Cleanup: Remove more #if 0 blocks
[blender.git] / source / blender / blenkernel / intern / material.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file blender/blenkernel/intern/material.c
29  *  \ingroup bke
30  */
31
32
33 #include <string.h>
34 #include <math.h>
35 #include <stddef.h>
36
37 #include "MEM_guardedalloc.h"
38
39 #include "DNA_anim_types.h"
40 #include "DNA_collection_types.h"
41 #include "DNA_curve_types.h"
42 #include "DNA_material_types.h"
43 #include "DNA_mesh_types.h"
44 #include "DNA_meshdata_types.h"
45 #include "DNA_customdata_types.h"
46 #include "DNA_gpencil_types.h"
47 #include "DNA_ID.h"
48 #include "DNA_meta_types.h"
49 #include "DNA_node_types.h"
50 #include "DNA_object_types.h"
51 #include "DNA_scene_types.h"
52
53 #include "BLI_math.h"
54 #include "BLI_listbase.h"
55 #include "BLI_utildefines.h"
56 #include "BLI_string.h"
57 #include "BLI_array_utils.h"
58
59 #include "BKE_animsys.h"
60 #include "BKE_displist.h"
61 #include "BKE_global.h"
62 #include "BKE_gpencil.h"
63 #include "BKE_icons.h"
64 #include "BKE_image.h"
65 #include "BKE_library.h"
66 #include "BKE_library_query.h"
67 #include "BKE_library_remap.h"
68 #include "BKE_main.h"
69 #include "BKE_material.h"
70 #include "BKE_mesh.h"
71 #include "BKE_scene.h"
72 #include "BKE_node.h"
73 #include "BKE_curve.h"
74 #include "BKE_editmesh.h"
75 #include "BKE_font.h"
76
77 #include "DEG_depsgraph.h"
78 #include "DEG_depsgraph_build.h"
79
80 #include "GPU_material.h"
81
82 /* used in UI and render */
83 Material defmaterial;
84
85 /* called on startup, creator.c */
86 void init_def_material(void)
87 {
88         BKE_material_init(&defmaterial);
89 }
90
91 /** Free (or release) any data used by this material (does not free the material itself). */
92 void BKE_material_free(Material *ma)
93 {
94         BKE_animdata_free((ID *)ma, false);
95
96         /* Free gpu material before the ntree */
97         GPU_material_free(&ma->gpumaterial);
98
99         /* is no lib link block, but material extension */
100         if (ma->nodetree) {
101                 ntreeFreeTree(ma->nodetree);
102                 MEM_freeN(ma->nodetree);
103                 ma->nodetree = NULL;
104         }
105
106         MEM_SAFE_FREE(ma->texpaintslot);
107
108         MEM_SAFE_FREE(ma->gp_style);
109
110         BKE_icon_id_delete((ID *)ma);
111         BKE_previewimg_free(&ma->preview);
112 }
113
114 void BKE_material_init_gpencil_settings(Material *ma)
115 {
116         if ((ma) && (ma->gp_style == NULL)) {
117                 ma->gp_style = MEM_callocN(sizeof(MaterialGPencilStyle), "Grease Pencil Material Settings");
118
119                 MaterialGPencilStyle *gp_style = ma->gp_style;
120                 /* set basic settings */
121                 gp_style->stroke_rgba[3] = 1.0f;
122                 gp_style->pattern_gridsize = 0.1f;
123                 gp_style->gradient_radius = 0.5f;
124                 ARRAY_SET_ITEMS(gp_style->mix_rgba, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.2f);
125                 ARRAY_SET_ITEMS(gp_style->gradient_scale, 1.0f, 1.0f);
126                 ARRAY_SET_ITEMS(gp_style->texture_scale, 1.0f, 1.0f);
127                 gp_style->texture_opacity = 1.0f;
128                 gp_style->texture_pixsize = 100.0f;
129         }
130 }
131
132 void BKE_material_init(Material *ma)
133 {
134         BLI_assert(MEMCMP_STRUCT_OFS_IS_ZERO(ma, id));
135
136         ma->r = ma->g = ma->b = 0.8;
137         ma->specr = ma->specg = ma->specb = 1.0;
138         // ma->alpha = 1.0;  /* DEPRECATED */
139         ma->spec = 0.5;
140
141         ma->roughness = 0.25f;
142
143         ma->pr_lamp = 3;         /* two lamps, is bits */
144         ma->pr_type = MA_SPHERE;
145
146         ma->preview = NULL;
147
148         ma->alpha_threshold = 0.5f;
149
150 }
151
152 Material *BKE_material_add(Main *bmain, const char *name)
153 {
154         Material *ma;
155
156         ma = BKE_libblock_alloc(bmain, ID_MA, name, 0);
157
158         BKE_material_init(ma);
159
160         return ma;
161 }
162
163 Material *BKE_material_add_gpencil(Main *bmain, const char *name)
164 {
165         Material *ma;
166
167         ma = BKE_material_add(bmain, name);
168
169         /* grease pencil settings */
170         BKE_material_init_gpencil_settings(ma);
171
172         return ma;
173 }
174
175
176 /**
177  * Only copy internal data of Material ID from source to already allocated/initialized destination.
178  * You probably nerver want to use that directly, use id_copy or BKE_id_copy_ex for typical needs.
179  *
180  * WARNING! This function will not handle ID user count!
181  *
182  * \param flag  Copying options (see BKE_library.h's LIB_ID_COPY_... flags for more).
183  */
184 void BKE_material_copy_data(Main *bmain, Material *ma_dst, const Material *ma_src, const int flag)
185 {
186         if (ma_src->nodetree) {
187                 /* Note: nodetree is *not* in bmain, however this specific case is handled at lower level
188                  *       (see BKE_libblock_copy_ex()). */
189                 BKE_id_copy_ex(bmain, (ID *)ma_src->nodetree, (ID **)&ma_dst->nodetree, flag, false);
190         }
191
192         if ((flag & LIB_ID_COPY_NO_PREVIEW) == 0) {
193                 BKE_previewimg_id_copy(&ma_dst->id, &ma_src->id);
194         }
195         else {
196                 ma_dst->preview = NULL;
197         }
198
199         if (ma_src->texpaintslot != NULL) {
200                 ma_dst->texpaintslot = MEM_dupallocN(ma_src->texpaintslot);
201         }
202
203         if (ma_src->gp_style != NULL) {
204                 ma_dst->gp_style = MEM_dupallocN(ma_src->gp_style);
205         }
206
207         BLI_listbase_clear(&ma_dst->gpumaterial);
208
209         /* TODO Duplicate Engine Settings and set runtime to NULL */
210 }
211
212 Material *BKE_material_copy(Main *bmain, const Material *ma)
213 {
214         Material *ma_copy;
215         BKE_id_copy_ex(bmain, &ma->id, (ID **)&ma_copy, 0, false);
216         return ma_copy;
217 }
218
219 /* XXX (see above) material copy without adding to main dbase */
220 Material *BKE_material_localize(Material *ma)
221 {
222         /* TODO replace with something like
223          *      Material *ma_copy;
224          *      BKE_id_copy_ex(bmain, &ma->id, (ID **)&ma_copy, LIB_ID_COPY_NO_MAIN | LIB_ID_COPY_NO_PREVIEW | LIB_ID_COPY_NO_USER_REFCOUNT, false);
225          *      return ma_copy;
226          *
227          * ... Once f*** nodes are fully converted to that too :( */
228
229         Material *man;
230
231         BKE_id_copy_ex(
232                 NULL, &ma->id, (ID **)&man,
233                 (LIB_ID_CREATE_NO_MAIN |
234                  LIB_ID_CREATE_NO_USER_REFCOUNT |
235                  LIB_ID_COPY_NO_PREVIEW |
236                  LIB_ID_COPY_NO_ANIMDATA),
237                 false);
238
239         man->texpaintslot = NULL;
240         man->preview = NULL;
241
242         /* man->gp_style = NULL; */ /* XXX: We probably don't want to clear here, or else we may get problems with COW later? */
243         BLI_listbase_clear(&man->gpumaterial);
244
245         /* TODO Duplicate Engine Settings and set runtime to NULL */
246
247         man->id.tag |= LIB_TAG_LOCALIZED;
248
249         return man;
250 }
251
252 void BKE_material_make_local(Main *bmain, Material *ma, const bool lib_local)
253 {
254         BKE_id_make_local_generic(bmain, &ma->id, true, lib_local);
255 }
256
257 Material ***give_matarar(Object *ob)
258 {
259         Mesh *me;
260         Curve *cu;
261         MetaBall *mb;
262         bGPdata *gpd;
263
264         if (ob->type == OB_MESH) {
265                 me = ob->data;
266                 return &(me->mat);
267         }
268         else if (ELEM(ob->type, OB_CURVE, OB_FONT, OB_SURF)) {
269                 cu = ob->data;
270                 return &(cu->mat);
271         }
272         else if (ob->type == OB_MBALL) {
273                 mb = ob->data;
274                 return &(mb->mat);
275         }
276         else if (ob->type == OB_GPENCIL) {
277                 gpd = ob->data;
278                 return &(gpd->mat);
279         }
280         return NULL;
281 }
282
283 short *give_totcolp(Object *ob)
284 {
285         Mesh *me;
286         Curve *cu;
287         MetaBall *mb;
288         bGPdata *gpd;
289
290         if (ob->type == OB_MESH) {
291                 me = ob->data;
292                 return &(me->totcol);
293         }
294         else if (ELEM(ob->type, OB_CURVE, OB_FONT, OB_SURF)) {
295                 cu = ob->data;
296                 return &(cu->totcol);
297         }
298         else if (ob->type == OB_MBALL) {
299                 mb = ob->data;
300                 return &(mb->totcol);
301         }
302         else if (ob->type == OB_GPENCIL) {
303                 gpd = ob->data;
304                 return &(gpd->totcol);
305         }
306         return NULL;
307 }
308
309 /* same as above but for ID's */
310 Material ***give_matarar_id(ID *id)
311 {
312         /* ensure we don't try get materials from non-obdata */
313         BLI_assert(OB_DATA_SUPPORT_ID(GS(id->name)));
314
315         switch (GS(id->name)) {
316                 case ID_ME:
317                         return &(((Mesh *)id)->mat);
318                 case ID_CU:
319                         return &(((Curve *)id)->mat);
320                 case ID_MB:
321                         return &(((MetaBall *)id)->mat);
322                 case ID_GD:
323                         return &(((bGPdata *)id)->mat);
324                 default:
325                         break;
326         }
327         return NULL;
328 }
329
330 short *give_totcolp_id(ID *id)
331 {
332         /* ensure we don't try get materials from non-obdata */
333         BLI_assert(OB_DATA_SUPPORT_ID(GS(id->name)));
334
335         switch (GS(id->name)) {
336                 case ID_ME:
337                         return &(((Mesh *)id)->totcol);
338                 case ID_CU:
339                         return &(((Curve *)id)->totcol);
340                 case ID_MB:
341                         return &(((MetaBall *)id)->totcol);
342                 case ID_GD:
343                         return &(((bGPdata *)id)->totcol);
344                 default:
345                         break;
346         }
347         return NULL;
348 }
349
350 static void material_data_index_remove_id(ID *id, short index)
351 {
352         /* ensure we don't try get materials from non-obdata */
353         BLI_assert(OB_DATA_SUPPORT_ID(GS(id->name)));
354
355         switch (GS(id->name)) {
356                 case ID_ME:
357                         BKE_mesh_material_index_remove((Mesh *)id, index);
358                         break;
359                 case ID_CU:
360                         BKE_curve_material_index_remove((Curve *)id, index);
361                         break;
362                 case ID_MB:
363                         /* meta-elems don't have materials atm */
364                         break;
365                 case ID_GD:
366                         BKE_gpencil_material_index_remove((bGPdata *)id, index);
367                         break;
368                 default:
369                         break;
370         }
371 }
372
373 static void material_data_index_clear_id(ID *id)
374 {
375         /* ensure we don't try get materials from non-obdata */
376         BLI_assert(OB_DATA_SUPPORT_ID(GS(id->name)));
377
378         switch (GS(id->name)) {
379                 case ID_ME:
380                         BKE_mesh_material_index_clear((Mesh *)id);
381                         break;
382                 case ID_CU:
383                         BKE_curve_material_index_clear((Curve *)id);
384                         break;
385                 case ID_MB:
386                         /* meta-elems don't have materials atm */
387                         break;
388                 default:
389                         break;
390         }
391 }
392
393 void BKE_material_resize_id(Main *bmain, ID *id, short totcol, bool do_id_user)
394 {
395         Material ***matar = give_matarar_id(id);
396         short *totcolp = give_totcolp_id(id);
397
398         if (matar == NULL) {
399                 return;
400         }
401
402         if (do_id_user && totcol < (*totcolp)) {
403                 short i;
404                 for (i = totcol; i < (*totcolp); i++) {
405                         id_us_min((ID *)(*matar)[i]);
406                 }
407         }
408
409         if (totcol == 0) {
410                 if (*totcolp) {
411                         MEM_freeN(*matar);
412                         *matar = NULL;
413                 }
414         }
415         else {
416                 *matar = MEM_recallocN(*matar, sizeof(void *) * totcol);
417         }
418         *totcolp = totcol;
419
420         DEG_id_tag_update(id, DEG_TAG_COPY_ON_WRITE);
421         DEG_relations_tag_update(bmain);
422 }
423
424 void BKE_material_append_id(Main *bmain, ID *id, Material *ma)
425 {
426         Material ***matar;
427         if ((matar = give_matarar_id(id))) {
428                 short *totcol = give_totcolp_id(id);
429                 Material **mat = MEM_callocN(sizeof(void *) * ((*totcol) + 1), "newmatar");
430                 if (*totcol) memcpy(mat, *matar, sizeof(void *) * (*totcol));
431                 if (*matar) MEM_freeN(*matar);
432
433                 *matar = mat;
434                 (*matar)[(*totcol)++] = ma;
435
436                 id_us_plus((ID *)ma);
437                 test_all_objects_materials(bmain, id);
438
439                 DEG_id_tag_update(id, DEG_TAG_COPY_ON_WRITE);
440                 DEG_relations_tag_update(bmain);
441         }
442 }
443
444 Material *BKE_material_pop_id(Main *bmain, ID *id, int index_i, bool update_data)
445 {
446         short index = (short)index_i;
447         Material *ret = NULL;
448         Material ***matar;
449         if ((matar = give_matarar_id(id))) {
450                 short *totcol = give_totcolp_id(id);
451                 if (index >= 0 && index < (*totcol)) {
452                         ret = (*matar)[index];
453                         id_us_min((ID *)ret);
454
455                         if (*totcol <= 1) {
456                                 *totcol = 0;
457                                 MEM_freeN(*matar);
458                                 *matar = NULL;
459                         }
460                         else {
461                                 if (index + 1 != (*totcol))
462                                         memmove((*matar) + index, (*matar) + (index + 1), sizeof(void *) * ((*totcol) - (index + 1)));
463
464                                 (*totcol)--;
465                                 *matar = MEM_reallocN(*matar, sizeof(void *) * (*totcol));
466                                 test_all_objects_materials(bmain, id);
467                         }
468
469                         if (update_data) {
470                                 /* decrease mat_nr index */
471                                 material_data_index_remove_id(id, index);
472                         }
473
474                         DEG_id_tag_update(id, DEG_TAG_COPY_ON_WRITE);
475                         DEG_relations_tag_update(bmain);
476                 }
477         }
478
479         return ret;
480 }
481
482 void BKE_material_clear_id(Main *bmain, ID *id, bool update_data)
483 {
484         Material ***matar;
485         if ((matar = give_matarar_id(id))) {
486                 short *totcol = give_totcolp_id(id);
487
488                 while ((*totcol)--) {
489                         id_us_min((ID *)((*matar)[*totcol]));
490                 }
491                 *totcol = 0;
492                 if (*matar) {
493                         MEM_freeN(*matar);
494                         *matar = NULL;
495                 }
496
497                 if (update_data) {
498                         /* decrease mat_nr index */
499                         material_data_index_clear_id(id);
500                 }
501
502                 DEG_id_tag_update(id, DEG_TAG_COPY_ON_WRITE);
503                 DEG_relations_tag_update(bmain);
504         }
505 }
506
507 Material *give_current_material(Object *ob, short act)
508 {
509         Material ***matarar, *ma;
510         const short *totcolp;
511
512         if (ob == NULL) return NULL;
513
514         /* if object cannot have material, (totcolp == NULL) */
515         totcolp = give_totcolp(ob);
516         if (totcolp == NULL || ob->totcol == 0) return NULL;
517
518         /* return NULL for invalid 'act', can happen for mesh face indices */
519         if (act > ob->totcol)
520                 return NULL;
521         else if (act <= 0) {
522                 if (act < 0) {
523                         printf("Negative material index!\n");
524                 }
525                 return NULL;
526         }
527
528         if (ob->matbits && ob->matbits[act - 1]) {    /* in object */
529                 ma = ob->mat[act - 1];
530         }
531         else {                              /* in data */
532
533                 /* check for inconsistency */
534                 if (*totcolp < ob->totcol)
535                         ob->totcol = *totcolp;
536                 if (act > ob->totcol) act = ob->totcol;
537
538                 matarar = give_matarar(ob);
539
540                 if (matarar && *matarar) ma = (*matarar)[act - 1];
541                 else ma = NULL;
542
543         }
544
545         return ma;
546 }
547
548 MaterialGPencilStyle *BKE_material_gpencil_settings_get(Object *ob, short act)
549 {
550         Material *ma = give_current_material(ob, act);
551         if (ma != NULL) {
552                 if (ma->gp_style == NULL) {
553                         BKE_material_init_gpencil_settings(ma);
554                 }
555
556                 return ma->gp_style;
557         }
558         else {
559                 return NULL;
560         }
561 }
562
563 Material *give_node_material(Material *ma)
564 {
565         if (ma && ma->use_nodes && ma->nodetree) {
566                 bNode *node = nodeGetActiveID(ma->nodetree, ID_MA);
567
568                 if (node)
569                         return (Material *)node->id;
570         }
571
572         return NULL;
573 }
574
575 void BKE_material_resize_object(Main *bmain, Object *ob, const short totcol, bool do_id_user)
576 {
577         Material **newmatar;
578         char *newmatbits;
579
580         if (do_id_user && totcol < ob->totcol) {
581                 short i;
582                 for (i = totcol; i < ob->totcol; i++) {
583                         id_us_min((ID *)ob->mat[i]);
584                 }
585         }
586
587         if (totcol == 0) {
588                 if (ob->totcol) {
589                         MEM_freeN(ob->mat);
590                         MEM_freeN(ob->matbits);
591                         ob->mat = NULL;
592                         ob->matbits = NULL;
593                 }
594         }
595         else if (ob->totcol < totcol) {
596                 newmatar = MEM_callocN(sizeof(void *) * totcol, "newmatar");
597                 newmatbits = MEM_callocN(sizeof(char) * totcol, "newmatbits");
598                 if (ob->totcol) {
599                         memcpy(newmatar, ob->mat, sizeof(void *) * ob->totcol);
600                         memcpy(newmatbits, ob->matbits, sizeof(char) * ob->totcol);
601                         MEM_freeN(ob->mat);
602                         MEM_freeN(ob->matbits);
603                 }
604                 ob->mat = newmatar;
605                 ob->matbits = newmatbits;
606         }
607         /* XXX, why not realloc on shrink? - campbell */
608
609         ob->totcol = totcol;
610         if (ob->totcol && ob->actcol == 0) ob->actcol = 1;
611         if (ob->actcol > ob->totcol) ob->actcol = ob->totcol;
612
613         DEG_id_tag_update(&ob->id, DEG_TAG_COPY_ON_WRITE | DEG_TAG_GEOMETRY);
614         DEG_relations_tag_update(bmain);
615 }
616
617 void test_object_materials(Main *bmain, Object *ob, ID *id)
618 {
619         /* make the ob mat-array same size as 'ob->data' mat-array */
620         const short *totcol;
621
622         if (id == NULL || (totcol = give_totcolp_id(id)) == NULL) {
623                 return;
624         }
625
626         BKE_material_resize_object(bmain, ob, *totcol, false);
627 }
628
629 void test_all_objects_materials(Main *bmain, ID *id)
630 {
631         /* make the ob mat-array same size as 'ob->data' mat-array */
632         Object *ob;
633         const short *totcol;
634
635         if (id == NULL || (totcol = give_totcolp_id(id)) == NULL) {
636                 return;
637         }
638
639         BKE_main_lock(bmain);
640         for (ob = bmain->object.first; ob; ob = ob->id.next) {
641                 if (ob->data == id) {
642                         BKE_material_resize_object(bmain, ob, *totcol, false);
643                 }
644         }
645         BKE_main_unlock(bmain);
646 }
647
648 void assign_material_id(Main *bmain, ID *id, Material *ma, short act)
649 {
650         Material *mao, **matar, ***matarar;
651         short *totcolp;
652
653         if (act > MAXMAT) return;
654         if (act < 1) act = 1;
655
656         /* test arraylens */
657
658         totcolp = give_totcolp_id(id);
659         matarar = give_matarar_id(id);
660
661         if (totcolp == NULL || matarar == NULL) return;
662
663         if (act > *totcolp) {
664                 matar = MEM_callocN(sizeof(void *) * act, "matarray1");
665
666                 if (*totcolp) {
667                         memcpy(matar, *matarar, sizeof(void *) * (*totcolp));
668                         MEM_freeN(*matarar);
669                 }
670
671                 *matarar = matar;
672                 *totcolp = act;
673         }
674
675         /* in data */
676         mao = (*matarar)[act - 1];
677         if (mao)
678                 id_us_min(&mao->id);
679         (*matarar)[act - 1] = ma;
680
681         if (ma)
682                 id_us_plus(&ma->id);
683
684         test_all_objects_materials(bmain, id);
685 }
686
687 void assign_material(Main *bmain, Object *ob, Material *ma, short act, int assign_type)
688 {
689         Material *mao, **matar, ***matarar;
690         short *totcolp;
691         char bit = 0;
692
693         if (act > MAXMAT) return;
694         if (act < 1) act = 1;
695
696         /* prevent crashing when using accidentally */
697         BLI_assert(!ID_IS_LINKED(ob));
698         if (ID_IS_LINKED(ob)) return;
699
700         /* test arraylens */
701
702         totcolp = give_totcolp(ob);
703         matarar = give_matarar(ob);
704
705         if (totcolp == NULL || matarar == NULL) return;
706
707         if (act > *totcolp) {
708                 matar = MEM_callocN(sizeof(void *) * act, "matarray1");
709
710                 if (*totcolp) {
711                         memcpy(matar, *matarar, sizeof(void *) * (*totcolp));
712                         MEM_freeN(*matarar);
713                 }
714
715                 *matarar = matar;
716                 *totcolp = act;
717         }
718
719         if (act > ob->totcol) {
720                 /* Need more space in the material arrays */
721                 ob->mat = MEM_recallocN_id(ob->mat, sizeof(void *) * act, "matarray2");
722                 ob->matbits = MEM_recallocN_id(ob->matbits, sizeof(char) * act, "matbits1");
723                 ob->totcol = act;
724         }
725
726         /* Determine the object/mesh linking */
727         if (assign_type == BKE_MAT_ASSIGN_EXISTING) {
728                 /* keep existing option (avoid confusion in scripts),
729                  * intentionally ignore userpref (default to obdata). */
730                 bit = ob->matbits[act - 1];
731         }
732         else if (assign_type == BKE_MAT_ASSIGN_USERPREF && ob->totcol && ob->actcol) {
733                 /* copy from previous material */
734                 bit = ob->matbits[ob->actcol - 1];
735         }
736         else {
737                 switch (assign_type) {
738                         case BKE_MAT_ASSIGN_OBDATA:
739                                 bit = 0;
740                                 break;
741                         case BKE_MAT_ASSIGN_OBJECT:
742                                 bit = 1;
743                                 break;
744                         case BKE_MAT_ASSIGN_USERPREF:
745                         default:
746                                 bit = (U.flag & USER_MAT_ON_OB) ? 1 : 0;
747                                 break;
748                 }
749         }
750
751         /* do it */
752
753         ob->matbits[act - 1] = bit;
754         if (bit == 1) {   /* in object */
755                 mao = ob->mat[act - 1];
756                 if (mao)
757                         id_us_min(&mao->id);
758                 ob->mat[act - 1] = ma;
759                 test_object_materials(bmain, ob, ob->data);
760         }
761         else {  /* in data */
762                 mao = (*matarar)[act - 1];
763                 if (mao)
764                         id_us_min(&mao->id);
765                 (*matarar)[act - 1] = ma;
766                 test_all_objects_materials(bmain, ob->data);  /* Data may be used by several objects... */
767         }
768
769         if (ma)
770                 id_us_plus(&ma->id);
771 }
772
773
774 void BKE_material_remap_object(Object *ob, const unsigned int *remap)
775 {
776         Material ***matar = give_matarar(ob);
777         const short *totcol_p = give_totcolp(ob);
778
779         BLI_array_permute(ob->mat, ob->totcol, remap);
780
781         if (ob->matbits) {
782                 BLI_array_permute(ob->matbits, ob->totcol, remap);
783         }
784
785         if (matar) {
786                 BLI_array_permute(*matar, *totcol_p, remap);
787         }
788
789         if (ob->type == OB_MESH) {
790                 BKE_mesh_material_remap(ob->data, remap, ob->totcol);
791         }
792         else if (ELEM(ob->type, OB_CURVE, OB_SURF, OB_FONT)) {
793                 BKE_curve_material_remap(ob->data, remap, ob->totcol);
794         }
795         if (ob->type == OB_GPENCIL) {
796                 BKE_gpencil_material_remap(ob->data, remap, ob->totcol);
797         }
798         else {
799                 /* add support for this object data! */
800                 BLI_assert(matar == NULL);
801         }
802 }
803
804 /**
805  * Calculate a material remapping from \a ob_src to \a ob_dst.
806  *
807  * \param remap_src_to_dst: An array the size of `ob_src->totcol`
808  * where index values are filled in which map to \a ob_dst materials.
809  */
810 void BKE_material_remap_object_calc(
811         Object *ob_dst, Object *ob_src,
812         short *remap_src_to_dst)
813 {
814         if (ob_src->totcol == 0) {
815                 return;
816         }
817
818         GHash *gh_mat_map = BLI_ghash_ptr_new_ex(__func__, ob_src->totcol);
819
820         for (int i = 0; i < ob_dst->totcol; i++) {
821                 Material *ma_src = give_current_material(ob_dst, i + 1);
822                 BLI_ghash_reinsert(gh_mat_map, ma_src, POINTER_FROM_INT(i), NULL, NULL);
823         }
824
825         /* setup default mapping (when materials don't match) */
826         {
827                 int i = 0;
828                 if (ob_dst->totcol >= ob_src->totcol) {
829                         for (; i < ob_src->totcol; i++) {
830                                 remap_src_to_dst[i] = i;
831                         }
832                 }
833                 else {
834                         for (; i < ob_dst->totcol; i++) {
835                                 remap_src_to_dst[i] = i;
836                         }
837                         for (; i < ob_src->totcol; i++) {
838                                 remap_src_to_dst[i] = 0;
839                         }
840                 }
841         }
842
843         for (int i = 0; i < ob_src->totcol; i++) {
844                 Material *ma_src = give_current_material(ob_src, i + 1);
845
846                 if ((i < ob_dst->totcol) && (ma_src == give_current_material(ob_dst, i + 1))) {
847                         /* when objects have exact matching materials - keep existing index */
848                 }
849                 else {
850                         void **index_src_p = BLI_ghash_lookup_p(gh_mat_map, ma_src);
851                         if (index_src_p) {
852                                 remap_src_to_dst[i] = POINTER_AS_INT(*index_src_p);
853                         }
854                 }
855         }
856
857         BLI_ghash_free(gh_mat_map, NULL, NULL);
858 }
859
860
861 /* XXX - this calls many more update calls per object then are needed, could be optimized */
862 void assign_matarar(Main *bmain, struct Object *ob, struct Material ***matar, short totcol)
863 {
864         int actcol_orig = ob->actcol;
865         short i;
866
867         while ((ob->totcol > totcol) &&
868                BKE_object_material_slot_remove(bmain, ob))
869         {
870                 /* pass */
871         }
872
873         /* now we have the right number of slots */
874         for (i = 0; i < totcol; i++)
875                 assign_material(bmain, ob, (*matar)[i], i + 1, BKE_MAT_ASSIGN_USERPREF);
876
877         if (actcol_orig > ob->totcol)
878                 actcol_orig = ob->totcol;
879
880         ob->actcol = actcol_orig;
881 }
882
883
884 short BKE_object_material_slot_find_index(Object *ob, Material *ma)
885 {
886         Material ***matarar;
887         short a, *totcolp;
888
889         if (ma == NULL) return 0;
890
891         totcolp = give_totcolp(ob);
892         matarar = give_matarar(ob);
893
894         if (totcolp == NULL || matarar == NULL) return 0;
895
896         for (a = 0; a < *totcolp; a++)
897                 if ((*matarar)[a] == ma)
898                         break;
899         if (a < *totcolp)
900                 return a + 1;
901         return 0;
902 }
903
904 bool BKE_object_material_slot_add(Main *bmain, Object *ob)
905 {
906         if (ob == NULL) return false;
907         if (ob->totcol >= MAXMAT) return false;
908
909         assign_material(bmain, ob, NULL, ob->totcol + 1, BKE_MAT_ASSIGN_USERPREF);
910         ob->actcol = ob->totcol;
911         return true;
912 }
913
914 /* ****************** */
915
916 bool BKE_object_material_slot_remove(Main *bmain, Object *ob)
917 {
918         Material *mao, ***matarar;
919         short *totcolp;
920         short a, actcol;
921
922         if (ob == NULL || ob->totcol == 0) {
923                 return false;
924         }
925
926         /* this should never happen and used to crash */
927         if (ob->actcol <= 0) {
928                 printf("%s: invalid material index %d, report a bug!\n", __func__, ob->actcol);
929                 BLI_assert(0);
930                 return false;
931         }
932
933         /* take a mesh/curve/mball as starting point, remove 1 index,
934          * AND with all objects that share the ob->data
935          *
936          * after that check indices in mesh/curve/mball!!!
937          */
938
939         totcolp = give_totcolp(ob);
940         matarar = give_matarar(ob);
941
942         if (ELEM(NULL, matarar, *matarar)) {
943                 return false;
944         }
945
946         /* can happen on face selection in editmode */
947         if (ob->actcol > ob->totcol) {
948                 ob->actcol = ob->totcol;
949         }
950
951         /* we delete the actcol */
952         mao = (*matarar)[ob->actcol - 1];
953         if (mao)
954                 id_us_min(&mao->id);
955
956         for (a = ob->actcol; a < ob->totcol; a++)
957                 (*matarar)[a - 1] = (*matarar)[a];
958         (*totcolp)--;
959
960         if (*totcolp == 0) {
961                 MEM_freeN(*matarar);
962                 *matarar = NULL;
963         }
964
965         actcol = ob->actcol;
966
967         for (Object *obt = bmain->object.first; obt; obt = obt->id.next) {
968                 if (obt->data == ob->data) {
969                         /* Can happen when object material lists are used, see: T52953 */
970                         if (actcol > obt->totcol) {
971                                 continue;
972                         }
973                         /* WATCH IT: do not use actcol from ob or from obt (can become zero) */
974                         mao = obt->mat[actcol - 1];
975                         if (mao)
976                                 id_us_min(&mao->id);
977
978                         for (a = actcol; a < obt->totcol; a++) {
979                                 obt->mat[a - 1] = obt->mat[a];
980                                 obt->matbits[a - 1] = obt->matbits[a];
981                         }
982                         obt->totcol--;
983                         if (obt->actcol > obt->totcol) obt->actcol = obt->totcol;
984
985                         if (obt->totcol == 0) {
986                                 MEM_freeN(obt->mat);
987                                 MEM_freeN(obt->matbits);
988                                 obt->mat = NULL;
989                                 obt->matbits = NULL;
990                         }
991                 }
992         }
993
994         /* check indices from mesh */
995         if (ELEM(ob->type, OB_MESH, OB_CURVE, OB_SURF, OB_FONT, OB_GPENCIL)) {
996                 material_data_index_remove_id((ID *)ob->data, actcol - 1);
997                 if (ob->runtime.curve_cache) {
998                         BKE_displist_free(&ob->runtime.curve_cache->disp);
999                 }
1000         }
1001
1002         return true;
1003 }
1004
1005 static bNode *nodetree_uv_node_recursive(bNode *node)
1006 {
1007         bNode *inode;
1008         bNodeSocket *sock;
1009
1010         for (sock = node->inputs.first; sock; sock = sock->next) {
1011                 if (sock->link) {
1012                         inode = sock->link->fromnode;
1013                         if (inode->typeinfo->nclass == NODE_CLASS_INPUT && inode->typeinfo->type == SH_NODE_UVMAP) {
1014                                 return inode;
1015                         }
1016                         else {
1017                                 return nodetree_uv_node_recursive(inode);
1018                         }
1019                 }
1020         }
1021
1022         return NULL;
1023 }
1024
1025 static int count_texture_nodes_recursive(bNodeTree *nodetree)
1026 {
1027         int tex_nodes = 0;
1028
1029         for (bNode *node = nodetree->nodes.first; node; node = node->next) {
1030                 if (node->typeinfo->nclass == NODE_CLASS_TEXTURE && node->typeinfo->type == SH_NODE_TEX_IMAGE && node->id) {
1031                         tex_nodes++;
1032                 }
1033                 else if (node->type == NODE_GROUP) {
1034                         /* recurse into the node group and see if it contains any textures */
1035                         tex_nodes += count_texture_nodes_recursive((bNodeTree *)node->id);
1036                 }
1037         }
1038
1039         return tex_nodes;
1040 }
1041
1042 static void fill_texpaint_slots_recursive(bNodeTree *nodetree, bNode *active_node, Material *ma, int *index)
1043 {
1044         for (bNode *node = nodetree->nodes.first; node; node = node->next) {
1045                 if (node->typeinfo->nclass == NODE_CLASS_TEXTURE && node->typeinfo->type == SH_NODE_TEX_IMAGE && node->id) {
1046                         if (active_node == node) {
1047                                 ma->paint_active_slot = *index;
1048                         }
1049                         ma->texpaintslot[*index].ima = (Image *)node->id;
1050
1051                         /* for new renderer, we need to traverse the treeback in search of a UV node */
1052                         bNode *uvnode = nodetree_uv_node_recursive(node);
1053
1054                         if (uvnode) {
1055                                 NodeShaderUVMap *storage = (NodeShaderUVMap *)uvnode->storage;
1056                                 ma->texpaintslot[*index].uvname = storage->uv_map;
1057                                 /* set a value to index so UI knows that we have a valid pointer for the mesh */
1058                                 ma->texpaintslot[*index].valid = true;
1059                         }
1060                         else {
1061                                 /* just invalidate the index here so UV map does not get displayed on the UI */
1062                                 ma->texpaintslot[*index].valid = false;
1063                         }
1064                         (*index)++;
1065                 }
1066                 else if (node->type == NODE_GROUP) {
1067                         /* recurse into the node group and see if it contains any textures */
1068                         fill_texpaint_slots_recursive((bNodeTree *)node->id, active_node, ma, index);
1069                 }
1070         }
1071 }
1072
1073 void BKE_texpaint_slot_refresh_cache(Scene *scene, Material *ma)
1074 {
1075         int count = 0;
1076         int index = 0;
1077
1078         if (!ma)
1079                 return;
1080
1081         if (ma->texpaintslot) {
1082                 MEM_freeN(ma->texpaintslot);
1083                 ma->tot_slots = 0;
1084                 ma->texpaintslot = NULL;
1085         }
1086
1087         if (scene->toolsettings->imapaint.mode == IMAGEPAINT_MODE_IMAGE) {
1088                 ma->paint_active_slot = 0;
1089                 ma->paint_clone_slot = 0;
1090                 return;
1091         }
1092
1093         if (!(ma->nodetree)) {
1094                 ma->paint_active_slot = 0;
1095                 ma->paint_clone_slot = 0;
1096                 return;
1097         }
1098
1099         count = count_texture_nodes_recursive(ma->nodetree);
1100
1101         if (count == 0) {
1102                 ma->paint_active_slot = 0;
1103                 ma->paint_clone_slot = 0;
1104                 return;
1105         }
1106
1107         ma->texpaintslot = MEM_callocN(sizeof(*ma->texpaintslot) * count, "texpaint_slots");
1108
1109         bNode *active_node = nodeGetActiveTexture(ma->nodetree);
1110
1111         fill_texpaint_slots_recursive(ma->nodetree, active_node, ma, &index);
1112
1113         ma->tot_slots = count;
1114
1115
1116         if (ma->paint_active_slot >= count) {
1117                 ma->paint_active_slot = count - 1;
1118         }
1119
1120         if (ma->paint_clone_slot >= count) {
1121                 ma->paint_clone_slot = count - 1;
1122         }
1123
1124         return;
1125 }
1126
1127 void BKE_texpaint_slots_refresh_object(Scene *scene, struct Object *ob)
1128 {
1129         int i;
1130
1131         for (i = 1; i < ob->totcol + 1; i++) {
1132                 Material *ma = give_current_material(ob, i);
1133                 BKE_texpaint_slot_refresh_cache(scene, ma);
1134         }
1135 }
1136
1137
1138 /* r_col = current value, col = new value, (fac == 0) is no change */
1139 void ramp_blend(int type, float r_col[3], const float fac, const float col[3])
1140 {
1141         float tmp, facm = 1.0f - fac;
1142
1143         switch (type) {
1144                 case MA_RAMP_BLEND:
1145                         r_col[0] = facm * (r_col[0]) + fac * col[0];
1146                         r_col[1] = facm * (r_col[1]) + fac * col[1];
1147                         r_col[2] = facm * (r_col[2]) + fac * col[2];
1148                         break;
1149                 case MA_RAMP_ADD:
1150                         r_col[0] += fac * col[0];
1151                         r_col[1] += fac * col[1];
1152                         r_col[2] += fac * col[2];
1153                         break;
1154                 case MA_RAMP_MULT:
1155                         r_col[0] *= (facm + fac * col[0]);
1156                         r_col[1] *= (facm + fac * col[1]);
1157                         r_col[2] *= (facm + fac * col[2]);
1158                         break;
1159                 case MA_RAMP_SCREEN:
1160                         r_col[0] = 1.0f - (facm + fac * (1.0f - col[0])) * (1.0f - r_col[0]);
1161                         r_col[1] = 1.0f - (facm + fac * (1.0f - col[1])) * (1.0f - r_col[1]);
1162                         r_col[2] = 1.0f - (facm + fac * (1.0f - col[2])) * (1.0f - r_col[2]);
1163                         break;
1164                 case MA_RAMP_OVERLAY:
1165                         if (r_col[0] < 0.5f)
1166                                 r_col[0] *= (facm + 2.0f * fac * col[0]);
1167                         else
1168                                 r_col[0] = 1.0f - (facm + 2.0f * fac * (1.0f - col[0])) * (1.0f - r_col[0]);
1169                         if (r_col[1] < 0.5f)
1170                                 r_col[1] *= (facm + 2.0f * fac * col[1]);
1171                         else
1172                                 r_col[1] = 1.0f - (facm + 2.0f * fac * (1.0f - col[1])) * (1.0f - r_col[1]);
1173                         if (r_col[2] < 0.5f)
1174                                 r_col[2] *= (facm + 2.0f * fac * col[2]);
1175                         else
1176                                 r_col[2] = 1.0f - (facm + 2.0f * fac * (1.0f - col[2])) * (1.0f - r_col[2]);
1177                         break;
1178                 case MA_RAMP_SUB:
1179                         r_col[0] -= fac * col[0];
1180                         r_col[1] -= fac * col[1];
1181                         r_col[2] -= fac * col[2];
1182                         break;
1183                 case MA_RAMP_DIV:
1184                         if (col[0] != 0.0f)
1185                                 r_col[0] = facm * (r_col[0]) + fac * (r_col[0]) / col[0];
1186                         if (col[1] != 0.0f)
1187                                 r_col[1] = facm * (r_col[1]) + fac * (r_col[1]) / col[1];
1188                         if (col[2] != 0.0f)
1189                                 r_col[2] = facm * (r_col[2]) + fac * (r_col[2]) / col[2];
1190                         break;
1191                 case MA_RAMP_DIFF:
1192                         r_col[0] = facm * (r_col[0]) + fac * fabsf(r_col[0] - col[0]);
1193                         r_col[1] = facm * (r_col[1]) + fac * fabsf(r_col[1] - col[1]);
1194                         r_col[2] = facm * (r_col[2]) + fac * fabsf(r_col[2] - col[2]);
1195                         break;
1196                 case MA_RAMP_DARK:
1197                         r_col[0] = min_ff(r_col[0], col[0]) * fac + r_col[0] * facm;
1198                         r_col[1] = min_ff(r_col[1], col[1]) * fac + r_col[1] * facm;
1199                         r_col[2] = min_ff(r_col[2], col[2]) * fac + r_col[2] * facm;
1200                         break;
1201                 case MA_RAMP_LIGHT:
1202                         tmp = fac * col[0];
1203                         if (tmp > r_col[0]) r_col[0] = tmp;
1204                         tmp = fac * col[1];
1205                         if (tmp > r_col[1]) r_col[1] = tmp;
1206                         tmp = fac * col[2];
1207                         if (tmp > r_col[2]) r_col[2] = tmp;
1208                         break;
1209                 case MA_RAMP_DODGE:
1210                         if (r_col[0] != 0.0f) {
1211                                 tmp = 1.0f - fac * col[0];
1212                                 if (tmp <= 0.0f)
1213                                         r_col[0] = 1.0f;
1214                                 else if ((tmp = (r_col[0]) / tmp) > 1.0f)
1215                                         r_col[0] = 1.0f;
1216                                 else
1217                                         r_col[0] = tmp;
1218                         }
1219                         if (r_col[1] != 0.0f) {
1220                                 tmp = 1.0f - fac * col[1];
1221                                 if (tmp <= 0.0f)
1222                                         r_col[1] = 1.0f;
1223                                 else if ((tmp = (r_col[1]) / tmp) > 1.0f)
1224                                         r_col[1] = 1.0f;
1225                                 else
1226                                         r_col[1] = tmp;
1227                         }
1228                         if (r_col[2] != 0.0f) {
1229                                 tmp = 1.0f - fac * col[2];
1230                                 if (tmp <= 0.0f)
1231                                         r_col[2] = 1.0f;
1232                                 else if ((tmp = (r_col[2]) / tmp) > 1.0f)
1233                                         r_col[2] = 1.0f;
1234                                 else
1235                                         r_col[2] = tmp;
1236                         }
1237                         break;
1238                 case MA_RAMP_BURN:
1239                         tmp = facm + fac * col[0];
1240
1241                         if (tmp <= 0.0f)
1242                                 r_col[0] = 0.0f;
1243                         else if ((tmp = (1.0f - (1.0f - (r_col[0])) / tmp)) < 0.0f)
1244                                 r_col[0] = 0.0f;
1245                         else if (tmp > 1.0f)
1246                                 r_col[0] = 1.0f;
1247                         else
1248                                 r_col[0] = tmp;
1249
1250                         tmp = facm + fac * col[1];
1251                         if (tmp <= 0.0f)
1252                                 r_col[1] = 0.0f;
1253                         else if ((tmp = (1.0f - (1.0f - (r_col[1])) / tmp)) < 0.0f)
1254                                 r_col[1] = 0.0f;
1255                         else if (tmp > 1.0f)
1256                                 r_col[1] = 1.0f;
1257                         else
1258                                 r_col[1] = tmp;
1259
1260                         tmp = facm + fac * col[2];
1261                         if (tmp <= 0.0f)
1262                                 r_col[2] = 0.0f;
1263                         else if ((tmp = (1.0f - (1.0f - (r_col[2])) / tmp)) < 0.0f)
1264                                 r_col[2] = 0.0f;
1265                         else if (tmp > 1.0f)
1266                                 r_col[2] = 1.0f;
1267                         else
1268                                 r_col[2] = tmp;
1269                         break;
1270                 case MA_RAMP_HUE:
1271                 {
1272                         float rH, rS, rV;
1273                         float colH, colS, colV;
1274                         float tmpr, tmpg, tmpb;
1275                         rgb_to_hsv(col[0], col[1], col[2], &colH, &colS, &colV);
1276                         if (colS != 0) {
1277                                 rgb_to_hsv(r_col[0], r_col[1], r_col[2], &rH, &rS, &rV);
1278                                 hsv_to_rgb(colH, rS, rV, &tmpr, &tmpg, &tmpb);
1279                                 r_col[0] = facm * (r_col[0]) + fac * tmpr;
1280                                 r_col[1] = facm * (r_col[1]) + fac * tmpg;
1281                                 r_col[2] = facm * (r_col[2]) + fac * tmpb;
1282                         }
1283                         break;
1284                 }
1285                 case MA_RAMP_SAT:
1286                 {
1287                         float rH, rS, rV;
1288                         float colH, colS, colV;
1289                         rgb_to_hsv(r_col[0], r_col[1], r_col[2], &rH, &rS, &rV);
1290                         if (rS != 0) {
1291                                 rgb_to_hsv(col[0], col[1], col[2], &colH, &colS, &colV);
1292                                 hsv_to_rgb(rH, (facm * rS + fac * colS), rV, r_col + 0, r_col + 1, r_col + 2);
1293                         }
1294                         break;
1295                 }
1296                 case MA_RAMP_VAL:
1297                 {
1298                         float rH, rS, rV;
1299                         float colH, colS, colV;
1300                         rgb_to_hsv(r_col[0], r_col[1], r_col[2], &rH, &rS, &rV);
1301                         rgb_to_hsv(col[0], col[1], col[2], &colH, &colS, &colV);
1302                         hsv_to_rgb(rH, rS, (facm * rV + fac * colV), r_col + 0, r_col + 1, r_col + 2);
1303                         break;
1304                 }
1305                 case MA_RAMP_COLOR:
1306                 {
1307                         float rH, rS, rV;
1308                         float colH, colS, colV;
1309                         float tmpr, tmpg, tmpb;
1310                         rgb_to_hsv(col[0], col[1], col[2], &colH, &colS, &colV);
1311                         if (colS != 0) {
1312                                 rgb_to_hsv(r_col[0], r_col[1], r_col[2], &rH, &rS, &rV);
1313                                 hsv_to_rgb(colH, colS, rV, &tmpr, &tmpg, &tmpb);
1314                                 r_col[0] = facm * (r_col[0]) + fac * tmpr;
1315                                 r_col[1] = facm * (r_col[1]) + fac * tmpg;
1316                                 r_col[2] = facm * (r_col[2]) + fac * tmpb;
1317                         }
1318                         break;
1319                 }
1320                 case MA_RAMP_SOFT:
1321                 {
1322                         float scr, scg, scb;
1323
1324                         /* first calculate non-fac based Screen mix */
1325                         scr = 1.0f - (1.0f - col[0]) * (1.0f - r_col[0]);
1326                         scg = 1.0f - (1.0f - col[1]) * (1.0f - r_col[1]);
1327                         scb = 1.0f - (1.0f - col[2]) * (1.0f - r_col[2]);
1328
1329                         r_col[0] = facm * (r_col[0]) + fac * (((1.0f - r_col[0]) * col[0] * (r_col[0])) + (r_col[0] * scr));
1330                         r_col[1] = facm * (r_col[1]) + fac * (((1.0f - r_col[1]) * col[1] * (r_col[1])) + (r_col[1] * scg));
1331                         r_col[2] = facm * (r_col[2]) + fac * (((1.0f - r_col[2]) * col[2] * (r_col[2])) + (r_col[2] * scb));
1332                         break;
1333                 }
1334                 case MA_RAMP_LINEAR:
1335                         if (col[0] > 0.5f)
1336                                 r_col[0] = r_col[0] + fac * (2.0f * (col[0] - 0.5f));
1337                         else
1338                                 r_col[0] = r_col[0] + fac * (2.0f * (col[0]) - 1.0f);
1339                         if (col[1] > 0.5f)
1340                                 r_col[1] = r_col[1] + fac * (2.0f * (col[1] - 0.5f));
1341                         else
1342                                 r_col[1] = r_col[1] + fac * (2.0f * (col[1]) - 1.0f);
1343                         if (col[2] > 0.5f)
1344                                 r_col[2] = r_col[2] + fac * (2.0f * (col[2] - 0.5f));
1345                         else
1346                                 r_col[2] = r_col[2] + fac * (2.0f * (col[2]) - 1.0f);
1347                         break;
1348         }
1349 }
1350
1351 /**
1352  * \brief copy/paste buffer, if we had a proper py api that would be better
1353  * \note matcopybuf.nodetree does _NOT_ use ID's
1354  * \todo matcopybuf.nodetree's  node->id's are NOT validated, this will crash!
1355  */
1356 static Material matcopybuf;
1357 static short matcopied = 0;
1358
1359 void clear_matcopybuf(void)
1360 {
1361         memset(&matcopybuf, 0, sizeof(Material));
1362         matcopied = 0;
1363 }
1364
1365 void free_matcopybuf(void)
1366 {
1367         if (matcopybuf.nodetree) {
1368                 ntreeFreeTree(matcopybuf.nodetree);
1369                 MEM_freeN(matcopybuf.nodetree);
1370                 matcopybuf.nodetree = NULL;
1371         }
1372
1373         matcopied = 0;
1374 }
1375
1376 void copy_matcopybuf(Main *bmain, Material *ma)
1377 {
1378         if (matcopied)
1379                 free_matcopybuf();
1380
1381         memcpy(&matcopybuf, ma, sizeof(Material));
1382
1383         matcopybuf.nodetree = ntreeCopyTree_ex(ma->nodetree, bmain, false);
1384         matcopybuf.preview = NULL;
1385         BLI_listbase_clear(&matcopybuf.gpumaterial);
1386         /* TODO Duplicate Engine Settings and set runtime to NULL */
1387         matcopied = 1;
1388 }
1389
1390 void paste_matcopybuf(Main *bmain, Material *ma)
1391 {
1392         ID id;
1393
1394         if (matcopied == 0)
1395                 return;
1396
1397         /* Free gpu material before the ntree */
1398         GPU_material_free(&ma->gpumaterial);
1399
1400         if (ma->nodetree) {
1401                 ntreeFreeTree(ma->nodetree);
1402                 MEM_freeN(ma->nodetree);
1403         }
1404
1405         id = (ma->id);
1406         memcpy(ma, &matcopybuf, sizeof(Material));
1407         (ma->id) = id;
1408
1409         ma->nodetree = ntreeCopyTree_ex(matcopybuf.nodetree, bmain, false);
1410 }
1411
1412 void BKE_material_eval(struct Depsgraph *depsgraph, Material *material)
1413 {
1414         DEG_debug_print_eval(depsgraph, __func__, material->id.name, material);
1415         GPU_material_free(&material->gpumaterial);
1416 }