecated in 2.5x use (me->editflag & ME_EDIT_MIRROR_X) */
871         VP_ONLYVGROUP   = (1 << 7)   /* weight paint only */
872 };
873
874 /* *************************************************************** */
875 /* Transform Orientations */
876
877 typedef struct TransformOrientation {
878         struct TransformOrientation *next, *prev;
879         char name[64];  /* MAX_NAME */
880         float mat[3][3];
881         int pad;
882 } TransformOrientation;
883
884 /* *************************************************************** */
885 /* Unified Paint Settings
886  */
887
888 /* These settings can override the equivalent fields in the active
889  * Brush for any paint mode; the flag field controls whether these
890  * values are used */
891 typedef struct UnifiedPaintSettings {
892         /* unified radius of brush in pixels */
893         int size;
894
895         /* unified radius of brush in Blender units */
896         float unprojected_radius;
897
898         /* unified strength of brush */
899         float alpha;
900
901         /* unified brush weight, [0, 1] */
902         float weight;
903
904         /* user preferences for sculpt and paint */
905         int flag;
906         int pad;
907 } UnifiedPaintSettings;
908
909 typedef enum {
910         UNIFIED_PAINT_SIZE  = (1<<0),
911         UNIFIED_PAINT_ALPHA = (1<<1),
912         UNIFIED_PAINT_WEIGHT = (1<<5),
913
914         /* only used if unified size is enabled, mirros the brush flags
915          * BRUSH_LOCK_SIZE and BRUSH_SIZE_PRESSURE */
916         UNIFIED_PAINT_BRUSH_LOCK_SIZE = (1<<2),
917         UNIFIED_PAINT_BRUSH_SIZE_PRESSURE   = (1<<3),
918
919         /* only used if unified alpha is enabled, mirrors the brush flag
920          * BRUSH_ALPHA_PRESSURE */
921         UNIFIED_PAINT_BRUSH_ALPHA_PRESSURE  = (1<<4)
922 } UnifiedPaintSettingsFlags;
923
924 /* *************************************************************** */
925 /* Tool Settings */
926
927 typedef struct ToolSettings {
928         VPaint *vpaint;         /* vertex paint */
929         VPaint *wpaint;         /* weight paint */
930         Sculpt *sculpt;
931         UvSculpt *uvsculpt;     /* uv smooth */
932         
933         /* Vertex group weight - used only for editmode, not weight
934          * paint */
935         float vgroup_weight;
936
937         /* Subdivide Settings */
938         short cornertype;
939         short pad1;
940         /*Triangle to Quad conversion threshold*/
941         float jointrilimit;
942         /* Editmode Tools */
943         float degr; 
944         short step;
945         short turn; 
946         
947         float extr_offs;        /* extrude offset */
948         float doublimit;        /* remove doubles limit */
949         float normalsize;       /* size of normals */
950         short automerge;
951
952         /* Selection Mode for Mesh */
953         short selectmode;
954
955         /* Primitive Settings */
956         /* UV Sphere */
957         short segments;
958         short rings;
959         
960         /* Cylinder - Tube - Circle */
961         short vertices;
962
963         /* UV Calculation */
964         short unwrapper;
965         float uvcalc_radius;
966         float uvcalc_cubesize;
967         float uvcalc_margin;
968         short uvcalc_mapdir;
969         short uvcalc_mapalign;
970         short uvcalc_flag;
971         short uv_flag, uv_selectmode;
972         short pad2;
973         
974         /* Grease Pencil */
975         short gpencil_flags;
976         
977         /* Auto-IK */
978         short autoik_chainlen;
979
980         /* Image Paint (8 byttse aligned please!) */
981         struct ImagePaintSettings imapaint;
982
983         /* Particle Editing */
984         struct ParticleEditSettings particle;
985         
986         /* Transform Proportional Area of Effect */
987         float proportional_size;
988
989         /* Select Group Threshold */
990         float select_thresh;
991         
992         /* Graph Editor */
993         float clean_thresh;
994
995         /* Auto-Keying Mode */
996         short autokey_mode, autokey_flag;       /* defines in DNA_userdef_types.h */
997
998         /* Multires */
999         char multires_subdiv_type;
1000         char pad3[5];
1001
1002         /* Skeleton generation */
1003         short skgen_resolution;
1004         float skgen_threshold_internal;
1005         float skgen_threshold_external;
1006         float skgen_length_ratio;
1007         float skgen_length_limit;
1008         float skgen_angle_limit;
1009         float skgen_correlation_limit;
1010         float skgen_symmetry_limit;
1011         float skgen_retarget_angle_weight;
1012         float skgen_retarget_length_weight;
1013         float skgen_retarget_distance_weight;
1014         short skgen_options;
1015         char  skgen_postpro;
1016         char  skgen_postpro_passes;
1017         char  skgen_subdivisions[3];
1018         char  skgen_multi_level;
1019
1020         /* Skeleton Sketching */
1021         struct Object *skgen_template;
1022         char bone_sketching;
1023         char bone_sketching_convert;
1024         char skgen_subdivision_number;
1025         char skgen_retarget_options;
1026         char skgen_retarget_roll;
1027         char skgen_side_string[8];
1028         char skgen_num_string[8];
1029         
1030         /* Alt+RMB option */
1031         char edge_mode;
1032         char edge_mode_live_unwrap;
1033
1034         /* Transform */
1035         char snap_mode, snap_node_mode;
1036         char snap_uv_mode;
1037         short snap_flag, snap_target;
1038         short proportional, prop_mode;
1039         char proportional_objects; /* proportional edit, object mode */
1040         char proportional_mask; /* proportional edit, object mode */
1041         char pad4[2];
1042
1043         char auto_normalize; /*auto normalizing mode in wpaint*/
1044         char multipaint; /* paint multiple bones in wpaint */
1045
1046         /* UV painting */
1047         int use_uv_sculpt;
1048         int uv_sculpt_settings;
1049         int uv_sculpt_tool;
1050         int uv_relax_method;
1051         /* XXX: these sculpt_paint_* fields are deprecated, use the
1052          * unified_paint_settings field instead! */
1053         short sculpt_paint_settings DNA_DEPRECATED;     short pad5;
1054         int sculpt_paint_unified_size DNA_DEPRECATED;
1055         float sculpt_paint_unified_unprojected_radius DNA_DEPRECATED;
1056         float sculpt_paint_unified_alpha DNA_DEPRECATED;
1057
1058         /* Unified Paint Settings */
1059         struct UnifiedPaintSettings unified_paint_settings;
1060 } ToolSettings;
1061
1062 /* *************************************************************** */
1063 /* Assorted Scene Data */
1064
1065 /* ------------------------------------------- */
1066 /* Stats (show in Info header) */
1067
1068 typedef struct bStats {
1069         /* scene totals for visible layers */
1070         int totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh, totarmature;
1071         int totvert, totface;
1072 } bStats;
1073
1074 /* ------------------------------------------- */
1075 /* Unit Settings */
1076
1077 typedef struct UnitSettings {
1078         /* Display/Editing unit options for each scene */
1079         float scale_length; /* maybe have other unit conversions? */
1080         char system; /* imperial, metric etc */
1081         char system_rotation; /* not implemented as a proper unit system yet */
1082         short flag;
1083 } UnitSettings;
1084
1085 /* ------------------------------------------- */
1086 /* Global/Common Physics Settings */
1087
1088 typedef struct PhysicsSettings {
1089         float gravity[3];
1090         int flag, quick_cache_step, rt;
1091 } PhysicsSettings;
1092
1093 /* *************************************************************** */
1094 /* Scene ID-Block */
1095
1096 typedef struct Scene {
1097         ID id;
1098         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
1099         
1100         struct Object *camera;
1101         struct World *world;
1102         
1103         struct Scene *set;
1104         
1105         ListBase base;
1106         struct Base *basact;            /* active base */
1107         struct Object *obedit;          /* name replaces old G.obedit */
1108         
1109         float cursor[3];                        /* 3d cursor location */
1110         float twcent[3];                        /* center for transform widget */
1111         float twmin[3], twmax[3];       /* boundbox of selection for transform widget */
1112         
1113         unsigned int lay;                       /* bitflags for layer visibility */
1114         int layact;             /* active layer */
1115         unsigned int lay_updated;       /* runtime flag, has layer ever been updated since load? */
1116         
1117         short flag;                                                             /* various settings */
1118         
1119         short use_nodes;
1120         
1121         struct bNodeTree *nodetree;
1122         
1123         struct Editing *ed;                                                             /* sequence editor data is allocated here */
1124         
1125         struct ToolSettings *toolsettings;              /* default allocated now */
1126         struct SceneStats *stats;                               /* default allocated now */
1127
1128         /* migrate or replace? depends on some internal things... */
1129         /* no, is on the right place (ton) */
1130         struct RenderData r;
1131         struct AudioData audio;
1132         
1133         ListBase markers;
1134         ListBase transform_spaces;
1135         
1136         void *sound_scene;
1137         void *sound_scene_handle;
1138         void *sound_scrub_handle;
1139         void *speaker_handles;
1140         
1141         void *fps_info;                                 /* (runtime) info/cache used for presenting playback framerate info to the user */
1142         
1143         /* none of the dependency graph  vars is mean to be saved */
1144         struct  DagForest *theDag;
1145         short dagisvalid, dagflags;
1146         short recalc;                           /* recalc = counterpart of ob->recalc */
1147
1148         short pad6;
1149         int pad5;
1150
1151         /* User-Defined KeyingSets */
1152         int active_keyingset;                   /* index of the active KeyingSet. first KeyingSet has index 1, 'none' active is 0, 'add new' is -1 */
1153         ListBase keyingsets;                    /* KeyingSets for this scene */
1154         
1155         /* Game Settings */
1156         struct GameFraming framing  DNA_DEPRECATED; // XXX  deprecated since 2.5
1157         struct GameData gm;
1158
1159         /* Units */
1160         struct UnitSettings unit;
1161         
1162         /* Grease Pencil */
1163         struct bGPdata *gpd;
1164
1165         /* Physics simulation settings */
1166         struct PhysicsSettings physics_settings;
1167
1168         /* Movie Tracking */
1169         struct MovieClip *clip;                 /* active movie clip */
1170
1171         uint64_t customdata_mask;       /* XXX. runtime flag for drawing, actually belongs in the window, only used by BKE_object_handle_update() */
1172         uint64_t customdata_mask_modal; /* XXX. same as above but for temp operator use (gl renders) */
1173
1174         /* Color Management */
1175         ColorManagedViewSettings view_settings;
1176         ColorManagedDisplaySettings display_settings;
1177         ColorManagedColorspaceSettings sequencer_colorspace_settings;
1178 } Scene;
1179
1180
1181 /* **************** RENDERDATA ********************* */
1182
1183 /* flag */
1184         /* use preview range */
1185 #define SCER_PRV_RANGE  (1<<0)
1186
1187 /* mode (int now) */
1188 #define R_OSA                   0x0001
1189 #define R_SHADOW                0x0002
1190 #define R_GAMMA                 0x0004
1191 #define R_ORTHO                 0x0008
1192 #define R_ENVMAP                0x0010
1193 #define R_EDGE                  0x0020
1194 #define R_FIELDS                0x0040
1195 #define R_FIELDSTILL    0x0080
1196 /*#define R_RADIO                       0x0100 */ /* deprecated */
1197 #define R_BORDER                0x0200
1198 #define R_PANORAMA              0x0400  /* deprecated as scene option, still used in renderer */
1199 #define R_CROP                  0x0800
1200 /*#define R_COSMO                       0x1000 deprecated */
1201 #define R_ODDFIELD              0x2000
1202 #define R_MBLUR                 0x4000
1203                 /* unified was here */
1204 #define R_RAYTRACE      0x10000
1205                 /* R_GAUSS is obsolete, but used to retrieve setting from old files */
1206 #define R_GAUSS         0x20000
1207                 /* fbuf obsolete... */
1208 /*#define R_FBUF                        0x40000*/
1209                 /* threads obsolete... is there for old files, now use for autodetect threads */
1210 #define R_THREADS               0x80000
1211                 /* Use the same flag for autothreads */
1212 #define R_FIXED_THREADS         0x80000 
1213
1214 #define R_SPEED                         0x100000
1215 #define R_SSS                           0x200000
1216 #define R_NO_OVERWRITE          0x400000  /* skip existing files */
1217 #define R_TOUCH                         0x800000  /* touch files before rendering */
1218 #define R_SIMPLIFY                      0x1000000
1219 #define R_EDGE_FRS                      0x2000000 /* R_EDGE reserved for Freestyle */
1220 #define R_PERSISTENT_DATA       0x4000000 /* keep data around for re-render */
1221
1222 /* seq_flag */
1223 #define R_SEQ_GL_PREV 1
1224 // #define R_SEQ_GL_REND 2  // UNUSED, opengl render has its own operator now.
1225 #define R_SEQ_SOLID_TEX 4
1226
1227 /* displaymode */
1228
1229 #define R_OUTPUT_SCREEN 0
1230 #define R_OUTPUT_AREA   1
1231 #define R_OUTPUT_WINDOW 2
1232 #define R_OUTPUT_NONE   3
1233 /*#define R_OUTPUT_FORKED       4*/
1234
1235 /* filtertype */
1236 #define R_FILTER_BOX    0
1237 #define R_FILTER_TENT   1
1238 #define R_FILTER_QUAD   2
1239 #define R_FILTER_CUBIC  3
1240 #define R_FILTER_CATROM 4
1241 #define R_FILTER_GAUSS  5
1242 #define R_FILTER_MITCH  6
1243 #define R_FILTER_FAST_GAUSS     7 /* note, this is only used for nodes at the moment */
1244
1245 /* raytrace structure */
1246 #define R_RAYSTRUCTURE_AUTO                             0
1247 #define R_RAYSTRUCTURE_OCTREE                   1
1248 #define R_RAYSTRUCTURE_BLIBVH                   2
1249 #define R_RAYSTRUCTURE_VBVH                             3
1250 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_SVBVH               4       /* needs SIMD */
1251 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_QBVH                5       /* needs SIMD */
1252
1253 /* raytrace_options */
1254 #define R_RAYTRACE_USE_LOCAL_COORDS             0x0001
1255 #define R_RAYTRACE_USE_INSTANCES                0x0002
1256
1257 /* scemode (int now) */
1258 #define R_DOSEQ                         0x0001
1259 #define R_BG_RENDER                     0x0002
1260                 /* passepartout is camera option now, keep this for backward compatibility */
1261 #define R_PASSEPARTOUT          0x0004
1262 #define R_PREVIEWBUTS           0x0008
1263 #define R_EXTENSION                     0x0010
1264 #define R_MATNODE_PREVIEW       0x0020
1265 #define R_DOCOMP                        0x0040
1266 #define R_COMP_CROP                     0x0080
1267 #define R_FREE_IMAGE            0x0100
1268 #define R_SINGLE_LAYER          0x0200
1269 #define R_EXR_TILE_FILE         0x0400
1270 #define R_COMP_FREE                     0x0800
1271 #define R_NO_IMAGE_LOAD         0x1000
1272 #define R_NO_TEX                        0x2000
1273 #define R_NO_FRAME_UPDATE       0x4000
1274 #define R_FULL_SAMPLE           0x8000
1275 /* #define R_DEPRECATED         0x10000 */
1276 /* #define R_RECURS_PROTECTION  0x20000 */
1277 #define R_TEXNODE_PREVIEW       0x40000
1278
1279 /* r->stamp */
1280 #define R_STAMP_TIME    0x0001
1281 #define R_STAMP_FRAME   0x0002
1282 #define R_STAMP_DATE    0x0004
1283 #define R_STAMP_CAMERA  0x0008
1284 #define R_STAMP_SCENE   0x0010
1285 #define R_STAMP_NOTE    0x0020
1286 #define R_STAMP_DRAW    0x0040 /* draw in the image */
1287 #define R_STAMP_MARKER  0x0080
1288 #define R_STAMP_FILENAME        0x0100
1289 #define R_STAMP_SEQSTRIP        0x0200
1290 #define R_STAMP_RENDERTIME      0x0400
1291 #define R_STAMP_CAMERALENS      0x0800
1292 #define R_STAMP_ALL (R_STAMP_TIME|R_STAMP_FRAME|R_STAMP_DATE|R_STAMP_CAMERA|R_STAMP_SCENE| \
1293                      R_STAMP_NOTE|R_STAMP_MARKER|R_STAMP_FILENAME|R_STAMP_SEQSTRIP|        \
1294                      R_STAMP_RENDERTIME|R_STAMP_CAMERALENS)
1295
1296 /* alphamode */
1297 #define R_ADDSKY                0
1298 #define R_ALPHAPREMUL   1
1299 #define R_ALPHAKEY              2
1300
1301 /* color_mgt_flag */
1302 #define R_COLOR_MANAGEMENT              (1 << 0)  /* deprecated, should only be used in versioning code only */
1303 #define R_COLOR_MANAGEMENT_PREDIVIDE    (1 << 1)
1304
1305 /* subimtype, flag options for imtype */
1306 #define R_OPENEXR_HALF    1                                      /*deprecated*/
1307 #define R_OPENEXR_ZBUF    2                                      /*deprecated*/
1308 #define R_PREVIEW_JPG    4                                       /*deprecated*/
1309 #define R_CINEON_LOG     8                                       /*deprecated*/
1310 #define R_TIFF_16BIT    16                                       /*deprecated*/
1311
1312 #define R_JPEG2K_12BIT    32 /* Jpeg2000 */                      /*deprecated*/
1313 #define R_JPEG2K_16BIT    64                                     /*deprecated*/
1314 #define R_JPEG2K_YCC    128 /* when disabled use RGB */          /*deprecated*/
1315 #define R_JPEG2K_CINE_PRESET    256                              /*deprecated*/
1316 #define R_JPEG2K_CINE_48FPS        512                           /*deprecated*/
1317
1318 /* bake_mode: same as RE_BAKE_xxx defines */
1319 /* bake_flag: */
1320 #define R_BAKE_CLEAR            1
1321 #define R_BAKE_OSA                      2
1322 #define R_BAKE_TO_ACTIVE        4
1323 #define R_BAKE_NORMALIZE        8
1324 #define R_BAKE_MULTIRES         16
1325 #define R_BAKE_LORES_MESH       32
1326
1327 /* bake_normal_space */
1328 #define R_BAKE_SPACE_CAMERA      0
1329 #define R_BAKE_SPACE_WORLD       1
1330 #define R_BAKE_SPACE_OBJECT      2
1331 #define R_BAKE_SPACE_TANGENT 3
1332
1333 /* simplify_flag */
1334 #define R_SIMPLE_NO_TRIANGULATE         1
1335
1336 /* #ifdef WITH_FREESTYLE */
1337 /* line_thickness_mode */
1338 #define R_LINE_THICKNESS_ABSOLUTE 1
1339 #define R_LINE_THICKNESS_RELATIVE 2
1340 /* #endif */
1341
1342 /* sequencer seq_prev_type seq_rend_type */
1343
1344
1345
1346 /* **************** SCENE ********************* */
1347
1348 /* for general use */
1349 #define MAXFRAME        300000
1350 #define MAXFRAMEF       300000.0f
1351
1352 #define MINFRAME        0
1353 #define MINFRAMEF       0.0f
1354
1355 /* (minimum frame number for current-frame) */
1356 #define MINAFRAME       -300000
1357 #define MINAFRAMEF      -300000.0f
1358
1359 /* depricate this! */
1360 #define TESTBASE(v3d, base)  (                                                \
1361         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1362         ((base)->lay & v3d->lay) &&                                               \
1363         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1364 #define TESTBASELIB(v3d, base)  (                                             \
1365         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1366         ((base)->lay & v3d->lay) &&                                               \
1367         ((base)->object->id.lib == NULL) &&                                       \
1368         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1369 #define TESTBASELIB_BGMODE(v3d, scene, base)  (                               \
1370         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1371         ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) &&                          \
1372         ((base)->object->id.lib == NULL) &&                                       \
1373         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1374 #define BASE_EDITABLE_BGMODE(v3d, scene, base)  (                             \
1375         ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) &&                          \
1376         ((base)->object->id.lib == NULL) &&                                       \
1377         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1378 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base)  (                                         \
1379         (base->lay & v3d->lay) &&                                                 \
1380         (base->object->restrictflag & (OB_RESTRICT_SELECT | OB_RESTRICT_VIEW)) == 0)
1381 #define BASE_VISIBLE(v3d, base)  (                                            \
1382         (base->lay & v3d->lay) &&                                                 \
1383         (base->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0)
1384
1385 #define FIRSTBASE               scene->base.first
1386 #define LASTBASE                scene->base.last
1387 #define BASACT                  (scene->basact)
1388 #define OBACT                   (BASACT ? BASACT->object: NULL)
1389
1390 #define V3D_CAMERA_LOCAL(v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : NULL)
1391 #define V3D_CAMERA_SCENE(scene, v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : (scene)->camera)
1392
1393 #define CFRA            (scene->r.cfra)
1394 #define SUBFRA          (scene->r.subframe)
1395 #define SFRA            (scene->r.sfra)
1396 #define EFRA            (scene->r.efra)
1397 #define PRVRANGEON      (scene->r.flag & SCER_PRV_RANGE)
1398 #define PSFRA           ((PRVRANGEON) ? (scene->r.psfra) : (scene->r.sfra))
1399 #define PEFRA           ((PRVRANGEON) ? (scene->r.pefra) : (scene->r.efra))
1400 #define FRA2TIME(a)     ((((double) scene->r.frs_sec_base) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec)
1401 #define TIME2FRA(a)     ((((double) scene->r.frs_sec) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1402 #define FPS              (((double) scene->r.frs_sec) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1403
1404 /* base->flag is in DNA_object_types.h */
1405
1406 /* toolsettings->snap_flag */
1407 #define SCE_SNAP                                1
1408 #define SCE_SNAP_ROTATE                 2
1409 #define SCE_SNAP_PEEL_OBJECT    4
1410 #define SCE_SNAP_PROJECT                8
1411 #define SCE_SNAP_NO_SELF                16
1412 /* toolsettings->snap_target */
1413 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST 0
1414 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER  1
1415 #define SCE_SNAP_TARGET_MEDIAN  2
1416 #define SCE_SNAP_TARGET_ACTIVE  3
1417 /* toolsettings->snap_mode */
1418 #define SCE_SNAP_MODE_INCREMENT 0
1419 #define SCE_SNAP_MODE_VERTEX    1
1420 #define SCE_SNAP_MODE_EDGE              2
1421 #define SCE_SNAP_MODE_FACE              3
1422 #define SCE_SNAP_MODE_VOLUME    4
1423 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_X    5
1424 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_Y    6
1425 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_XY   7
1426
1427 /* toolsettings->selectmode */
1428 #define SCE_SELECT_VERTEX       1 /* for mesh */
1429 #define SCE_SELECT_EDGE         2
1430 #define SCE_SELECT_FACE         4
1431
1432 /* toolsettings->particle.selectmode for particles */
1433 #define SCE_SELECT_PATH         1
1434 #define SCE_SELECT_POINT        2
1435 #define SCE_SELECT_END          4
1436
1437 /* sce->recalc (now in use by previewrender) */
1438 #define SCE_PRV_CHANGED         1
1439
1440 /* toolsettings->prop_mode (proportional falloff) */
1441 #define PROP_SMOOTH            0
1442 #define PROP_SPHERE            1
1443 #define PROP_ROOT              2
1444 #define PROP_SHARP             3
1445 #define PROP_LIN               4
1446 #define PROP_CONST             5
1447 #define PROP_RANDOM            6
1448 #define PROP_MODE_MAX          7
1449
1450 /* toolsettings->proportional */
1451 #define PROP_EDIT_OFF                   0
1452 #define PROP_EDIT_ON                    1
1453 #define PROP_EDIT_CONNECTED     2
1454
1455 /* sce->flag */
1456 #define SCE_DS_SELECTED                 (1<<0)
1457 #define SCE_DS_COLLAPSED                (1<<1)
1458 #define SCE_NLA_EDIT_ON                 (1<<2)
1459 #define SCE_FRAME_DROP                  (1<<3)
1460
1461
1462         /* return flag BKE_scene_base_iter_next function */
1463 #define F_ERROR                 -1
1464 #define F_START                 0
1465 #define F_SCENE                 1
1466 #define F_DUPLI                 3
1467
1468 /* audio->flag */
1469 #define AUDIO_MUTE                (1<<0)
1470 #define AUDIO_SYNC                (1<<1)
1471 #define AUDIO_SCRUB                       (1<<2)
1472 #define AUDIO_VOLUME_ANIMATED     (1<<3)
1473
1474 #define FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO  1 /* deprecated, you can choose none as audiocodec now */
1475 #define FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT 2
1476 #define FFMPEG_LOSSLESS_OUTPUT  4
1477
1478 /* Paint.flags */
1479 typedef enum {
1480         PAINT_SHOW_BRUSH = (1 << 0),
1481         PAINT_FAST_NAVIGATE = (1 << 1),
1482         PAINT_SHOW_BRUSH_ON_SURFACE = (1 << 2),
1483 } PaintFlags;
1484
1485 /* Sculpt.flags */
1486 /* These can eventually be moved to paint flags? */
1487 typedef enum SculptFlags {
1488         SCULPT_SYMM_X = (1<<0),
1489         SCULPT_SYMM_Y = (1<<1),
1490         SCULPT_SYMM_Z = (1<<2),
1491         SCULPT_LOCK_X = (1<<3),
1492         SCULPT_LOCK_Y = (1<<4),
1493         SCULPT_LOCK_Z = (1<<5),
1494         SCULPT_SYMMETRY_FEATHER = (1<<6),
1495         SCULPT_USE_OPENMP = (1<<7),
1496         SCULPT_ONLY_DEFORM = (1<<8),
1497         SCULPT_SHOW_DIFFUSE = (1<<9),
1498 } SculptFlags;
1499
1500 /* ImagePaintSettings.flag */
1501 #define IMAGEPAINT_DRAWING                              1
1502 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL                 2 // deprecated
1503 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL_DRAWING 4 // deprecated
1504
1505 /* projection painting only */
1506 #define IMAGEPAINT_PROJECT_DISABLE              8       /* Non projection 3D painting */
1507 #define IMAGEPAINT_PROJECT_XRAY                 16
1508 #define IMAGEPAINT_PROJECT_BACKFACE             32
1509 #define IMAGEPAINT_PROJECT_FLAT                 64
1510 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_CLONE  128
1511 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL        256
1512 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL_INV    512
1513
1514 /* toolsettings->uvcalc_flag */
1515 #define UVCALC_FILLHOLES                        1
1516 #define UVCALC_NO_ASPECT_CORRECT        2       /* would call this UVCALC_ASPECT_CORRECT, except it should be default with old file */
1517 #define UVCALC_TRANSFORM_CORRECT        4       /* adjust UV's while transforming to avoid distortion */
1518 #define UVCALC_USESUBSURF                       8       /* Use mesh data after subsurf to compute UVs*/
1519
1520 /* toolsettings->uv_flag */
1521 #define UV_SYNC_SELECTION       1
1522 #define UV_SHOW_SAME_IMAGE      2
1523
1524 /* toolsettings->uv_selectmode */
1525 #define UV_SELECT_VERTEX        1
1526 #define UV_SELECT_EDGE          2
1527 #define UV_SELECT_FACE          4
1528 #define UV_SELECT_ISLAND        8
1529
1530 /* toolsettings->edge_mode */
1531 #define EDGE_MODE_SELECT                                0
1532 #define EDGE_MODE_TAG_SEAM                              1
1533 #define EDGE_MODE_TAG_SHARP                             2
1534 #define EDGE_MODE_TAG_CREASE                    3
1535 #define EDGE_MODE_TAG_BEVEL                             4
1536 /* #ifdef WITH_FREESTYLE */
1537 #define EDGE_MODE_TAG_FREESTYLE                 5
1538 /* #endif */
1539
1540 /* toolsettings->gpencil_flags */
1541 #define GP_TOOL_FLAG_PAINTSESSIONS_ON   (1<<0)
1542
1543 /* toolsettings->particle flag */
1544 #define PE_KEEP_LENGTHS                 1
1545 #define PE_LOCK_FIRST                   2
1546 #define PE_DEFLECT_EMITTER              4
1547 #define PE_INTERPOLATE_ADDED    8
1548 #define PE_DRAW_PART                    16
1549 /* #define PE_X_MIRROR                  64 */   /* deprecated */
1550 #define PE_FADE_TIME                    128
1551 #define PE_AUTO_VELOCITY                256
1552
1553 /* toolsetting->particle brushtype */
1554 #define PE_BRUSH_NONE           -1
1555 #define PE_BRUSH_COMB           0
1556 #define PE_BRUSH_CUT            1
1557 #define PE_BRUSH_LENGTH         2
1558 #define PE_BRUSH_PUFF           3
1559 #define PE_BRUSH_ADD            4
1560 #define PE_BRUSH_SMOOTH         5
1561 #define PE_BRUSH_WEIGHT         6
1562
1563 /* this must equal ParticleEditSettings.brush array size */
1564 #define PE_TOT_BRUSH            6
1565
1566 /* ParticleBrushData->flag */
1567 #define PE_BRUSH_DATA_PUFF_VOLUME 1
1568
1569 /* tooksettings->particle edittype */
1570 #define PE_TYPE_PARTICLES       0
1571 #define PE_TYPE_SOFTBODY        1
1572 #define PE_TYPE_CLOTH           2
1573
1574 /* toolsettings->skgen_options */
1575 #define SKGEN_FILTER_INTERNAL   (1 << 0)
1576 #define SKGEN_FILTER_EXTERNAL   (1 << 1)
1577 #define SKGEN_SYMMETRY                  (1 << 2)
1578 #define SKGEN_CUT_LENGTH                (1 << 3)
1579 #define SKGEN_CUT_ANGLE                 (1 << 4)
1580 #define SKGEN_CUT_CORRELATION   (1 << 5)
1581 #define SKGEN_HARMONIC                  (1 << 6)
1582 #define SKGEN_STICK_TO_EMBEDDING        (1 << 7)
1583 #define SKGEN_ADAPTIVE_DISTANCE         (1 << 8)
1584 #define SKGEN_FILTER_SMART              (1 << 9)
1585 #define SKGEN_DISP_LENGTH               (1 << 10)
1586 #define SKGEN_DISP_WEIGHT               (1 << 11)
1587 #define SKGEN_DISP_ORIG                 (1 << 12)
1588 #define SKGEN_DISP_EMBED                (1 << 13)
1589 #define SKGEN_DISP_INDEX                (1 << 14)
1590
1591 #define SKGEN_SUB_LENGTH                0
1592 #define SKGEN_SUB_ANGLE                 1
1593 #define SKGEN_SUB_CORRELATION   2
1594 #define SKGEN_SUB_TOTAL                 3
1595
1596 /* toolsettings->skgen_postpro */
1597 #define SKGEN_SMOOTH                    0
1598 #define SKGEN_AVERAGE                   1
1599 #define SKGEN_SHARPEN                   2
1600
1601 /* toolsettings->bone_sketching */
1602 #define BONE_SKETCHING                  1
1603 #define BONE_SKETCHING_QUICK    2
1604 #define BONE_SKETCHING_ADJUST   4
1605
1606 /* toolsettings->bone_sketching_convert */
1607 #define SK_CONVERT_CUT_FIXED                    0
1608 #define SK_CONVERT_CUT_LENGTH                   1
1609 #define SK_CONVERT_CUT_ADAPTATIVE               2
1610 #define SK_CONVERT_RETARGET                             3
1611
1612 /* toolsettings->skgen_retarget_options */
1613 #define SK_RETARGET_AUTONAME                    1
1614
1615 /* toolsettings->skgen_retarget_roll */
1616 #define SK_RETARGET_ROLL_NONE                   0
1617 #define SK_RETARGET_ROLL_VIEW                   1
1618 #define SK_RETARGET_ROLL_JOINT                  2
1619
1620 /* physics_settings->flag */
1621 #define PHYS_GLOBAL_GRAVITY             1
1622
1623 /* UnitSettings */
1624
1625 /* UnitSettings->system */
1626 #define USER_UNIT_NONE                  0
1627 #define USER_UNIT_METRIC                1
1628 #define USER_UNIT_IMPERIAL              2
1629 /* UnitSettings->flag */
1630 #define USER_UNIT_OPT_SPLIT             1
1631 #define USER_UNIT_ROT_RADIANS   2
1632
1633 #ifdef __cplusplus
1634 }
1635 #endif
1636
1637 #endif  /* __DNA_SCENE_TYPES_H__ */