include rna parent class names in renaming list
[blender.git] / source / blender / makesrna / rna_cleanup / rna_properties.txt
1 NOTE * CLASS.FROM -> TO:   TYPE  DESCRIPTION
2 + * ActionGroup.channels -> channels:   collection,  "'(read-only)    F-Curves in this group'"
3 + * ActionGroup.custom_color -> custom_color:   int  "'Index of custom color set'"
4 + * ActionGroup.expanded -> show_expanded:   boolean  "'Action Group is expanded'"
5 + * ActionGroup.lock -> lock:   boolean  "'Action Group is locked'"
6 + * ActionGroup.name -> name:   string  "'NO DESCRIPTION'"
7 + * ActionGroup.select -> select:   boolean  "'Action Group is selected'"
8 + * Actuator.expanded -> show_expanded:   boolean  "'Set actuator expanded in the user interface'"
9 + * Actuator.name -> name:   string  "'NO DESCRIPTION'"
10 + * Actuator.pinned -> pinned:   boolean  "'Display when not linked to a visible states controller'"
11 + * Actuator.type -> type:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
12 + * Actuator|ActionActuator.action -> action:   pointer  "'NO DESCRIPTION'"
13 + * Actuator|ActionActuator.blendin -> frame_blend_in:   int  "'Number of frames of motion blending'"
14 + * Actuator|ActionActuator.continue_last_frame -> use_continue_last_frame:   boolean  "'Restore last frame when switching on/off, otherwise play from the start each time'"
15 + * Actuator|ActionActuator.frame_end -> frame_end:   int  "'NO DESCRIPTION'"
16 + * Actuator|ActionActuator.frame_property -> frame_property:   string  '"Assign the action\'s current frame number to this property"'
17 + * Actuator|ActionActuator.frame_start -> frame_start:   int  "'NO DESCRIPTION'"
18 + * Actuator|ActionActuator.mode -> play_mode:   enum  "'Action playback type'"
19 + * Actuator|ActionActuator.priority -> priority:   int  "'Execution priority - lower numbers will override actions with higher numbers. With 2 or more actions at once, the overriding channels must be lower in the stack'"
20 + * Actuator|ActionActuator.property -> property:   string  "'Use this property to define the Action position'"
21 + * Actuator|ArmatureActuator.bone -> bone:   string  "'Bone on which the constraint is defined'"
22 + * Actuator|ArmatureActuator.constraint -> constraint:   string  "'Name of the constraint you want to control'"
23 + * Actuator|ArmatureActuator.mode -> mode:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
24 + * Actuator|ArmatureActuator.secondary_target -> secondary_target:   pointer  "'Set weight of this constraint'"
25 + * Actuator|ArmatureActuator.target -> target:   pointer  "'Set this object as the target of the constraint'"
26 + * Actuator|ArmatureActuator.weight -> weight:   float  "'Set weight of this constraint'"
27 + * Actuator|CameraActuator.axis -> axis:   enum  "'Specify the axis the Camera will try to get behind'"
28 + * Actuator|CameraActuator.height -> height:   float  "'NO DESCRIPTION'"
29 + * Actuator|CameraActuator.max -> max:   float  "'NO DESCRIPTION'"
30 + * Actuator|CameraActuator.min -> min:   float  "'NO DESCRIPTION'"
31 + * Actuator|CameraActuator.object -> object:   pointer  "'Look at this Object'"
32 Actuator|ConstraintActuator.damping -> damping:   int  "'Damping factor: time constant (in frame) of low pass filter'"
33 Actuator|ConstraintActuator.damping_rotation -> damping_rotation:   int  "'Use a different damping for orientation'"
34 Actuator|ConstraintActuator.detect_material -> use_material_detect:   boolean  "'Detect material instead of property'"
35 Actuator|ConstraintActuator.direction -> direction:   enum  "'Set the direction of the ray'"
36 Actuator|ConstraintActuator.direction_axis -> direction_axis:   enum  "'Select the axis to be aligned along the reference direction'"
37 Actuator|ConstraintActuator.distance -> distance:   float  "'Set the maximum length of ray'"
38 Actuator|ConstraintActuator.fh_damping -> fh_damping:   float  "'Damping factor of the Fh spring force'"
39 Actuator|ConstraintActuator.fh_height -> fh_height:   float  "'Height of the Fh area'"
40 Actuator|ConstraintActuator.fh_normal -> use_fh_normal:   boolean  "'Add a horizontal spring force on slopes'"
41 Actuator|ConstraintActuator.fh_paralel_axis -> use_fh_paralel_axis:   boolean  "'Keep object axis parallel to normal'"
42 Actuator|ConstraintActuator.force_distance -> use_force_distance:   boolean  "'Force distance of object to point of impact of ray'"
43 Actuator|ConstraintActuator.limit -> limit:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
44 Actuator|ConstraintActuator.limit_max -> limit_max:   float  "'NO DESCRIPTION'"
45 Actuator|ConstraintActuator.limit_min -> limit_min:   float  "'NO DESCRIPTION'"
46 Actuator|ConstraintActuator.local -> use_local:   boolean  '"Set ray along object\'s axis or global axis"'
47 Actuator|ConstraintActuator.material -> material:   string  "'Ray detects only Objects with this material'"
48 Actuator|ConstraintActuator.max_angle -> angle_max:   float  "'Maximum angle (in degree) allowed with target direction. No correction is done if angle with target direction is between min and max'"
49 Actuator|ConstraintActuator.max_rotation -> rotation_max:   float  "'Reference Direction'"
50 Actuator|ConstraintActuator.min_angle -> angle_min:   float  "'Minimum angle (in degree) to maintain with target direction. No correction is done if angle with target direction is between min and max'"
51 Actuator|ConstraintActuator.mode -> mode:   enum  "'The type of the constraint'"
52 Actuator|ConstraintActuator.normal -> use_normal:   boolean  "'Set object axis along (local axis) or parallel (global axis) to the normal at hit position'"
53 Actuator|ConstraintActuator.persistent -> use_persistent:   boolean  "'Persistent actuator: stays active even if ray does not reach target'"
54 Actuator|ConstraintActuator.property -> property:   string  "'Ray detect only Objects with this property'"
55 Actuator|ConstraintActuator.range -> range:   float  "'Set the maximum length of ray'"
56 Actuator|ConstraintActuator.spring -> spring:   float  "'Spring force within the Fh area'"
57 Actuator|ConstraintActuator.time -> time:   int  "'Maximum activation time in frame, 0 for unlimited'"
58 Actuator|EditObjectActuator.angular_velocity -> angular_velocity:   float  "'Angular velocity upon creation'"
59 Actuator|EditObjectActuator.dynamic_operation -> dynamic_operation:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
60 Actuator|EditObjectActuator.enable_3d_tracking -> use_3d_tracking:   boolean  "'Enable 3D tracking'"
61 Actuator|EditObjectActuator.linear_velocity -> linear_velocity:   float  "'Velocity upon creation'"
62 Actuator|EditObjectActuator.local_angular_velocity -> use_local_angular_velocity:   boolean  "'Apply the rotation locally'"
63 Actuator|EditObjectActuator.local_linear_velocity -> use_local_linear_velocity:   boolean  "'Apply the transformation locally'"
64 Actuator|EditObjectActuator.mass -> mass:   float  "'The mass of the object'"
65 Actuator|EditObjectActuator.mesh -> mesh:   pointer  '"Replace the existing, when left blank \'Phys\' will remake the existing physics mesh"'
66 Actuator|EditObjectActuator.mode -> mode:   enum  "'The mode of the actuator'"
67 Actuator|EditObjectActuator.object -> object:   pointer  "'Add this Object and all its children (cant be on an visible layer)'"
68 Actuator|EditObjectActuator.replace_display_mesh -> use_replace_display_mesh:   boolean  "'Replace the display mesh'"
69 Actuator|EditObjectActuator.replace_physics_mesh -> use_replace_physics_mesh:   boolean  "'Replace the physics mesh (triangle bounds only - compound shapes not supported)'"
70 Actuator|EditObjectActuator.time -> time:   int  "'Duration the new Object lives or the track takes'"
71 Actuator|EditObjectActuator.track_object -> track_object:   pointer  "'Track to this Object'"
72 Actuator|FcurveActuator.add -> use_add:   boolean  "'F-Curve is added to the current loc/rot/scale in global or local coordinate according to Local flag'"
73 Actuator|FcurveActuator.child -> apply_to_children:   boolean  "'Update F-Curve on all children Objects as well'"
74 Actuator|FcurveActuator.force -> use_force:   boolean  "'Apply F-Curve as a global or local force depending on the local option (dynamic objects only)'"
75 Actuator|FcurveActuator.frame_end -> frame_end:   int  "'NO DESCRIPTION'"
76 Actuator|FcurveActuator.frame_property -> frame_property:   string  '"Assign the action\'s current frame number to this property"'
77 Actuator|FcurveActuator.frame_start -> frame_start:   int  "'NO DESCRIPTION'"
78 Actuator|FcurveActuator.local -> use_local:   boolean  "'Let the F-Curve act in local coordinates, used in Force and Add mode'"
79 Actuator|FcurveActuator.play_type -> play_type:   enum  "'Specify the way you want to play the animation'"
80 Actuator|FcurveActuator.property -> property:   string  "'Use this property to define the F-Curve position'"
81 Actuator|Filter2DActuator.enable_motion_blur -> use_motion_blur:   boolean  "'Enable/Disable Motion Blur'"
82 Actuator|Filter2DActuator.filter_pass -> filter_pass:   int  "'Set filter order'"
83 Actuator|Filter2DActuator.glsl_shader -> glsl_shader:   pointer  "'NO DESCRIPTION'"
84 Actuator|Filter2DActuator.mode -> mode:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
85 Actuator|Filter2DActuator.motion_blur_factor -> motion_blur_factor:   float  "'Set motion blur factor'"
86 Actuator|GameActuator.filename -> filename:   string  'Load this blend file, use the "//" prefix for a path relative to the current blend file'
87 Actuator|GameActuator.mode -> mode:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
88 Actuator|MessageActuator.body_message -> body_message:   string  "'Optional message body Text'"
89 Actuator|MessageActuator.body_property -> body_property:   string  "'The message body will be set by the Property Value'"
90 Actuator|MessageActuator.body_type -> body_type:   enum  "'Toggle message type: either Text or a PropertyName'"
91 Actuator|MessageActuator.subject -> subject:   string  "'Optional message subject. This is what can be filtered on'"
92 Actuator|MessageActuator.to_property -> to_property:   string  "'Optional send message to objects with this name only, or empty to broadcast'"
93 Actuator|ObjectActuator.add_linear_velocity -> use_add_linear_velocity:   boolean  "'Toggles between ADD and SET linV'"
94 Actuator|ObjectActuator.angular_velocity -> angular_velocity:   float  "'Sets the angular velocity'"
95 Actuator|ObjectActuator.damping -> damping:   int  "'Number of frames to reach the target velocity'"
96 Actuator|ObjectActuator.derivate_coefficient -> derivate_coefficient:   float  "'Not required, high values can cause instability'"
97 Actuator|ObjectActuator.force -> force:   float  "'Sets the force'"
98 Actuator|ObjectActuator.force_max_x -> force_max_x:   float  "'Set the upper limit for force'"
99 Actuator|ObjectActuator.force_max_y -> force_max_y:   float  "'Set the upper limit for force'"
100 Actuator|ObjectActuator.force_max_z -> force_max_z:   float  "'Set the upper limit for force'"
101 Actuator|ObjectActuator.force_min_x -> force_min_x:   float  "'Set the lower limit for force'"
102 Actuator|ObjectActuator.force_min_y -> force_min_y:   float  "'Set the lower limit for force'"
103 Actuator|ObjectActuator.force_min_z -> force_min_z:   float  "'Set the lower limit for force'"
104 Actuator|ObjectActuator.integral_coefficient -> integral_coefficient:   float  "'Low value (0.01) for slow response, high value (0.5) for fast response'"
105 Actuator|ObjectActuator.linear_velocity -> linear_velocity:   float  "'Sets the linear velocity (in Servo mode it sets the target relative linear velocity, it will be achieved by automatic application of force. Null velocity is a valid target)'"
106 Actuator|ObjectActuator.loc -> loc:   float  "'Sets the location'"
107 Actuator|ObjectActuator.local_angular_velocity -> use_local_angular_velocity:   boolean  "'Angular velocity is defined in local coordinates'"
108 Actuator|ObjectActuator.local_force -> use_local_force:   boolean  "'Force is defined in local coordinates'"
109 Actuator|ObjectActuator.local_linear_velocity -> use_local_linear_velocity:   boolean  "'Velocity is defined in local coordinates'"
110 Actuator|ObjectActuator.local_location -> use_local_location:   boolean  "'Location is defined in local coordinates'"
111 Actuator|ObjectActuator.local_rotation -> use_local_rotation:   boolean  "'Rotation is defined in local coordinates'"
112 Actuator|ObjectActuator.local_torque -> use_local_torque:   boolean  "'Torque is defined in local coordinates'"
113 Actuator|ObjectActuator.mode -> mode:   enum  "'Specify the motion system'"
114 Actuator|ObjectActuator.proportional_coefficient -> proportional_coefficient:   float  "'Typical value is 60x integral coefficient'"
115 Actuator|ObjectActuator.reference_object -> reference_object:   pointer  "'Reference object for velocity calculation, leave empty for world reference'"
116 Actuator|ObjectActuator.rot -> rot:   float  "'Sets the rotation'"
117 Actuator|ObjectActuator.servo_limit_x -> use_servo_limit_x:   boolean  "'Set limit to force along the X axis'"
118 Actuator|ObjectActuator.servo_limit_y -> use_servo_limit_y:   boolean  "'Set limit to force along the Y axis'"
119 Actuator|ObjectActuator.servo_limit_z -> use_servo_limit_z:   boolean  "'Set limit to force along the Z axis'"
120 Actuator|ObjectActuator.torque -> torque:   float  "'Sets the torque'"
121 Actuator|ParentActuator.compound -> use_compound:   boolean  "'Add this object shape to the parent shape (only if the parent shape is already compound)'"
122 Actuator|ParentActuator.ghost -> use_ghost:   boolean  "'Make this object ghost while parented (only if not compound)'"
123 Actuator|ParentActuator.mode -> mode:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
124 Actuator|ParentActuator.object -> object:   pointer  "'Set this object as parent'"
125 Actuator|PropertyActuator.mode -> mode:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
126 Actuator|PropertyActuator.object -> object:   pointer  "'Copy from this Object'"
127 Actuator|PropertyActuator.object_property -> object_property:   string  "'Copy this property'"
128 Actuator|PropertyActuator.property -> property:   string  "'The name of the property'"
129 Actuator|PropertyActuator.value -> value:   string  'The value to use, use "" around strings'
130 Actuator|RandomActuator.always_true -> use_always_true:   boolean  "'Always false or always true'"
131 Actuator|RandomActuator.chance -> chance:   float  "'Pick a number between 0 and 1. Success if you stay below this value'"
132 Actuator|RandomActuator.distribution -> distribution:   enum  "'Choose the type of distribution'"
133 Actuator|RandomActuator.float_max -> float_max:   float  "'Choose a number from a range. Upper boundary of the range'"
134 Actuator|RandomActuator.float_mean -> float_mean:   float  "'A normal distribution. Mean of the distribution'"
135 Actuator|RandomActuator.float_min -> float_min:   float  "'Choose a number from a range. Lower boundary of the range'"
136 Actuator|RandomActuator.float_value -> float_value:   float  "'Always return this number'"
137 Actuator|RandomActuator.half_life_time -> half_life_time:   float  "'Negative exponential dropoff'"
138 Actuator|RandomActuator.int_max -> int_max:   int  "'Choose a number from a range. Upper boundary of the range'"
139 Actuator|RandomActuator.int_mean -> int_mean:   float  "'Expected mean value of the distribution'"
140 Actuator|RandomActuator.int_min -> int_min:   int  "'Choose a number from a range. Lower boundary of the range'"
141 Actuator|RandomActuator.int_value -> int_value:   int  "'Always return this number'"
142 Actuator|RandomActuator.property -> property:   string  "'Assign the random value to this property'"
143 Actuator|RandomActuator.seed -> seed:   int  "'Initial seed of the random generator. Use Python for more freedom (choose 0 for not random)'"
144 Actuator|RandomActuator.standard_derivation -> standard_derivation:   float  "'A normal distribution. Standard deviation of the distribution'"
145 Actuator|SceneActuator.camera -> camera:   pointer  "'Set this Camera. Leave empty to refer to self object'"
146 Actuator|SceneActuator.mode -> mode:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
147 Actuator|SceneActuator.scene -> scene:   pointer  "'Set the Scene to be added/removed/paused/resumed'"
148 Actuator|ShapeActionActuator.action -> action:   pointer  "'NO DESCRIPTION'"
149 Actuator|ShapeActionActuator.blendin -> blendin:   int  "'Number of frames of motion blending'"
150 Actuator|ShapeActionActuator.continue_last_frame -> use_continue_last_frame:   boolean  "'Restore last frame when switching on/off, otherwise play from the start each time'"
151 Actuator|ShapeActionActuator.frame_end -> frame_end:   int  "'NO DESCRIPTION'"
152 Actuator|ShapeActionActuator.frame_property -> frame_property:   string  '"Assign the action\'s current frame number to this property"'
153 Actuator|ShapeActionActuator.frame_start -> frame_start:   int  "'NO DESCRIPTION'"
154 Actuator|ShapeActionActuator.mode -> mode:   enum  "'Action playback type'"
155 Actuator|ShapeActionActuator.priority -> priority:   int  "'Execution priority - lower numbers will override actions with higher numbers. With 2 or more actions at once, the overriding channels must be lower in the stack'"
156 Actuator|ShapeActionActuator.property -> property:   string  "'Use this property to define the Action position'"
157 Actuator|SoundActuator.cone_inner_angle_3d -> cone_inner_angle_3d:   float  "'The angle of the inner cone'"
158 Actuator|SoundActuator.cone_outer_angle_3d -> cone_outer_angle_3d:   float  "'The angle of the outer cone'"
159 Actuator|SoundActuator.cone_outer_gain_3d -> cone_outer_gain_3d:   float  "'The gain outside the outer cone. The gain in the outer cone will be interpolated between this value and the normal gain in the inner cone'"
160 Actuator|SoundActuator.enable_sound_3d -> use_3d_sound:   boolean  "'Enable/Disable 3D Sound'"
161 Actuator|SoundActuator.max_distance_3d -> distance_3d_max:   float  "'The maximum distance at which you can hear the sound'"
162 Actuator|SoundActuator.maximum_gain_3d -> gain_3d_max:   float  "'The maximum gain of the sound, no matter how near it is'"
163 Actuator|SoundActuator.minimum_gain_3d -> gain_3d_min:   float  "'The minimum gain of the sound, no matter how far it is away'"
164 Actuator|SoundActuator.mode -> mode:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
165 Actuator|SoundActuator.pitch -> pitch:   float  "'Sets the pitch of the sound'"
166 Actuator|SoundActuator.reference_distance_3d -> reference_distance_3d:   float  "'The distance where the sound has a gain of 1.0'"
167 Actuator|SoundActuator.rolloff_factor_3d -> rolloff_factor_3d:   float  "'The influence factor on volume depending on distance'"
168 Actuator|SoundActuator.sound -> sound:   pointer  "'NO DESCRIPTION'"
169 Actuator|SoundActuator.volume -> volume:   float  "'Sets the initial volume of the sound'"
170 Actuator|StateActuator.operation -> operation:   enum  "'Select the bit operation on object state mask'"
171 Actuator|StateActuator.state -> states:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
172 Actuator|VisibilityActuator.children -> apply_to_children:   boolean  "'Set all the children of this object to the same visibility/occlusion recursively'"
173 Actuator|VisibilityActuator.occlusion -> use_occlusion:   boolean  "'Set the object to occlude objects behind it. Initialized from the object type in physics button'"
174 Actuator|VisibilityActuator.visible -> use_visible:   boolean  "'Set the objects visible. Initialized from the objects render restriction toggle (access in the outliner)'"
175 + * Addon.module -> module:   string  "'Module name'"
176 + * AnimData.action -> action:   pointer  "'Active Action for this datablock'"
177 + * AnimData.action_blending -> action_blend_type:   enum  '"Method used for combining Active Action\'s result with result of NLA stack"'
178 + * AnimData.action_extrapolation -> action_extrapolation:   enum  '"Action to take for gaps past the Active Action\'s range (when evaluating with NLA)"'
179 + * AnimData.action_influence -> action_influence:   float  "'Amount the Active Action contributes to the result of the NLA stack'"
180 + * AnimData.drivers -> drivers:   collection,  "'(read-only)    The Drivers/Expressions for this datablock'"
181 + * AnimData.nla_enabled -> use_nla:   boolean  "'NLA stack is evaluated when evaluating this block'"
182 + * AnimData.nla_tracks -> nla_tracks:   collection,  "'(read-only)    NLA Tracks (i.e. Animation Layers)'"
183 + * AnimViz.motion_paths -> motion_path:   pointer,  "'(read-only)    Motion Path settings for visualisation'"
184 + * AnimViz.onion_skinning -> onion_skin_frames:   pointer,  "'(read-only)    Onion Skinning (ghosting) settings for visualisation'"
185 + * AnimVizMotionPaths.after_current -> frame_after:   int  '"Number of frames to show after the current frame (only for \'Around Current Frame\' Onion-skinning method)"'
186 + * AnimVizMotionPaths.bake_location -> bake_location:   enum  "'When calculating Bone Paths, use Head or Tips'"
187 + * AnimVizMotionPaths.before_current -> frame_before:   int  '"Number of frames to show before the current frame (only for \'Around Current Frame\' Onion-skinning method)"'
188 + * AnimVizMotionPaths.frame_end -> frame_end:   int  '"End frame of range of paths to display/calculate (not for \'Around Current Frame\' Onion-skinning method)"'
189 + * AnimVizMotionPaths.frame_start -> frame_start:   int  '"Starting frame of range of paths to display/calculate (not for \'Around Current Frame\' Onion-skinning method)"'
190 + * AnimVizMotionPaths.frame_step -> frame_step:   int  '"Number of frames between paths shown (not for \'On Keyframes\' Onion-skinning method)"'
191 + * AnimVizMotionPaths.highlight_keyframes -> show_keyframe_highlight:   boolean  "'Emphasize position of keyframes on Motion Paths'"
192 + * AnimVizMotionPaths.search_all_action_keyframes -> show_keyframe_action_all:   boolean  "'For bone motion paths, search whole Action for keyframes instead of in group with matching name only (is slower)'"
193 + * AnimVizMotionPaths.show_frame_numbers -> show_frame_numbers:   boolean  "'Show frame numbers on Motion Paths'"
194 + * AnimVizMotionPaths.show_keyframe_numbers -> show_keyframe_numbers:   boolean  "'Show frame numbers of Keyframes on Motion Paths'"
195 + * AnimVizMotionPaths.type -> type:   enum  "'Type of range to show for Motion Paths'"
196 + * AnimVizOnionSkinning.after_current -> frame_after:   int  '"Number of frames to show after the current frame (only for \'Around Current Frame\' Onion-skinning method)"'
197 + * AnimVizOnionSkinning.before_current -> frame_before:   int  '"Number of frames to show before the current frame (only for \'Around Current Frame\' Onion-skinning method)"'
198 + * AnimVizOnionSkinning.frame_end -> frame_end:   int  '"End frame of range of Ghosts to display (not for \'Around Current Frame\' Onion-skinning method)"'
199 + * AnimVizOnionSkinning.frame_start -> frame_start:   int  '"Starting frame of range of Ghosts to display (not for \'Around Current Frame\' Onion-skinning method)"'
200 + * AnimVizOnionSkinning.frame_step -> frame_step:   int  '"Number of frames between ghosts shown (not for \'On Keyframes\' Onion-skinning method)"'
201 + * AnimVizOnionSkinning.only_selected -> show_only_selected:   boolean  "'For Pose-Mode drawing, only draw ghosts for selected bones'"
202 + * AnimVizOnionSkinning.type -> type:   enum  "'Method used for determining what ghosts get drawn'"
203 MAKE PROPERTY OF A COLLECTION * Area.active_space -> active_space:   pointer,  '(read-only)    Space currently being displayed in this area'
204 + * Area.regions -> regions:   collection,  "'(read-only)    Regions this area is subdivided in'"
205 + * Area.show_menus -> show_menus:   boolean  "'Show menus in the header'"
206 + * Area.spaces -> spaces:   collection,  "'(read-only)    Spaces contained in this area, the first space is active'"
207 + * Area.type -> type:   enum  "'Space type'"
208 + * ArmatureBones.active -> active:   pointer  "'Armatures active bone'"
209 + * ArmatureEditBones.active -> active:   pointer  "'Armatures active edit bone'"
210 + * BackgroundImage.image -> image:   pointer  "'Image displayed and edited in this space'"
211 + * BackgroundImage.image_user -> image_user:   pointer,  "'(read-only)    Parameters defining which layer, pass and frame of the image is displayed'"
212 + * BackgroundImage.offset_x -> offset_x:   float  "'Offsets image horizontally from the world origin'"
213 + * BackgroundImage.offset_y -> offset_y:   float  "'Offsets image vertically from the world origin'"
214 + * BackgroundImage.show_expanded -> show_expanded:   boolean  "'Show the expanded in the user interface'"
215 + * BackgroundImage.size -> size:   float  "'Scaling factor for the background image'"
216 + * BackgroundImage.transparency -> transparency:   float  "'Amount to blend the image against the background color'"
217 + * BackgroundImage.view_axis -> view_axis:   enum  "'The axis to display the image on'"
218 + * BezierSplinePoint.co -> co:   float  "'Coordinates of the control point'"
219 + * BezierSplinePoint.handle1 -> handle_left:   float  "'Coordinates of the first handle'"
220 + * BezierSplinePoint.handle1_type -> handle_left_type:   enum  "'Handle types'"
221 + * BezierSplinePoint.handle2 -> handle_right:   float  "'Coordinates of the second handle'"
222 + * BezierSplinePoint.handle2_type -> handle_right_type:   enum  "'Handle types'"
223 + * BezierSplinePoint.hide -> hide:   boolean  "'Visibility status'"
224 + * BezierSplinePoint.radius -> radius:   float,  "'(read-only)    Radius for bevelling'"
225 + * BezierSplinePoint.select_control_point -> select_control_point:   boolean  "'Control point selection status'"
226 + * BezierSplinePoint.select_left_handle -> select_left_handle:   boolean  "'Handle 1 selection status'"
227 + * BezierSplinePoint.select_right_handle -> select_right_handle:   boolean  "'Handle 2 selection status'"
228 + * BezierSplinePoint.tilt -> tilt:   float  "'Tilt in 3D View'"
229 + * BezierSplinePoint.weight -> weight:   float  "'Softbody goal weight'"
230 + * BlenderRNA.structs -> structs:   collection,  "'(read-only)'"
231 + * BoidRule.in_air -> use_in_air:   boolean  "'Use rule when boid is flying'"
232 + * BoidRule.name -> name:   string  "'Boid rule name'"
233 + * BoidRule.on_land -> use_on_land:   boolean  "'Use rule when boid is on land'"
234 + * BoidRule.type -> type:   enum,  "'(read-only)'"
235 + * BoidRule|BoidRuleAverageSpeed.level -> level:   float  '"How much velocity\'s z-component is kept constant"'
236 + * BoidRule|BoidRuleAverageSpeed.speed -> speed:   float  "'Percentage of maximum speed'"
237 + * BoidRule|BoidRuleAverageSpeed.wander -> wander:   float  '"How fast velocity\'s direction is randomized"'
238 + * BoidRule|BoidRuleAvoid.fear_factor -> fear_factor:   float  "'Avoid object if danger from it is above this threshold'"
239 + * BoidRule|BoidRuleAvoid.object -> object:   pointer  "'Object to avoid'"
240 + * BoidRule|BoidRuleAvoid.predict -> use_predict:   boolean  "'Predict target movement'"
241 + * BoidRule|BoidRuleAvoidCollision.boids -> use_avoid:   boolean  "'Avoid collision with other boids'"
242 + * BoidRule|BoidRuleAvoidCollision.deflectors -> use_avoid_collision:   boolean  "'Avoid collision with deflector objects'"
243 + * BoidRule|BoidRuleAvoidCollision.look_ahead -> look_ahead:   float  "'Time to look ahead in seconds'"
244 + * BoidRule|BoidRuleFight.distance -> distance:   float  "'Attack boids at max this distance'"
245 + * BoidRule|BoidRuleFight.flee_distance -> flee_distance:   float  "'Flee to this distance'"
246 + * BoidRule|BoidRuleFollowLeader.distance -> distance:   float  "'Distance behind leader to follow'"
247 + * BoidRule|BoidRuleFollowLeader.line -> use_line:   boolean  "'Follow leader in a line'"
248 + * BoidRule|BoidRuleFollowLeader.object -> object:   pointer  "'Follow this object instead of a boid'"
249 + * BoidRule|BoidRuleFollowLeader.queue_size -> queue_count:   int  "'How many boids in a line'"
250 + * BoidRule|BoidRuleGoal.object -> object:   pointer  "'Goal object'"
251 + * BoidRule|BoidRuleGoal.predict -> use_predict:   boolean  "'Predict target movement'"
252 + * BoidSettings.accuracy -> accuracy:   float  "'Accuracy of attack'"
253 + * BoidSettings.active_boid_state -> active_boid_state:   pointer,  "'(read-only)'"
254 + * BoidSettings.active_boid_state_index -> active_boid_state_index:   int  "'NO DESCRIPTION'"
255 + * BoidSettings.aggression -> aggression:   float  "'Boid will fight this times stronger enemy'"
256 + * BoidSettings.air_max_acc -> air_acc_max:   float  "'Maximum acceleration in air (relative to maximum speed)'"
257 + * BoidSettings.air_max_ave -> air_ave_max:   float  "'Maximum angular velocity in air (relative to 180 degrees)'"
258 + * BoidSettings.air_max_speed -> air_speed_max:   float  "'Maximum speed in air'"
259 + * BoidSettings.air_min_speed -> air_speed_min:   float  "'Minimum speed in air (relative to maximum speed)'"
260 + * BoidSettings.air_personal_space -> air_personal_space:   float  "'Radius of boids personal space in air (% of particle size)'"
261 + * BoidSettings.allow_climb -> use_climb:   boolean  "'Allow boids to climb goal objects'"
262 + * BoidSettings.allow_flight -> use_flight:   boolean  "'Allow boids to move in air'"
263 + * BoidSettings.allow_land -> use_land:   boolean  "'Allow boids to move on land'"
264 + * BoidSettings.banking -> bank:   float  "'Amount of rotation around velocity vector on turns'"
265 + * BoidSettings.health -> health:   float  "'Initial boid health when born'"
266 + * BoidSettings.height -> height:   float  "'Boid height relative to particle size'"
267 + * BoidSettings.land_jump_speed -> land_jump_speed:   float  "'Maximum speed for jumping'"
268 + * BoidSettings.land_max_acc -> land_acc_max:   float  "'Maximum acceleration on land (relative to maximum speed)'"
269 + * BoidSettings.land_max_ave -> land_ave_max:   float  "'Maximum angular velocity on land (relative to 180 degrees)'"
270 + * BoidSettings.land_max_speed -> land_speed_max:   float  "'Maximum speed on land'"
271 + * BoidSettings.land_personal_space -> land_personal_space:   float  "'Radius of boids personal space on land (% of particle size)'"
272 + * BoidSettings.land_stick_force -> land_stick_force:   float  "'How strong a force must be to start effecting a boid on land'"
273 + * BoidSettings.landing_smoothness -> land_smooth:   float  "'How smoothly the boids land'"
274 + * BoidSettings.range -> range:   float  "'The maximum distance from which a boid can attack'"
275 + * BoidSettings.states -> states:   collection,  "'(read-only)'"
276 + * BoidSettings.strength -> strength:   float  "'Maximum caused damage on attack per second'"
277 + * BoidState.active_boid_rule -> active_boid_rule:   pointer,  "'(read-only)'"
278 + * BoidState.active_boid_rule_index -> active_boid_rule_index:   int  "'NO DESCRIPTION'"
279 + * BoidState.falloff -> falloff:   float  "'NO DESCRIPTION'"
280 + * BoidState.name -> name:   string  "'Boid state name'"
281 + * BoidState.rule_fuzziness -> rule_fuzzy:   float  "'NO DESCRIPTION'"
282 + * BoidState.rules -> rules:   collection,  "'(read-only)'"
283 + * BoidState.ruleset_type -> ruleset_type:   enum  "'How the rules in the list are evaluated'"
284 + * BoidState.volume -> volume:   float  "'NO DESCRIPTION'"
285 + * Bone.bbone_in -> bbone_in:   float  "'Length of first Bezier Handle (for B-Bones only)'"
286 + * Bone.bbone_out -> bbone_out:   float  "'Length of second Bezier Handle (for B-Bones only)'"
287 + * Bone.bbone_segments -> bbone_segments:   int  "'Number of subdivisions of bone (for B-Bones only)'"
288 + * Bone.children -> children:   collection,  "'(read-only)    Bones which are children of this bone'"
289 + * Bone.connected -> use_connect:   boolean,  '"(read-only)    When bone has a parent, bone\'s head is struck to the parent\'s tail"'
290 + * Bone.cyclic_offset -> use_cyclic_offset:   boolean  '"When bone doesn\'t have a parent, it receives cyclic offset effects"'
291 + * Bone.deform -> use_deform:   boolean  "'Bone does not deform any geometry'"
292 + * Bone.draw_wire -> show_wire:   boolean  "'Bone is always drawn as Wireframe regardless of viewport draw mode. Useful for non-obstructive custom bone shapes'"
293 + * Bone.envelope_distance -> envelope_distance:   float  "'Bone deformation distance (for Envelope deform only)'"
294 + * Bone.envelope_weight -> envelope_weight:   float  "'Bone deformation weight (for Envelope deform only)'"
295 + * Bone.head -> head:   float  "'Location of head end of the bone relative to its parent'"
296 + * Bone.head_local -> head_local:   float  "'Location of head end of the bone relative to armature'"
297 + * Bone.head_radius -> head_radius:   float  "'Radius of head of bone (for Envelope deform only)'"
298 + * Bone.hide -> hide:   boolean  "'Bone is not visible when it is not in Edit Mode (i.e. in Object or Pose Modes)'"
299 + * Bone.hide_select -> hide_select:   boolean  "'Bone is able to be selected'"
300 + * Bone.hinge -> use_hinge:   boolean  "'Bone inherits rotation or scale from parent bone'"
301 + * Bone.inherit_scale -> use_inherit_scale:   boolean  "'Bone inherits scaling from parent bone'"
302 + * Bone.layer -> layers:   boolean  "'Layers bone exists in'"
303 + * Bone.local_location -> use_local_location:   boolean  "'Bone location is set in local space'"
304 + * Bone.matrix -> matrix:   float  "'3x3 bone matrix'"
305 + * Bone.matrix_local -> matrix_local:   float  "'4x4 bone matrix relative to armature'"
306 + * Bone.multiply_vertexgroup_with_envelope -> use_envelope_multiply:   boolean  "'When deforming bone, multiply effects of Vertex Group weights with Envelope influence'"
307 + * Bone.name -> name:   string  "'NO DESCRIPTION'"
308 + * Bone.parent -> parent:   pointer,  "'(read-only)    Parent bone (in same Armature)'"
309 + * Bone.select -> select:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
310 + * Bone.tail -> tail:   float  "'Location of tail end of the bone'"
311 + * Bone.tail_local -> tail_local:   float  "'Location of tail end of the bone relative to armature'"
312 + * Bone.tail_radius -> tail_radius:   float  "'Radius of tail of bone (for Envelope deform only)'"
313 + * BoneGroup.color_set -> color_set:   enum  "'Custom color set to use'"
314 + * BoneGroup.colors -> colors:   pointer,  '"(read-only)    Copy of the colors associated with the group\'s color set"'
315 + * BoneGroup.name -> name:   string  "'NO DESCRIPTION'"
316 + * ClothCollisionSettings.collision_quality -> collision_quality:   int  "'How many collision iterations should be done. (higher is better quality but slower)'"
317 + * ClothCollisionSettings.enable_collision -> use_collision:   boolean  "'Enable collisions with other objects'"
318 + * ClothCollisionSettings.enable_self_collision -> use_self_collision:   boolean  "'Enable self collisions'"
319 + * ClothCollisionSettings.friction -> friction:   float  "'Friction force if a collision happened. (higher = less movement)'"
320 + * ClothCollisionSettings.group -> group:   pointer  "'Limit colliders to this Group'"
321 + * ClothCollisionSettings.min_distance -> distance_min:   float  "'Minimum distance between collision objects before collision response takes in'"
322 + * ClothCollisionSettings.self_collision_quality -> self_collision_quality:   int  "'How many self collision iterations should be done. (higher is better quality but slower)'"
323 + * ClothCollisionSettings.self_friction -> self_friction:   float  "'Friction/damping with self contact'"
324 + * ClothCollisionSettings.self_min_distance -> self_distance_min:   float  "'0.5 means no distance at all, 1.0 is maximum distance'"
325 + * ClothSettings.air_damping -> air_damping:   float  "'Air has normally some thickness which slows falling things down'"
326 + * ClothSettings.bending_stiffness -> bending_stiffness:   float  "'Wrinkle coefficient. (higher = less smaller but more big wrinkles)'"
327 + * ClothSettings.bending_stiffness_max -> bending_stiffness_max:   float  "'Maximum bending stiffness value'"
328 + * ClothSettings.bending_vertex_group -> bending_vertex_group:   string  "'Vertex group for fine control over bending stiffness'"
329 + * ClothSettings.collider_friction -> collider_friction:   float  "'NO DESCRIPTION'"
330 + * ClothSettings.effector_weights -> effector_weights:   pointer,  "'(read-only)'"
331 + * ClothSettings.goal_default -> goal_default:   float  "'Default Goal (vertex target position) value, when no Vertex Group used'"
332 + * ClothSettings.goal_friction -> goal_friction:   float  "'Goal (vertex target position) friction'"
333 + * ClothSettings.goal_max -> goal_max:   float  "'Goal maximum, vertex group weights are scaled to match this range'"
334 + * ClothSettings.goal_min -> goal_min:   float  "'Goal minimum, vertex group weights are scaled to match this range'"
335 + * ClothSettings.goal_spring -> goal_spring:   float  "'Goal (vertex target position) spring stiffness'"
336 + * ClothSettings.gravity -> gravity:   float  "'Gravity or external force vector'"
337 + * ClothSettings.internal_friction -> internal_friction:   float  "'NO DESCRIPTION'"
338 + * ClothSettings.mass -> mass:   float  "'Mass of cloth material'"
339 + * ClothSettings.mass_vertex_group -> mass_vertex_group:   string  "'Vertex Group for pinning of vertices'"
340 + * ClothSettings.pin_cloth -> use_pin_cloth:   boolean  "'Enable pinning of cloth vertices to other objects/positions'"
341 + * ClothSettings.pin_stiffness -> pin_stiffness:   float  "'Pin (vertex target position) spring stiffness'"
342 + * ClothSettings.pre_roll -> pre_roll:   int  "'Simulation starts on this frame'"
343 + * ClothSettings.quality -> quality:   int  "'Quality of the simulation in steps per frame. (higher is better quality but slower)'"
344 + * ClothSettings.rest_shape_key -> rest_shape_key:   pointer  "'Shape key to use the rest spring lengths from'"
345 + * ClothSettings.spring_damping -> spring_damping:   float  "'Damping of cloth velocity. (higher = more smooth, less jiggling)'"
346 + * ClothSettings.stiffness_scaling -> use_stiffness_scale:   boolean  "'If enabled, stiffness can be scaled along a weight painted vertex group'"
347 + * ClothSettings.structural_stiffness -> structural_stiffness:   float  "'Overall stiffness of structure'"
348 + * ClothSettings.structural_stiffness_max -> structural_stiffness_max:   float  "'Maximum structural stiffness value'"
349 + * ClothSettings.structural_stiffness_vertex_group -> structural_stiffness_vertex_group:   string  "'Vertex group for fine control over structural stiffness'"
350 + * CollisionSettings.absorption -> absorption:   float  "'How much of effector force gets lost during collision with this object (in percent)'"
351 + * CollisionSettings.damping -> damping:   float  "'Amount of damping during collision'"
352 + * CollisionSettings.damping_factor -> damping_factor:   float  "'Amount of damping during particle collision'"
353 + * CollisionSettings.enabled -> use:   boolean  "'Enable this objects as a collider for physics systems'"
354 + * CollisionSettings.friction_factor -> friction_factor:   float  "'Amount of friction during particle collision'"
355 + * CollisionSettings.inner_thickness -> thickness_inner:   float  "'Inner face thickness'"
356 + * CollisionSettings.kill_particles -> use_particle_kill:   boolean  "'Kill colliding particles'"
357 + * CollisionSettings.outer_thickness -> thickness_outer:   float  "'Outer face thickness'"
358 + * CollisionSettings.permeability -> permeability:   float  "'Chance that the particle will pass through the mesh'"
359 + * CollisionSettings.random_damping -> random_damping:   float  "'Random variation of damping'"
360 + * CollisionSettings.random_friction -> random_friction:   float  "'Random variation of friction'"
361 + * CollisionSettings.stickness -> stickness:   float  "'Amount of stickness to surface collision'"
362 + * ColorRamp.elements -> elements:   collection,  "'(read-only)'"
363 + * ColorRamp.interpolation -> interpolation:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
364 + * ColorRamp.total -> count:   int,  "'(read-only)    Total number of elements'"
365 + * ColorRampElement.color -> color:   float  "'NO DESCRIPTION'"
366 + * ColorRampElement.position -> position:   float  "'NO DESCRIPTION'"
367 ConsoleLine.current_character -> current_character:   int  "'NO DESCRIPTION'"
368 ConsoleLine.line -> line:   string  "'Text in the line'"
369 Constraint.active -> active:   boolean  "'Constraint is the one being edited'"
370 Constraint.disabled -> is_valid:   boolean,  "'(read-only)    Constraint has invalid settings and will not be evaluated'"
371 Constraint.enabled -> enabled:   boolean  "'Enable/Disable Constraint'"
372 Constraint.expanded -> show_expanded:   boolean  '"Constraint\'s panel is expanded in UI"'
373 Constraint.influence -> influence:   float  "'Amount of influence constraint will have on the final solution'"
374 Constraint.lin_error -> lin_error:   float,  "'(read-only)    Amount of residual error in Blender space unit for constraints that work on position'"
375 Constraint.name -> name:   string  "'Constraint name'"
376 Constraint.owner_space -> owner_space:   enum  "'Space that owner is evaluated in'"
377 Constraint.proxy_local -> is_proxy_local:   boolean  "'Constraint was added in this proxy instance (i.e. did not belong to source Armature)'"
378 Constraint.rot_error -> rot_error:   float,  "'(read-only)    Amount of residual error in radiant for constraints that work on orientation'"
379 Constraint.target_space -> target_space:   enum  "'Space that target is evaluated in'"
380 Constraint.type -> type:   enum,  "'(read-only)'"
381 ConstraintTarget.subtarget -> subtarget:   string  "'NO DESCRIPTION'"
382 ConstraintTarget.target -> target:   pointer  "'Target Object'"
383 + * Constraint|ActionConstraint.action -> action:   pointer  "'NO DESCRIPTION'"
384 + * Constraint|ActionConstraint.frame_end -> frame_end:   int  "'Last frame of the Action to use'"
385 + * Constraint|ActionConstraint.frame_start -> frame_start:   int  "'First frame of the Action to use'"
386 + * Constraint|ActionConstraint.maximum -> max:   float  "'Maximum value for target channel range'"
387 + * Constraint|ActionConstraint.minimum -> min:   float  "'Minimum value for target channel range'"
388 + * Constraint|ActionConstraint.subtarget -> subtarget:   string  "'NO DESCRIPTION'"
389 + * Constraint|ActionConstraint.target -> target:   pointer  "'Target Object'"
390 + * Constraint|ActionConstraint.transform_channel -> transform_channel:   enum  "'Transformation channel from the target that is used to key the Action'"
391 + * Constraint|ChildOfConstraint.subtarget -> subtarget:   string  "'NO DESCRIPTION'"
392 + * Constraint|ChildOfConstraint.target -> target:   pointer  "'Target Object'"
393 + * Constraint|ChildOfConstraint.use_location_x -> use_location_x:   boolean  "'Use X Location of Parent'"
394 + * Constraint|ChildOfConstraint.use_location_y -> use_location_y:   boolean  "'Use Y Location of Parent'"
395 + * Constraint|ChildOfConstraint.use_location_z -> use_location_z:   boolean  "'Use Z Location of Parent'"
396 + * Constraint|ChildOfConstraint.use_rotation_x -> use_rotation_x:   boolean  "'Use X Rotation of Parent'"
397 + * Constraint|ChildOfConstraint.use_rotation_y -> use_rotation_y:   boolean  "'Use Y Rotation of Parent'"
398 + * Constraint|ChildOfConstraint.use_rotation_z -> use_rotation_z:   boolean  "'Use Z Rotation of Parent'"
399 + * Constraint|ChildOfConstraint.use_scale_x -> use_scale_x:   boolean  "'Use X Scale of Parent'"
400 + * Constraint|ChildOfConstraint.use_scale_y -> use_scale_y:   boolean  "'Use Y Scale of Parent'"
401 + * Constraint|ChildOfConstraint.use_scale_z -> use_scale_z:   boolean  "'Use Z Scale of Parent'"
402 + * Constraint|ClampToConstraint.cyclic -> use_cyclic:   boolean  "'Treat curve as cyclic curve (no clamping to curve bounding box'"
403 + * Constraint|ClampToConstraint.main_axis -> main_axis:   enum  "'Main axis of movement'"
404 + * Constraint|ClampToConstraint.target -> target:   pointer  "'Target Object'"
405 Constraint|CopyLocationConstraint.head_tail -> head_tail:   float  "'Target along length of bone: Head=0, Tail=1'"
406 Constraint|CopyLocationConstraint.invert_x -> invert_x:   boolean  "'Invert the X location'"
407 Constraint|CopyLocationConstraint.invert_y -> invert_y:   boolean  "'Invert the Y location'"
408 Constraint|CopyLocationConstraint.invert_z -> invert_z:   boolean  "'Invert the Z location'"
409 Constraint|CopyLocationConstraint.subtarget -> subtarget:   string  "'NO DESCRIPTION'"
410 Constraint|CopyLocationConstraint.target -> target:   pointer  "'Target Object'"
411 Constraint|CopyLocationConstraint.use_offset -> use_offset:   boolean  "'Add original location into copied location'"
412 Constraint|CopyLocationConstraint.use_x -> use_x:   boolean  '"Copy the target\'s X location"'
413 Constraint|CopyLocationConstraint.use_y -> use_y:   boolean  '"Copy the target\'s Y location"'
414 Constraint|CopyLocationConstraint.use_z -> use_z:   boolean  '"Copy the target\'s Z location"'
415 Constraint|CopyRotationConstraint.invert_x -> invert_x:   boolean  "'Invert the X rotation'"
416 Constraint|CopyRotationConstraint.invert_y -> invert_y:   boolean  "'Invert the Y rotation'"
417 Constraint|CopyRotationConstraint.invert_z -> invert_z:   boolean  "'Invert the Z rotation'"
418 Constraint|CopyRotationConstraint.subtarget -> subtarget:   string  "'NO DESCRIPTION'"
419 Constraint|CopyRotationConstraint.target -> target:   pointer  "'Target Object'"
420 Constraint|CopyRotationConstraint.use_offset -> use_offset:   boolean  "'Add original rotation into copied rotation'"
421 Constraint|CopyRotationConstraint.use_x -> use_x:   boolean  '"Copy the target\'s X rotation"'
422 Constraint|CopyRotationConstraint.use_y -> use_y:   boolean  '"Copy the target\'s Y rotation"'
423 Constraint|CopyRotationConstraint.use_z -> use_z:   boolean  '"Copy the target\'s Z rotation"'
424 Constraint|CopyScaleConstraint.subtarget -> subtarget:   string  "'NO DESCRIPTION'"
425 Constraint|CopyScaleConstraint.target -> target:   pointer  "'Target Object'"
426 Constraint|CopyScaleConstraint.use_offset -> use_offset:   boolean  "'Add original scale into copied scale'"
427 Constraint|CopyScaleConstraint.use_x -> use_x:   boolean  '"Copy the target\'s X scale"'
428 Constraint|CopyScaleConstraint.use_y -> use_y:   boolean  '"Copy the target\'s Y scale"'
429 Constraint|CopyScaleConstraint.use_z -> use_z:   boolean  '"Copy the target\'s Z scale"'
430 Constraint|CopyTransformsConstraint.head_tail -> head_tail:   float  "'Target along length of bone: Head=0, Tail=1'"
431 Constraint|CopyTransformsConstraint.subtarget -> subtarget:   string  "'NO DESCRIPTION'"
432 Constraint|CopyTransformsConstraint.target -> target:   pointer  "'Target Object'"
433 Constraint|DampedTrackConstraint.subtarget -> subtarget:   string  "'NO DESCRIPTION'"
434 Constraint|DampedTrackConstraint.target -> target:   pointer  "'Target Object'"
435 Constraint|DampedTrackConstraint.track -> track:   enum  "'Axis that points to the target object'"
436 Constraint|FloorConstraint.floor_location -> floor_location:   enum  "'Location of target that object will not pass through'"
437 Constraint|FloorConstraint.offset -> offset:   float  "'Offset of floor from object origin'"
438 Constraint|FloorConstraint.sticky -> use_sticky:   boolean  "'Immobilize object while constrained'"
439 Constraint|FloorConstraint.subtarget -> subtarget:   string  "'NO DESCRIPTION'"
440 Constraint|FloorConstraint.target -> target:   pointer  "'Target Object'"
441 Constraint|FloorConstraint.use_rotation -> use_rotation:   boolean  '"Use the target\'s rotation to determine floor"'
442 Constraint|FollowPathConstraint.forward -> forward:   enum  "'Axis that points forward along the path'"
443 Constraint|FollowPathConstraint.offset -> offset:   int  "'Offset from the position corresponding to the time frame'"
444 Constraint|FollowPathConstraint.offset_factor -> offset_factor:   float  "'Percentage value defining target position along length of bone'"
445 Constraint|FollowPathConstraint.target -> target:   pointer  "'Target Object'"
446 Constraint|FollowPathConstraint.up -> up:   enum  "'Axis that points upward'"
447 Constraint|FollowPathConstraint.use_curve_follow -> use_curve_follow:   boolean  "'Object will follow the heading and banking of the curve'"
448 Constraint|FollowPathConstraint.use_curve_radius -> use_curve_radius:   boolean  "'Objects scale by the curve radius'"
449 Constraint|FollowPathConstraint.use_fixed_position -> use_fixed_location:   boolean  "'Object will stay locked to a single point somewhere along the length of the curve regardless of time'"
450 Constraint|KinematicConstraint.axis_reference -> axis_reference:   enum  "'Constraint axis Lock options relative to Bone or Target reference'"
451 Constraint|KinematicConstraint.chain_length -> chain_length:   int  "'How many bones are included in the IK effect - 0 uses all bones'"
452 Constraint|KinematicConstraint.distance -> distance:   float  "'Radius of limiting sphere'"
453 Constraint|KinematicConstraint.ik_type -> ik_type:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
454 Constraint|KinematicConstraint.iterations -> iterations:   int  "'Maximum number of solving iterations'"
455 Constraint|KinematicConstraint.limit_mode -> limit_mode:   enum  "'Distances in relation to sphere of influence to allow'"
456 Constraint|KinematicConstraint.orient_weight -> orient_weight:   float  "'For Tree-IK: Weight of orientation control for this target'"
457 Constraint|KinematicConstraint.pole_angle -> pole_angle:   float  "'Pole rotation offset'"
458 Constraint|KinematicConstraint.pole_subtarget -> pole_subtarget:   string  "'NO DESCRIPTION'"
459 Constraint|KinematicConstraint.pole_target -> pole_target:   pointer  "'Object for pole rotation'"
460 Constraint|KinematicConstraint.pos_lock_x -> lock_location_x:   boolean  "'Constraint position along X axis'"
461 Constraint|KinematicConstraint.pos_lock_y -> lock_location_y:   boolean  "'Constraint position along Y axis'"
462 Constraint|KinematicConstraint.pos_lock_z -> lock_location_z:   boolean  "'Constraint position along Z axis'"
463 Constraint|KinematicConstraint.rot_lock_x -> lock_rotation_x:   boolean  "'Constraint rotation along X axis'"
464 Constraint|KinematicConstraint.rot_lock_y -> lock_rotation_y:   boolean  "'Constraint rotation along Y axis'"
465 Constraint|KinematicConstraint.rot_lock_z -> lock_rotation_z:   boolean  "'Constraint rotation along Z axis'"
466 Constraint|KinematicConstraint.subtarget -> subtarget:   string  "'NO DESCRIPTION'"
467 Constraint|KinematicConstraint.target -> target:   pointer  "'Target Object'"
468 Constraint|KinematicConstraint.use_position -> use_location:   boolean  "'Chain follows position of target'"
469 Constraint|KinematicConstraint.use_rotation -> use_rotation:   boolean  "'Chain follows rotation of target'"
470 Constraint|KinematicConstraint.use_stretch -> use_stretch:   boolean  "'Enable IK Stretching'"
471 Constraint|KinematicConstraint.use_tail -> use_tail:   boolean  '"Include bone\'s tail as last element in chain"'
472 Constraint|KinematicConstraint.use_target -> use_target:   boolean  "'Disable for targetless IK'"
473 Constraint|KinematicConstraint.weight -> weight:   float  "'For Tree-IK: Weight of position control for this target'"
474 Constraint|LimitDistanceConstraint.distance -> distance:   float  "'Radius of limiting sphere'"
475 Constraint|LimitDistanceConstraint.limit_mode -> limit_mode:   enum  "'Distances in relation to sphere of influence to allow'"
476 Constraint|LimitDistanceConstraint.subtarget -> subtarget:   string  "'NO DESCRIPTION'"
477 Constraint|LimitDistanceConstraint.target -> target:   pointer  "'Target Object'"
478 Constraint|LimitLocationConstraint.limit_transform -> limit_transform:   boolean  "'Transforms are affected by this constraint as well'"
479 Constraint|LimitLocationConstraint.maximum_x -> max_x:   float  "'Highest X value to allow'"
480 Constraint|LimitLocationConstraint.maximum_y -> max_y:   float  "'Highest Y value to allow'"
481 Constraint|LimitLocationConstraint.maximum_z -> max_z:   float  "'Highest Z value to allow'"
482 Constraint|LimitLocationConstraint.minimum_x -> min_x:   float  "'Lowest X value to allow'"
483 Constraint|LimitLocationConstraint.minimum_y -> min_y:   float  "'Lowest Y value to allow'"
484 Constraint|LimitLocationConstraint.minimum_z -> min_z:   float  "'Lowest Z value to allow'"
485 Constraint|LimitLocationConstraint.use_maximum_x -> use_max_x:   boolean  "'Use the maximum X value'"
486 Constraint|LimitLocationConstraint.use_maximum_y -> use_max_y:   boolean  "'Use the maximum Y value'"
487 Constraint|LimitLocationConstraint.use_maximum_z -> use_max_z:   boolean  "'Use the maximum Z value'"
488 Constraint|LimitLocationConstraint.use_minimum_x -> use_min_x:   boolean  "'Use the minimum X value'"
489 Constraint|LimitLocationConstraint.use_minimum_y -> use_min_y:   boolean  "'Use the minimum Y value'"
490 Constraint|LimitLocationConstraint.use_minimum_z -> use_min_z:   boolean  "'Use the minimum Z value'"
491 Constraint|LimitRotationConstraint.limit_transform -> limit_transform:   boolean  "'Transforms are affected by this constraint as well'"
492 Constraint|LimitRotationConstraint.maximum_x -> max_x:   float  "'Highest X value to allow'"
493 Constraint|LimitRotationConstraint.maximum_y -> max_y:   float  "'Highest Y value to allow'"
494 Constraint|LimitRotationConstraint.maximum_z -> max_z:   float  "'Highest Z value to allow'"
495 Constraint|LimitRotationConstraint.minimum_x -> min_x:   float  "'Lowest X value to allow'"
496 Constraint|LimitRotationConstraint.minimum_y -> min_y:   float  "'Lowest Y value to allow'"
497 Constraint|LimitRotationConstraint.minimum_z -> min_z:   float  "'Lowest Z value to allow'"
498 Constraint|LimitRotationConstraint.use_limit_x -> use_limit_x:   boolean  "'Use the minimum X value'"
499 Constraint|LimitRotationConstraint.use_limit_y -> use_limit_y:   boolean  "'Use the minimum Y value'"
500 Constraint|LimitRotationConstraint.use_limit_z -> use_limit_z:   boolean  "'Use the minimum Z value'"
501 Constraint|LimitScaleConstraint.limit_transform -> limit_transform:   boolean  "'Transforms are affected by this constraint as well'"
502 Constraint|LimitScaleConstraint.maximum_x -> max_x:   float  "'Highest X value to allow'"
503 Constraint|LimitScaleConstraint.maximum_y -> max_y:   float  "'Highest Y value to allow'"
504 Constraint|LimitScaleConstraint.maximum_z -> max_z:   float  "'Highest Z value to allow'"
505 Constraint|LimitScaleConstraint.minimum_x -> min_x:   float  "'Lowest X value to allow'"
506 Constraint|LimitScaleConstraint.minimum_y -> min_y:   float  "'Lowest Y value to allow'"
507 Constraint|LimitScaleConstraint.minimum_z -> min_z:   float  "'Lowest Z value to allow'"
508 Constraint|LimitScaleConstraint.use_maximum_x -> use_max_x:   boolean  "'Use the maximum X value'"
509 Constraint|LimitScaleConstraint.use_maximum_y -> use_max_y:   boolean  "'Use the maximum Y value'"
510 Constraint|LimitScaleConstraint.use_maximum_z -> use_max_z:   boolean  "'Use the maximum Z value'"
511 Constraint|LimitScaleConstraint.use_minimum_x -> use_min_x:   boolean  "'Use the minimum X value'"
512 Constraint|LimitScaleConstraint.use_minimum_y -> use_min_y:   boolean  "'Use the minimum Y value'"
513 Constraint|LimitScaleConstraint.use_minimum_z -> use_min_z:   boolean  "'Use the minimum Z value'"
514 Constraint|LockedTrackConstraint.lock -> lock:   enum  "'Axis that points upward'"
515 Constraint|LockedTrackConstraint.subtarget -> subtarget:   string  "'NO DESCRIPTION'"
516 Constraint|LockedTrackConstraint.target -> target:   pointer  "'Target Object'"
517 Constraint|LockedTrackConstraint.track -> track:   enum  "'Axis that points to the target object'"
518 Constraint|MaintainVolumeConstraint.axis -> axis:   enum  "'The free scaling axis of the object'"
519 Constraint|MaintainVolumeConstraint.volume -> volume:   float  "'Volume of the bone at rest'"
520 Constraint|PivotConstraint.enabled_rotation_range -> enabled_rotation_range:   enum  "'Rotation range on which pivoting should occur'"
521 Constraint|PivotConstraint.head_tail -> head_tail:   float  "'Target along length of bone: Head=0, Tail=1'"
522 Constraint|PivotConstraint.offset -> offset:   float  '"Offset of pivot from target (when set), or from owner\'s location (when Fixed Position is off), or the absolute pivot point"'
523 Constraint|PivotConstraint.subtarget -> subtarget:   string  "'NO DESCRIPTION'"
524 Constraint|PivotConstraint.target -> target:   pointer  "'Target Object, defining the position of the pivot when defined'"
525 Constraint|PivotConstraint.use_relative_position -> use_relative_location:   boolean  "'Offset will be an absolute point in space instead of relative to the target'"
526 Constraint|PythonConstraint.number_of_targets -> number_of_targets:   int  "'Usually only 1-3 are needed'"
527 Constraint|PythonConstraint.script_error -> has_script_error:   boolean,  "'(read-only)    The linked Python script has thrown an error'"
528 Constraint|PythonConstraint.targets -> targets:   collection,  "'(read-only)    Target Objects'"
529 Constraint|PythonConstraint.text -> text:   pointer  "'The text object that contains the Python script'"
530 Constraint|PythonConstraint.use_targets -> use_targets:   boolean  "'Use the targets indicated in the constraint panel'"
531 Constraint|RigidBodyJointConstraint.axis_x -> axis_x:   float  "'Rotate pivot on X axis in degrees'"
532 Constraint|RigidBodyJointConstraint.axis_y -> axis_y:   float  "'Rotate pivot on Y axis in degrees'"
533 Constraint|RigidBodyJointConstraint.axis_z -> axis_z:   float  "'Rotate pivot on Z axis in degrees'"
534 Constraint|RigidBodyJointConstraint.child -> child:   pointer  "'Child object'"
535 NEGATE * Constraint|RigidBodyJointConstraint.disable_linked_collision -> use_linked_collision:   boolean  "'Disable collision between linked bodies'"
536 Constraint|RigidBodyJointConstraint.draw_pivot -> show_pivot:   boolean  "'Display the pivot point and rotation in 3D view'"
537 Constraint|RigidBodyJointConstraint.pivot_type -> pivot_type:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
538 Constraint|RigidBodyJointConstraint.pivot_x -> pivot_x:   float  "'Offset pivot on X'"
539 Constraint|RigidBodyJointConstraint.pivot_y -> pivot_y:   float  "'Offset pivot on Y'"
540 Constraint|RigidBodyJointConstraint.pivot_z -> pivot_z:   float  "'Offset pivot on Z'"
541 Constraint|RigidBodyJointConstraint.target -> target:   pointer  "'Target Object'"
542 Constraint|ShrinkwrapConstraint.distance -> distance:   float  "'Distance to Target'"
543 Constraint|ShrinkwrapConstraint.shrinkwrap_type -> shrinkwrap_type:   enum  "'Selects type of shrinkwrap algorithm for target position'"
544 Constraint|ShrinkwrapConstraint.target -> target:   pointer  "'Target Object'"
545 Constraint|ShrinkwrapConstraint.use_x -> use_x:   boolean  "'Projection over X Axis'"
546 Constraint|ShrinkwrapConstraint.use_y -> use_y:   boolean  "'Projection over Y Axis'"
547 Constraint|ShrinkwrapConstraint.use_z -> use_z:   boolean  "'Projection over Z Axis'"
548 Constraint|SplineIKConstraint.chain_length -> chain_length:   int  "'How many bones are included in the chain'"
549 Constraint|SplineIKConstraint.chain_offset -> use_chain_offset:   boolean  "'Offset the entire chain relative to the root joint'"
550 Constraint|SplineIKConstraint.even_divisions -> use_even_divisions:   boolean  "'Ignore the relative lengths of the bones when fitting to the curve'"
551 Constraint|SplineIKConstraint.joint_bindings -> joint_bindings:   float  "'(EXPERIENCED USERS ONLY) The relative positions of the joints along the chain as percentages'"
552 Constraint|SplineIKConstraint.target -> target:   pointer  "'Curve that controls this relationship'"
553 Constraint|SplineIKConstraint.use_curve_radius -> use_curve_radius:   boolean  "'Average radius of the endpoints is used to tweak the X and Z Scaling of the bones, on top of XZ Scale mode'"
554 Constraint|SplineIKConstraint.xz_scaling_mode -> xz_scale_mode:   enum  "'Method used for determining the scaling of the X and Z axes of the bones'"
555 Constraint|SplineIKConstraint.y_stretch -> use_y_stretch:   boolean  "'Stretch the Y axis of the bones to fit the curve'"
556 Constraint|StretchToConstraint.bulge -> bulge:   float  "'Factor between volume variation and stretching'"
557 Constraint|StretchToConstraint.head_tail -> head_tail:   float  "'Target along length of bone: Head=0, Tail=1'"
558 Constraint|StretchToConstraint.keep_axis -> keep_axis:   enum  "'Axis to maintain during stretch'"
559 Constraint|StretchToConstraint.original_length -> original_length:   float  "'Length at rest position'"
560 Constraint|StretchToConstraint.subtarget -> subtarget:   string  "'NO DESCRIPTION'"
561 Constraint|StretchToConstraint.target -> target:   pointer  "'Target Object'"
562 Constraint|StretchToConstraint.volume -> volume:   enum  '"Maintain the object\'s volume as it stretches"'
563 Constraint|TrackToConstraint.head_tail -> head_tail:   float  "'Target along length of bone: Head=0, Tail=1'"
564 Constraint|TrackToConstraint.subtarget -> subtarget:   string  "'NO DESCRIPTION'"
565 Constraint|TrackToConstraint.target -> target:   pointer  "'Target Object'"
566 Constraint|TrackToConstraint.target_z -> use_target_z:   boolean  '"Target\'s Z axis, not World Z axis, will constraint the Up direction"'
567 Constraint|TrackToConstraint.track -> track:   enum  "'Axis that points to the target object'"
568 Constraint|TrackToConstraint.up -> up:   enum  "'Axis that points upward'"
569 Constraint|TransformConstraint.extrapolate_motion -> use_motion_extrapolate:   boolean  "'Extrapolate ranges'"
570 Constraint|TransformConstraint.from_max_x -> from_max_x:   float  "'Top range of X axis source motion'"
571 Constraint|TransformConstraint.from_max_y -> from_max_y:   float  "'Top range of Y axis source motion'"
572 Constraint|TransformConstraint.from_max_z -> from_max_z:   float  "'Top range of Z axis source motion'"
573 Constraint|TransformConstraint.from_min_x -> from_min_x:   float  "'Bottom range of X axis source motion'"
574 Constraint|TransformConstraint.from_min_y -> from_min_y:   float  "'Bottom range of Y axis source motion'"
575 Constraint|TransformConstraint.from_min_z -> from_min_z:   float  "'Bottom range of Z axis source motion'"
576 Constraint|TransformConstraint.map_from -> map_from:   enum  "'The transformation type to use from the target'"
577 Constraint|TransformConstraint.map_to -> map_to:   enum  "'The transformation type to affect of the constrained object'"
578 Constraint|TransformConstraint.map_to_x_from -> map_to_x_from:   enum  '"The source axis constrained object\'s X axis uses"'
579 Constraint|TransformConstraint.map_to_y_from -> map_to_y_from:   enum  '"The source axis constrained object\'s Y axis uses"'
580 Constraint|TransformConstraint.map_to_z_from -> map_to_z_from:   enum  '"The source axis constrained object\'s Z axis uses"'
581 Constraint|TransformConstraint.subtarget -> subtarget:   string  "'NO DESCRIPTION'"
582 Constraint|TransformConstraint.target -> target:   pointer  "'Target Object'"
583 Constraint|TransformConstraint.to_max_x -> to_max_x:   float  "'Top range of X axis destination motion'"
584 Constraint|TransformConstraint.to_max_y -> to_max_y:   float  "'Top range of Y axis destination motion'"
585 Constraint|TransformConstraint.to_max_z -> to_max_z:   float  "'Top range of Z axis destination motion'"
586 Constraint|TransformConstraint.to_min_x -> to_min_x:   float  "'Bottom range of X axis destination motion'"
587 Constraint|TransformConstraint.to_min_y -> to_min_y:   float  "'Bottom range of Y axis destination motion'"
588 Constraint|TransformConstraint.to_min_z -> to_min_z:   float  "'Bottom range of Z axis destination motion'"
589 Context.area -> area:   pointer,  "'(read-only)'"
590 Context.main -> main:   pointer,  "'(read-only)'"
591 Context.manager -> manager:   pointer,  "'(read-only)'"
592 Context.mode -> mode:   enum,  "'(read-only)'"
593 Context.region -> region:   pointer,  "'(read-only)'"
594 Context.region_data -> region_data:   pointer,  "'(read-only)'"
595 Context.scene -> scene:   pointer,  "'(read-only)'"
596 Context.screen -> screen:   pointer,  "'(read-only)'"
597 Context.space_data -> space_data:   pointer,  "'(read-only)'"
598 Context.tool_settings -> tool_settings:   pointer,  "'(read-only)'"
599 Context.user_preferences -> user_preferences:   pointer,  "'(read-only)'"
600 Context.window -> window:   pointer,  "'(read-only)'"
601 Controller.expanded -> show_expanded:   boolean  "'Set controller expanded in the user interface'"
602 Controller.name -> name:   string  "'NO DESCRIPTION'"
603 Controller.priority -> use_priority:   boolean  "'Mark controller for execution before all non-marked controllers (good for startup scripts)'"
604 Controller.state -> states:   boolean,  "'(read-only)    Set Controller state index (1 to 30)'"
605 Controller.type -> type:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
606 Controller|ExpressionController.expression -> expression:   string  "'NO DESCRIPTION'"
607 Controller|PythonController.debug -> use_debug:   boolean  "'Continuously reload the module from disk for editing external modules without restarting'"
608 Controller|PythonController.mode -> mode:   enum  "'Python script type (textblock or module - faster)'"
609 Controller|PythonController.module -> module:   string  'Module name and function to run e.g. "someModule.main". Internal texts and external python files can be used'
610 Controller|PythonController.text -> text:   pointer  "'Text datablock with the python script'"
611 CurveMap.extend -> extend:   enum,  "'(read-only)    Extrapolate the curve or extend it horizontally'"
612 CurveMap.points -> points:   collection,  "'(read-only)'"
613 CurveMapPoint.handle_type -> handle_type:   enum,  "'(read-only)    Curve interpolation at this point: bezier or vector'"
614 CurveMapPoint.location -> location:   float,  "'(read-only)    X/Y coordinates of the curve point'"
615 CurveMapPoint.select -> select:   boolean  "'Selection state of the curve point'"
616 CurveMapping.black_level -> black_level:   float  "'For RGB curves, the color that black is mapped to'"
617 CurveMapping.clip -> use_clip:   boolean  "'Force the curve view to fit a defined boundary'"
618 CurveMapping.clip_max_x -> clip_max_x:   float  "'NO DESCRIPTION'"
619 CurveMapping.clip_max_y -> clip_max_y:   float  "'NO DESCRIPTION'"
620 CurveMapping.clip_min_x -> clip_min_x:   float  "'NO DESCRIPTION'"
621 CurveMapping.clip_min_y -> clip_min_y:   float  "'NO DESCRIPTION'"
622 CurveMapping.curves -> curves:   collection,  "'(read-only)'"
623 CurveMapping.white_level -> white_level:   float  "'For RGB curves, the color that white is mapped to'"
624 CurveSplines.active -> active:   pointer  "'Active curve spline'"
625 NEGATE * DopeSheet.collapse_summary -> show_expanded_summary:   boolean  "'Collapse summary when shown, so all other channels get hidden. (DopeSheet Editors Only)'"
626 DopeSheet.display_armature -> show_armatures:   boolean  "'Include visualization of Armature related Animation data'"
627 DopeSheet.display_camera -> show_cameras:   boolean  "'Include visualization of Camera related Animation data'"
628 DopeSheet.display_curve -> show_curves:   boolean  "'Include visualization of Curve related Animation data'"
629 DopeSheet.display_hidden -> display_hidden:   boolean  '"Include channels from objects/bone that aren\'t visible"'
630 DopeSheet.display_lamp -> show_lamps:   boolean  "'Include visualization of Lamp related Animation data'"
631 DopeSheet.display_material -> show_materials:   boolean  "'Include visualization of Material related Animation data'"
632 DopeSheet.display_mesh -> show_meshes:   boolean  "'Include visualization of Mesh related Animation data'"
633 DopeSheet.display_metaball -> show_metaballs:   boolean  "'Include visualization of Metaball related Animation data'"
634 DopeSheet.display_node -> show_nodes:   boolean  "'Include visualization of Node related Animation data'"
635 DopeSheet.display_particle -> show_particles:   boolean  "'Include visualization of Particle related Animation data'"
636 DopeSheet.display_scene -> show_scenes:   boolean  "'Include visualization of Scene related Animation data'"
637 DopeSheet.display_shapekeys -> show_shapekeys:   boolean  "'Include visualization of ShapeKey related Animation data'"
638 DopeSheet.display_summary -> show_summary:   boolean  '"Display an additional \'summary\' line. (DopeSheet Editors only)"'
639 DopeSheet.display_texture -> show_textures:   boolean  "'Include visualization of Texture related Animation data'"
640 DopeSheet.display_transforms -> show_transforms:   boolean  "'Include visualization of Object-level Animation data (mostly Transforms)'"
641 DopeSheet.display_world -> show_worlds:   boolean  "'Include visualization of World related Animation data'"
642 DopeSheet.filtering_group -> filtering_group:   pointer  "'Group that included Object should be a member of'"
643 DopeSheet.include_missing_nla -> show_missing_nla:   boolean  "'Include Animation Data blocks with no NLA data. (NLA Editor only)'"
644 DopeSheet.only_group_objects -> show_only_group_objects:   boolean  "'Only include channels from Objects in the specified Group'"
645 DopeSheet.only_selected -> show_only_selected:   boolean  "'Only include channels relating to selected objects and data'"
646 DopeSheet.source -> source:   pointer,  "'(read-only)    ID-Block representing source data, currently ID_SCE (for Dopesheet), and ID_SC (for Grease Pencil)'"
647 Driver.expression -> expression:   string  "'Expression to use for Scripted Expression'"
648 Driver.invalid -> is_valid:   boolean  "'Driver could not be evaluated in past, so should be skipped'"
649 Driver.show_debug_info -> show_debug_info:   boolean  "'Show intermediate values for the driver calculations to allow debugging of drivers'"
650 Driver.type -> type:   enum  "'Driver type'"
651 Driver.variables -> variables:   collection,  "'(read-only)    Properties acting as inputs for this driver'"
652 DriverTarget.bone_target -> bone_target:   string  "'Name of PoseBone to use as target'"
653 DriverTarget.data_path -> data_path:   string  "'RNA Path (from ID-block) to property used'"
654 DriverTarget.id -> id:   pointer  "'ID-block that the specific property used can be found from (id_type property must be set first)'"
655 DriverTarget.id_type -> id_type:   enum  "'Type of ID-block that can be used'"
656 DriverTarget.transform_type -> transform_type:   enum  "'Driver variable type'"
657 DriverTarget.use_local_space_transforms -> use_local_space_transform:   boolean  "'Use transforms in Local Space (as opposed to the worldspace default)'"
658 DriverVariable.name -> name:   string  "'Name to use in scripted expressions/functions. (No spaces or dots are allowed. Also, must not start with a symbol or digit)'"
659 DriverVariable.targets -> targets:   collection,  "'(read-only)    Sources of input data for evaluating this variable'"
660 DriverVariable.type -> type:   enum  "'Driver variable type'"
661 DupliObject.matrix -> matrix:   float  "'Object duplicate transformation matrix'"
662 DupliObject.object -> object:   pointer,  "'(read-only)    Object being duplicated'"
663 DupliObject.object_matrix -> object_matrix:   float  "'Duplicated object transformation matrix'"
664 EditBone.bbone_in -> bbone_in:   float  "'Length of first Bezier Handle (for B-Bones only)'"
665 EditBone.bbone_out -> bbone_out:   float  "'Length of second Bezier Handle (for B-Bones only)'"
666 EditBone.bbone_segments -> bbone_segments:   int  "'Number of subdivisions of bone (for B-Bones only)'"
667 EditBone.connected -> use_connect:   boolean  '"When bone has a parent, bone\'s head is struck to the parent\'s tail"'
668 EditBone.cyclic_offset -> use_cyclic_offset:   boolean  '"When bone doesn\'t have a parent, it receives cyclic offset effects"'
669 EditBone.deform -> use_deform:   boolean  "'Bone does not deform any geometry'"
670 EditBone.draw_wire -> show_wire:   boolean  "'Bone is always drawn as Wireframe regardless of viewport draw mode. Useful for non-obstructive custom bone shapes'"
671 EditBone.envelope_distance -> envelope_distance:   float  "'Bone deformation distance (for Envelope deform only)'"
672 EditBone.envelope_weight -> envelope_weight:   float  "'Bone deformation weight (for Envelope deform only)'"
673 EditBone.head -> head:   float  "'Location of head end of the bone'"
674 EditBone.head_radius -> head_radius:   float  "'Radius of head of bone (for Envelope deform only)'"
675 EditBone.hide -> hide:   boolean  "'Bone is not visible when in Edit Mode'"
676 EditBone.hide_select -> hide_select:   boolean  "'Bone is able to be selected'"
677 EditBone.hinge -> use_hinge:   boolean  "'Bone inherits rotation or scale from parent bone'"
678 EditBone.inherit_scale -> use_inherit_scale:   boolean  "'Bone inherits scaling from parent bone'"
679 EditBone.layer -> layers:   boolean  "'Layers bone exists in'"
680 EditBone.local_location -> use_local_location:   boolean  "'Bone location is set in local space'"
681 EditBone.lock -> lock:   boolean  "'Bone is not able to be transformed when in Edit Mode'"
682 EditBone.matrix -> matrix:   float,  "'(read-only)    Read-only matrix calculated from the roll (armature space)'"
683 EditBone.multiply_vertexgroup_with_envelope -> use_envelope_multiply:   boolean  "'When deforming bone, multiply effects of Vertex Group weights with Envelope influence'"
684 EditBone.name -> name:   string  "'NO DESCRIPTION'"
685 EditBone.parent -> parent:   pointer  "'Parent edit bone (in same Armature)'"
686 EditBone.roll -> roll:   float  "'Bone rotation around head-tail axis'"
687 EditBone.select -> select:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
688 EditBone.select_head -> select_head:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
689 EditBone.select_tail -> select_tail:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
690 EditBone.tail -> tail:   float  "'Location of tail end of the bone'"
691 EditBone.tail_radius -> tail_radius:   float  "'Radius of tail of bone (for Envelope deform only)'"
692 EffectorWeights.all -> all:   float  '"All effector\'s weight"'
693 EffectorWeights.boid -> boid:   float  "'Boid effector weight'"
694 EffectorWeights.charge -> charge:   float  "'Charge effector weight'"
695 EffectorWeights.curveguide -> curveguide:   float  "'Curve guide effector weight'"
696 EffectorWeights.do_growing_hair -> apply_to_hair_growing:   boolean  "'Use force fields when growing hair'"
697 EffectorWeights.drag -> drag:   float  "'Drag effector weight'"
698 EffectorWeights.force -> force:   float  "'Force effector weight'"
699 EffectorWeights.gravity -> gravity:   float  "'Global gravity weight'"
700 EffectorWeights.group -> group:   pointer  "'Limit effectors to this Group'"
701 EffectorWeights.harmonic -> harmonic:   float  "'Harmonic effector weight'"
702 EffectorWeights.lennardjones -> lennardjones:   float  "'Lennard-Jones effector weight'"
703 EffectorWeights.magnetic -> magnetic:   float  "'Magnetic effector weight'"
704 EffectorWeights.texture -> texture:   float  "'Texture effector weight'"
705 EffectorWeights.turbulence -> turbulence:   float  "'Turbulence effector weight'"
706 EffectorWeights.vortex -> vortex:   float  "'Vortex effector weight'"
707 EffectorWeights.wind -> wind:   float  "'Wind effector weight'"
708 EnumPropertyItem.description -> description:   string,  '"(read-only)    Description of the item\'s purpose"'
709 EnumPropertyItem.identifier -> identifier:   string,  "'(read-only)    Unique name used in the code and scripting'"
710 EnumPropertyItem.name -> name:   string,  "'(read-only)    Human readable name'"
711 EnumPropertyItem.value -> value:   int,  "'(read-only)    Value of the item'"
712 EnvironmentMap.clip_end -> clip_end:   float  "'Objects further than this are not visible to map'"
713 EnvironmentMap.clip_start -> clip_start:   float  "'Objects nearer than this are not visible to map'"
714 EnvironmentMap.depth -> depth:   int  "'Number of times a map will be rendered recursively (mirror effects.)'"
715 EnvironmentMap.ignore_layers -> layers_ignore:   boolean  "'Hide objects on these layers when generating the Environment Map'"
716 EnvironmentMap.mapping -> mapping:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
717 EnvironmentMap.resolution -> resolution:   int  "'Pixel resolution of the rendered environment map'"
718 EnvironmentMap.source -> source:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
719 EnvironmentMap.viewpoint_object -> viewpoint_object:   pointer  '"Object to use as the environment map\'s viewpoint location"'
720 EnvironmentMap.zoom -> zoom:   float  "'NO DESCRIPTION'"
721 Event.alt -> is_pressed_alt:   boolean,  "'(read-only)    True when the Alt/Option key is held'"
722 Event.ascii -> ascii:   string,  "'(read-only)    Single ASCII character for this event'"
723 Event.ctrl -> is_pressed_ctrl:   boolean,  "'(read-only)    True when the Ctrl key is held'"
724 Event.mouse_prev_x -> mouse_prev_x:   int,  "'(read-only)    The window relative vertical location of the mouse'"
725 Event.mouse_prev_y -> mouse_prev_y:   int,  "'(read-only)    The window relative horizontal location of the mouse'"
726 Event.mouse_region_x -> mouse_region_x:   int,  "'(read-only)    The region relative vertical location of the mouse'"
727 Event.mouse_region_y -> mouse_region_y:   int,  "'(read-only)    The region relative horizontal location of the mouse'"
728 Event.mouse_x -> mouse_x:   int,  "'(read-only)    The window relative vertical location of the mouse'"
729 Event.mouse_y -> mouse_y:   int,  "'(read-only)    The window relative horizontal location of the mouse'"
730 Event.oskey -> is_pressed_cmd:   boolean,  "'(read-only)    True when the Cmd key is held'"
731 Event.shift -> is_pressed_shift:   boolean,  "'(read-only)    True when the Shift key is held'"
732 Event.type -> type:   enum,  "'(read-only)'"
733 Event.value -> value:   enum,  "'(read-only)    The type of event, only applies to some'"
734 FCurve.array_index -> array_index:   int  "'Index to the specific property affected by F-Curve if applicable'"
735 FCurve.auto_clamped_handles -> use_auto_handle_clamp:   boolean  "'All auto-handles for F-Curve are clamped'"
736 FCurve.color -> color:   float  "'Color of the F-Curve in the Graph Editor'"
737 FCurve.color_mode -> color_mode:   enum  "'Method used to determine color of F-Curve in Graph Editor'"
738 FCurve.data_path -> data_path:   string  "'RNA Path to property affected by F-Curve'"
739 FCurve.driver -> driver:   pointer,  "'(read-only)    Channel Driver (only set for Driver F-Curves)'"
740 FCurve.enabled -> enabled:   boolean  "'False when F-Curve could not be evaluated in past, so should be skipped when evaluating'"
741 FCurve.extrapolation -> extrapolation:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
742 FCurve.group -> group:   pointer  "'Action Group that this F-Curve belongs to'"
743 FCurve.hide -> hide:   boolean  "'F-Curve and its keyframes are hidden in the Graph Editor graphs'"
744 FCurve.keyframe_points -> keyframe_points:   collection,  "'(read-only)    User-editable keyframes'"
745 FCurve.lock -> lock:   boolean  '"F-Curve\'s settings cannot be edited"'
746 FCurve.modifiers -> modifiers:   collection,  "'(read-only)    Modifiers affecting the shape of the F-Curve'"
747 FCurve.mute -> mute:   boolean  "'F-Curve is not evaluated'"
748 FCurve.sampled_points -> sampled_points:   collection,  "'(read-only)    Sampled animation data'"
749 FCurve.select -> select:   boolean  "'F-Curve is selected for editing'"
750 FCurveModifiers.active -> active:   pointer  "'Active F-Curve Modifier'"
751 FCurveSample.co -> co:   float  "'Point coordinates'"
752 FCurveSample.select -> select:   boolean  "'Selection status'"
753 FModifier.active -> active:   boolean  "'F-Curve Modifier is the one being edited'"
754 NEGATE * FModifier.disabled -> use:   boolean,  "'(read-only)    F-Curve Modifier has invalid settings and will not be evaluated'"
755 FModifier.expanded -> show_expanded:   boolean  '"F-Curve Modifier\'s panel is expanded in UI"'
756 FModifier.mute -> mute:   boolean  "'F-Curve Modifier will not be evaluated'"
757 FModifier.type -> type:   enum,  "'(read-only)    F-Curve Modifier Type'"
758 FModifierEnvelopeControlPoint.frame -> frame:   float  "'Frame this control-point occurs on'"
759 FModifierEnvelopeControlPoint.maximum -> max:   float  "'Upper bound of envelope at this control-point'"
760 FModifierEnvelopeControlPoint.minimum -> min:   float  "'Lower bound of envelope at this control-point'"
761 FModifier|FModifierCycles.after_cycles -> after_cycles:   float  "'Maximum number of cycles to allow after last keyframe. (0 = infinite)'"
762 FModifier|FModifierCycles.after_mode -> after_mode:   enum  "'Cycling mode to use after last keyframe'"
763 FModifier|FModifierCycles.before_cycles -> before_cycles:   float  "'Maximum number of cycles to allow before first keyframe. (0 = infinite)'"
764 FModifier|FModifierCycles.before_mode -> before_mode:   enum  "'Cycling mode to use before first keyframe'"
765 FModifier|FModifierEnvelope.control_points -> control_points:   collection,  "'(read-only)    Control points defining the shape of the envelope'"
766 FModifier|FModifierEnvelope.default_maximum -> default_max:   float  "'Upper distance from Reference Value for 1:1 default influence'"
767 FModifier|FModifierEnvelope.default_minimum -> default_min:   float  "'Lower distance from Reference Value for 1:1 default influence'"
768 FModifier|FModifierEnvelope.reference_value -> reference_value:   float  '"Value that envelope\'s influence is centered around / based on"'
769 FModifier|FModifierFunctionGenerator.additive -> use_additive:   boolean  "'Values generated by this modifier are applied on top of the existing values instead of overwriting them'"
770 FModifier|FModifierFunctionGenerator.amplitude -> amplitude:   float  "'Scale factor determining the maximum/minimum values'"
771 FModifier|FModifierFunctionGenerator.function_type -> function_type:   enum  "'Type of built-in function to use'"
772 FModifier|FModifierFunctionGenerator.phase_multiplier -> phase_multiplier:   float  '"Scale factor determining the \'speed\' of the function"'
773 FModifier|FModifierFunctionGenerator.phase_offset -> phase_offset:   float  "'Constant factor to offset time by for function'"
774 FModifier|FModifierFunctionGenerator.value_offset -> value_offset:   float  "'Constant factor to offset values by'"
775 FModifier|FModifierGenerator.additive -> use_additive:   boolean  "'Values generated by this modifier are applied on top of the existing values instead of overwriting them'"
776 FModifier|FModifierGenerator.coefficients -> coefficients:   float  '"Coefficients for \'x\' (starting from lowest power of x^0)"'
777 FModifier|FModifierGenerator.mode -> mode:   enum  "'Type of generator to use'"
778 FModifier|FModifierGenerator.poly_order -> poly_order:   int  '"The highest power of \'x\' for this polynomial. (number of coefficients - 1)"'
779 FModifier|FModifierLimits.maximum_x -> max_x:   float  "'Highest X value to allow'"
780 FModifier|FModifierLimits.maximum_y -> max_y:   float  "'Highest Y value to allow'"
781 FModifier|FModifierLimits.minimum_x -> min_x:   float  "'Lowest X value to allow'"
782 FModifier|FModifierLimits.minimum_y -> min_y:   float  "'Lowest Y value to allow'"
783 FModifier|FModifierLimits.use_maximum_x -> use_max_x:   boolean  "'Use the maximum X value'"
784 FModifier|FModifierLimits.use_maximum_y -> use_max_y:   boolean  "'Use the maximum Y value'"
785 FModifier|FModifierLimits.use_minimum_x -> use_min_x:   boolean  "'Use the minimum X value'"
786 FModifier|FModifierLimits.use_minimum_y -> use_min_y:   boolean  "'Use the minimum Y value'"
787 FModifier|FModifierNoise.depth -> depth:   int  "'Amount of fine level detail present in the noise'"
788 FModifier|FModifierNoise.modification -> modification:   enum  "'Method of modifying the existing F-Curve'"
789 FModifier|FModifierNoise.phase -> phase:   float  "'A random seed for the noise effect'"
790 FModifier|FModifierNoise.size -> size:   float  "'Scaling (in time) of the noise'"
791 FModifier|FModifierNoise.strength -> strength:   float  "'Amplitude of the noise - the amount that it modifies the underlying curve'"
792 FModifier|FModifierStepped.frame_end -> frame_end:   float  '"Frame that modifier\'s influence ends (if applicable)"'
793 FModifier|FModifierStepped.frame_start -> frame_start:   float  '"Frame that modifier\'s influence starts (if applicable)"'
794 FModifier|FModifierStepped.offset -> offset:   float  '"Reference number of frames before frames get held. Use to get hold for \'1-3\' vs \'5-7\' holding patterns"'
795 FModifier|FModifierStepped.step_size -> step_size:   float  "'Number of frames to hold each value'"
796 FModifier|FModifierStepped.use_frame_end -> use_frame_end:   boolean  '"Restrict modifier to only act before its \'end\' frame"'
797 FModifier|FModifierStepped.use_frame_start -> use_frame_start:   boolean  '"Restrict modifier to only act after its \'start\' frame"'
798 FieldSettings.do_absorption -> use_absorption:   boolean  "'Force gets absorbed by collision objects'"
799 FieldSettings.do_location -> apply_to_location:   boolean  '"Effect particles\' location"'
800 FieldSettings.do_rotation -> apply_to_rotation:   boolean  '"Effect particles\' dynamic rotation"'
801 FieldSettings.falloff_power -> falloff_power:   float  "'Falloff power (real gravitational falloff = 2)'"
802 FieldSettings.falloff_type -> falloff_type:   enum  "'Fall-off shape'"
803 FieldSettings.flow -> flow:   float  "'Convert effector force into air flow velocity'"
804 FieldSettings.force_2d -> use_2d_force:   boolean  "'Apply force only in 2d'"
805 FieldSettings.global_coordinates -> use_global_coordinates:   boolean  "'Use effector/global coordinates for turbulence'"
806 FieldSettings.guide_clump_amount -> guide_clump_amount:   float  "'Amount of clumping'"
807 FieldSettings.guide_clump_shape -> guide_clump_shape:   float  "'Shape of clumping'"
808 FieldSettings.guide_free -> guide_free:   float  '"Guide-free time from particle life\'s end"'
809 FieldSettings.guide_kink_amplitude -> guide_kink_amplitude:   float  "'The amplitude of the offset'"
810 FieldSettings.guide_kink_axis -> guide_kink_axis:   enum  "'Which axis to use for offset'"
811 FieldSettings.guide_kink_frequency -> guide_kink_frequency:   float  "'The frequency of the offset (1/total length)'"
812 FieldSettings.guide_kink_shape -> guide_kink_shape:   float  "'Adjust the offset to the beginning/end'"
813 FieldSettings.guide_kink_type -> guide_kink_type:   enum  "'Type of periodic offset on the curve'"
814 FieldSettings.guide_minimum -> guide_minimum:   float  "'The distance from which particles are affected fully'"
815 FieldSettings.guide_path_add -> use_guide_path_add:   boolean  "'Based on distance/falloff it adds a portion of the entire path'"
816 FieldSettings.harmonic_damping -> harmonic_damping:   float  "'Damping of the harmonic force'"
817 FieldSettings.inflow -> inflow:   float  "'Inwards component of the vortex force'"
818 FieldSettings.linear_drag -> linear_drag:   float  "'Drag component proportional to velocity'"
819 FieldSettings.maximum_distance -> distance_max:   float  "'Maximum distance for the field to work'"
820 FieldSettings.minimum_distance -> distance_min:   float  '"Minimum distance for the field\'s fall-off"'
821 FieldSettings.multiple_springs -> use_multiple_springs:   boolean  "'Every point is effected by multiple springs'"
822 FieldSettings.noise -> noise:   float  "'Noise of the force'"
823 FieldSettings.quadratic_drag -> quadratic_drag:   float  "'Drag component proportional to the square of velocity'"
824 FieldSettings.radial_falloff -> radial_falloff:   float  "'Radial falloff power (real gravitational falloff = 2)'"
825 FieldSettings.radial_maximum -> radial_max:   float  "'Maximum radial distance for the field to work'"
826 FieldSettings.radial_minimum -> radial_min:   float  '"Minimum radial distance for the field\'s fall-off"'
827 FieldSettings.rest_length -> rest_length:   float  "'Rest length of the harmonic force'"
828 FieldSettings.root_coordinates -> use_root_coordinates:   boolean  "'Texture coordinates from root particle locations'"
829 FieldSettings.seed -> seed:   int  "'Seed of the noise'"
830 FieldSettings.shape -> shape:   enum  "'Which direction is used to calculate the effector force'"
831 FieldSettings.size -> size:   float  "'Size of the noise'"
832 FieldSettings.strength -> strength:   float  "'Strength of force field'"
833 FieldSettings.texture -> texture:   pointer  "'Texture to use as force'"
834 FieldSettings.texture_mode -> texture_mode:   enum  "'How the texture effect is calculated (RGB & Curl need a RGB texture else Gradient will be used instead)'"
835 FieldSettings.texture_nabla -> texture_nabla:   float  "'Defines size of derivative offset used for calculating gradient and curl'"
836 FieldSettings.type -> type:   enum  "'Type of field'"
837 FieldSettings.use_coordinates -> use_object_coordinates:   boolean  "'Use object/global coordinates for texture'"
838 FieldSettings.use_guide_path_weight -> use_guide_path_weight:   boolean  "'Use curve weights to influence the particle influence along the curve'"
839 FieldSettings.use_max_distance -> use_max_distance:   boolean  "'Use a maximum distance for the field to work'"
840 FieldSettings.use_min_distance -> use_min_distance:   boolean  '"Use a minimum distance for the field\'s fall-off"'
841 FieldSettings.use_radial_max -> use_radial_max:   boolean  "'Use a maximum radial distance for the field to work'"
842 FieldSettings.use_radial_min -> use_radial_min:   boolean  '"Use a minimum radial distance for the field\'s fall-off"'
843 FieldSettings.z_direction -> z_direction:   enum  "'Effect in full or only positive/negative Z direction'"
844 FileSelectParams.directory -> directory:   string  "'Directory displayed in the file browser'"
845 FileSelectParams.display -> display:   enum  "'Display mode for the file list'"
846 FileSelectParams.do_filter -> use_filter:   boolean  "'Enable filtering of files'"
847 FileSelectParams.file -> file:   string  "'Active file in the file browser'"
848 FileSelectParams.filter_blender -> use_filter_blender:   boolean  "'Show .blend files'"
849 FileSelectParams.filter_folder -> use_filter_folder:   boolean  "'Show folders'"
850 FileSelectParams.filter_font -> use_filter_font:   boolean  "'Show font files'"
851 FileSelectParams.filter_image -> use_filter_image:   boolean  "'Show image files'"
852 FileSelectParams.filter_movie -> use_filter_movie:   boolean  "'Show movie files'"
853 FileSelectParams.filter_script -> use_filter_script:   boolean  "'Show script files'"
854 FileSelectParams.filter_sound -> use_filter_sound:   boolean  "'Show sound files'"
855 FileSelectParams.filter_text -> use_filter_text:   boolean  "'Show text files'"
856 NEGATE * FileSelectParams.hide_dot -> show_hidden:   boolean  "'Hide hidden dot files'"
857 FileSelectParams.sort -> sort:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
858 FileSelectParams.title -> title:   string,  "'(read-only)    Title for the file browser'"
859 FluidSettings.type -> type:   enum  "'Type of participation in the fluid simulation'"
860 FluidSettings|ControlFluidSettings.active -> use:   boolean  "'Object contributes to the fluid simulation'"
861 FluidSettings|ControlFluidSettings.attraction_radius -> attraction_radius:   float  "'Specifies the force field radius around the control object'"
862 FluidSettings|ControlFluidSettings.attraction_strength -> attraction_strength:   float  "'Force strength for directional attraction towards the control object'"
863 FluidSettings|ControlFluidSettings.end_time -> end_time:   float  "'Specifies time when the control particles are deactivated'"
864 FluidSettings|ControlFluidSettings.quality -> quality:   float  "'Specifies the quality which is used for object sampling. (higher = better but slower)'"
865 FluidSettings|ControlFluidSettings.reverse_frames -> use_reverse_frames:   boolean  "'Reverse control object movement'"
866 FluidSettings|ControlFluidSettings.start_time -> start_time:   float  "'Specifies time when the control particles are activated'"
867 FluidSettings|ControlFluidSettings.velocity_radius -> velocity_radius:   float  "'Specifies the force field radius around the control object'"
868 FluidSettings|ControlFluidSettings.velocity_strength -> velocity_strength:   float  '"Force strength of how much of the control object\'s velocity is influencing the fluid velocity"'
869 FluidSettings|DomainFluidSettings.compressibility -> compressibility:   float  "'Allowed compressibility due to gravitational force for standing fluid. (directly affects simulation step size)'"
870 FluidSettings|DomainFluidSettings.end_time -> end_time:   float  "'Simulation time of the last blender frame'"
871 FluidSettings|DomainFluidSettings.generate_particles -> generate_particles:   float  "'Amount of particles to generate (0=off, 1=normal, >1=more)'"
872 FluidSettings|DomainFluidSettings.generate_speed_vectors -> use_speed_vectors:   boolean  "'Generate speed vectors for vector blur'"
873 FluidSettings|DomainFluidSettings.gravity -> gravity:   float  "'Gravity in X, Y and Z direction'"
874 FluidSettings|DomainFluidSettings.grid_levels -> grid_levels:   int  "'Number of coarsened grids to use (-1 for automatic)'"
875 FluidSettings|DomainFluidSettings.memory_estimate -> memory_estimate:   string,  "'(read-only)    Estimated amount of memory needed for baking the domain'"
876 FluidSettings|DomainFluidSettings.override_time -> use_time_override:   boolean  '"Use a custom start and end time (in seconds) instead of the scene\'s timeline"'
877 FluidSettings|DomainFluidSettings.partial_slip_factor -> partial_slip_factor:   float  "'Amount of mixing between no- and free-slip, 0 is no slip and 1 is free slip'"
878 FluidSettings|DomainFluidSettings.path -> path:   string  "'Directory (and/or filename prefix) to store baked fluid simulation files in'"
879 FluidSettings|DomainFluidSettings.preview_resolution -> preview_resolution:   int  "'Preview resolution in X,Y and Z direction'"
880 FluidSettings|DomainFluidSettings.real_world_size -> real_world_size:   float  "'Size of the simulation domain in metres'"
881 FluidSettings|DomainFluidSettings.render_display_mode -> render_display_mode:   enum  "'How to display the mesh for rendering'"
882 FluidSettings|DomainFluidSettings.resolution -> resolution:   int  "'Domain resolution in X,Y and Z direction'"
883 FluidSettings|DomainFluidSettings.reverse_frames -> use_reverse_frames:   boolean  "'Reverse fluid frames'"
884 FluidSettings|DomainFluidSettings.slip_type -> slip_type:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
885 FluidSettings|DomainFluidSettings.start_time -> start_time:   float  "'Simulation time of the first blender frame'"
886 FluidSettings|DomainFluidSettings.surface_smoothing -> surface_smooth:   float  "'Amount of surface smoothing. A value of 0 is off, 1 is normal smoothing and more than 1 is extra smoothing'"
887 FluidSettings|DomainFluidSettings.surface_subdivisions -> surface_subdivisions:   int  "'Number of isosurface subdivisions. This is necessary for the inclusion of particles into the surface generation. Warning - can lead to longer computation times!'"
888 FluidSettings|DomainFluidSettings.tracer_particles -> tracer_particles:   int  "'Number of tracer particles to generate'"
889 FluidSettings|DomainFluidSettings.viewport_display_mode -> viewport_display_mode:   enum  "'How to display the mesh in the viewport'"
890 FluidSettings|DomainFluidSettings.viscosity_base -> viscosity_base:   float  "'Viscosity setting: value that is multiplied by 10 to the power of (exponent*-1)'"
891 FluidSettings|DomainFluidSettings.viscosity_exponent -> viscosity_exponent:   int  "'Negative exponent for the viscosity value (to simplify entering small values e.g. 5*10^-6.)'"
892 FluidSettings|DomainFluidSettings.viscosity_preset -> viscosity_preset:   enum  "'Set viscosity of the fluid to a preset value, or use manual input'"
893 FluidSettings|FluidFluidSettings.active -> use:   boolean  "'Object contributes to the fluid simulation'"
894 FluidSettings|FluidFluidSettings.export_animated_mesh -> use_animated_mesh:   boolean  "'Export this mesh as an animated one. Slower, only use if really necessary (e.g. armatures or parented objects), animated pos/rot/scale IPOs do not require it'"
895 FluidSettings|FluidFluidSettings.initial_velocity -> initial_velocity:   float  "'Initial velocity of fluid'"
896 FluidSettings|FluidFluidSettings.volume_initialization -> volume_initialization:   enum  "'Volume initialization type'"
897 FluidSettings|InflowFluidSettings.active -> use:   boolean  "'Object contributes to the fluid simulation'"
898 FluidSettings|InflowFluidSettings.export_animated_mesh -> use_animated_mesh:   boolean  "'Export this mesh as an animated one. Slower, only use if really necessary (e.g. armatures or parented objects), animated pos/rot/scale IPOs do not require it'"
899 FluidSettings|InflowFluidSettings.inflow_velocity -> inflow_velocity:   float  "'Initial velocity of fluid'"
900 FluidSettings|InflowFluidSettings.local_coordinates -> use_local_coordinates:   boolean  "'Use local coordinates for inflow. (e.g. for rotating objects)'"
901 FluidSettings|InflowFluidSettings.volume_initialization -> volume_initialization:   enum  "'Volume initialization type'"
902 FluidSettings|ObstacleFluidSettings.active -> use:   boolean  "'Object contributes to the fluid simulation'"
903 FluidSettings|ObstacleFluidSettings.export_animated_mesh -> use_animated_mesh:   boolean  "'Export this mesh as an animated one. Slower, only use if really necessary (e.g. armatures or parented objects), animated pos/rot/scale IPOs do not require it'"
904 FluidSettings|ObstacleFluidSettings.impact_factor -> impact_factor:   float  "'This is an unphysical value for moving objects - it controls the impact an obstacle has on the fluid, =0 behaves a bit like outflow (deleting fluid), =1 is default, while >1 results in high forces. Can be used to tweak total mass'"
905 FluidSettings|ObstacleFluidSettings.partial_slip_factor -> partial_slip_factor:   float  "'Amount of mixing between no- and free-slip, 0 is no slip and 1 is free slip'"
906 FluidSettings|ObstacleFluidSettings.slip_type -> slip_type:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
907 FluidSettings|ObstacleFluidSettings.volume_initialization -> volume_initialization:   enum  "'Volume initialization type'"
908 FluidSettings|OutflowFluidSettings.active -> use:   boolean  "'Object contributes to the fluid simulation'"
909 FluidSettings|OutflowFluidSettings.export_animated_mesh -> use_animated_mesh:   boolean  "'Export this mesh as an animated one. Slower, only use if really necessary (e.g. armatures or parented objects), animated pos/rot/scale IPOs do not require it'"
910 FluidSettings|OutflowFluidSettings.volume_initialization -> volume_initialization:   enum  "'Volume initialization type'"
911 FluidSettings|ParticleFluidSettings.alpha_influence -> alpha_influence:   float  "'Amount of particle alpha change, inverse of size influence: 0=off (all same alpha), 1=full. (large particles get lower alphas, smaller ones higher values)'"
912 FluidSettings|ParticleFluidSettings.drops -> use_drops:   boolean  "'Show drop particles'"
913 FluidSettings|ParticleFluidSettings.floats -> use_floats:   boolean  "'Show floating foam particles'"
914 FluidSettings|ParticleFluidSettings.particle_influence -> particle_influence:   float  "'Amount of particle size scaling: 0=off (all same size), 1=full (range 0.2-2.0), >1=stronger'"
915 FluidSettings|ParticleFluidSettings.path -> path:   string  "'Directory (and/or filename prefix) to store and load particles from'"
916 FluidSettings|ParticleFluidSettings.tracer -> use_tracer:   boolean  "'Show tracer particles'"
917 Function.description -> description:   string,  '"(read-only)    Description of the Function\'s purpose"'
918 Function.identifier -> identifier:   string,  "'(read-only)    Unique name used in the code and scripting'"
919 Function.parameters -> parameters:   collection,  "'(read-only)    Parameters for the function'"
920 Function.registered -> is_registered:   boolean,  "'(read-only)    Function is registered as callback as part of type registration'"
921 Function.registered_optional -> is_registered_optional:   boolean,  "'(read-only)    Function is optionally registered as callback part of type registration'"
922 GPencilFrame.frame_number -> frame_number:   int  "'The frame on which this sketch appears'"
923 GPencilFrame.paint_lock -> is_edited:   boolean  "'Frame is being edited (painted on)'"
924 GPencilFrame.select -> select:   boolean  "'Frame is selected for editing in the DopeSheet'"
925 GPencilFrame.strokes -> strokes:   collection,  "'(read-only)    Freehand curves defining the sketch on this frame'"
926 GPencilLayer.active -> active:   boolean  "'Set active layer for editing'"
927 GPencilLayer.active_frame -> active_frame:   pointer,  "'(read-only)    Frame currently being displayed for this layer'"
928 GPencilLayer.color -> color:   float  "'Color for all strokes in this layer'"
929 GPencilLayer.frame_lock -> lock_frame:   boolean  "'Lock current frame displayed by layer'"
930 GPencilLayer.frames -> frames:   collection,  "'(read-only)    Sketches for this layer on different frames'"
931 GPencilLayer.hide -> hide:   boolean  "'Set layer Visibility'"
932 GPencilLayer.info -> info:   string  "'Layer name'"
933 GPencilLayer.line_thickness -> line_width:   int  "'Thickness of strokes (in pixels)'"
934 GPencilLayer.lock -> lock:   boolean  "'Protect layer from further editing and/or frame changes'"
935 GPencilLayer.max_ghost_range -> ghost_range_max:   int  '"Maximum number of frames on either side of the active frame to show (0 = show the \'first\' available sketch on either side)"'
936 GPencilLayer.opacity -> opacity:   float  "'Layer Opacity'"
937 GPencilLayer.select -> select:   boolean  "'Layer is selected for editing in the DopeSheet'"
938 GPencilLayer.show_points -> show_points:   boolean  "'Draw the points which make up the strokes (for debugging purposes)'"
939 GPencilLayer.use_onion_skinning -> use_onion_skinning:   boolean  "'Ghost frames on either side of frame'"
940 GPencilStroke.points -> points:   collection,  "'(read-only)    Stroke data points'"
941 GPencilStrokePoint.co -> co:   float  "'NO DESCRIPTION'"
942 GPencilStrokePoint.pressure -> pressure:   float  "'Pressure of tablet at point when drawing it'"
943 GameObjectSettings.actor -> use_actor:   boolean  "'Object is detected by the Near and Radar sensor'"
944 GameObjectSettings.actuators -> actuators:   collection,  "'(read-only)    Game engine actuators to act on events'"
945 GameObjectSettings.all_states -> use_all_states:   boolean  "'Set all state bits'"
946 GameObjectSettings.anisotropic_friction -> use_anisotropic_friction:   boolean  "'Enable anisotropic friction'"
947 GameObjectSettings.collision_bounds -> collision_bounds:   enum  "'Selects the collision type'"
948 GameObjectSettings.collision_compound -> use_collision_compound:   boolean  "'Add children to form a compound collision object'"
949 GameObjectSettings.collision_margin -> collision_margin:   float  "'Extra margin around object for collision detection, small amount required for stability'"
950 GameObjectSettings.controllers -> controllers:   collection,  "'(read-only)    Game engine controllers to process events, connecting sensor to actuators'"
951 GameObjectSettings.damping -> damping:   float  "'General movement damping'"
952 GameObjectSettings.debug_state -> show_debug_state:   boolean  "'Print state debug info in the game engine'"
953 GameObjectSettings.form_factor -> form_factor:   float  "'Form factor scales the inertia tensor'"
954 GameObjectSettings.friction_coefficients -> friction_coefficients:   float  "'Relative friction coefficient in the in the X, Y and Z directions, when anisotropic friction is enabled'"
955 GameObjectSettings.ghost -> use_ghost:   boolean  "'Object does not restitute collisions, like a ghost'"
956 GameObjectSettings.initial_state -> states_initial:   boolean  "'Initial state when the game starts'"
957 GameObjectSettings.lock_x_axis -> lock_location_x:   boolean  "'Disable simulation of linear motion along the X axis'"
958 GameObjectSettings.lock_x_rot_axis -> lock_rotation_x:   boolean  "'Disable simulation of angular  motion along the X axis'"
959 GameObjectSettings.lock_y_axis -> lock_location_y:   boolean  "'Disable simulation of linear motion along the Y axis'"
960 GameObjectSettings.lock_y_rot_axis -> lock_rotation_y:   boolean  "'Disable simulation of angular  motion along the Y axis'"
961 GameObjectSettings.lock_z_axis -> lock_location_z:   boolean  "'Disable simulation of linear motion along the Z axis'"
962 GameObjectSettings.lock_z_rot_axis -> lock_rotation_z:   boolean  "'Disable simulation of angular  motion along the Z axis'"
963 GameObjectSettings.mass -> mass:   float  "'Mass of the object'"
964 GameObjectSettings.material_physics -> use_material_physics:   boolean  "'Use physics settings in materials'"
965 GameObjectSettings.maximum_velocity -> velocity_max:   float  "'Clamp velocity to this maximum speed'"
966 GameObjectSettings.minimum_velocity -> velocity_min:   float  "'Clamp velocity to this minimum speed (except when totally still)'"
967 NEGATE * GameObjectSettings.no_sleeping -> use_sleep:   boolean  "'Disable auto (de)activation in physics simulation'"
968 GameObjectSettings.physics_type -> physics_type:   enum  "'Selects the type of physical representation'"
969 GameObjectSettings.properties -> properties:   collection,  "'(read-only)    Game engine properties'"
970 GameObjectSettings.radius -> radius:   float  "'Radius of bounding sphere and material physics'"
971 GameObjectSettings.rotate_from_normal -> use_rotate_from_normal:   boolean  "'Use face normal to rotate object, so that it points away from the surface'"
972 GameObjectSettings.rotation_damping -> rotation_damping:   float  "'General rotation damping'"
973 GameObjectSettings.sensors -> sensors:   collection,  "'(read-only)    Game engine sensor to detect events'"
974 GameObjectSettings.show_actuators -> show_actuators:   boolean  "'Shows actuators for this object in the user interface'"
975 GameObjectSettings.show_controllers -> show_controllers:   boolean  "'Shows controllers for this object in the user interface'"
976 GameObjectSettings.show_sensors -> show_sensors:   boolean  "'Shows sensors for this object in the user interface'"
977 GameObjectSettings.show_state_panel -> show_state_panel:   boolean  "'Show state panel'"
978 GameObjectSettings.soft_body -> soft_body:   pointer,  "'(read-only)    Settings for Bullet soft body simulation'"
979 GameObjectSettings.use_activity_culling -> use_activity_culling:   boolean  "'Disable simulation of angular  motion along the Z axis'"
980 GameObjectSettings.use_collision_bounds -> use_collision_bounds:   boolean  "'Specify a collision bounds type other than the default'"
981 GameObjectSettings.used_state -> states_used:   boolean,  "'(read-only)    States which are being used by controllers'"
982 GameObjectSettings.visible_state -> states_visible:   boolean  "'State determining which controllers are displayed'"
983 GameProperty.debug -> show_debug:   boolean  "'Print debug information for this property'"
984 GameProperty.name -> name:   string  '"Available as GameObject attributes in the game engine\'s python API"'
985 GameProperty.type -> type:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
986 GameProperty|GameBooleanProperty.value -> value:   boolean  "'Property value'"
987 GameProperty|GameFloatProperty.value -> value:   float  "'Property value'"
988 GameProperty|GameIntProperty.value -> value:   int  "'Property value'"
989 GameProperty|GameStringProperty.value -> value:   string  "'Property value'"
990 GameProperty|GameTimerProperty.value -> value:   float  "'Property value'"
991 GameSoftBodySettings.bending_const -> use_bending_constraints:   boolean  "'Enable bending constraints'"
992 GameSoftBodySettings.cluster_iterations -> cluster_iterations:   int  "'Specify the number of cluster iterations'"
993 GameSoftBodySettings.cluster_rigid_to_softbody -> use_cluster_rigid_to_softbody:   boolean  "'Enable cluster collision between soft and rigid body'"
994 GameSoftBodySettings.cluster_soft_to_softbody -> use_cluster_soft_to_softbody:   boolean  "'Enable cluster collision between soft and soft body'"
995 GameSoftBodySettings.dynamic_friction -> dynamic_friction:   float  "'Dynamic Friction'"
996 GameSoftBodySettings.linstiff -> linear_stiffness:   float  "'Linear stiffness of the soft body links'"
997 GameSoftBodySettings.margin -> margin:   float  "'Collision margin for soft body. Small value makes the algorithm unstable'"
998 GameSoftBodySettings.position_iterations -> position_iterations:   int  "'Position solver iterations'"
999 GameSoftBodySettings.shape_match -> use_shape_match:   boolean  "'Enable soft body shape matching goal'"
1000 GameSoftBodySettings.threshold -> threshold:   float  "'Shape matching threshold'"
1001 GameSoftBodySettings.welding -> weld_threshold:   float  "'Welding threshold: distance between nearby vertices to be considered equal => set to 0.0 to disable welding test and speed up scene loading (ok if the mesh has no duplicates)'"
1002 Header.bl_idname -> bl_idname:   string  "'NO DESCRIPTION'"
1003 Header.bl_space_type -> bl_space_type:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1004 Header.layout -> layout:   pointer,  "'(read-only)'"
1005 Histogram.mode -> mode:   enum  "'Channels to display when drawing the histogram'"
1006 ID.fake_user -> use_fake_user:   boolean  "'Saves this datablock even if it has no users'"
1007 ID.library -> library:   pointer,  "'(read-only)    Library file the datablock is linked from'"
1008 ID.name -> name:   string  "'Unique datablock ID name'"
1009 ID.tag -> tag:   boolean  "'Tools can use this to tag data, (initial state is undefined)'"
1010 ID.users -> users:   int,  "'(read-only)    Number of times this datablock is referenced'"
1011 IDProperty.collection -> collection:   collection,  "'(read-only)'"
1012 IDProperty.double -> double:   float  "'NO DESCRIPTION'"
1013 IDProperty.double_array -> double_array:   float  "'NO DESCRIPTION'"
1014 IDProperty.float -> float:   float  "'NO DESCRIPTION'"
1015 IDProperty.float_array -> float_array:   float  "'NO DESCRIPTION'"
1016 IDProperty.group -> group:   pointer,  "'(read-only)'"
1017 IDProperty.int -> int:   int  "'NO DESCRIPTION'"
1018 IDProperty.int_array -> int_array:   int  "'NO DESCRIPTION'"
1019 IDProperty.string -> string:   string  "'NO DESCRIPTION'"
1020 IDPropertyGroup.name -> name:   string  "'Unique name used in the code and scripting'"
1021 IDPropertyGroup|NetRenderJob.name -> name:   string  "'NO DESCRIPTION'"
1022 IDPropertyGroup|NetRenderSettings.active_blacklisted_slave_index -> active_blacklisted_slave_index:   int  "'NO DESCRIPTION'"
1023 IDPropertyGroup|NetRenderSettings.active_job_index -> active_job_index:   int  "'NO DESCRIPTION'"
1024 IDPropertyGroup|NetRenderSettings.active_slave_index -> active_slave_index:   int  "'NO DESCRIPTION'"
1025 IDPropertyGroup|NetRenderSettings.chunks -> chunks:   int  "'Number of frame to dispatch to each slave in one chunk'"
1026 IDPropertyGroup|NetRenderSettings.job_category -> job_category:   string  "'Category of the job'"
1027 IDPropertyGroup|NetRenderSettings.job_id -> job_id:   string  "'id of the last sent render job'"
1028 IDPropertyGroup|NetRenderSettings.job_name -> job_name:   string  "'Name of the job'"
1029 IDPropertyGroup|NetRenderSettings.jobs -> jobs:   collection,  "'(read-only)'"
1030 IDPropertyGroup|NetRenderSettings.master_broadcast -> use_master_broadcast:   boolean  "'broadcast master server address on local network'"
1031 IDPropertyGroup|NetRenderSettings.master_clear -> use_master_clear:   boolean  "'delete saved files on exit'"
1032 IDPropertyGroup|NetRenderSettings.mode -> mode:   enum  "'Mode of operation of this instance'"
1033 IDPropertyGroup|NetRenderSettings.path -> path:   string  "'Path for temporary files'"
1034 IDPropertyGroup|NetRenderSettings.priority -> priority:   int  "'Priority of the job'"
1035 IDPropertyGroup|NetRenderSettings.server_address -> server_address:   string  "'IP or name of the master render server'"
1036 IDPropertyGroup|NetRenderSettings.server_port -> server_port:   int  "'port of the master render server'"
1037 IDPropertyGroup|NetRenderSettings.slave_clear -> use_slave_clear:   boolean  "'delete downloaded files on exit'"
1038 IDPropertyGroup|NetRenderSettings.slave_outputlog -> use_slave_output_log:   boolean  "'Output render text log to console as well as sending it to the master'"
1039 IDPropertyGroup|NetRenderSettings.slave_thumb -> use_slave_thumb:   boolean  "'Generate thumbnails on slaves instead of master'"
1040 IDPropertyGroup|NetRenderSettings.slaves -> slaves:   collection,  "'(read-only)'"
1041 IDPropertyGroup|NetRenderSettings.slaves_blacklist -> slaves_blacklist:   collection,  "'(read-only)'"
1042 IDPropertyGroup|NetRenderSlave.name -> name:   string  "'NO DESCRIPTION'"
1043 IDPropertyGroup|OperatorFileListElement.name -> name:   string  "'the name of a file or directory within a file list'"
1044 IDPropertyGroup|OperatorMousePath.loc -> loc:   float  "'Mouse location'"
1045 IDPropertyGroup|OperatorMousePath.time -> time:   float  "'Time of mouse location'"
1046 IDPropertyGroup|OperatorStrokeElement.location -> location:   float  "'NO DESCRIPTION'"
1047 IDPropertyGroup|OperatorStrokeElement.mouse -> mouse:   float  "'NO DESCRIPTION'"
1048 IDPropertyGroup|OperatorStrokeElement.pen_flip -> pen_flip:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
1049 IDPropertyGroup|OperatorStrokeElement.pressure -> pressure:   float  "'Tablet pressure'"
1050 IDPropertyGroup|OperatorStrokeElement.time -> time:   float  "'NO DESCRIPTION'"
1051 IDPropertyGroup|PoseTemplate.name -> name:   string  "'NO DESCRIPTION'"
1052 IDPropertyGroup|PoseTemplateSettings.active_template_index -> active_template_index:   int  "'NO DESCRIPTION'"
1053 IDPropertyGroup|PoseTemplateSettings.generate_def_rig -> use_generate_deform_rig:   boolean  "'Create a copy of the metarig, constrainted by the generated rig'"
1054 IDPropertyGroup|PoseTemplateSettings.templates -> templates:   collection,  "'(read-only)'"
1055 + * ID|Action.fcurves -> fcurves:   collection,  "'(read-only)    The individual F-Curves that make up the Action'"
1056 + * ID|Action.groups -> groups:   collection,  "'(read-only)    Convenient groupings of F-Curves'"
1057 + * ID|Action.pose_markers -> pose_markers:   collection,  "'(read-only)    Markers specific to this Action, for labeling poses'"
1058 + * ID|Armature.animation_data -> animation_data:   pointer,  "'(read-only)    Animation data for this datablock'"
1059 + * ID|Armature.auto_ik -> use_auto_ik:   boolean  "'Add temporaral IK constraints while grabbing bones in Pose Mode'"
1060 + * ID|Armature.bones -> bones:   collection,  "'(read-only)'"
1061 + * ID|Armature.deform_envelope -> use_deform_envelopes:   boolean  "'Enable Bone Envelopes when defining deform'"
1062 + * ID|Armature.deform_quaternion -> use_deform_preserve_volume:   boolean  "'Deform rotation interpolation with quaternions'"
1063 + * ID|Armature.deform_vertexgroups -> use_deform_vertex_groups:   boolean  "'Enable Vertex Groups when defining deform'"
1064 + * ID|Armature.delay_deform -> use_deform_delay:   boolean  '"Don\'t deform children when manipulating bones in Pose Mode"'
1065 + * ID|Armature.draw_axes -> show_axes:   boolean  "'Draw bone axes'"
1066 + * ID|Armature.draw_custom_bone_shapes -> show_bone_custom_shapes:   boolean  "'Draw bones with their custom shapes'"
1067 + * ID|Armature.draw_group_colors -> show_group_colors:   boolean  "'Draw bone group colors'"
1068 + * ID|Armature.draw_names -> show_names:   boolean  "'Draw bone names'"
1069 + * ID|Armature.drawtype -> draw_type:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1070 + * ID|Armature.edit_bones -> edit_bones:   collection,  "'(read-only)'"
1071 + * ID|Armature.ghost_frame_end -> ghost_frame_end:   int  '"End frame of range of Ghosts to display (not for \'Around Current Frame\' Onion-skinning method)"'
1072 + * ID|Armature.ghost_frame_start -> ghost_frame_start:   int  '"Starting frame of range of Ghosts to display (not for \'Around Current Frame\' Onion-skinning method)"'
1073 + * ID|Armature.ghost_only_selected -> show_only_ghost_selected:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
1074 + * ID|Armature.ghost_size -> ghost_size:   int  '"Frame step for Ghosts (not for \'On Keyframes\' Onion-skinning method)"'
1075 + * ID|Armature.ghost_step -> ghost_step:   int  '"Number of frame steps on either side of current frame to show as ghosts (only for \'Around Current Frame\' Onion-skinning method)"'
1076 + * ID|Armature.ghost_type -> ghost_type:   enum  "'Method of Onion-skinning for active Action'"
1077 + * ID|Armature.layer -> layers:   boolean  "'Armature layer visibility'"
1078 + * ID|Armature.layer_protection -> layers_protected:   boolean  "'Protected layers in Proxy Instances are restored to Proxy settings on file reload and undo'"
1079 + * ID|Armature.pose_position -> pose_position:   enum  "'Show armature in binding pose or final posed state'"
1080 + * ID|Armature.x_axis_mirror -> use_mirror_x:   boolean  "'Apply changes to matching bone on opposite side of X-Axis'"
1081 + * ID|Brush.add_col -> cursor_color_add:   float  "'Color of cursor when adding'"
1082 + * ID|Brush.autosmooth_factor -> autosmooth_factor:   float  "'Amount of smoothing to automatically apply to each stroke'"
1083 + * ID|Brush.blend -> blend:   enum  "'Brush blending mode'"
1084 + * ID|Brush.clone_alpha -> clone_alpha:   float  "'Opacity of clone image display'"
1085 + * ID|Brush.clone_image -> clone_image:   pointer  "'Image for clone tool'"
1086 + * ID|Brush.clone_offset -> clone_offset:   float  "'NO DESCRIPTION'"
1087 + * ID|Brush.color -> color:   float  "'NO DESCRIPTION'"
1088 + * ID|Brush.crease_pinch_factor -> crease_pinch_factor:   float  "'How much the crease brush pinches'"
1089 + * ID|Brush.curve -> curve:   pointer,  "'(read-only)    Editable falloff curve'"
1090 + * ID|Brush.direction -> direction:   enum  "'Mapping type to use for this image in the game engine'"
1091 + * ID|Brush.edge_to_edge -> use_edge_to_edge:   boolean  "'Drag anchor brush from edge-to-edge'"
1092 + * ID|Brush.icon_filepath -> icon_filepath:   string  "'File path to brush icon'"
1093 + * ID|Brush.imagepaint_tool -> imagepaint_tool:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1094 + * ID|Brush.jitter -> jitter:   float  "'Jitter the position of the brush while painting'"
1095 + * ID|Brush.normal_weight -> normal_weight:   float  "'How much grab will pull vertexes out of surface during a grab'"
1096 + * ID|Brush.plane_offset -> plane_offset:   float  "'Adjusts plane on which the brush acts towards or away from the object surface'"
1097 + * ID|Brush.plane_trim -> plane_trim:   float  "'If a vertex is further from offset plane than this then it is not affected'"
1098 + * ID|Brush.rate -> rate:   float  "'Interval between paints for Airbrush'"
1099 + * ID|Brush.restore_mesh -> use_restore_mesh:   boolean  "'Allows a single dot to be carefully positioned'"
1100 + * ID|Brush.sculpt_plane -> sculpt_plane:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1101 + * ID|Brush.sculpt_tool -> sculpt_tool:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1102 + * ID|Brush.size -> size:   int  "'Diameter of the brush'"
1103 + * ID|Brush.smooth_stroke_factor -> smooth_stroke_factor:   float  "'Higher values give a smoother stroke'"
1104 + * ID|Brush.smooth_stroke_radius -> smooth_stroke_radius:   int  "'Minimum distance from last point before stroke continues'"
1105 + * ID|Brush.spacing -> spacing:   float  "'Spacing between brush stamps'"
1106 + * ID|Brush.strength -> strength:   float  "'The amount of pressure on the brush'"
1107 + * ID|Brush.stroke_method -> stroke_method:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1108 + * ID|Brush.sub_col -> cursor_color_subtract:   float  "'Color of cursor when subtracting'"
1109 + * ID|Brush.texture -> texture:   pointer  "'NO DESCRIPTION'"
1110 + * ID|Brush.texture_angle_source -> texture_angle_source:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1111 ODD NAME CHANGE IT? * ID|Brush.texture_angle_source_no_random -> texture_angle_source_no_random:   enum  'NO DESCRIPTION'
1112 + * ID|Brush.texture_overlay_alpha -> texture_overlay_alpha:   int  "'NO DESCRIPTION'"
1113 + * ID|Brush.texture_sample_bias -> texture_sample_bias:   float  "'Value added to texture samples'"
1114 + * ID|Brush.texture_slot -> texture_slot:   pointer,  "'(read-only)'"
1115 + * ID|Brush.unprojected_radius -> unprojected_radius:   float  "'Radius of brush in Blender units'"
1116 + * ID|Brush.use_accumulate -> use_accumulate:   boolean  "'Accumulate stroke dabs on top of each other'"
1117 + * ID|Brush.use_adaptive_space -> use_adaptive_space:   boolean  "'Space daubs according to surface orientation instead of screen space'"
1118 + * ID|Brush.use_airbrush -> use_airbrush:   boolean  "'Keep applying paint effect while holding mouse (spray)'"
1119 + * ID|Brush.use_alpha -> use_alpha:   boolean  "'When this is disabled, lock alpha while painting'"
1120 + * ID|Brush.use_anchor -> use_anchor:   boolean  "'Keep the brush anchored to the initial location'"
1121 + * ID|Brush.use_custom_icon -> use_custom_icon:   boolean  "'Set the brush icon from an image file'"
1122 + * ID|Brush.use_frontface -> use_frontface:   boolean  "'Brush only affects vertexes that face the viewer'"
1123 + * ID|Brush.use_inverse_smooth_pressure -> use_inverse_smooth_pressure:   boolean  "'Lighter pressure causes more smoothing to be applied'"
1124 + * ID|Brush.use_jitter_pressure -> use_pressure_jitter:   boolean  "'Enable tablet pressure sensitivity for jitter'"
1125 + * ID|Brush.use_locked_size -> use_locked_size:   boolean  "'When locked brush stays same size relative to object; when unlocked brush size is given in pixels'"
1126 + * ID|Brush.use_offset_pressure -> use_offset_pressure:   boolean  "'Enable tablet pressure sensitivity for offset'"
1127 + * ID|Brush.use_original_normal -> use_original_normal:   boolean  "'When locked keep using normal of surface where stroke was initiated'"
1128 + * ID|Brush.use_paint_sculpt -> use_paint_sculpt:   boolean  "'Use this brush in sculpt mode'"
1129 + * ID|Brush.use_paint_texture -> use_paint_texture:   boolean  "'Use this brush in texture paint mode'"
1130 + * ID|Brush.use_paint_vertex -> use_paint_vertex:   boolean  "'Use this brush in vertex paint mode'"
1131 + * ID|Brush.use_paint_weight -> use_paint_weight:   boolean  "'Use this brush in weight paint mode'"
1132 + * ID|Brush.use_persistent -> use_persistent:   boolean  "'Sculpts on a persistent layer of the mesh'"
1133 + * ID|Brush.use_plane_trim -> use_plane_trim:   boolean  "'Enable Plane Trim'"
1134 + * ID|Brush.use_rake -> use_rake:   boolean  "'Rotate the brush texture to match the stroke direction'"
1135 + * ID|Brush.use_random_rotation -> use_random_rotation:   boolean  "'Rotate the brush texture at random'"
1136 + * ID|Brush.use_size_pressure -> use_pressure_size:   boolean  "'Enable tablet pressure sensitivity for size'"
1137 + * ID|Brush.use_smooth_stroke -> use_smooth_stroke:   boolean  "'Brush lags behind mouse and follows a smoother path'"
1138 + * ID|Brush.use_space -> use_space:   boolean  "'Limit brush application to the distance specified by spacing'"
1139 + * ID|Brush.use_space_atten -> use_space_atten:   boolean  "'Automatically adjusts strength to give consistent results for different spacings'"
1140 + * ID|Brush.use_spacing_pressure -> use_pressure_spacing:   boolean  "'Enable tablet pressure sensitivity for spacing'"
1141 + * ID|Brush.use_strength_pressure -> use_pressure_strength:   boolean  "'Enable tablet pressure sensitivity for strength'"
1142 + * ID|Brush.use_texture_overlay -> use_texture_overlay:   boolean  "'Show texture in viewport'"
1143 + * ID|Brush.use_wrap -> use_wrap:   boolean  "'Enable torus wrapping while painting'"
1144 + * ID|Brush.vertexpaint_tool -> vertexpaint_tool:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1145 + * ID|Camera.angle -> angle:   float  "'Perspective Camera lens field of view in degrees'"
1146 + * ID|Camera.animation_data -> animation_data:   pointer,  "'(read-only)    Animation data for this datablock'"
1147 + * ID|Camera.clip_end -> clip_end:   float  "'Camera far clipping distance'"
1148 + * ID|Camera.clip_start -> clip_start:   float  "'Camera near clipping distance'"
1149 + * ID|Camera.dof_distance -> dof_distance:   float  "'Distance to the focus point for depth of field'"
1150 + * ID|Camera.dof_object -> dof_object:   pointer  "'Use this object to define the depth of field focal point'"
1151 + * ID|Camera.draw_size -> draw_size:   float  "'Apparent size of the Camera object in the 3D View'"
1152 + * ID|Camera.lens -> lens:   float  "'Perspective Camera lens value in millimeters'"
1153 + * ID|Camera.lens_unit -> lens_unit:   enum  "'Unit to edit lens in for the user interface'"
1154 + * ID|Camera.ortho_scale -> ortho_scale:   float  "'Orthographic Camera scale (similar to zoom)'"
1155 + * ID|Camera.panorama -> use_panorama:   boolean  "'Render the scene with a cylindrical camera for pseudo-fisheye lens effects'"
1156 + * ID|Camera.passepartout_alpha -> passepartout_alpha:   float  "'Opacity (alpha) of the darkened overlay in Camera view'"
1157 + * ID|Camera.shift_x -> shift_x:   float  "'Perspective Camera horizontal shift'"
1158 + * ID|Camera.shift_y -> shift_y:   float  "'Perspective Camera vertical shift'"
1159 + * ID|Camera.show_limits -> show_limits:   boolean  "'Draw the clipping range and focus point on the camera'"
1160 + * ID|Camera.show_mist -> show_mist:   boolean  "'Draw a line from the Camera to indicate the mist area'"
1161 + * ID|Camera.show_name -> show_name:   boolean  '"Show the active Camera\'s name in Camera view"'
1162 + * ID|Camera.show_passepartout -> show_passepartout:   boolean  "'Show a darkened overlay outside the image area in Camera view'"
1163 + * ID|Camera.show_title_safe -> show_title_safe:   boolean  "'Show indicators for the title safe zone in Camera view'"
1164 + * ID|Camera.type -> type:   enum  "'Camera types'"
1165 ID|Curve.animation_data -> animation_data:   pointer,  "'(read-only)    Animation data for this datablock'"
1166 ID|Curve.auto_texspace -> use_auto_texspace:   boolean  '"Adjusts active object\'s texture space automatically when transforming object"'
1167 ID|Curve.back -> use_fill_back:   boolean  "'Draw filled back for extruded/beveled curves'"
1168 ID|Curve.bevel_depth -> bevel_depth:   float  "'Bevel depth when not using a bevel object'"
1169 ID|Curve.bevel_object -> bevel_object:   pointer  "'Curve object name that defines the bevel shape'"
1170 ID|Curve.bevel_resolution -> bevel_resolution:   int  "'Bevel resolution when depth is non-zero and no specific bevel object has been defined'"
1171 ID|Curve.dimensions -> dimensions:   enum  "'Select 2D or 3D curve type'"
1172 ID|Curve.draw_handles -> show_handles:   boolean  "'Display bezier handles in editmode'"
1173 ID|Curve.draw_normals -> show_normals:   boolean  "'Display 3D curve normals in editmode'"
1174 ID|Curve.eval_time -> eval_time:   float  '"Parametric position along the length of the curve that Objects \'following\' it should be at. Position is evaluated by dividing by the \'Path Length\' value"'
1175 ID|Curve.extrude -> extrude:   float  "'Amount of curve extrusion when not using a bevel object'"
1176 ID|Curve.front -> use_fill_front:   boolean  "'Draw filled front for extruded/beveled curves'"
1177 ID|Curve.map_along_length -> use_map_along_length:   boolean  "'Generate texture mapping coordinates following the curve direction, rather than the local bounding box'"
1178 ID|Curve.materials -> materials:   collection,  "'(read-only)'"
1179 ID|Curve.path_length -> path_length:   int  '"The number of frames that are needed to traverse the path, defining the maximum value for the \'Evaluation Time\' setting"'
1180 ID|Curve.render_resolution_u -> render_resolution_u:   int  "'Surface resolution in U direction used while rendering. Zero skips this property'"
1181 ID|Curve.render_resolution_v -> render_resolution_v:   int  "'Surface resolution in V direction used while rendering. Zero skips this property'"
1182 ID|Curve.resolution_u -> resolution_u:   int  "'Surface resolution in U direction'"
1183 ID|Curve.resolution_v -> resolution_v:   int  "'Surface resolution in V direction'"
1184 ID|Curve.shape_keys -> shape_keys:   pointer,  "'(read-only)'"
1185 ID|Curve.splines -> splines:   collection,  "'(read-only)    Collection of splines in this curve data object'"
1186 ID|Curve.taper_object -> taper_object:   pointer  "'Curve object name that defines the taper (width)'"
1187 ID|Curve.texspace_loc -> texspace_loc:   float  "'Texture space location'"
1188 ID|Curve.texspace_size -> texspace_size:   float  "'Texture space size'"
1189 ID|Curve.twist_mode -> twist_mode:   enum  "'The type of tilt calculation for 3D Curves'"
1190 ID|Curve.twist_smooth -> twist_smooth:   float  "'Smoothing iteration for tangents'"
1191 ID|Curve.use_deform_bounds -> use_deform_bounds:   boolean  "'Use the mesh bounds to clamp the deformation'"
1192 ID|Curve.use_deform_fill -> use_fill_deform:   boolean  "'Fill curve after applying deformation'"
1193 ID|Curve.use_path -> use_path:   boolean  "'Enable the curve to become a translation path'"
1194 ID|Curve.use_path_follow -> use_path_follow:   boolean  "'Make curve path children to rotate along the path'"
1195 ID|Curve.use_radius -> use_radius:   boolean  "'Option for paths: apply the curve radius with path following it and deforming'"
1196 ID|Curve.use_stretch -> use_stretch:   boolean  "'Option for curve-deform: makes deformed child to stretch along entire path'"
1197 ID|Curve.use_time_offset -> use_time_offset:   boolean  "'Children will use Time Offset value as path distance offset'"
1198 ID|Curve.width -> width:   float  "'Scale the original width (1.0) based on given factor'"
1199 ID|Curve|SurfaceCurve.map_along_length -> use_map_along_length:   boolean  "'Generate texture mapping coordinates following the curve direction, rather than the local bounding box'"
1200 ID|Curve|TextCurve.active_textbox -> active_textbox:   int  "'NO DESCRIPTION'"
1201 ID|Curve|TextCurve.body -> body:   string  "'contents of this text object'"
1202 ID|Curve|TextCurve.body_format -> body_format:   collection,  "'(read-only)    Stores the style of each character'"
1203 ID|Curve|TextCurve.edit_format -> edit_format:   pointer,  "'(read-only)    Editing settings character formatting'"
1204 ID|Curve|TextCurve.family -> family:   string  "'Use Blender Objects as font characters. Give font objects a common name followed by the character it represents, eg. familya, familyb etc, and turn on Verts Duplication'"
1205 ID|Curve|TextCurve.fast -> use_fast_editing:   boolean  '"Don\'t fill polygons while editing"'
1206 ID|Curve|TextCurve.font -> font:   pointer  "'NO DESCRIPTION'"
1207 ID|Curve|TextCurve.line_dist -> line_distance:   float  "'NO DESCRIPTION'"
1208 ID|Curve|TextCurve.map_along_length -> use_map_along_length:   boolean  "'Generate texture mapping coordinates following the curve direction, rather than the local bounding box'"
1209 ID|Curve|TextCurve.offset_x -> offset_x:   float  "'Horizontal offset from the object origin'"
1210 ID|Curve|TextCurve.offset_y -> offset_y:   float  "'Vertical offset from the object origin'"
1211 ID|Curve|TextCurve.shear -> shear:   float  "'Italic angle of the characters'"
1212 ID|Curve|TextCurve.small_caps_scale -> small_caps_scale:   float  "'Scale of small capitals'"
1213 ID|Curve|TextCurve.spacemode -> spacemode:   enum  "'Text align from the object center'"
1214 ID|Curve|TextCurve.spacing -> spacing:   float  "'NO DESCRIPTION'"
1215 ID|Curve|TextCurve.text_on_curve -> text_on_curve:   pointer  "'Curve deforming text object'"
1216 ID|Curve|TextCurve.text_size -> text_size:   float  "'NO DESCRIPTION'"
1217 ID|Curve|TextCurve.textboxes -> textboxes:   collection,  "'(read-only)'"
1218 ID|Curve|TextCurve.ul_height -> ul_height:   float  "'NO DESCRIPTION'"
1219 ID|Curve|TextCurve.ul_position -> ul_position:   float  "'Vertical position of underline'"
1220 ID|Curve|TextCurve.word_spacing -> word_spacing:   float  "'NO DESCRIPTION'"
1221 ID|GreasePencil.draw_mode -> draw_mode:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1222 ID|GreasePencil.layers -> layers:   collection,  "'(read-only)'"
1223 ID|GreasePencil.use_stroke_endpoints -> use_stroke_endpoints:   boolean  "'Only use the first and last parts of the stroke for snapping'"
1224 ID|Group.dupli_offset -> dupli_offset:   float  "'Offset from the origin to use when instancing as DupliGroup'"
1225 ID|Group.layer -> layers:   boolean  "'Layers visible when this groups is instanced as a dupli'"
1226 ID|Group.objects -> objects:   collection,  "'(read-only)    A collection of this groups objects'"
1227 ID|Image.animated -> use_animation:   boolean  "'Use as animated texture in the game engine'"
1228 ID|Image.animation_end -> animation_end:   int  "'End frame of an animated texture'"
1229 ID|Image.animation_speed -> animation_speed:   int  "'Speed of the animation in frames per second'"
1230 ID|Image.animation_start -> animation_start:   int  "'Start frame of an animated texture'"
1231 ID|Image.bindcode -> bindcode:   int,  "'(read-only)    OpenGL bindcode'"
1232 ID|Image.clamp_x -> use_clamp_x:   boolean  "'Disable texture repeating horizontally'"
1233 ID|Image.clamp_y -> use_clamp_y:   boolean  "'Disable texture repeating vertically'"
1234 ID|Image.depth -> depth:   int,  "'(read-only)    Image bit depth'"
1235 ID|Image.dirty -> is_dirty:   boolean,  "'(read-only)    Image has changed and is not saved'"
1236 ID|Image.display_aspect -> display_aspect:   float  "'Display Aspect for this image, does not affect rendering'"
1237 ID|Image.field_order -> field_order:   enum  "'Order of video fields. Select which lines are displayed first'"
1238 ID|Image.fields -> use_fields:   boolean  "'Use fields of the image'"
1239 ID|Image.file_format -> file_format:   enum  "'Format used for re-saving this file'"
1240 ID|Image.filepath -> filepath:   string  "'Image/Movie file name'"
1241 ID|Image.filepath_raw -> filepath_raw:   string  "'Image/Movie file name (without data refreshing)'"
1242 ID|Image.generated_height -> generated_height:   int  "'Generated image height'"
1243 ID|Image.generated_type -> generated_type:   enum  "'Generated image type'"
1244 ID|Image.generated_width -> generated_width:   int  "'Generated image width'"
1245 ID|Image.has_data -> has_data:   boolean,  "'(read-only)    True if this image has data'"
1246 ID|Image.mapping -> mapping:   enum  "'Mapping type to use for this image in the game engine'"
1247 ID|Image.packed_file -> packed_file:   pointer,  "'(read-only)'"
1248 ID|Image.premultiply -> use_premultiply:   boolean  "'Convert RGB from key alpha to premultiplied alpha'"
1249 ID|Image.size -> size:   int,  "'(read-only)    Width and height in pixels, zero when image data cant be loaded'"
1250 ID|Image.source -> source:   enum  "'Where the image comes from'"
1251 ID|Image.tiles -> use_tiles:   boolean  "'Use of tilemode for faces (default shift-LMB to pick the tile for selected faces)'"
1252 ID|Image.tiles_x -> tiles_x:   int  "'Degree of repetition in the X direction'"
1253 ID|Image.tiles_y -> tiles_y:   int  "'Degree of repetition in the Y direction'"
1254 ID|Image.type -> type:   enum,  "'(read-only)    How to generate the image'"
1255 ID|Key.animation_data -> animation_data:   pointer,  "'(read-only)    Animation data for this datablock'"
1256 ID|Key.keys -> keys:   collection,  "'(read-only)    Shape keys'"
1257 ID|Key.reference_key -> reference_key:   pointer,  "'(read-only)'"
1258 ID|Key.relative -> use_relative:   boolean  "'Makes shape keys relative'"
1259 ID|Key.slurph -> slurph:   int  "'Creates a delay in amount of frames in applying keypositions, first vertex goes first'"
1260 ID|Key.user -> user:   pointer,  "'(read-only)    Datablock using these shape keys'"
1261 ID|Lamp.active_texture -> active_texture:   pointer  "'Active texture slot being displayed'"
1262 ID|Lamp.active_texture_index -> active_texture_index:   int  "'Index of active texture slot'"
1263 ID|Lamp.animation_data -> animation_data:   pointer,  "'(read-only)    Animation data for this datablock'"
1264 ID|Lamp.color -> color:   float  "'Light color'"
1265 ID|Lamp.diffuse -> use_diffuse:   boolean  "'Lamp does diffuse shading'"
1266 ID|Lamp.distance -> distance:   float  "'Falloff distance - the light is at half the original intensity at this point'"
1267 ID|Lamp.energy -> energy:   float  "'Amount of light that the lamp emits'"
1268 ID|Lamp.layer -> use_own_layer:   boolean  "'Illuminates objects only on the same layer the lamp is on'"
1269 ID|Lamp.negative -> use_negative:   boolean  "'Lamp casts negative light'"
1270 ID|Lamp.specular -> use_specular:   boolean  "'Lamp creates specular highlights'"
1271 ID|Lamp.texture_slots -> texture_slots:   collection,  "'(read-only)    Texture slots defining the mapping and influence of textures'"
1272 ID|Lamp.type -> type:   enum  "'Type of Lamp'"
1273 + * ID|Lamp|AreaLamp.dither -> use_dither:   boolean  "'Use 2x2 dithering for sampling  (Constant Jittered sampling)'"
1274 + * ID|Lamp|AreaLamp.gamma -> gamma:   float  "'Light gamma correction value'"
1275 + * ID|Lamp|AreaLamp.jitter -> use_jitter:   boolean  "'Use noise for sampling  (Constant Jittered sampling)'"
1276 + * ID|Lamp|AreaLamp.only_shadow -> use_only_shadow:   boolean  "'Causes light to cast shadows only without illuminating objects'"
1277 + * ID|Lamp|AreaLamp.shadow_adaptive_threshold -> shadow_adaptive_threshold:   float  "'Threshold for Adaptive Sampling (Raytraced shadows)'"
1278 + * ID|Lamp|AreaLamp.shadow_color -> shadow_color:   float  "'Color of shadows cast by the lamp'"
1279 + * ID|Lamp|AreaLamp.shadow_layer -> use_shadow_layer:   boolean  "'Causes only objects on the same layer to cast shadows'"
1280 + * ID|Lamp|AreaLamp.shadow_method -> shadow_method:   enum  "'Method to compute lamp shadow with'"
1281 + * ID|Lamp|AreaLamp.shadow_ray_samples_x -> shadow_ray_samples_x:   int  "'Amount of samples taken extra (samples x samples)'"
1282 + * ID|Lamp|AreaLamp.shadow_ray_samples_y -> shadow_ray_samples_y:   int  "'Amount of samples taken extra (samples x samples)'"
1283 + * ID|Lamp|AreaLamp.shadow_ray_sampling_method -> shadow_ray_sample_method:   enum  "'Method for generating shadow samples: Adaptive QMC is fastest, Constant QMC is less noisy but slower'"
1284 + * ID|Lamp|AreaLamp.shadow_soft_size -> shadow_soft_size:   float  "'Light size for ray shadow sampling (Raytraced shadows)'"
1285 + * ID|Lamp|AreaLamp.shape -> shape:   enum  "'Shape of the area lamp'"
1286 + * ID|Lamp|AreaLamp.size -> size:   float  "'Size of the area of the area Lamp, X direction size for Rectangle shapes'"
1287 + * ID|Lamp|AreaLamp.size_y -> size_y:   float  "'Size of the area of the area Lamp in the Y direction for Rectangle shapes'"
1288 + * ID|Lamp|AreaLamp.umbra -> use_umbra:   boolean  "'Emphasize parts that are fully shadowed (Constant Jittered sampling)'"
1289 ID|Lamp|PointLamp.falloff_curve -> falloff_curve:   pointer,  "'(read-only)    Custom Lamp Falloff Curve'"
1290 ID|Lamp|PointLamp.falloff_type -> falloff_type:   enum  "'Intensity Decay with distance'"
1291 ID|Lamp|PointLamp.linear_attenuation -> linear_attenuation:   float  "'Linear distance attenuation'"
1292 ID|Lamp|PointLamp.only_shadow -> use_only_shadow:   boolean  "'Causes light to cast shadows only without illuminating objects'"
1293 ID|Lamp|PointLamp.quadratic_attenuation -> quadratic_attenuation:   float  "'Quadratic distance attenuation'"
1294 ID|Lamp|PointLamp.shadow_adaptive_threshold -> shadow_adaptive_threshold:   float  "'Threshold for Adaptive Sampling (Raytraced shadows)'"
1295 ID|Lamp|PointLamp.shadow_color -> shadow_color:   float  "'Color of shadows cast by the lamp'"
1296 ID|Lamp|PointLamp.shadow_layer -> use_shadow_layer:   boolean  "'Causes only objects on the same layer to cast shadows'"
1297 ID|Lamp|PointLamp.shadow_method -> shadow_method:   enum  "'Method to compute lamp shadow with'"
1298 ID|Lamp|PointLamp.shadow_ray_samples -> shadow_ray_samples:   int  "'Amount of samples taken extra (samples x samples)'"
1299 ID|Lamp|PointLamp.shadow_ray_sampling_method -> shadow_ray_sample_method:   enum  "'Method for generating shadow samples: Adaptive QMC is fastest, Constant QMC is less noisy but slower'"
1300 ID|Lamp|PointLamp.shadow_soft_size -> shadow_soft_size:   float  "'Light size for ray shadow sampling (Raytraced shadows)'"
1301 ID|Lamp|PointLamp.sphere -> use_sphere:   boolean  "'Sets light intensity to zero beyond lamp distance'"
1302 ID|Lamp|SpotLamp.auto_clip_end -> use_auto_clip_end:   boolean  "'Automatic calculation of clipping-end, based on visible vertices'"
1303 ID|Lamp|SpotLamp.auto_clip_start -> use_auto_clip_start:   boolean  "'Automatic calculation of clipping-start, based on visible vertices'"
1304 ID|Lamp|SpotLamp.compression_threshold -> compression_threshold:   float  "'Deep shadow map compression threshold'"
1305 ID|Lamp|SpotLamp.falloff_curve -> falloff_curve:   pointer,  "'(read-only)    Custom Lamp Falloff Curve'"
1306 ID|Lamp|SpotLamp.falloff_type -> falloff_type:   enum  "'Intensity Decay with distance'"
1307 ID|Lamp|SpotLamp.halo -> use_halo:   boolean  "'Renders spotlight with a volumetric halo (Buffer Shadows)'"
1308 ID|Lamp|SpotLamp.halo_intensity -> halo_intensity:   float  '"Brightness of the spotlight\'s halo cone  (Buffer Shadows)"'
1309 ID|Lamp|SpotLamp.halo_step -> halo_step:   int  "'Volumetric halo sampling frequency'"
1310 ID|Lamp|SpotLamp.linear_attenuation -> linear_attenuation:   float  "'Linear distance attenuation'"
1311 ID|Lamp|SpotLamp.only_shadow -> use_only_shadow:   boolean  "'Causes light to cast shadows only without illuminating objects'"
1312 ID|Lamp|SpotLamp.quadratic_attenuation -> quadratic_attenuation:   float  "'Quadratic distance attenuation'"
1313 ID|Lamp|SpotLamp.shadow_adaptive_threshold -> shadow_adaptive_threshold:   float  "'Threshold for Adaptive Sampling (Raytraced shadows)'"
1314 ID|Lamp|SpotLamp.shadow_buffer_bias -> shadow_buffer_bias:   float  "'Shadow buffer sampling bias'"
1315 ID|Lamp|SpotLamp.shadow_buffer_clip_end -> shadow_buffer_clip_end:   float  "'Shadow map clip end beyond which objects will not generate shadows'"
1316 ID|Lamp|SpotLamp.shadow_buffer_clip_start -> shadow_buffer_clip_start:   float  "'Shadow map clip start: objects closer will not generate shadows'"
1317 ID|Lamp|SpotLamp.shadow_buffer_samples -> shadow_buffer_samples:   int  "'Number of shadow buffer samples'"
1318 ID|Lamp|SpotLamp.shadow_buffer_size -> shadow_buffer_size:   int  "'Resolution of the shadow buffer, higher values give crisper shadows but use more memory'"
1319 ID|Lamp|SpotLamp.shadow_buffer_soft -> shadow_buffer_soft:   float  "'Size of shadow buffer sampling area'"
1320 ID|Lamp|SpotLamp.shadow_buffer_type -> shadow_buffer_type:   enum  "'Type of shadow buffer'"
1321 ID|Lamp|SpotLamp.shadow_color -> shadow_color:   float  "'Color of shadows cast by the lamp'"
1322 ID|Lamp|SpotLamp.shadow_filter_type -> shadow_filter_type:   enum  "'Type of shadow filter (Buffer Shadows)'"
1323 ID|Lamp|SpotLamp.shadow_layer -> use_shadow_layer:   boolean  "'Causes only objects on the same layer to cast shadows'"
1324 ID|Lamp|SpotLamp.shadow_method -> shadow_method:   enum  "'Method to compute lamp shadow with'"
1325 ID|Lamp|SpotLamp.shadow_ray_samples -> shadow_ray_samples:   int  "'Amount of samples taken extra (samples x samples)'"
1326 ID|Lamp|SpotLamp.shadow_ray_sampling_method -> shadow_ray_sample_method:   enum  "'Method for generating shadow samples: Adaptive QMC is fastest, Constant QMC is less noisy but slower'"
1327 ID|Lamp|SpotLamp.shadow_sample_buffers -> shadow_sample_buffers:   enum  "'Number of shadow buffers to render for better AA, this increases memory usage'"
1328 ID|Lamp|SpotLamp.shadow_soft_size -> shadow_soft_size:   float  "'Light size for ray shadow sampling (Raytraced shadows)'"
1329 ID|Lamp|SpotLamp.show_cone -> show_cone:   boolean  "'Draw transparent cone in 3D view to visualize which objects are contained in it'"
1330 ID|Lamp|SpotLamp.sphere -> use_sphere:   boolean  "'Sets light intensity to zero beyond lamp distance'"
1331 ID|Lamp|SpotLamp.spot_blend -> spot_blend:   float  "'The softness of the spotlight edge'"
1332 ID|Lamp|SpotLamp.spot_size -> spot_size:   float  "'Angle of the spotlight beam in degrees'"
1333 ID|Lamp|SpotLamp.square -> use_square:   boolean  "'Casts a square spot light shape'"
1334 ID|Lamp|SunLamp.only_shadow -> use_only_shadow:   boolean  "'Causes light to cast shadows only without illuminating objects'"
1335 ID|Lamp|SunLamp.shadow_adaptive_threshold -> shadow_adaptive_threshold:   float  "'Threshold for Adaptive Sampling (Raytraced shadows)'"
1336 ID|Lamp|SunLamp.shadow_color -> shadow_color:   float  "'Color of shadows cast by the lamp'"
1337 ID|Lamp|SunLamp.shadow_layer -> use_shadow_layer:   boolean  "'Causes only objects on the same layer to cast shadows'"
1338 ID|Lamp|SunLamp.shadow_method -> shadow_method:   enum  "'Method to compute lamp shadow with'"
1339 ID|Lamp|SunLamp.shadow_ray_samples -> shadow_ray_samples:   int  "'Amount of samples taken extra (samples x samples)'"
1340 ID|Lamp|SunLamp.shadow_ray_sampling_method -> shadow_ray_sampling_method:   enum  "'Method for generating shadow samples: Adaptive QMC is fastest, Constant QMC is less noisy but slower'"
1341 ID|Lamp|SunLamp.shadow_soft_size -> shadow_soft_size:   float  "'Light size for ray shadow sampling (Raytraced shadows)'"
1342 ID|Lamp|SunLamp.sky -> sky:   pointer,  "'(read-only)    Sky related settings for sun lamps'"
1343 ID|Lattice.interpolation_type_u -> interpolation_type_u:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1344 ID|Lattice.interpolation_type_v -> interpolation_type_v:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1345 ID|Lattice.interpolation_type_w -> interpolation_type_w:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1346 ID|Lattice.outside -> use_outside:   boolean  "'Only draw, and take into account, the outer vertices'"
1347 ID|Lattice.points -> points:   collection,  "'(read-only)    Points of the lattice'"
1348 ID|Lattice.points_u -> points_u:   int  "'Points in U direction'"
1349 ID|Lattice.points_v -> points_v:   int  "'Points in V direction'"
1350 ID|Lattice.points_w -> points_w:   int  "'Points in W direction'"
1351 ID|Lattice.shape_keys -> shape_keys:   pointer,  "'(read-only)'"
1352 ID|Lattice.vertex_group -> vertex_group:   string  "'Vertex group to apply the influence of the lattice'"
1353 ID|Library.filepath -> filepath:   string  "'Path to the library .blend file'"
1354 ID|Library.parent -> parent:   pointer,  "'(read-only)'"
1355 ID|Material.active_node_material -> active_node_material:   pointer  "'Active node material'"
1356 ID|Material.active_texture -> active_texture:   pointer  "'Active texture slot being displayed'"
1357 ID|Material.active_texture_index -> active_texture_index:   int  "'Index of active texture slot'"
1358 ID|Material.alpha -> alpha:   float  "'Alpha transparency of the material'"
1359 ID|Material.ambient -> ambient:   float  "'Amount of global ambient color the material receives'"
1360 ID|Material.animation_data -> animation_data:   pointer,  "'(read-only)    Animation data for this datablock'"
1361 ID|Material.cast_approximate -> use_cast_approximate:   boolean  "'Allow this material to cast shadows when using approximate ambient occlusion.'"
1362 ID|Material.cast_buffer_shadows -> use_cast_buffer_shadows:   boolean  "'Allow this material to cast shadows from shadow buffer lamps'"
1363 ID|Material.cast_shadows_only -> use_cast_shadows_only:   boolean  "'Makes objects with this material appear invisible, only casting shadows (not rendered)'"
1364 ID|Material.cubic -> use_cubic:   boolean  "'Use cubic interpolation for diffuse values, for smoother transitions'"
1365 ID|Material.darkness -> darkness:   float  "'Minnaert darkness'"
1366 ID|Material.diffuse_color -> diffuse_color:   float  "'NO DESCRIPTION'"
1367 ID|Material.diffuse_fresnel -> diffuse_fresnel:   float  "'Power of Fresnel'"
1368 ID|Material.diffuse_fresnel_factor -> diffuse_fresnel_factor:   float  "'Blending factor of Fresnel'"
1369 ID|Material.diffuse_intensity -> diffuse_intensity:   float  "'Amount of diffuse reflection'"
1370 ID|Material.diffuse_ramp -> diffuse_ramp:   pointer,  "'(read-only)    Color ramp used to affect diffuse shading'"
1371 ID|Material.diffuse_ramp_blend -> diffuse_ramp_blend:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1372 ID|Material.diffuse_ramp_factor -> diffuse_ramp_factor:   float  "'Blending factor (also uses alpha in Colorband)'"
1373 ID|Material.diffuse_ramp_input -> diffuse_ramp_input:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1374 ID|Material.diffuse_shader -> diffuse_shader:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1375 ID|Material.diffuse_toon_size -> diffuse_toon_size:   float  "'Size of diffuse toon area'"
1376 ID|Material.diffuse_toon_smooth -> diffuse_toon_smooth:   float  "'Smoothness of diffuse toon area'"
1377 ID|Material.emit -> emit:   float  "'Amount of light to emit'"
1378 NEGATE * ID|Material.exclude_mist -> use_mist:   boolean  "'Excludes this material from mist effects (in world settings)'"
1379 ID|Material.face_texture -> use_face_texture:   boolean  '"Replaces the object\'s base color with color from face assigned image textures"'
1380 ID|Material.face_texture_alpha -> use_face_texture_alpha:   boolean  '"Replaces the object\'s base alpha value with alpha from face assigned image textures"'
1381 ID|Material.full_oversampling -> use_full_oversampling:   boolean  "'Force this material to render full shading/textures for all anti-aliasing samples'"
1382 ID|Material.halo -> halo:   pointer,  "'(read-only)    Halo settings for the material'"
1383 ID|Material.invert_z -> invert_z:   boolean  '"Renders material\'s faces with an inverted Z buffer (scanline only)"'
1384 ID|Material.light_group -> light_group:   pointer  "'Limit lighting to lamps in this Group'"
1385 ID|Material.light_group_exclusive -> use_light_group_exclusive:   boolean  "'Material uses the light group exclusively - these lamps are excluded from other scene lighting'"
1386 ID|Material.mirror_color -> mirror_color:   float  "'Mirror color of the material'"
1387 ID|Material.node_tree -> node_tree:   pointer,  "'(read-only)    Node tree for node based materials'"
1388 ID|Material.object_color -> use_object_color:   boolean  "'Modulate the result with a per-object color'"
1389 ID|Material.only_shadow -> use_only_shadow:   boolean  '"Renders shadows as the material\'s alpha value, making materials transparent except for shadowed areas"'
1390 ID|Material.physics -> physics:   pointer,  "'(read-only)    Game physics settings'"
1391 ID|Material.preview_render_type -> preview_render_type:   enum  "'Type of preview render'"
1392 ID|Material.ray_shadow_bias -> use_ray_shadow_bias:   boolean  "'Prevents raytraced shadow errors on surfaces with smooth shaded normals (terminator problem)'"
1393 ID|Material.raytrace_mirror -> raytrace_mirror:   pointer,  "'(read-only)    Raytraced reflection settings for the material'"
1394 ID|Material.raytrace_transparency -> raytrace_transparency:   pointer,  "'(read-only)    Raytraced transparency settings for the material'"
1395 ID|Material.receive_transparent_shadows -> use_transparent_shadows:   boolean  "'Allow this object to receive transparent shadows casted through other objects'"
1396 ID|Material.roughness -> rough:   float  "'Oren-Nayar Roughness'"
1397 ID|Material.shadeless -> use_shadeless:   boolean  "'Makes this material insensitive to light or shadow'"
1398 ID|Material.shadow_buffer_bias -> shadow_buffer_bias:   float  "'Factor to multiply shadow buffer bias with (0 is ignore.)'"
1399 ID|Material.shadow_casting_alpha -> shadow_cast_alpha:   float  "'Shadow casting alpha, in use for Irregular and Deep shadow buffer'"
1400 ID|Material.shadow_ray_bias -> shadow_ray_bias:   float  "'Shadow raytracing bias to prevent terminator problems on shadow boundary'"
1401 ID|Material.shadows -> use_shadows:   boolean  "'Allows this material to receive shadows'"
1402 ID|Material.specular_alpha -> specular_alpha:   float  "'Alpha transparency for specular areas'"
1403 ID|Material.specular_color -> specular_color:   float  "'Specular color of the material'"
1404 ID|Material.specular_hardness -> specular_hard:   int  "'NO DESCRIPTION'"
1405 ID|Material.specular_intensity -> specular_intensity:   float  "'NO DESCRIPTION'"
1406 ID|Material.specular_ior -> specular_ior:   float  "'NO DESCRIPTION'"
1407 ID|Material.specular_ramp -> specular_ramp:   pointer,  "'(read-only)    Color ramp used to affect specular shading'"
1408 ID|Material.specular_ramp_blend -> specular_ramp_blend:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1409 ID|Material.specular_ramp_factor -> specular_ramp_factor:   float  "'Blending factor (also uses alpha in Colorband)'"
1410 ID|Material.specular_ramp_input -> specular_ramp_input:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1411 ID|Material.specular_shader -> specular_shader:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1412 ID|Material.specular_slope -> specular_slope:   float  "'The standard deviation of surface slope'"
1413 ID|Material.specular_toon_size -> specular_toon_size:   float  "'Size of specular toon area'"
1414 ID|Material.specular_toon_smooth -> specular_toon_smooth:   float  "'Smoothness of specular toon area'"
1415 ID|Material.strand -> strand:   pointer,  "'(read-only)    Strand settings for the material'"
1416 ID|Material.subsurface_scattering -> subsurface_scattering:   pointer,  "'(read-only)    Subsurface scattering settings for the material'"
1417 ID|Material.tangent_shading -> use_tangent_shading:   boolean  '"Use the material\'s tangent vector instead of the normal for shading - for anisotropic shading effects"'
1418 ID|Material.texture_slots -> texture_slots:   collection,  "'(read-only)    Texture slots defining the mapping and influence of textures'"
1419 ID|Material.traceable -> use_traceable:   boolean  "'Include this material and geometry that uses it in ray tracing calculations'"
1420 ID|Material.translucency -> translucency:   float  "'Amount of diffuse shading on the back side'"
1421 ID|Material.transparency -> use_transparency:   boolean  "'Render material as transparent'"
1422 ID|Material.transparency_method -> transparency_method:   enum  "'Method to use for rendering transparency'"
1423 ID|Material.type -> type:   enum  "'Material type defining how the object is rendered'"
1424 ID|Material.use_diffuse_ramp -> use_diffuse_ramp:   boolean  "'Toggle diffuse ramp operations'"
1425 ID|Material.use_nodes -> use_nodes:   boolean  "'Use shader nodes to render the material'"
1426 ID|Material.use_sky -> use_sky:   boolean  "'Renders this material with zero alpha, with sky background in place (scanline only)'"
1427 ID|Material.use_specular_ramp -> use_specular_ramp:   boolean  "'Toggle specular ramp operations'"
1428 ID|Material.use_textures -> use_textures:   boolean  "'Enable/Disable each texture'"
1429 ID|Material.vertex_color_light -> use_vertex_color_light:   boolean  "'Add vertex colors as additional lighting'"
1430 ID|Material.vertex_color_paint -> use_vertex_color_paint:   boolean  '"Replaces object base color with vertex colors (multiplies with \'texture face\' face assigned textures)"'
1431 ID|Material.volume -> volume:   pointer,  "'(read-only)    Volume settings for the material'"
1432 ID|Material.z_offset -> z_offset:   float  "'Gives faces an artificial offset in the Z buffer for Z transparency'"
1433 ID|Mesh.active_uv_texture -> active_uv_texture:   pointer  "'Active UV texture'"
1434 ID|Mesh.active_uv_texture_index -> active_uv_texture_index:   int  "'Active UV texture index'"
1435 ID|Mesh.active_vertex_color -> active_vertex_color:   pointer  "'Active vertex color layer'"
1436 ID|Mesh.active_vertex_color_index -> active_vertex_color_index:   int  "'Active vertex color index'"
1437 ID|Mesh.all_edges -> show_all_edges:   boolean  "'Displays all edges for wireframe in all view modes in the 3D view'"
1438 ID|Mesh.animation_data -> animation_data:   pointer,  "'(read-only)    Animation data for this datablock'"
1439 ID|Mesh.auto_texspace -> use_auto_texspace:   boolean  '"Adjusts active object\'s texture space automatically when transforming object"'
1440 ID|Mesh.autosmooth -> use_autosmooth:   boolean  '"Treats all set-smoothed faces with angles less than the specified angle as \'smooth\' during render"'
1441 ID|Mesh.autosmooth_angle -> autosmooth_angle:   int  '"Defines maximum angle between face normals that \'Auto Smooth\' will operate on"'
1442 ID|Mesh.double_sided -> show_double_sided:   boolean  "'Render/display the mesh with double or single sided lighting'"
1443 ID|Mesh.draw_bevel_weights -> show_bevel_weights:   boolean  "'Displays weights created for the Bevel modifier'"
1444 ID|Mesh.draw_creases -> show_creases:   boolean  "'Displays creases created for subsurf weighting'"
1445 ID|Mesh.draw_edge_angle -> show_edge_angle:   boolean  "'Displays the angles in the selected edges in degrees'"
1446 ID|Mesh.draw_edge_length -> show_edge_length:   boolean  "'Displays selected edge lengths, Using global values when set in the transform panel'"
1447 ID|Mesh.draw_edges -> show_edges:   boolean  "'Displays selected edges using highlights in the 3D view and UV editor'"
1448 ID|Mesh.draw_face_area -> show_face_area:   boolean  "'Displays the area of selected faces'"
1449 ID|Mesh.draw_faces -> show_faces:   boolean  "'Displays all faces as shades in the 3D view and UV editor'"
1450 ID|Mesh.draw_normals -> show_normals:   boolean  "'Displays face normals as lines'"
1451 ID|Mesh.draw_seams -> show_seams:   boolean  "'Displays UV unwrapping seams'"
1452 ID|Mesh.draw_sharp -> show_sharp:   boolean  "'Displays sharp edges, used with the EdgeSplit modifier'"
1453 ID|Mesh.draw_vertex_normals -> show_vertex_normals:   boolean  "'Displays vertex normals as lines'"
1454 ID|Mesh.edges -> edges:   collection,  "'(read-only)    Edges of the mesh'"
1455 ID|Mesh.faces -> faces:   collection,  "'(read-only)    Faces of the mesh'"
1456 ID|Mesh.float_layers -> float_layers:   collection,  "'(read-only)'"
1457 ID|Mesh.int_layers -> int_layers:   collection,  "'(read-only)'"
1458 ID|Mesh.materials -> materials:   collection,  "'(read-only)'"
1459 ID|Mesh.shape_keys -> shape_keys:   pointer,  "'(read-only)'"
1460 ID|Mesh.sticky -> sticky:   collection,  "'(read-only)    Sticky texture coordinates'"
1461 ID|Mesh.string_layers -> string_layers:   collection,  "'(read-only)'"
1462 ID|Mesh.texco_mesh -> texco_mesh:   pointer  "'Derive texture coordinates from another mesh'"
1463 ID|Mesh.texspace_loc -> texspace_loc:   float  "'Texture space location'"
1464 ID|Mesh.texspace_size -> texspace_size:   float  "'Texture space size'"
1465 ID|Mesh.texture_mesh -> texture_mesh:   pointer  "'Use another mesh for texture indices (vertex indices must be aligned)'"
1466 ID|Mesh.total_edge_sel -> total_edge_sel:   int,  "'(read-only)    Selected edge count in editmode'"
1467 ID|Mesh.total_face_sel -> total_face_sel:   int,  "'(read-only)    Selected face count in editmode'"
1468 ID|Mesh.total_vert_sel -> total_vert_sel:   int,  "'(read-only)    Selected vertex count in editmode'"
1469 ID|Mesh.use_mirror_topology -> use_mirror_topology:   boolean  "'Use topology based mirroring'"
1470 ID|Mesh.use_mirror_x -> use_mirror_x:   boolean  "'X Axis mirror editing'"
1471 ID|Mesh.use_paint_mask -> use_paint_mask:   boolean  "'Face selection masking for painting'"
1472 ID|Mesh.uv_texture_clone -> uv_texture_clone:   pointer  "'UV texture to be used as cloning source'"
1473 ID|Mesh.uv_texture_clone_index -> uv_texture_clone_index:   int  "'Clone UV texture index'"
1474 ID|Mesh.uv_texture_stencil -> uv_texture_stencil:   pointer  "'UV texture to mask the painted area'"
1475 ID|Mesh.uv_texture_stencil_index -> uv_texture_stencil_index:   int  "'Mask UV texture index'"
1476 ID|Mesh.uv_textures -> uv_textures:   collection,  "'(read-only)'"
1477 ID|Mesh.vertex_colors -> vertex_colors:   collection,  "'(read-only)'"
1478 ID|Mesh.verts -> verts:   collection,  "'(read-only)    Vertices of the mesh'"
1479 ID|MetaBall.active_element -> active_element:   pointer,  "'(read-only)    Last selected element'"
1480 ID|MetaBall.animation_data -> animation_data:   pointer,  "'(read-only)    Animation data for this datablock'"
1481 ID|MetaBall.auto_texspace -> use_auto_texspace:   boolean  '"Adjusts active object\'s texture space automatically when transforming object"'
1482 ID|MetaBall.elements -> elements:   collection,  "'(read-only)    Meta elements'"
1483 ID|MetaBall.flag -> flag:   enum  "'Metaball edit update behavior'"
1484 ID|MetaBall.materials -> materials:   collection,  "'(read-only)'"
1485 ID|MetaBall.render_size -> render_size:   float  "'Polygonization resolution in rendering'"
1486 ID|MetaBall.texspace_loc -> texspace_loc:   float  "'Texture space location'"
1487 ID|MetaBall.texspace_size -> texspace_size:   float  "'Texture space size'"
1488 ID|MetaBall.threshold -> threshold:   float  "'Influence of meta elements'"
1489 ID|MetaBall.wire_size -> wire_size:   float  "'Polygonization resolution in the 3D viewport'"
1490 ID|NodeTree.animation_data -> animation_data:   pointer,  "'(read-only)    Animation data for this datablock'"
1491 ID|NodeTree.grease_pencil -> grease_pencil:   pointer  "'Grease Pencil datablock'"
1492 ID|NodeTree.nodes -> nodes:   collection,  "'(read-only)'"
1493 ID|Object.active_material -> active_material:   pointer  "'Active material being displayed'"
1494 ID|Object.active_material_index -> active_material_index:   int  "'Index of active material slot'"
1495 ID|Object.active_particle_system -> active_particle_system:   pointer,  "'(read-only)    Active particle system being displayed'"
1496 ID|Object.active_particle_system_index -> active_particle_system_index:   int  "'Index of active particle system slot'"
1497 ID|Object.active_shape_key -> active_shape_key:   pointer,  "'(read-only)    Current shape key'"
1498 ID|Object.active_shape_key_index -> active_shape_key_index:   int  "'Current shape key index'"
1499 ID|Object.active_vertex_group -> active_vertex_group:   pointer,  "'(read-only)    Vertex groups of the object'"
1500 ID|Object.active_vertex_group_index -> active_vertex_group_index:   int  "'Active index in vertex group array'"
1501 ID|Object.animation_data -> animation_data:   pointer,  "'(read-only)    Animation data for this datablock'"
1502 ID|Object.animation_visualisation -> animation_visualisation:   pointer,  "'(read-only)    Animation data for this datablock'"
1503 ID|Object.bound_box -> bound_box:   float,  "'(read-only)    Objects bound box in object-space coordinates'"
1504 ID|Object.collision -> collision:   pointer,  "'(read-only)    Settings for using the objects as a collider in physics simulation'"
1505 ID|Object.color -> color:   float  "'Object color and alpha, used when faces have the ObColor mode enabled'"
1506 ID|Object.constraints -> constraints:   collection,  "'(read-only)    Constraints affecting the transformation of the object'"
1507 ID|Object.data -> data:   pointer  "'Object data'"
1508 ID|Object.delta_location -> delta_location:   float  "'Extra translation added to the location of the object'"
1509 ID|Object.delta_rotation_euler -> delta_rotation_euler:   float  "'Extra rotation added to the rotation of the object (when using Euler rotations)'"
1510 ID|Object.delta_rotation_quaternion -> delta_rotation_quaternion:   float  "'Extra rotation added to the rotation of the object (when using Quaternion rotations)'"
1511 ID|Object.delta_scale -> delta_scale:   float  "'Extra scaling added to the scale of the object'"
1512 ID|Object.dimensions -> dimensions:   float  "'Absolute bounding box dimensions of the object'"
1513 ID|Object.draw_axis -> show_axis:   boolean  '"Displays the object\'s origin and axis"'
1514 ID|Object.draw_bounds -> show_bounds:   boolean  '"Displays the object\'s bounds"'
1515 ID|Object.draw_bounds_type -> draw_bounds_type:   enum  "'Object boundary display type'"
1516 ID|Object.draw_name -> show_name:   boolean  '"Displays the object\'s name"'
1517 ID|Object.draw_texture_space -> show_texture_space:   boolean  '"Displays the object\'s texture space"'
1518 ID|Object.draw_transparent -> show_transparent:   boolean  "'Enables transparent materials for the object (Mesh only)'"
1519 ID|Object.draw_wire -> show_wire:   boolean  '"Adds the object\'s wireframe over solid drawing"'
1520 ID|Object.dupli_faces_scale -> dupli_faces_scale:   float  "'Scale the DupliFace objects'"
1521 ID|Object.dupli_frames_end -> dupli_frames_end:   int  "'End frame for DupliFrames'"
1522 ID|Object.dupli_frames_off -> dupli_frames_off:   int  "'Recurring frames to exclude from the Dupliframes'"
1523 ID|Object.dupli_frames_on -> dupli_frames_on:   int  "'Number of frames to use between DupOff frames'"
1524 ID|Object.dupli_frames_start -> dupli_frames_start:   int  "'Start frame for DupliFrames'"
1525 ID|Object.dupli_group -> dupli_group:   pointer  "'Instance an existing group'"
1526 ID|Object.dupli_list -> dupli_list:   collection,  "'(read-only)    Object duplis'"
1527 ID|Object.dupli_type -> dupli_type:   enum  "'If not None, object duplication method to use'"
1528 ID|Object.duplis_used -> is_duplicator:   boolean,  "'(read-only)'"
1529 ID|Object.empty_draw_size -> empty_draw_size:   float  "'Size of display for empties in the viewport'"
1530 ID|Object.empty_draw_type -> empty_draw_type:   enum  "'Viewport display style for empties'"
1531 ID|Object.field -> field:   pointer,  "'(read-only)    Settings for using the objects as a field in physics simulation'"
1532 ID|Object.game -> game:   pointer,  "'(read-only)    Game engine related settings for the object'"
1533 ID|Object.grease_pencil -> grease_pencil:   pointer  "'Grease Pencil datablock'"
1534 ID|Object.hide -> hide:   boolean  "'Restrict visibility in the viewport'"
1535 ID|Object.hide_render -> hide_render:   boolean  "'Restrict renderability'"
1536 ID|Object.hide_select -> hide_select:   boolean  "'Restrict selection in the viewport'"
1537 ID|Object.layers -> layers:   boolean  "'Layers the object is on'"
1538 ID|Object.location -> location:   float  "'Location of the object'"
1539 ID|Object.lock_location -> lock_location:   boolean  "'Lock editing of location in the interface'"
1540 ID|Object.lock_rotation -> lock_rotation:   boolean  "'Lock editing of rotation in the interface'"
1541 ID|Object.lock_rotation_w -> lock_rotation_w:   boolean  '"Lock editing of \'angle\' component of four-component rotations in the interface"'
1542 ID|Object.lock_rotations_4d -> lock_rotations_4d:   boolean  "'Lock editing of four component rotations by components (instead of as Eulers)'"
1543 ID|Object.lock_scale -> lock_scale:   boolean  "'Lock editing of scale in the interface'"
1544 ID|Object.material_slots -> material_slots:   collection,  "'(read-only)    Material slots in the object'"
1545 ID|Object.matrix_local -> matrix_local:   float  "'Parent relative transformation matrix'"
1546 ID|Object.matrix_world -> matrix_world:   float  "'Worldspace transformation matrix'"
1547 ID|Object.max_draw_type -> draw_type:   enum  "'Maximum draw type to display object with in viewport'"
1548 ID|Object.mode -> mode:   enum,  "'(read-only)    Object interaction mode'"
1549 ID|Object.modifiers -> modifiers:   collection,  "'(read-only)    Modifiers affecting the geometric data of the object'"
1550 ID|Object.motion_path -> motion_path:   pointer,  "'(read-only)    Motion Path for this element'"
1551 ID|Object.parent -> parent:   pointer  "'Parent Object'"
1552 ID|Object.parent_bone -> parent_bone:   string  "'Name of parent bone in case of a bone parenting relation'"
1553 ID|Object.parent_type -> parent_type:   enum  "'Type of parent relation'"
1554 ID|Object.parent_vertices -> parent_vertices:   int,  "'(read-only)    Indices of vertices in cases of a vertex parenting relation'"
1555 ID|Object.particle_systems -> particle_systems:   collection,  "'(read-only)    Particle systems emitted from the object'"
1556 ID|Object.pass_index -> pass_index:   int  "'Index # for the IndexOB render pass'"
1557 ID|Object.pose -> pose:   pointer,  "'(read-only)    Current pose for armatures'"
1558 ID|Object.pose_library -> pose_library:   pointer,  "'(read-only)    Action used as a pose library for armatures'"
1559 ID|Object.proxy -> proxy:   pointer,  "'(read-only)    Library object this proxy object controls'"
1560 ID|Object.proxy_group -> proxy_group:   pointer,  "'(read-only)    Library group duplicator object this proxy object controls'"
1561 ID|Object.rotation_axis_angle -> rotation_axis_angle:   float  "'Angle of Rotation for Axis-Angle rotation representation'"
1562 ID|Object.rotation_euler -> rotation_euler:   float  "'Rotation in Eulers'"
1563 ID|Object.rotation_mode -> rotation_mode:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1564 ID|Object.rotation_quaternion -> rotation_quaternion:   float  "'Rotation in Quaternions'"
1565 ID|Object.scale -> scale:   float  "'Scaling of the object'"
1566 ID|Object.select -> select:   boolean  "'Object selection state'"
1567 ID|Object.shape_key_edit_mode -> use_shape_key_edit_mode:   boolean  "'Apply shape keys in edit mode (for Meshes only)'"
1568 ID|Object.shape_key_lock -> show_shape_key:   boolean  "'Always show the current Shape for this Object'"
1569 ID|Object.slow_parent -> use_slow_parent:   boolean  "'Create a delay in the parent relationship'"
1570 ID|Object.soft_body -> soft_body:   pointer,  "'(read-only)    Settings for soft body simulation'"
1571 ID|Object.time_offset -> time_offset:   float  "'Animation offset in frames for F-Curve and dupligroup instances'"
1572 ID|Object.time_offset_add_parent -> use_time_offset_add_parent:   boolean  "'Add the parents time offset value'"
1573 ID|Object.time_offset_edit -> use_time_offset_edit:   boolean  "'Use time offset when inserting keys and display time offset for F-Curve and action views'"
1574 ID|Object.time_offset_parent -> use_time_offset_parent:   boolean  "'Apply the time offset to this objects parent relationship'"
1575 ID|Object.time_offset_particle -> use_time_offset_particle:   boolean  "'Let the time offset work on the particle effect'"
1576 ID|Object.track_axis -> track_axis:   enum  '"Axis that points in \'forward\' direction"'
1577 ID|Object.type -> type:   enum,  "'(read-only)    Type of Object'"
1578 ID|Object.up_axis -> up_axis:   enum  "'Axis that points in the upward direction'"
1579 ID|Object.use_dupli_faces_scale -> use_dupli_faces_scale:   boolean  "'Scale dupli based on face size'"
1580 ID|Object.use_dupli_frames_speed -> use_dupli_frames_speed:   boolean  "'Set dupliframes to use the frame'"
1581 ID|Object.use_dupli_verts_rotation -> use_dupli_verts_rotation:   boolean  "'Rotate dupli according to vertex normal'"
1582 ID|Object.vertex_groups -> vertex_groups:   collection,  "'(read-only)    Vertex groups of the object'"
1583 ID|Object.x_ray -> show_x_ray:   boolean  "'Makes the object draw in front of others'"
1584 ID|ParticleSettings.abs_path_time -> use_absolute_path_time:   boolean  "'Path timing is in absolute frames'"
1585 ID|ParticleSettings.active_dupliweight -> active_dupliweight:   pointer,  "'(read-only)'"
1586 ID|ParticleSettings.active_dupliweight_index -> active_dupliweight_index:   int  "'NO DESCRIPTION'"
1587 ID|ParticleSettings.adaptive_angle -> adaptive_angle:   int  "'How many degrees path has to curve to make another render segment'"
1588 ID|ParticleSettings.adaptive_pix -> adaptive_pix:   int  "'How many pixels path has to cover to make another render segment'"
1589 ID|ParticleSettings.amount -> amount:   int  "'Total number of particles'"
1590 ID|ParticleSettings.angular_velocity_factor -> angular_velocity_factor:   float  "'Angular velocity amount'"
1591 ID|ParticleSettings.angular_velocity_mode -> angular_velocity_mode:   enum  "'Particle angular velocity mode'"
1592 ID|ParticleSettings.animate_branching -> use_animate_branching:   boolean  "'Animate branching'"
1593 ID|ParticleSettings.animation_data -> animation_data:   pointer,  "'(read-only)    Animation data for this datablock'"
1594 ID|ParticleSettings.billboard_align -> billboard_align:   enum  "'In respect to what the billboards are aligned'"
1595 ID|ParticleSettings.billboard_animation -> billboard_animation:   enum  "'How to animate billboard textures'"
1596 ID|ParticleSettings.billboard_lock -> lock_billboard:   boolean  "'Lock the billboards align axis'"
1597 ID|ParticleSettings.billboard_object -> billboard_object:   pointer  "'Billboards face this object (default is active camera)'"
1598 ID|ParticleSettings.billboard_offset -> billboard_offset:   float  "'NO DESCRIPTION'"
1599 ID|ParticleSettings.billboard_random_tilt -> billboard_random_tilt:   float  "'Random tilt of the billboards'"
1600 ID|ParticleSettings.billboard_split_offset -> billboard_split_offset:   enum  "'How to offset billboard textures'"
1601 ID|ParticleSettings.billboard_tilt -> billboard_tilt:   float  "'Tilt of the billboards'"
1602 ID|ParticleSettings.billboard_uv_split -> billboard_uv_split:   int  "'Amount of rows/columns to split UV coordinates for billboards'"
1603 ID|ParticleSettings.boids -> boids:   pointer,  "'(read-only)'"
1604 ID|ParticleSettings.boids_2d -> lock_boids_to_surface:   boolean  "'Constrain boids to a surface'"
1605 ID|ParticleSettings.branch_threshold -> branch_threshold:   float  "'Threshold of branching'"
1606 ID|ParticleSettings.branching -> use_branching:   boolean  "'Branch child paths from each other'"
1607 ID|ParticleSettings.brownian_factor -> brownian_factor:   float  "'Specify the amount of Brownian motion'"
1608 ID|ParticleSettings.child_effector -> apply_effector_to_children:   boolean  "'Apply effectors to children'"
1609 ID|ParticleSettings.child_guide -> apply_guide_to_children:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
1610 ID|ParticleSettings.child_length -> child_length:   float  "'Length of child paths'"
1611 ID|ParticleSettings.child_length_thres -> child_length_thres:   float  "'Amount of particles left untouched by child path length'"
1612 ID|ParticleSettings.child_nbr -> child_nbr:   int  "'Amount of children/parent'"
1613 ID|ParticleSettings.child_radius -> child_radius:   float  "'Radius of children around parent'"
1614 ID|ParticleSettings.child_random_size -> child_random_size:   float  "'Random variation to the size of the child particles'"
1615 ID|ParticleSettings.child_roundness -> child_roundness:   float  "'Roundness of children around parent'"
1616 ID|ParticleSettings.child_size -> child_size:   float  "'A multiplier for the child particle size'"
1617 ID|ParticleSettings.child_type -> child_type:   enum  "'Create child particles'"
1618 ID|ParticleSettings.clump_factor -> clump_factor:   float  "'Amount of clumping'"
1619 ID|ParticleSettings.clumppow -> clumppow:   float  "'Shape of clumping'"
1620 ID|ParticleSettings.damp_factor -> damp_factor:   float  "'Specify the amount of damping'"
1621 ID|ParticleSettings.die_on_collision -> use_die_on_collision:   boolean  "'Particles die when they collide with a deflector object'"
1622 ID|ParticleSettings.died -> use_died:   boolean  "'Show particles after they have died'"
1623 ID|ParticleSettings.display -> display:   int  "'Percentage of particles to display in 3D view'"
1624 ID|ParticleSettings.distribution -> distribution:   enum  "'How to distribute particles on selected element'"
1625 ID|ParticleSettings.drag_factor -> drag_factor:   float  "'Specify the amount of air-drag'"
1626 ID|ParticleSettings.draw_as -> draw_as:   enum  "'How particles are drawn in viewport'"
1627 ID|ParticleSettings.draw_health -> show_health:   boolean  "'Draw boid health'"
1628 ID|ParticleSettings.draw_size -> draw_size:   int  "'Size of particles on viewport in pixels (0=default)'"
1629 ID|ParticleSettings.draw_step -> draw_step:   int  "'How many steps paths are drawn with (power of 2)'"
1630 ID|ParticleSettings.dupli_group -> dupli_group:   pointer  "'Show Objects in this Group in place of particles'"
1631 ID|ParticleSettings.dupli_object -> dupli_object:   pointer  "'Show this Object in place of particles'"
1632 ID|ParticleSettings.dupliweights -> dupliweights:   collection,  "'(read-only)    Weights for all of the objects in the dupli group'"
1633 ID|ParticleSettings.effect_hair -> effect_hair:   float  "'Hair stiffness for effectors'"
1634 ID|ParticleSettings.effector_weights -> effector_weights:   pointer,  "'(read-only)'"
1635 ID|ParticleSettings.emit_from -> emit_from:   enum  "'Where to emit particles from'"
1636 ID|ParticleSettings.emitter -> use_render_emitter:   boolean  "'Render emitter Object also'"
1637 ID|ParticleSettings.enable_simplify -> use_simplify:   boolean  "'Remove child strands as the object becomes smaller on the screen'"
1638 ID|ParticleSettings.even_distribution -> use_even_distribution:   boolean  "'Use even distribution from faces based on face areas or edge lengths'"
1639 ID|ParticleSettings.fluid -> fluid:   pointer,  "'(read-only)'"
1640 ID|ParticleSettings.force_field_1 -> force_field_1:   pointer,  "'(read-only)'"
1641 ID|ParticleSettings.force_field_2 -> force_field_2:   pointer,  "'(read-only)'"
1642 ID|ParticleSettings.frame_end -> frame_end:   float  "'Frame # to stop emitting particles'"
1643 ID|ParticleSettings.frame_start -> frame_start:   float  "'Frame # to start emitting particles'"
1644 ID|ParticleSettings.grid_invert -> invert_grid:   boolean  "'Invert what is considered object and what is not'"
1645 ID|ParticleSettings.grid_resolution -> grid_resolution:   int  "'The resolution of the particle grid'"
1646 ID|ParticleSettings.hair_bspline -> use_hair_bspline:   boolean  "'Interpolate hair using B-Splines'"
1647 ID|ParticleSettings.hair_step -> hair_step:   int  "'Number of hair segments'"
1648 ID|ParticleSettings.integrator -> integrator:   enum  "'Select physics integrator type'"
1649 ID|ParticleSettings.jitter_factor -> jitter_factor:   float  "'Amount of jitter applied to the sampling'"
1650 ID|ParticleSettings.keyed_loops -> keyed_loops:   int  "'Number of times the keys are looped'"
1651 ID|ParticleSettings.keys_step -> keys_step:   int  "'NO DESCRIPTION'"
1652 ID|ParticleSettings.kink -> kink:   enum  "'Type of periodic offset on the path'"
1653 ID|ParticleSettings.kink_amplitude -> kink_amplitude:   float  "'The amplitude of the offset'"
1654 ID|ParticleSettings.kink_axis -> kink_axis:   enum  "'Which axis to use for offset'"
1655 ID|ParticleSettings.kink_frequency -> kink_frequency:   float  "'The frequency of the offset (1/total length)'"
1656 ID|ParticleSettings.kink_shape -> kink_shape:   float  "'Adjust the offset to the beginning/end'"
1657 ID|ParticleSettings.lifetime -> lifetime:   float  "'Specify the life span of the particles'"
1658 ID|ParticleSettings.line_length_head -> line_length_head:   float  '"Length of the line\'s head"'
1659 ID|ParticleSettings.line_length_tail -> line_length_tail:   float  '"Length of the line\'s tail"'
1660 ID|ParticleSettings.mass -> mass:   float  "'Specify the mass of the particles'"
1661 ID|ParticleSettings.material -> material:   int  "'Specify material used for the particles'"
1662 ID|ParticleSettings.material_color -> show_material_color:   boolean  '"Draw particles using material\'s diffuse color"'
1663 ID|ParticleSettings.normal_factor -> normal_factor:   float  "'Let the surface normal give the particle a starting speed'"
1664 ID|ParticleSettings.num -> show_number:   boolean  "'Show particle number'"
1665 ID|ParticleSettings.object_aligned_factor -> object_aligned_factor:   float  "'Let the emitter object orientation give the particle a starting speed'"
1666 ID|ParticleSettings.object_factor -> object_factor:   float  "'Let the object give the particle a starting speed'"
1667 ID|ParticleSettings.parent -> use_parents:   boolean  "'Render parent particles'"
1668 ID|ParticleSettings.particle_factor -> particle_factor:   float  "'Let the target particle give the particle a starting speed'"
1669 ID|ParticleSettings.particle_size -> particle_size:   float  "'The size of the particles'"
1670 ID|ParticleSettings.path_end -> path_end:   float  "'End time of drawn path'"
1671 ID|ParticleSettings.path_start -> path_start:   float  "'Starting time of drawn path'"
1672 ID|ParticleSettings.phase_factor -> phase_factor:   float  "'Initial rotation phase'"
1673 ID|ParticleSettings.physics_type -> physics_type:   enum  "'Particle physics type'"
1674 ID|ParticleSettings.rand_group -> use_group_pick_random:   boolean  "'Pick objects from group randomly'"
1675 ID|ParticleSettings.random_factor -> random_factor:   float  "'Give the starting speed a random variation'"
1676 ID|ParticleSettings.random_length -> random_length:   float  "'Give path length a random variation'"
1677 ID|ParticleSettings.random_lifetime -> random_lifetime:   float  "'Give the particle life a random variation'"
1678 ID|ParticleSettings.random_phase_factor -> random_phase_factor:   float  "'Randomize rotation phase'"
1679 ID|ParticleSettings.random_rotation_factor -> random_rotation_factor:   float  "'Randomize rotation'"
1680 ID|ParticleSettings.random_size -> random_size:   float  "'Give the particle size a random variation'"
1681 ID|ParticleSettings.react_event -> react_event:   enum  "'The event of target particles to react on'"
1682 ID|ParticleSettings.react_multiple -> use_react_multiple:   boolean  "'React multiple times'"
1683 ID|ParticleSettings.react_start_end -> use_react_start_end:   boolean  "'Give birth to unreacted particles eventually'"
1684 ID|ParticleSettings.reaction_shape -> reaction_shape:   float  "'Power of reaction strength dependence on distance to target'"
1685 ID|ParticleSettings.reactor_factor -> reactor_factor:   float  "'Let the vector away from the target particles location give the particle a starting speed'"
1686 ID|ParticleSettings.ren_as -> ren_as:   enum  "'How particles are rendered'"
1687 ID|ParticleSettings.render_adaptive -> use_render_adaptive:   boolean  "'Use adapative rendering for paths'"
1688 ID|ParticleSettings.render_step -> render_step:   int  "'How many steps paths are rendered with (power of 2)'"
1689 ID|ParticleSettings.render_strand -> use_strand_primitive:   boolean  "'Use the strand primitive for rendering'"
1690 ID|ParticleSettings.rendered_child_nbr -> rendered_child_nbr:   int  "'Amount of children/parent for rendering'"
1691 ID|ParticleSettings.rotate_from -> rotate_from:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1692 ID|ParticleSettings.rotation_dynamic -> use_dynamic_rotation:   boolean  "'Sets rotation to dynamic/constant'"
1693 ID|ParticleSettings.rotation_mode -> rotation_mode:   enum  "'Particles initial rotation'"
1694 ID|ParticleSettings.rough1 -> rough1:   float  "'Amount of location dependent rough'"
1695 ID|ParticleSettings.rough1_size -> rough1_size:   float  "'Size of location dependent rough'"
1696 ID|ParticleSettings.rough2 -> rough2:   float  "'Amount of random rough'"
1697 ID|ParticleSettings.rough2_size -> rough2_size:   float  "'Size of random rough'"
1698 ID|ParticleSettings.rough2_thres -> rough2_thres:   float  "'Amount of particles left untouched by random rough'"
1699 ID|ParticleSettings.rough_end_shape -> rough_end_shape:   float  "'Shape of end point rough'"
1700 ID|ParticleSettings.rough_endpoint -> rough_endpoint:   float  "'Amount of end point rough'"
1701 ID|ParticleSettings.self_effect -> use_self_effect:   boolean  "'Particle effectors effect themselves'"
1702 ID|ParticleSettings.show_size -> show_size:   boolean  "'Show particle size'"
1703 ID|ParticleSettings.simplify_rate -> simplify_rate:   float  "'Speed of simplification'"
1704 ID|ParticleSettings.simplify_refsize -> simplify_refsize:   int  "'Reference size in pixels, after which simplification begins'"
1705 ID|ParticleSettings.simplify_transition -> simplify_transition:   float  "'Transition period for fading out strands'"
1706 ID|ParticleSettings.simplify_viewport -> simplify_viewport:   float  "'Speed of Simplification'"
1707 ID|ParticleSettings.size_deflect -> use_size_deflect:   boolean  '"Use particle\'s size in deflection"'
1708 ID|ParticleSettings.sizemass -> use_multiply_size_mass:   boolean  "'Multiply mass by particle size'"
1709 ID|ParticleSettings.subframes -> subframes:   int  "'Subframes to simulate for improved stability and finer granularity simulations'"
1710 ID|ParticleSettings.symmetric_branching -> use_symmetric_branching:   boolean  "'Start and end points are the same'"
1711 ID|ParticleSettings.tangent_factor -> tangent_factor:   float  "'Let the surface tangent give the particle a starting speed'"
1712 ID|ParticleSettings.tangent_phase -> tangent_phase:   float  "'Rotate the surface tangent'"
1713 ID|ParticleSettings.time_tweak -> time_tweak:   float  "'A multiplier for physics timestep (1.0 means one frame = 1/25 seconds)'"
1714 ID|ParticleSettings.trail_count -> trail_count:   int  "'Number of trail particles'"
1715 ID|ParticleSettings.trand -> use_emit_random:   boolean  "'Emit in random order of elements'"
1716 ID|ParticleSettings.type -> type:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1717 ID|ParticleSettings.unborn -> use_unborn:   boolean  "'Show particles before they are emitted'"
1718 ID|ParticleSettings.use_global_dupli -> use_global_dupli:   boolean  '"Use object\'s global coordinates for duplication"'
1719 ID|ParticleSettings.use_group_count -> use_group_count:   boolean  "'Use object multiple times in the same group'"
1720 ID|ParticleSettings.userjit -> userjit:   int  "'Emission locations / face (0 = automatic)'"
1721 ID|ParticleSettings.velocity -> show_velocity:   boolean  "'Show particle velocity'"
1722 ID|ParticleSettings.velocity_length -> use_velocity_length:   boolean  "'Multiply line length by particle speed'"
1723 ID|ParticleSettings.viewport -> use_simplify_viewport:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
1724 ID|ParticleSettings.virtual_parents -> virtual_parents:   float  "'Relative amount of virtual parents'"
1725 ID|ParticleSettings.whole_group -> use_whole_group:   boolean  "'Use whole group at once'"
1726 ID|Scene.active_keying_set -> active_keying_set:   pointer  "'Active Keying Set used to insert/delete keyframes'"
1727 ID|Scene.active_keying_set_index -> active_keying_set_index:   int  '"Current Keying Set index (negative for \'builtin\' and positive for \'absolute\')"'
1728 ID|Scene.all_keying_sets -> all_keying_sets:   collection,  "'(read-only)    All Keying Sets available for use (builtins and Absolute Keying Sets for this Scene)'"
1729 ID|Scene.animation_data -> animation_data:   pointer,  "'(read-only)    Animation data for this datablock'"
1730 ID|Scene.bases -> bases:   collection,  "'(read-only)'"
1731 ID|Scene.camera -> camera:   pointer  "'Active camera used for rendering the scene'"
1732 ID|Scene.cursor_location -> cursor_location:   float  "'3D cursor location'"
1733 ID|Scene.distance_model -> distance_model:   enum  "'Distance model for distance attenuation calculation'"
1734 ID|Scene.doppler_factor -> doppler_factor:   float  "'Pitch factor for Doppler effect calculation'"
1735 ID|Scene.frame_current -> frame_current:   int  "'NO DESCRIPTION'"
1736 ID|Scene.frame_drop -> use_frame_drop:   boolean  "'Play back dropping frames if frame display is too slow'"
1737 ID|Scene.frame_end -> frame_end:   int  "'Final frame of the playback/rendering range'"
1738 ID|Scene.frame_start -> frame_start:   int  "'First frame of the playback/rendering range'"
1739 ID|Scene.frame_step -> frame_step:   int  "'Number of frames to skip forward while rendering/playing back each frame'"
1740 ID|Scene.game_data -> game_data:   pointer,  "'(read-only)'"
1741 ID|Scene.gravity -> gravity:   float  "'Constant acceleration in a given direction'"
1742 ID|Scene.grease_pencil -> grease_pencil:   pointer  "'Grease Pencil datablock'"
1743 ID|Scene.keying_sets -> keying_sets:   collection,  "'(read-only)    Absolute Keying Sets for this Scene'"
1744 ID|Scene.layers -> layers:   boolean  "'Layers visible when rendering the scene'"
1745 ID|Scene.mute_audio -> mute_audio:   boolean  "'Play back of audio from Sequence Editor will be muted'"
1746 ID|Scene.network_render -> network_render:   pointer,  "'(read-only)    Network Render Settings'"
1747 ID|Scene.nla_tweakmode_on -> use_nla_tweakmode:   boolean,  "'(read-only)    Indicates whether there is any action referenced by NLA being edited. Strictly read-only'"
1748 ID|Scene.nodetree -> nodetree:   pointer,  "'(read-only)    Compositing node tree'"
1749 ID|Scene.objects -> objects:   collection,  "'(read-only)'"
1750 ID|Scene.orientations -> orientations:   collection,  "'(read-only)'"
1751 ID|Scene.pose_templates -> pose_templates:   pointer,  "'(read-only)    Pose Template Settings'"
1752 ID|Scene.preview_range_frame_end -> preview_range_frame_end:   int  "'Alternative end frame for UI playback'"
1753 ID|Scene.preview_range_frame_start -> preview_range_frame_start:   int  "'Alternative start frame for UI playback'"
1754 ID|Scene.render -> render:   pointer,  "'(read-only)'"
1755 ID|Scene.scrub_audio -> use_audio_scrub:   boolean  "'Play audio from Sequence Editor while scrubbing'"
1756 ID|Scene.sequence_editor -> sequence_editor:   pointer,  "'(read-only)'"
1757 ID|Scene.set -> set:   pointer  "'Background set scene'"
1758 ID|Scene.speed_of_sound -> speed_of_sound:   float  "'Speed of sound for Doppler effect calculation'"
1759 ID|Scene.stamp_note -> stamp_note:   string  "'User define note for the render stamping'"
1760 ID|Scene.sync_audio -> use_audio_sync:   boolean  "'Play back and sync with audio clock, dropping frames if frame display is too slow'"
1761 ID|Scene.sync_mode -> sync_mode:   enum  "'How to sync playback'"
1762 ID|Scene.timeline_markers -> timeline_markers:   collection,  "'(read-only)    Markers used in all timelines for the current scene'"
1763 ID|Scene.tool_settings -> tool_settings:   pointer,  "'(read-only)'"
1764 ID|Scene.unit_settings -> unit_settings:   pointer,  "'(read-only)    Unit editing settings'"
1765 ID|Scene.use_gravity -> use_gravity:   boolean  "'Use global gravity for all dynamics'"
1766 ID|Scene.use_nodes -> use_nodes:   boolean  "'Enable the compositing node tree'"
1767 ID|Scene.use_preview_range -> use_preview_range:   boolean  "'Use an alternative start/end frame for UI playback, rather than the scene start/end frame'"
1768 ID|Scene.world -> world:   pointer  "'World used for rendering the scene'"
1769 ID|Screen.animation_playing -> is_animation_playing:   boolean,  "'(read-only)    Animation playback is active'"
1770 ID|Screen.areas -> areas:   collection,  "'(read-only)    Areas the screen is subdivided into'"
1771 ID|Screen.fullscreen -> is_fullscreen:   boolean,  "'(read-only)    An area is maximised, filling this screen'"
1772 ID|Screen.scene -> scene:   pointer  "'Active scene to be edited in the screen'"
1773 ID|Sound.caching -> use_ram_cache:   boolean  "'The sound file is decoded and loaded into RAM'"
1774 ID|Sound.filepath -> filepath:   string  "'Sound sample file used by this Sound datablock'"
1775 ID|Sound.packed_file -> packed_file:   pointer,  "'(read-only)'"
1776 ID|Text.current_character -> current_character:   int,  "'(read-only)    Index of current character in current line, and also start index of character in selection if one exists'"
1777 ID|Text.current_line -> current_line:   pointer,  "'(read-only)    Current line, and start line of selection if one exists'"
1778 ID|Text.dirty -> is_dirty:   boolean,  "'(read-only)    Text file has been edited since last save'"
1779 ID|Text.filepath -> filepath:   string  "'Filename of the text file'"
1780 ID|Text.lines -> lines:   collection,  "'(read-only)    Lines of text'"
1781 ID|Text.markers -> markers:   collection,  "'(read-only)    Text markers highlighting part of the text'"
1782 ID|Text.memory -> is_in_memory:   boolean,  "'(read-only)    Text file is in memory, without a corresponding file on disk'"
1783 ID|Text.modified -> is_modified:   boolean,  "'(read-only)    Text file on disk is different than the one in memory'"
1784 ID|Text.selection_end_character -> selection_end_character:   int,  "'(read-only)    Index of character after end of selection in the selection end line'"
1785 ID|Text.selection_end_line -> selection_end_line:   pointer,  "'(read-only)    End line of selection'"
1786 ID|Text.tabs_as_spaces -> use_tabs_as_spaces:   boolean  "'Automatically converts all new tabs into spaces'"
1787 ID|Text.use_module -> use_module:   boolean  '"Register this text as a module on loading, Text name must end with \'.py\'"'
1788 ID|Texture.animation_data -> animation_data:   pointer,  "'(read-only)    Animation data for this datablock'"
1789 ID|Texture.brightness -> intensity:   float  "'NO DESCRIPTION'"
1790 ID|Texture.color_ramp -> color_ramp:   pointer,  "'(read-only)'"
1791 ID|Texture.contrast -> contrast:   float  "'NO DESCRIPTION'"
1792 ID|Texture.factor_blue -> factor_blue:   float  "'NO DESCRIPTION'"
1793 ID|Texture.factor_green -> factor_green:   float  "'NO DESCRIPTION'"
1794 ID|Texture.factor_red -> factor_red:   float  "'NO DESCRIPTION'"
1795 ID|Texture.node_tree -> node_tree:   pointer,  "'(read-only)    Node tree for node-based textures'"
1796 ID|Texture.saturation -> saturation:   float  "'NO DESCRIPTION'"
1797 ID|Texture.type -> type:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1798 ID|Texture.use_color_ramp -> use_color_ramp:   boolean  "'Toggle color ramp operations'"
1799 ID|Texture.use_nodes -> use_nodes:   boolean  "'Make this a node-based texture'"
1800 ID|Texture.use_preview_alpha -> use_preview_alpha:   boolean  "'Show Alpha in Preview Render'"
1801 + * ID|Texture|BlendTexture.flip_axis -> flip_axis:   enum  '"Flips the texture\'s X and Y axis"'
1802 + * ID|Texture|BlendTexture.progression -> progression:   enum  "'Sets the style of the color blending'"
1803 + * ID|Texture|CloudsTexture.nabla -> nabla:   float  "'Size of derivative offset used for calculating normal'"
1804 + * ID|Texture|CloudsTexture.noise_basis -> noise_basis:   enum  "'Sets the noise basis used for turbulence'"
1805 + * ID|Texture|CloudsTexture.noise_depth -> noise_depth:   int  "'Sets the depth of the cloud calculation'"
1806 + * ID|Texture|CloudsTexture.noise_size -> noise_size:   float  "'Sets scaling for noise input'"
1807 + * ID|Texture|CloudsTexture.noise_type -> noise_type:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1808 ID|Texture|CloudsTexture.stype -> stype:   enum  'NO DESCRIPTION'
1809 ID|Texture|DistortedNoiseTexture.distortion -> distortion:   float  "'NO DESCRIPTION'"
1810 ID|Texture|DistortedNoiseTexture.nabla -> nabla:   float  "'Size of derivative offset used for calculating normal'"
1811 ID|Texture|DistortedNoiseTexture.noise_basis -> noise_basis:   enum  "'Sets the noise basis used for turbulence'"
1812 ID|Texture|DistortedNoiseTexture.noise_distortion -> noise_distortion:   enum  "'Sets the noise basis for the distortion'"
1813 ID|Texture|DistortedNoiseTexture.noise_size -> noise_size:   float  "'Sets scaling for noise input'"
1814 ID|Texture|EnvironmentMapTexture.environment_map -> environment_map:   pointer,  "'(read-only)    Gets the environment map associated with this texture'"
1815 ID|Texture|EnvironmentMapTexture.filter -> filter:   enum  "'Texture filter to use for sampling image'"
1816 ID|Texture|EnvironmentMapTexture.filter_eccentricity -> filter_eccentricity:   int  "'Maximum eccentricity. Higher gives less blur at distant/oblique angles, but is also slower'"
1817 ID|Texture|EnvironmentMapTexture.filter_probes -> filter_probes:   int  "'Maximum number of samples. Higher gives less blur at distant/oblique angles, but is also slower'"
1818 ID|Texture|EnvironmentMapTexture.filter_size -> filter_size:   float  "'Multiplies the filter size used by MIP Map and Interpolation'"
1819 ID|Texture|EnvironmentMapTexture.filter_size_minimum -> use_filter_size_min:   boolean  "'Use Filter Size as a minimal filter value in pixels'"
1820 ID|Texture|EnvironmentMapTexture.image -> image:   pointer  "'Source image file to read the environment map from'"
1821 ID|Texture|EnvironmentMapTexture.image_user -> image_user:   pointer,  "'(read-only)    Parameters defining which layer, pass and frame of the image is displayed'"
1822 ID|Texture|EnvironmentMapTexture.mipmap -> use_mipmap:   boolean  "'Uses auto-generated MIP maps for the image'"
1823 ID|Texture|EnvironmentMapTexture.mipmap_gauss -> use_mipmap_gauss:   boolean  "'Uses Gauss filter to sample down MIP maps'"
1824 ID|Texture|ImageTexture.calculate_alpha -> use_calculate_alpha:   boolean  "'Calculates an alpha channel based on RGB values in the image'"
1825 ID|Texture|ImageTexture.checker_distance -> checker_distance:   float  "'Sets distance between checker tiles'"
1826 ID|Texture|ImageTexture.checker_even -> use_checker_even:   boolean  "'Sets even checker tiles'"
1827 ID|Texture|ImageTexture.checker_odd -> use_checker_odd:   boolean  "'Sets odd checker tiles'"
1828 ID|Texture|ImageTexture.crop_max_x -> crop_max_x:   float  "'Sets maximum X value to crop the image'"
1829 ID|Texture|ImageTexture.crop_max_y -> crop_max_y:   float  "'Sets maximum Y value to crop the image'"
1830 ID|Texture|ImageTexture.crop_min_x -> crop_min_x:   float  "'Sets minimum X value to crop the image'"
1831 ID|Texture|ImageTexture.crop_min_y -> crop_min_y:   float  "'Sets minimum Y value to crop the image'"
1832 ID|Texture|ImageTexture.extension -> extension:   enum  "'Sets how the image is extrapolated past its original bounds'"
1833 ID|Texture|ImageTexture.filter -> filter:   enum  "'Texture filter to use for sampling image'"
1834 ID|Texture|ImageTexture.filter_eccentricity -> filter_eccentricity:   int  "'Maximum eccentricity. Higher gives less blur at distant/oblique angles, but is also slower'"
1835 ID|Texture|ImageTexture.filter_probes -> filter_probes:   int  "'Maximum number of samples. Higher gives less blur at distant/oblique angles, but is also slower'"
1836 ID|Texture|ImageTexture.filter_size -> filter_size:   float  "'Multiplies the filter size used by MIP Map and Interpolation'"
1837 ID|Texture|ImageTexture.filter_size_minimum -> use_minimum_filter_size:   boolean  "'Use Filter Size as a minimal filter value in pixels'"
1838 ID|Texture|ImageTexture.flip_axis -> use_flip_axis:   boolean  '"Flips the texture\'s X and Y axis"'
1839 ID|Texture|ImageTexture.image -> image:   pointer  "'NO DESCRIPTION'"
1840 ID|Texture|ImageTexture.image_user -> image_user:   pointer,  "'(read-only)    Parameters defining which layer, pass and frame of the image is displayed'"
1841 ID|Texture|ImageTexture.interpolation -> use_interpolation:   boolean  "'Interpolates pixels using Area filter'"
1842 ID|Texture|ImageTexture.invert_alpha -> invert_alpha:   boolean  "'Inverts all the alpha values in the image'"
1843 ID|Texture|ImageTexture.mipmap -> use_mipmap:   boolean  "'Uses auto-generated MIP maps for the image'"
1844 ID|Texture|ImageTexture.mipmap_gauss -> use_mipmap_gauss:   boolean  "'Uses Gauss filter to sample down MIP maps'"
1845 ID|Texture|ImageTexture.mirror_x -> use_mirror_x:   boolean  "'Mirrors the image repetition on the X direction'"
1846 ID|Texture|ImageTexture.mirror_y -> use_mirror_y:   boolean  "'Mirrors the image repetition on the Y direction'"
1847 ID|Texture|ImageTexture.normal_map -> use_normal_map:   boolean  "'Uses image RGB values for normal mapping'"
1848 ID|Texture|ImageTexture.normal_space -> normal_space:   enum  "'Sets space of normal map image'"
1849 ID|Texture|ImageTexture.repeat_x -> repeat_x:   int  "'Sets a repetition multiplier in the X direction'"
1850 ID|Texture|ImageTexture.repeat_y -> repeat_y:   int  "'Sets a repetition multiplier in the Y direction'"
1851 ID|Texture|ImageTexture.use_alpha -> use_alpha:   boolean  "'Uses the alpha channel information in the image'"
1852 ID|Texture|MagicTexture.noise_depth -> noise_depth:   int  "'Sets the depth of the cloud calculation'"
1853 ID|Texture|MagicTexture.turbulence -> turbulence:   float  "'Sets the turbulence of the bandnoise and ringnoise types'"
1854 ID|Texture|MarbleTexture.nabla -> nabla:   float  "'Size of derivative offset used for calculating normal'"
1855 ID|Texture|MarbleTexture.noise_basis -> noise_basis:   enum  "'Sets the noise basis used for turbulence'"
1856 ID|Texture|MarbleTexture.noise_depth -> noise_depth:   int  "'Sets the depth of the cloud calculation'"
1857 ID|Texture|MarbleTexture.noise_size -> noise_size:   float  "'Sets scaling for noise input'"
1858 ID|Texture|MarbleTexture.noise_type -> noise_type:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1859 ID|Texture|MarbleTexture.noisebasis2 -> noisebasis2:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1860 ID|Texture|MarbleTexture.stype -> stype:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1861 ID|Texture|MarbleTexture.turbulence -> turbulence:   float  "'Sets the turbulence of the bandnoise and ringnoise types'"
1862 ID|Texture|MusgraveTexture.gain -> gain:   float  "'The gain multiplier'"
1863 ID|Texture|MusgraveTexture.highest_dimension -> highest_dimension:   float  "'Highest fractal dimension'"
1864 ID|Texture|MusgraveTexture.lacunarity -> lacunarity:   float  "'Gap between successive frequencies'"
1865 ID|Texture|MusgraveTexture.musgrave_type -> musgrave_type:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1866 ID|Texture|MusgraveTexture.nabla -> nabla:   float  "'Size of derivative offset used for calculating normal'"
1867 ID|Texture|MusgraveTexture.noise_basis -> noise_basis:   enum  "'Sets the noise basis used for turbulence'"
1868 ID|Texture|MusgraveTexture.noise_intensity -> noise_intensity:   float  "'NO DESCRIPTION'"
1869 ID|Texture|MusgraveTexture.noise_size -> noise_size:   float  "'Sets scaling for noise input'"
1870 ID|Texture|MusgraveTexture.octaves -> octaves:   float  "'Number of frequencies used'"
1871 ID|Texture|MusgraveTexture.offset -> offset:   float  "'The fractal offset'"
1872 ID|Texture|PointDensityTexture.pointdensity -> pointdensity:   pointer,  "'(read-only)    The point density settings associated with this texture'"
1873 ID|Texture|StucciTexture.noise_basis -> noise_basis:   enum  "'Sets the noise basis used for turbulence'"
1874 ID|Texture|StucciTexture.noise_size -> noise_size:   float  "'Sets scaling for noise input'"
1875 ID|Texture|StucciTexture.noise_type -> noise_type:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1876 ID|Texture|StucciTexture.stype -> stype:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1877 ID|Texture|StucciTexture.turbulence -> turbulence:   float  "'Sets the turbulence of the bandnoise and ringnoise types'"
1878 ID|Texture|VoronoiTexture.coloring -> color_mode:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1879 ID|Texture|VoronoiTexture.distance_metric -> distance_metric:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1880 ID|Texture|VoronoiTexture.minkovsky_exponent -> minkovsky_exponent:   float  "'Minkovsky exponent'"
1881 ID|Texture|VoronoiTexture.nabla -> nabla:   float  "'Size of derivative offset used for calculating normal'"
1882 ID|Texture|VoronoiTexture.noise_intensity -> noise_intensity:   float  "'NO DESCRIPTION'"
1883 ID|Texture|VoronoiTexture.noise_size -> noise_size:   float  "'Sets scaling for noise input'"
1884 ID|Texture|VoronoiTexture.weight_1 -> weight_1:   float  "'Voronoi feature weight 1'"
1885 ID|Texture|VoronoiTexture.weight_2 -> weight_2:   float  "'Voronoi feature weight 2'"
1886 ID|Texture|VoronoiTexture.weight_3 -> weight_3:   float  "'Voronoi feature weight 3'"
1887 ID|Texture|VoronoiTexture.weight_4 -> weight_4:   float  "'Voronoi feature weight 4'"
1888 ID|Texture|VoxelDataTexture.image -> image:   pointer  "'NO DESCRIPTION'"
1889 ID|Texture|VoxelDataTexture.image_user -> image_user:   pointer,  "'(read-only)    Parameters defining which layer, pass and frame of the image is displayed'"
1890 ID|Texture|VoxelDataTexture.voxeldata -> voxeldata:   pointer,  "'(read-only)    The voxel data associated with this texture'"
1891 ID|Texture|WoodTexture.nabla -> nabla:   float  "'Size of derivative offset used for calculating normal'"
1892 ID|Texture|WoodTexture.noise_basis -> noise_basis:   enum  "'Sets the noise basis used for turbulence'"
1893 ID|Texture|WoodTexture.noise_size -> noise_size:   float  "'Sets scaling for noise input'"
1894 ID|Texture|WoodTexture.noise_type -> noise_type:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1895 ID|Texture|WoodTexture.noisebasis2 -> noisebasis2:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1896 ID|Texture|WoodTexture.stype -> stype:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1897 ID|Texture|WoodTexture.turbulence -> turbulence:   float  "'Sets the turbulence of the bandnoise and ringnoise types'"
1898 ID|VectorFont.filepath -> filepath:   string,  "'(read-only)'"
1899 ID|VectorFont.packed_file -> packed_file:   pointer,  "'(read-only)'"
1900 ID|WindowManager.active_keyconfig -> active_keyconfig:   pointer  "'NO DESCRIPTION'"
1901 ID|WindowManager.default_keyconfig -> default_keyconfig:   pointer,  "'(read-only)'"
1902 ID|WindowManager.keyconfigs -> keyconfigs:   collection,  "'(read-only)    Registered key configurations'"
1903 ID|WindowManager.operators -> operators:   collection,  "'(read-only)    Operator registry'"
1904 ID|WindowManager.windows -> windows:   collection,  "'(read-only)    Open windows'"
1905 ID|World.active_texture -> active_texture:   pointer  "'Active texture slot being displayed'"
1906 ID|World.active_texture_index -> active_texture_index:   int  "'Index of active texture slot'"
1907 ID|World.ambient_color -> ambient_color:   float  "'NO DESCRIPTION'"
1908 ID|World.animation_data -> animation_data:   pointer,  "'(read-only)    Animation data for this datablock'"
1909 ID|World.blend_sky -> use_sky_blend:   boolean  "'Render background with natural progression from horizon to zenith'"
1910 ID|World.exposure -> exposure:   float  "'Amount of exponential color correction for light'"
1911 ID|World.horizon_color -> horizon_color:   float  "'Color at the horizon'"
1912 ID|World.lighting -> lighting:   pointer,  "'(read-only)    World lighting settings'"
1913 ID|World.mist -> mist:   pointer,  "'(read-only)    World mist settings'"
1914 ID|World.paper_sky -> use_sky_paper:   boolean  "'Flatten blend or texture coordinates'"
1915 ID|World.range -> range:   float  "'The color range that will be mapped to 0-1'"
1916 ID|World.real_sky -> use_sky_real:   boolean  "'Render background with a real horizon, relative to the camera angle'"
1917 ID|World.stars -> stars:   pointer,  "'(read-only)    World stars settings'"
1918 ID|World.texture_slots -> texture_slots:   collection,  "'(read-only)    Texture slots defining the mapping and influence of textures'"
1919 ID|World.zenith_color -> zenith_color:   float  "'Color at the zenith'"
1920 IKParam.ik_solver -> ik_solver:   enum,  "'(read-only)    IK solver for which these parameters are defined, 0 for Legacy, 1 for iTaSC'"
1921 IKParam|Itasc.auto_step -> use_auto_step:   boolean  "'Automatically determine the optimal number of steps for best performance/accuracy trade off'"
1922 IKParam|Itasc.dampeps -> dampeps:   float  "'Singular value under which damping is progressively applied. Higher values=more stability, less reactivity. Default=0.1'"
1923 IKParam|Itasc.dampmax -> dampmax:   float  "'Maximum damping coefficient when singular value is nearly 0. Higher values=more stability, less reactivity. Default=0.5'"
1924 IKParam|Itasc.feedback -> feedback:   float  "'Feedback coefficient for error correction. Average response time=1/feedback. Default=20'"
1925 IKParam|Itasc.max_step -> step_max:   float  "'Higher bound for timestep in second in case of automatic substeps'"
1926 IKParam|Itasc.max_velocity -> velocity_max:   float  "'Maximum joint velocity in rad/s. Default=50'"
1927 IKParam|Itasc.min_step -> step_min:   float  "'Lower bound for timestep in second in case of automatic substeps'"
1928 IKParam|Itasc.mode -> mode:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1929 IKParam|Itasc.num_iter -> num_iter:   int  "'Maximum number of iterations for convergence in case of reiteration'"
1930 IKParam|Itasc.num_step -> num_step:   int  "'Divides the frame interval into this many steps'"
1931 IKParam|Itasc.precision -> precision:   float  "'Precision of convergence in case of reiteration'"
1932 IKParam|Itasc.reiteration -> reiteration:   enum  "'Defines if the solver is allowed to reiterate (converges until precision is met) on none, first or all frames'"
1933 IKParam|Itasc.solver -> solver:   enum  "'Solving method selection: Automatic damping or manual damping'"
1934 ImageUser.auto_refresh -> use_auto_refresh:   boolean  "'Always refresh image on frame changes'"
1935 ImageUser.cyclic -> use_cyclic:   boolean  "'Cycle the images in the movie'"
1936 ImageUser.fields_per_frame -> fields_per_frame:   int  "'The number of fields per rendered frame (2 fields is 1 image)'"
1937 ImageUser.frame_start -> frame_start:   int  "'Sets the global starting frame of the movie'"
1938 ImageUser.frames -> frames:   int  "'Sets the number of images of a movie to use'"
1939 ImageUser.multilayer_layer -> multilayer_layer:   int,  "'(read-only)    Layer in multilayer image'"
1940 ImageUser.multilayer_pass -> multilayer_pass:   int,  "'(read-only)    Pass in multilayer image'"
1941 ImageUser.offset -> offset:   int  "'Offsets the number of the frame to use in the animation'"
1942 KeyConfig.keymaps -> keymaps:   collection,  "'(read-only)    Key maps configured as part of this configuration'"
1943 KeyConfig.name -> name:   string  "'Name of the key configuration'"
1944 KeyConfig.user_defined -> is_user_defined:   boolean,  "'(read-only)    Indicates that a keyconfig was defined by the user'"
1945 KeyMap.children_expanded -> show_expanded_children:   boolean  "'Children expanded in the user interface'"
1946 KeyMap.items -> items:   collection,  "'(read-only)    Items in the keymap, linking an operator to an input event'"
1947 KeyMap.items_expanded -> show_expanded_items:   boolean  "'Expanded in the user interface'"
1948 KeyMap.modal -> is_modal:   boolean,  "'(read-only)    Indicates that a keymap is used for translate modal events for an operator'"
1949 KeyMap.name -> name:   string,  "'(read-only)    Name of the key map'"
1950 KeyMap.region_type -> region_type:   enum,  "'(read-only)    Optional region type keymap is associated with'"
1951 KeyMap.space_type -> space_type:   enum,  "'(read-only)    Optional space type keymap is associated with'"
1952 KeyMap.user_defined -> is_user_defined:   boolean  "'Keymap is defined by the user'"
1953 KeyMapItem.active -> active:   boolean  "'Activate or deactivate item'"
1954 KeyMapItem.alt -> pressed_alt:   boolean  "'Alt key pressed'"
1955 KeyMapItem.any -> pressed_any:   boolean  "'Any modifier keys pressed'"
1956 KeyMapItem.ctrl -> pressed_ctrl:   boolean  "'Control key pressed'"
1957 KeyMapItem.expanded -> show_expanded:   boolean  "'Show key map event and property details in the user interface'"
1958 KeyMapItem.id -> id:   int,  "'(read-only)    ID of the item'"
1959 KeyMapItem.idname -> idname:   string  "'Identifier of operator to call on input event'"
1960 KeyMapItem.key_modifier -> key_modifier:   enum  "'Regular key pressed as a modifier'"
1961 KeyMapItem.map_type -> map_type:   enum  "'Type of event mapping'"
1962 KeyMapItem.name -> name:   string,  "'(read-only)    Name of operator to call on input event'"
1963 KeyMapItem.oskey -> pressed_cmd:   boolean  "'Operating system key pressed'"
1964 KeyMapItem.properties -> properties:   pointer,  "'(read-only)    Properties to set when the operator is called'"
1965 KeyMapItem.propvalue -> propvalue:   enum  "'The value this event translates to in a modal keymap'"
1966 KeyMapItem.shift -> pressed_shift:   boolean  "'Shift key pressed'"
1967 KeyMapItem.type -> type:   enum  "'Type of event'"
1968 KeyMapItem.value -> value:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1969 Keyframe.co -> co:   float  "'Coordinates of the control point'"
1970 Keyframe.handle1 -> handle_left:   float  "'Coordinates of the first handle'"
1971 Keyframe.handle1_type -> handle_left_type:   enum  "'Handle types'"
1972 Keyframe.handle2 -> handle_right:   float  "'Coordinates of the second handle'"
1973 Keyframe.handle2_type -> handle_right_type:   enum  "'Handle types'"
1974 Keyframe.interpolation -> interpolation:   enum  "'Interpolation method to use for segment of the curve from this Keyframe until the next Keyframe'"
1975 Keyframe.select_control_point -> select_control_point:   boolean  "'Control point selection status'"
1976 Keyframe.select_left_handle -> select_left_handle:   boolean  "'Handle 1 selection status'"
1977 Keyframe.select_right_handle -> select_right_handle:   boolean  "'Handle 2 selection status'"
1978 Keyframe.type -> type:   enum  "'The type of keyframe'"
1979 KeyingSet.absolute -> use_absolute:   boolean  "'Keying Set defines specific paths/settings to be keyframed (i.e. is not reliant on context info)'"
1980 KeyingSet.active_path -> active_path:   pointer  "'Active Keying Set used to insert/delete keyframes'"
1981 KeyingSet.active_path_index -> active_path_index:   int  "'Current Keying Set index'"
1982 KeyingSet.insertkey_needed -> use_insertkey_needed:   boolean  '"Only insert keyframes where they\'re needed in the relevant F-Curves"'
1983 KeyingSet.insertkey_visual -> use_insertkey_visual:   boolean  '"Insert keyframes based on \'visual transforms\'"'
1984 KeyingSet.insertkey_xyz_to_rgb -> use_insertkey_xyz_to_rgb:   boolean  "'Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) and also Color is based on the transform axis'"
1985 KeyingSet.name -> name:   string  "'NO DESCRIPTION'"
1986 KeyingSet.paths -> paths:   collection,  "'(read-only)    Keying Set Paths to define settings that get keyframed together'"
1987 KeyingSet.type_info -> type_info:   pointer,  "'(read-only)    Callback function defines for built-in Keying Sets'"
1988 KeyingSetInfo.bl_idname -> bl_idname:   string  "'NO DESCRIPTION'"
1989 KeyingSetInfo.bl_label -> bl_label:   string  "'NO DESCRIPTION'"
1990 KeyingSetInfo.insertkey_needed -> use_insertkey_needed:   boolean  '"Only insert keyframes where they\'re needed in the relevant F-Curves"'
1991 KeyingSetInfo.insertkey_visual -> use_insertkey_visual:   boolean  '"Insert keyframes based on \'visual transforms\'"'
1992 KeyingSetInfo.insertkey_xyz_to_rgb -> use_insertkey_xyz_to_rgb:   boolean  "'Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) and also Color is based on the transform axis'"
1993 KeyingSetPath.array_index -> array_index:   int  "'Index to the specific setting if applicable'"
1994 KeyingSetPath.data_path -> data_path:   string  "'Path to property setting'"
1995 KeyingSetPath.entire_array -> use_entire_array:   boolean  '"When an \'array/vector\' type is chosen (Location, Rotation, Color, etc.), entire array is to be used"'
1996 KeyingSetPath.group -> group:   string  "'Name of Action Group to assign setting(s) for this path to'"
1997 KeyingSetPath.grouping -> group_method:   enum  "'Method used to define which Group-name to use'"
1998 KeyingSetPath.id -> id:   pointer  "'ID-Block that keyframes for Keying Set should be added to (for Absolute Keying Sets only)'"
1999 KeyingSetPath.id_type -> id_type:   enum  "'Type of ID-block that can be used'"
2000 KeyingSetPath.insertkey_needed -> use_insertkey_needed:   boolean  '"Only insert keyframes where they\'re needed in the relevant F-Curves"'
2001 KeyingSetPath.insertkey_visual -> use_insertkey_visual:   boolean  '"Insert keyframes based on \'visual transforms\'"'
2002 KeyingSetPath.insertkey_xyz_to_rgb -> use_insertkey_xyz_to_rgb:   boolean  "'Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) and also Color is based on the transform axis'"
2003 LampSkySettings.atmosphere_distance_factor -> atmosphere_distance_factor:   float  "'Multiplier to convert blender units to physical distance'"
2004 LampSkySettings.atmosphere_extinction -> atmosphere_extinction:   float  "'Extinction scattering contribution factor'"
2005 LampSkySettings.atmosphere_inscattering -> atmosphere_inscattering:   float  "'Scatter contribution factor'"
2006 LampSkySettings.atmosphere_turbidity -> atmosphere_turbidity:   float  "'Sky turbidity'"
2007 LampSkySettings.backscattered_light -> backscattered_light:   float  "'Backscattered light'"
2008 LampSkySettings.horizon_brightness -> horizon_intensity:   float  "'Horizon brightness'"
2009 LampSkySettings.sky_blend -> sky_blend:   float  "'Blend factor with sky'"
2010 LampSkySettings.sky_blend_type -> sky_blend_type:   enum  "'Blend mode for combining sun sky with world sky'"
2011 LampSkySettings.sky_color_space -> sky_color_space:   enum  "'Color space to use for internal XYZ->RGB color conversion'"
2012 LampSkySettings.sky_exposure -> sky_exposure:   float  "'Strength of sky shading exponential exposure correction'"
2013 LampSkySettings.spread -> spread:   float  "'Horizon Spread'"
2014 LampSkySettings.sun_brightness -> sun_intensity:   float  "'Sun brightness'"
2015 LampSkySettings.sun_intensity -> sun_intensity:   float  "'Sun intensity'"
2016 LampSkySettings.sun_size -> sun_size:   float  "'Sun size'"
2017 LampSkySettings.use_atmosphere -> use_atmosphere:   boolean  "'Apply sun effect on atmosphere'"
2018 LampSkySettings.use_sky -> use_sky:   boolean  "'Apply sun effect on sky'"
2019 LatticePoint.co -> co:   float,  "'(read-only)'"
2020 LatticePoint.deformed_co -> deformed_co:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2021 LatticePoint.groups -> groups:   collection,  "'(read-only)    Weights for the vertex groups this point is member of'"
2022 Macro.bl_description -> bl_description:   string  "'NO DESCRIPTION'"
2023 Macro.bl_idname -> bl_idname:   string  "'NO DESCRIPTION'"
2024 Macro.bl_label -> bl_label:   string  "'NO DESCRIPTION'"
2025 Macro.bl_options -> bl_options:   enum  "'Options for this operator type'"
2026 Macro.name -> name:   string,  "'(read-only)'"
2027 Macro.properties -> properties:   pointer,  "'(read-only)'"
2028 Main.actions -> actions:   collection,  "'(read-only)    Action datablocks.'"
2029 Main.armatures -> armatures:   collection,  "'(read-only)    Armature datablocks.'"
2030 Main.brushes -> brushes:   collection,  "'(read-only)    Brush datablocks.'"
2031 Main.cameras -> cameras:   collection,  "'(read-only)    Camera datablocks.'"
2032 Main.curves -> curves:   collection,  "'(read-only)    Curve datablocks.'"
2033 Main.debug -> show_debug:   boolean  "'Print debugging information in console'"
2034 Main.file_is_saved -> is_saved:   boolean,  "'(read-only)    Has the current session been saved to disk as a .blend file'"
2035 Main.filepath -> filepath:   string,  "'(read-only)    Path to the .blend file'"
2036 Main.fonts -> fonts:   collection,  "'(read-only)    Vector font datablocks.'"
2037 Main.gpencil -> gpencil:   collection,  "'(read-only)    Grease Pencil datablocks.'"
2038 Main.groups -> groups:   collection,  "'(read-only)    Group datablocks.'"
2039 Main.images -> images:   collection,  "'(read-only)    Image datablocks.'"
2040 Main.lamps -> lamps:   collection,  "'(read-only)    Lamp datablocks.'"
2041 Main.lattices -> lattices:   collection,  "'(read-only)    Lattice datablocks.'"
2042 Main.libraries -> libraries:   collection,  "'(read-only)    Library datablocks.'"
2043 Main.materials -> materials:   collection,  "'(read-only)    Material datablocks.'"
2044 Main.meshes -> meshes:   collection,  "'(read-only)    Mesh datablocks.'"
2045 Main.metaballs -> metaballs:   collection,  "'(read-only)    Metaball datablocks.'"
2046 Main.node_groups -> node_groups:   collection,  "'(read-only)    Node group datablocks.'"
2047 Main.objects -> objects:   collection,  "'(read-only)    Object datablocks.'"
2048 Main.particles -> particles:   collection,  "'(read-only)    Particle datablocks.'"
2049 Main.scenes -> scenes:   collection,  "'(read-only)    Scene datablocks.'"
2050 Main.screens -> screens:   collection,  "'(read-only)    Screen datablocks.'"
2051 Main.scripts -> scripts:   collection,  "'(read-only)    Script datablocks (DEPRECATED).'"
2052 Main.sounds -> sounds:   collection,  "'(read-only)    Sound datablocks.'"
2053 Main.texts -> texts:   collection,  "'(read-only)    Text datablocks.'"
2054 Main.textures -> textures:   collection,  "'(read-only)    Texture datablocks.'"
2055 Main.window_managers -> window_managers:   collection,  "'(read-only)    Window manager datablocks.'"
2056 Main.worlds -> worlds:   collection,  "'(read-only)    World datablocks.'"
2057 MaterialHalo.add -> add:   float  "'Sets the strength of the add effect'"
2058 MaterialHalo.flare_boost -> flare_boost:   float  "'Gives the flare extra strength'"
2059 MaterialHalo.flare_mode -> use_flare_mode:   boolean  "'Renders halo as a lensflare'"
2060 MaterialHalo.flare_seed -> flare_seed:   int  "'Specifies an offset in the flare seed table'"
2061 MaterialHalo.flare_size -> flare_size:   float  "'Sets the factor by which the flare is larger than the halo'"
2062 MaterialHalo.flare_subsize -> flare_subsize:   float  "'Sets the dimension of the subflares, dots and circles'"
2063 MaterialHalo.flares_sub -> flares_sub:   int  "'Sets the number of subflares'"
2064 MaterialHalo.hardness -> hard:   int  "'Sets the hardness of the halo'"
2065 MaterialHalo.line_number -> line_number:   int  "'Sets the number of star shaped lines rendered over the halo'"
2066 MaterialHalo.lines -> use_lines:   boolean  "'Renders star shaped lines over halo'"
2067 MaterialHalo.ring -> use_ring:   boolean  "'Renders rings over halo'"
2068 MaterialHalo.rings -> rings:   int  "'Sets the number of rings rendered over the halo'"
2069 MaterialHalo.seed -> seed:   int  "'Randomizes ring dimension and line location'"
2070 MaterialHalo.shaded -> use_shading:   boolean  "'Lets halo receive light and shadows from external objects'"
2071 MaterialHalo.size -> size:   float  "'Sets the dimension of the halo'"
2072 MaterialHalo.soft -> use_soft:   boolean  "'Softens the edges of halos at intersections with other geometry'"
2073 MaterialHalo.star -> use_star:   boolean  "'Renders halo as a star'"
2074 MaterialHalo.star_tips -> star_tips:   int  "'Sets the number of points on the star shaped halo'"
2075 MaterialHalo.texture -> use_texture:   boolean  "'Gives halo a texture'"
2076 MaterialHalo.vertex_normal -> use_vertex_normal:   boolean  "'Uses the vertex normal to specify the dimension of the halo'"
2077 MaterialHalo.xalpha -> use_extreme_alpha:   boolean  "'Uses extreme alpha'"
2078 MaterialPhysics.align_to_normal -> use_align_to_normal:   boolean  "'Align dynamic game objects along the surface normal, when inside the physics distance area'"
2079 MaterialPhysics.damp -> damp:   float  "'Damping of the spring force, when inside the physics distance area'"
2080 MaterialPhysics.distance -> distance:   float  "'Distance of the physics area'"
2081 MaterialPhysics.elasticity -> elasticity:   float  "'Elasticity of collisions'"
2082 MaterialPhysics.force -> force:   float  "'Upward spring force, when inside the physics distance area'"
2083 MaterialPhysics.friction -> friction:   float  "'Coulomb friction coefficient, when inside the physics distance area'"
2084 MaterialRaytraceMirror.depth -> depth:   int  "'Maximum allowed number of light inter-reflections'"
2085 MaterialRaytraceMirror.distance -> distance:   float  "'Maximum distance of reflected rays. Reflections further than this range fade to sky color or material color'"
2086 MaterialRaytraceMirror.enabled -> use:   boolean  "'Enable raytraced reflections'"
2087 MaterialRaytraceMirror.fade_to -> fade_to:   enum  "'The color that rays with no intersection within the Max Distance take. Material color can be best for indoor scenes, sky color for outdoor'"
2088 MaterialRaytraceMirror.fresnel -> fresnel:   float  "'Power of Fresnel for mirror reflection'"
2089 MaterialRaytraceMirror.fresnel_factor -> fresnel_factor:   float  "'Blending factor for Fresnel'"
2090 MaterialRaytraceMirror.gloss_anisotropic -> gloss_anisotropic:   float  "'The shape of the reflection, from 0.0 (circular) to 1.0 (fully stretched along the tangent'"
2091 MaterialRaytraceMirror.gloss_factor -> gloss_factor:   float  "'The shininess of the reflection. Values < 1.0 give diffuse, blurry reflections'"
2092 MaterialRaytraceMirror.gloss_samples -> gloss_samples:   int  "'Number of cone samples averaged for blurry reflections'"
2093 MaterialRaytraceMirror.gloss_threshold -> gloss_threshold:   float  "'Threshold for adaptive sampling. If a sample contributes less than this amount (as a percentage), sampling is stopped'"
2094 MaterialRaytraceMirror.reflect_factor -> reflect_factor:   float  "'Sets the amount mirror reflection for raytrace'"
2095 MaterialRaytraceTransparency.depth -> depth:   int  "'Maximum allowed number of light inter-refractions'"
2096 MaterialRaytraceTransparency.falloff -> falloff:   float  "'Falloff power for transmissivity filter effect (1.0 is linear)'"
2097 MaterialRaytraceTransparency.filter -> filter:   float  '"Amount to blend in the material\'s diffuse color in raytraced transparency (simulating absorption)"'
2098 MaterialRaytraceTransparency.fresnel -> fresnel:   float  "'Power of Fresnel for transparency (Ray or ZTransp)'"
2099 MaterialRaytraceTransparency.fresnel_factor -> fresnel_factor:   float  "'Blending factor for Fresnel'"
2100 MaterialRaytraceTransparency.gloss_factor -> gloss_factor:   float  "'The clarity of the refraction. Values < 1.0 give diffuse, blurry refractions'"
2101 MaterialRaytraceTransparency.gloss_samples -> gloss_samples:   int  "'Number of cone samples averaged for blurry refractions'"
2102 MaterialRaytraceTransparency.gloss_threshold -> gloss_threshold:   float  "'Threshold for adaptive sampling. If a sample contributes less than this amount (as a percentage), sampling is stopped'"
2103 MaterialRaytraceTransparency.ior -> ior:   float  "'Sets angular index of refraction for raytraced refraction'"
2104 MaterialRaytraceTransparency.limit -> limit:   float  "'Maximum depth for light to travel through the transparent material before becoming fully filtered (0.0 is disabled)'"
2105 MaterialSlot.link -> link:   enum  '"Link material to object or the object\'s data"'
2106 MaterialSlot.material -> material:   pointer  "'Material datablock used by this material slot'"
2107 MaterialSlot.name -> name:   string,  "'(read-only)    Material slot name'"
2108 MaterialStrand.blend_distance -> blend_distance:   float  "'Worldspace distance over which to blend in the surface normal'"
2109 MaterialStrand.blender_units -> use_blender_units:   boolean  "'Use Blender units for widths instead of pixels'"
2110 MaterialStrand.min_size -> size_min:   float  "'Minimum size of strands in pixels'"
2111 MaterialStrand.root_size -> root_size:   float  "'Start size of strands in pixels or Blender units'"
2112 MaterialStrand.shape -> shape:   float  "'Positive values make strands rounder, negative makes strands spiky'"
2113 MaterialStrand.surface_diffuse -> use_surface_diffuse:   boolean  "'Make diffuse shading more similar to shading the surface'"
2114 MaterialStrand.tangent_shading -> use_tangent_shading:   boolean  "'Uses direction of strands as normal for tangent-shading'"
2115 MaterialStrand.tip_size -> tip_size:   float  "'End size of strands in pixels or Blender units'"
2116 MaterialStrand.uv_layer -> uv_layer:   string  "'Name of UV layer to override'"
2117 MaterialStrand.width_fade -> width_fade:   float  "'Transparency along the width of the strand'"
2118 MaterialSubsurfaceScattering.back -> back:   float  "'Back scattering weight'"
2119 MaterialSubsurfaceScattering.color -> color:   float  "'Scattering color'"
2120 MaterialSubsurfaceScattering.color_factor -> color_factor:   float  "'Blend factor for SSS colors'"
2121 MaterialSubsurfaceScattering.enabled -> use:   boolean  "'Enable diffuse subsurface scatting effects in a material'"
2122 MaterialSubsurfaceScattering.error_tolerance -> error_tolerance:   float  "'Error tolerance (low values are slower and higher quality)'"
2123 MaterialSubsurfaceScattering.front -> front:   float  "'Front scattering weight'"
2124 MaterialSubsurfaceScattering.ior -> ior:   float  "'Index of refraction (higher values are denser)'"
2125 MaterialSubsurfaceScattering.radius -> radius:   float  "'Mean red/green/blue scattering path length'"
2126 MaterialSubsurfaceScattering.scale -> scale:   float  "'Object scale factor'"
2127 MaterialSubsurfaceScattering.texture_factor -> texture_factor:   float  "'Texture scatting blend factor'"
2128 MaterialVolume.asymmetry -> asymmetry:   float  "'Back scattering (-1.0) to Forward scattering (1.0) and the range in between'"
2129 MaterialVolume.cache_resolution -> cache_resolution:   int  "'Resolution of the voxel grid, low resolutions are faster, high resolutions use more memory'"
2130 MaterialVolume.density -> density:   float  "'The base density of the volume'"
2131 MaterialVolume.density_scale -> density_scale:   float  '"Multiplier for the material\'s density"'
2132 MaterialVolume.depth_cutoff -> depth_cutoff:   float  "'Stop ray marching early if transmission drops below this luminance - higher values give speedups in dense volumes at the expense of accuracy'"
2133 MaterialVolume.emission -> emission:   float  "'Amount of light that gets emitted by the volume'"
2134 MaterialVolume.emission_color -> emission_color:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2135 MaterialVolume.external_shadows -> use_external_shadows:   boolean  "'Receive shadows from sources outside the volume (temporary)'"
2136 MaterialVolume.light_cache -> use_light_cache:   boolean  "'Pre-calculate the shading information into a voxel grid, speeds up shading at slightly less accuracy'"
2137 MaterialVolume.lighting_mode -> light_mode:   enum  "'Method of shading, attenuating, and scattering light through the volume'"
2138 MaterialVolume.ms_diffusion -> ms_diffusion:   float  "'Diffusion factor, the strength of the blurring effect'"
2139 MaterialVolume.ms_intensity -> ms_intensity:   float  "'Multiplier for multiple scattered light energy'"
2140 MaterialVolume.ms_spread -> ms_spread:   float  "'Proportional distance over which the light is diffused'"
2141 MaterialVolume.reflection -> reflection:   float  "'Multiplier to make out-scattered light brighter or darker (non-physically correct)'"
2142 MaterialVolume.reflection_color -> reflection_color:   float  "'Colour of light scattered out of the volume (does not affect transmission)'"
2143 MaterialVolume.scattering -> scattering:   float  "'Amount of light that gets scattered out by the volume - the more out-scattering, the shallower the light will penetrate'"
2144 MaterialVolume.step_calculation -> step_calculation:   enum  "'Method of calculating the steps through the volume'"
2145 MaterialVolume.step_size -> step_size:   float  "'Distance between subsequent volume depth samples'"
2146 MaterialVolume.transmission_color -> transmission_color:   float  "'Result color of the volume, after other light has been scattered/absorbed'"
2147 Menu.bl_idname -> bl_idname:   string  "'NO DESCRIPTION'"
2148 Menu.bl_label -> bl_label:   string  "'NO DESCRIPTION'"
2149 Menu.layout -> layout:   pointer,  "'(read-only)'"
2150 MeshColor.color1 -> color1:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2151 MeshColor.color2 -> color2:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2152 MeshColor.color3 -> color3:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2153 MeshColor.color4 -> color4:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2154 MeshColorLayer.active -> active:   boolean  "'Sets the layer as active for display and editing'"
2155 MeshColorLayer.active_render -> active_render:   boolean  "'Sets the layer as active for rendering'"
2156 MeshColorLayer.data -> data:   collection,  "'(read-only)'"
2157 MeshColorLayer.name -> name:   string  "'NO DESCRIPTION'"
2158 MeshEdge.bevel_weight -> bevel_weight:   float  "'Weight used by the Bevel modifier'"
2159 MeshEdge.crease -> crease:   float  "'Weight used by the Subsurf modifier for creasing'"
2160 MeshEdge.fgon -> is_fgon:   boolean,  "'(read-only)    Fgon edge'"
2161 MeshEdge.hide -> hide:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
2162 MeshEdge.index -> index:   int,  "'(read-only)    Index number of the vertex'"
2163 MeshEdge.loose -> is_loose:   boolean,  "'(read-only)    Loose edge'"
2164 MeshEdge.seam -> use_seam:   boolean  "'Seam edge for UV unwrapping'"
2165 MeshEdge.select -> select:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
2166 MeshEdge.sharp -> use_sharp:   boolean  "'Sharp edge for the EdgeSplit modifier'"
2167 MeshEdge.verts -> verts:   int  "'Vertex indices'"
2168 MeshFace.area -> area:   float,  "'(read-only)    read only area of the face'"
2169 MeshFace.hide -> hide:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
2170 MeshFace.index -> index:   int,  "'(read-only)    Index number of the vertex'"
2171 MeshFace.material_index -> material_index:   int  "'NO DESCRIPTION'"
2172 MeshFace.normal -> normal:   float,  "'(read-only)    local space unit length normal vector for this face'"
2173 MeshFace.select -> select:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
2174 MeshFace.smooth -> use_smooth:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
2175 MeshFace.verts -> verts:   int  "'Vertex indices'"
2176 MeshFace.verts_raw -> verts_raw:   int  "'Fixed size vertex indices array'"
2177 MeshFaces.active -> active:   int  "'The active face for this mesh'"
2178 MeshFaces.active_tface -> active_tface:   pointer,  "'(read-only)    Active Texture Face'"
2179 MeshFloatProperty.value -> value:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2180 MeshFloatPropertyLayer.data -> data:   collection,  "'(read-only)'"
2181 MeshFloatPropertyLayer.name -> name:   string  "'NO DESCRIPTION'"
2182 MeshIntProperty.value -> value:   int  "'NO DESCRIPTION'"
2183 MeshIntPropertyLayer.data -> data:   collection,  "'(read-only)'"
2184 MeshIntPropertyLayer.name -> name:   string  "'NO DESCRIPTION'"
2185 MeshSticky.co -> co:   float  "'Sticky texture coordinate location'"
2186 MeshStringProperty.value -> value:   string  "'NO DESCRIPTION'"
2187 MeshStringPropertyLayer.data -> data:   collection,  "'(read-only)'"
2188 MeshStringPropertyLayer.name -> name:   string  "'NO DESCRIPTION'"
2189 MeshTextureFace.alpha_sort -> use_alpha_sort:   boolean  "'Enable sorting of faces for correct alpha drawing (slow, use Clip Alpha instead when possible)'"
2190 MeshTextureFace.billboard -> use_billboard:   boolean  "'Billboard with Z-axis constraint'"
2191 MeshTextureFace.collision -> use_collision:   boolean  "'Use face for collision and ray-sensor detection'"
2192 MeshTextureFace.halo -> use_halo:   boolean  "'Screen aligned billboard'"
2193 MeshTextureFace.image -> image:   pointer  "'NO DESCRIPTION'"
2194 MeshTextureFace.invisible -> hide:   boolean  "'Make face invisible'"
2195 MeshTextureFace.light -> use_light:   boolean  "'Use light for face'"
2196 MeshTextureFace.object_color -> use_object_color:   boolean  "'Use ObColor instead of vertex colors'"
2197 MeshTextureFace.select_uv -> select_uv:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
2198 MeshTextureFace.shadow -> use_shadow_face:   boolean  "'Face is used for shadow'"
2199 MeshTextureFace.shared -> use_blend_shared:   boolean  "'Blend vertex colors across face when vertices are shared'"
2200 MeshTextureFace.tex -> use_texture:   boolean  "'Render face with texture'"
2201 MeshTextureFace.text -> use_bitmap_text:   boolean  "'Enable bitmap text on face'"
2202 MeshTextureFace.transp -> transp:   enum  "'Transparency blending mode'"
2203 MeshTextureFace.twoside -> use_twoside:   boolean  "'Render face two-sided'"
2204 MeshTextureFace.uv -> uv:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2205 MeshTextureFace.uv1 -> uv1:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2206 MeshTextureFace.uv2 -> uv2:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2207 MeshTextureFace.uv3 -> uv3:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2208 MeshTextureFace.uv4 -> uv4:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2209 MeshTextureFace.uv_pinned -> pin_uv:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
2210 MeshTextureFace.uv_raw -> uv_raw:   float  "'Fixed size UV coordinates array'"
2211 MeshTextureFaceLayer.active -> active:   boolean  "'Sets the layer as active for display and editing'"
2212 MeshTextureFaceLayer.active_clone -> active_clone:   boolean  "'Sets the layer as active for cloning'"
2213 MeshTextureFaceLayer.active_render -> active_render:   boolean  "'Sets the layer as active for rendering'"
2214 MeshTextureFaceLayer.data -> data:   collection,  "'(read-only)'"
2215 MeshTextureFaceLayer.name -> name:   string  "'NO DESCRIPTION'"
2216 MeshVertex.bevel_weight -> bevel_weight:   float  '"Weight used by the Bevel modifier \'Only Vertices\' option"'
2217 MeshVertex.co -> co:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2218 MeshVertex.groups -> groups:   collection,  "'(read-only)    Weights for the vertex groups this vertex is member of'"
2219 MeshVertex.hide -> hide:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
2220 MeshVertex.index -> index:   int,  "'(read-only)    Index number of the vertex'"
2221 MeshVertex.normal -> normal:   float  "'Vertex Normal'"
2222 MeshVertex.select -> select:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
2223 MetaElement.hide -> hide:   boolean  "'Hide element'"
2224 MetaElement.location -> location:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2225 MetaElement.negative -> use_negative:   boolean  "'Set metaball as negative one'"
2226 MetaElement.radius -> radius:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2227 MetaElement.rotation -> rotation:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2228 MetaElement.size_x -> size_x:   float  "'Size of element, use of components depends on element type'"
2229 MetaElement.size_y -> size_y:   float  "'Size of element, use of components depends on element type'"
2230 MetaElement.size_z -> size_z:   float  "'Size of element, use of components depends on element type'"
2231 MetaElement.stiffness -> stiffness:   float  "'Stiffness defines how much of the element to fill'"
2232 MetaElement.type -> type:   enum  "'Metaball types'"
2233 Modifier.editmode -> show_in_editmode:   boolean  "'Use modifier while in the edit mode'"
2234 Modifier.expanded -> show_expanded:   boolean  "'Set modifier expanded in the user interface'"
2235 Modifier.name -> name:   string  "'Modifier name'"
2236 Modifier.on_cage -> show_on_cage:   boolean  "'Enable direct editing of modifier control cage'"
2237 Modifier.realtime -> show_realtime:   boolean  "'Realtime display of a modifier'"
2238 Modifier.render -> use_render:   boolean  "'Use modifier during rendering'"
2239 Modifier.type -> type:   enum,  "'(read-only)'"
2240 + * Modifier|ArmatureModifier.invert -> invert_vertex_group:   boolean  "'Invert vertex group influence'"
2241 + * Modifier|ArmatureModifier.multi_modifier -> use_multi_modifier:   boolean  "'Use same input as previous modifier, and mix results using overall vgroup'"
2242 + * Modifier|ArmatureModifier.object -> object:   pointer  "'Armature object to deform with'"
2243 + * Modifier|ArmatureModifier.quaternion -> use_deform_preserve_volume:   boolean  "'Deform rotation interpolation with quaternions'"
2244 + * Modifier|ArmatureModifier.use_bone_envelopes -> use_bone_envelopes:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
2245 + * Modifier|ArmatureModifier.use_vertex_groups -> use_vertex_groups:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
2246 + * Modifier|ArmatureModifier.vertex_group -> vertex_group:   string  "'Vertex group name'"
2247 + * Modifier|ArrayModifier.add_offset_object -> use_object_offset:   boolean  '"Add another object\'s transformation to the total offset"'
2248 + * Modifier|ArrayModifier.constant_offset -> use_constant_offset:   boolean  "'Add a constant offset'"
2249 + * Modifier|ArrayModifier.constant_offset_displacement -> constant_offset_displace:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2250 CHECK WITH SIMILAR * Modifier|ArrayModifier.count -> count:   int  'Number of duplicates to make'
2251 + * Modifier|ArrayModifier.curve -> curve:   pointer  "'Curve object to fit array length to'"
2252 + * Modifier|ArrayModifier.end_cap -> end_cap:   pointer  "'Mesh object to use as an end cap'"
2253 + * Modifier|ArrayModifier.fit_type -> fit_type:   enum  "'Array length calculation method'"
2254 + * Modifier|ArrayModifier.length -> fit_length:   float  "'Length to fit array within'"
2255 + * Modifier|ArrayModifier.merge_adjacent_vertices -> use_merge_vertices:   boolean  "'Merge vertices in adjacent duplicates'"
2256 + * Modifier|ArrayModifier.merge_distance -> merge_threshold:   float  "'Limit below which to merge vertices'"
2257 + * Modifier|ArrayModifier.merge_end_vertices -> use_merge_vertices_cap:   boolean  "'Merge vertices in first and last duplicates'"
2258 + * Modifier|ArrayModifier.offset_object -> offset_object:   pointer  "'NO DESCRIPTION'"
2259 + * Modifier|ArrayModifier.relative_offset -> use_relative_offset:   boolean  '"Add an offset relative to the object\'s bounding box"'
2260 + * Modifier|ArrayModifier.relative_offset_displacement -> relative_offset_displace:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2261 + * Modifier|ArrayModifier.start_cap -> start_cap:   pointer  "'Mesh object to use as a start cap'"
2262 + * Modifier|BevelModifier.angle -> angle_limit:   float  "'Angle above which to bevel edges'"
2263 + * Modifier|BevelModifier.edge_weight_method -> edge_weight_method:   enum  "'What edge weight to use for weighting a vertex'"
2264 + * Modifier|BevelModifier.limit_method -> limit_method:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
2265 + * Modifier|BevelModifier.only_vertices -> use_only_vertices:   boolean  "'Bevel verts/corners, not edges'"
2266 + * Modifier|BevelModifier.width -> width:   float  "'Bevel value/amount'"
2267 + * Modifier|BooleanModifier.object -> object:   pointer  "'Mesh object to use for Boolean operation'"
2268 + * Modifier|BooleanModifier.operation -> operation:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
2269 + * Modifier|BuildModifier.frame_start -> frame_start:   float  "'Specify the start frame of the effect'"
2270 + * Modifier|BuildModifier.length -> frame_length:   float  "'Specify the total time the build effect requires'"
2271 + * Modifier|BuildModifier.randomize -> use_random_order:   boolean  "'Randomize the faces or edges during build'"
2272 + * Modifier|BuildModifier.seed -> seed:   int  "'Specify the seed for random if used'"
2273 + * Modifier|CastModifier.cast_type -> cast_type:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
2274 + * Modifier|CastModifier.factor -> factor:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2275 + * Modifier|CastModifier.from_radius -> use_radius_as_size:   boolean  "'Use radius as size of projection shape (0 = auto)'"
2276 + * Modifier|CastModifier.object -> object:   pointer  "'Control object: if available, its location determines the center of the effect'"
2277 + * Modifier|CastModifier.radius -> radius:   float  "'Only deform vertices within this distance from the center of the effect (leave as 0 for infinite.)'"
2278 + * Modifier|CastModifier.size -> size:   float  "'Size of projection shape (leave as 0 for auto.)'"
2279 + * Modifier|CastModifier.use_transform -> use_transform:   boolean  "'Use object transform to control projection shape'"
2280 + * Modifier|CastModifier.vertex_group -> vertex_group:   string  "'Vertex group name'"
2281 + * Modifier|CastModifier.x -> use_x:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
2282 + * Modifier|CastModifier.y -> use_y:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
2283 + * Modifier|CastModifier.z -> use_z:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
2284 + * Modifier|ClothModifier.collision_settings -> collision_settings:   pointer,  "'(read-only)'"
2285 + * Modifier|ClothModifier.point_cache -> point_cache:   pointer,  "'(read-only)'"
2286 + * Modifier|ClothModifier.settings -> settings:   pointer,  "'(read-only)'"
2287 + * Modifier|CollisionModifier.settings -> settings:   pointer,  "'(read-only)'"
2288 Modifier|CurveModifier.deform_axis -> deform_axis:   enum  "'The axis that the curve deforms along'"
2289 Modifier|CurveModifier.object -> object:   pointer  "'Curve object to deform with'"
2290 Modifier|CurveModifier.vertex_group -> vertex_group:   string  "'Vertex group name'"
2291 Modifier|DecimateModifier.face_count -> face_count:   int,  "'(read-only)    The current number of faces in the decimated mesh'"
2292 Modifier|DecimateModifier.ratio -> ratio:   float  "'Defines the ratio of triangles to reduce to'"
2293 Modifier|DisplaceModifier.direction -> direction:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
2294 Modifier|DisplaceModifier.midlevel -> midlevel:   float  "'Material value that gives no displacement'"
2295 Modifier|DisplaceModifier.strength -> strength:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2296 Modifier|DisplaceModifier.texture -> texture:   pointer  "'NO DESCRIPTION'"
2297 Modifier|DisplaceModifier.texture_coordinate_object -> texture_coordinate_object:   pointer  "'NO DESCRIPTION'"
2298 Modifier|DisplaceModifier.texture_coordinates -> texture_coordinates:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
2299 Modifier|DisplaceModifier.uv_layer -> uv_layer:   string  "'UV layer name'"
2300 Modifier|DisplaceModifier.vertex_group -> vertex_group:   string  "'Vertex group name'"
2301 Modifier|EdgeSplitModifier.split_angle -> split_angle:   float  "'Angle above which to split edges'"
2302 Modifier|EdgeSplitModifier.use_edge_angle -> use_edge_angle:   boolean  "'Split edges with high angle between faces'"
2303 Modifier|EdgeSplitModifier.use_sharp -> use_edge_sharp:   boolean  "'Split edges that are marked as sharp'"
2304 Modifier|ExplodeModifier.alive -> show_alive:   boolean  "'Show mesh when particles are alive'"
2305 Modifier|ExplodeModifier.dead -> show_dead:   boolean  "'Show mesh when particles are dead'"
2306 Modifier|ExplodeModifier.protect -> protect:   float  "'Clean vertex group edges'"
2307 Modifier|ExplodeModifier.size -> use_size:   boolean  "'Use particle size for the shrapnel'"
2308 Modifier|ExplodeModifier.split_edges -> use_edge_split:   boolean  "'Split face edges for nicer shrapnel'"
2309 Modifier|ExplodeModifier.unborn -> show_unborn:   boolean  "'Show mesh when particles are unborn'"
2310 Modifier|ExplodeModifier.vertex_group -> vertex_group:   string  "'NO DESCRIPTION'"
2311 Modifier|FluidSimulationModifier.settings -> settings:   pointer,  "'(read-only)    Settings for how this object is used in the fluid simulation'"
2312 Modifier|HookModifier.falloff -> falloff:   float  "'If not zero, the distance from the hook where influence ends'"
2313 Modifier|HookModifier.force -> force:   float  "'Relative force of the hook'"
2314 Modifier|HookModifier.object -> object:   pointer  "'Parent Object for hook, also recalculates and clears offset'"
2315 Modifier|HookModifier.subtarget -> subtarget:   string  "'Name of Parent Bone for hook (if applicable), also recalculates and clears offset'"
2316 Modifier|HookModifier.vertex_group -> vertex_group:   string  "'Vertex group name'"
2317 Modifier|LatticeModifier.object -> object:   pointer  "'Lattice object to deform with'"
2318 Modifier|LatticeModifier.vertex_group -> vertex_group:   string  "'Vertex group name'"
2319 Modifier|MaskModifier.armature -> armature:   pointer  "'Armature to use as source of bones to mask'"
2320 Modifier|MaskModifier.invert -> invert_vertex_group:   boolean  "'Use vertices that are not part of region defined'"
2321 Modifier|MaskModifier.mode -> mode:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
2322 Modifier|MaskModifier.vertex_group -> vertex_group:   string  "'Vertex group name'"
2323 Modifier|MeshDeformModifier.dynamic -> use_dynamic_bind:   boolean  "'Recompute binding dynamically on top of other deformers (slower and more memory consuming.)'"
2324 Modifier|MeshDeformModifier.invert -> invert_vertex_group:   boolean  "'Invert vertex group influence'"
2325 Modifier|MeshDeformModifier.is_bound -> is_bound:   boolean,  "'(read-only)    Whether geometry has been bound to control cage'"
2326 Modifier|MeshDeformModifier.object -> object:   pointer  "'Mesh object to deform with'"
2327 Modifier|MeshDeformModifier.precision -> precision:   int  "'The grid size for binding'"
2328 Modifier|MeshDeformModifier.vertex_group -> vertex_group:   string  "'Vertex group name'"
2329 Modifier|MirrorModifier.clip -> use_clip:   boolean  "'Prevents vertices from going through the mirror during transform'"
2330 Modifier|MirrorModifier.merge_limit -> merge_limit:   float  "'Distance from axis within which mirrored vertices are merged'"
2331 Modifier|MirrorModifier.mirror_object -> mirror_object:   pointer  "'Object to use as mirror'"
2332 Modifier|MirrorModifier.mirror_u -> use_mirror_u:   boolean  "'Mirror the U texture coordinate around the 0.5 point'"
2333 Modifier|MirrorModifier.mirror_v -> use_mirror_v:   boolean  "'Mirror the V texture coordinate around the 0.5 point'"
2334 Modifier|MirrorModifier.mirror_vertex_groups -> use_mirror_vertex_groups:   boolean  "'Mirror vertex groups (e.g. .R->.L)'"
2335 Modifier|MirrorModifier.x -> use_x:   boolean  "'Enable X axis mirror'"
2336 Modifier|MirrorModifier.y -> use_y:   boolean  "'Enable Y axis mirror'"
2337 Modifier|MirrorModifier.z -> use_z:   boolean  "'Enable Z axis mirror'"
2338 Modifier|MultiresModifier.external -> is_external:   boolean,  "'(read-only)    Store multires displacements outside the .blend file, to save memory'"
2339 Modifier|MultiresModifier.filepath -> filepath:   string  "'Path to external displacements file'"
2340 Modifier|MultiresModifier.levels -> levels:   int  "'Number of subdivisions to use in the viewport'"
2341 Modifier|MultiresModifier.optimal_display -> show_only_control_edges:   boolean  "'Skip drawing/rendering of interior subdivided edges'"
2342 Modifier|MultiresModifier.render_levels -> render_levels:   int  "'NO DESCRIPTION'"
2343 Modifier|MultiresModifier.sculpt_levels -> sculpt_levels:   int  "'Number of subdivisions to use in sculpt mode'"
2344 Modifier|MultiresModifier.subdivision_type -> subdivision_type:   enum  "'Selects type of subdivision algorithm'"
2345 Modifier|MultiresModifier.total_levels -> total_levels:   int,  "'(read-only)    Number of subdivisions for which displacements are stored'"
2346 Modifier|ParticleInstanceModifier.alive -> use_alive:   boolean  "'Show instances when particles are alive'"
2347 Modifier|ParticleInstanceModifier.axis -> axis:   enum  "'Pole axis for rotation'"
2348 Modifier|ParticleInstanceModifier.children -> use_children:   boolean  "'Create instances from child particles'"
2349 Modifier|ParticleInstanceModifier.dead -> use_dead:   boolean  "'Show instances when particles are dead'"
2350 Modifier|ParticleInstanceModifier.keep_shape -> use_preserve_shape:   boolean  '"Don\'t stretch the object"'
2351 Modifier|ParticleInstanceModifier.normal -> use_normal:   boolean  "'Create instances from normal particles'"
2352 Modifier|ParticleInstanceModifier.object -> object:   pointer  "'Object that has the particle system'"
2353 Modifier|ParticleInstanceModifier.particle_system_number -> particle_system_number:   int  "'NO DESCRIPTION'"
2354 Modifier|ParticleInstanceModifier.position -> position:   float  "'Position along path'"
2355 Modifier|ParticleInstanceModifier.random_position -> random_position:   float  "'Randomize position along path'"
2356 Modifier|ParticleInstanceModifier.size -> use_size:   boolean  "'Use particle size to scale the instances'"
2357 Modifier|ParticleInstanceModifier.unborn -> use_unborn:   boolean  "'Show instances when particles are unborn'"
2358 Modifier|ParticleInstanceModifier.use_path -> use_path:   boolean  "'Create instances along particle paths'"
2359 Modifier|ParticleSystemModifier.particle_system -> particle_system:   pointer,  "'(read-only)    Particle System that this modifier controls'"
2360 Modifier|ScrewModifier.angle -> angle:   float  "'Angle of revolution'"
2361 Modifier|ScrewModifier.axis -> axis:   enum  "'Screw axis'"
2362 Modifier|ScrewModifier.iterations -> iterations:   int  "'Number of times to apply the screw operation'"
2363 Modifier|ScrewModifier.object -> object:   pointer  "'Object to define the screw axis'"
2364 Modifier|ScrewModifier.render_steps -> render_steps:   int  "'Number of steps in the revolution'"
2365 Modifier|ScrewModifier.screw_offset -> screw_offset:   float  "'Offset the revolution along its axis'"
2366 Modifier|ScrewModifier.steps -> steps:   int  "'Number of steps in the revolution'"
2367 Modifier|ScrewModifier.use_normal_calculate -> use_normal_calculate:   boolean  "'Calculate the order of edges (needed for meshes, but not curves)'"
2368 Modifier|ScrewModifier.use_normal_flip -> use_normal_flip:   boolean  "'Flip normals of lathed faces'"
2369 Modifier|ScrewModifier.use_object_screw_offset -> use_object_screw_offset:   boolean  "'Use the distance between the objects to make a screw'"
2370 Modifier|ShrinkwrapModifier.auxiliary_target -> auxiliary_target:   pointer  "'Additional mesh target to shrink to'"
2371 Modifier|ShrinkwrapModifier.cull_back_faces -> use_cull_back_faces:   boolean  "'Stop vertices from projecting to a back face on the target'"
2372 Modifier|ShrinkwrapModifier.cull_front_faces -> use_cull_front_faces:   boolean  "'Stop vertices from projecting to a front face on the target'"
2373 Modifier|ShrinkwrapModifier.keep_above_surface -> use_keep_above_surface:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
2374 Modifier|ShrinkwrapModifier.mode -> mode:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
2375 Modifier|ShrinkwrapModifier.negative -> use_negative_direction:   boolean  "'Allow vertices to move in the negative direction of axis'"
2376 Modifier|ShrinkwrapModifier.offset -> offset:   float  "'Distance to keep from the target'"
2377 Modifier|ShrinkwrapModifier.positive -> use_positive_direction:   boolean  "'Allow vertices to move in the positive direction of axis'"
2378 Modifier|ShrinkwrapModifier.subsurf_levels -> subsurf_levels:   int  '"Number of subdivisions that must be performed before extracting vertices\' positions and normals"'
2379 Modifier|ShrinkwrapModifier.target -> target:   pointer  "'Mesh target to shrink to'"
2380 Modifier|ShrinkwrapModifier.vertex_group -> vertex_group:   string  "'Vertex group name'"
2381 Modifier|ShrinkwrapModifier.x -> use_project_x:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
2382 Modifier|ShrinkwrapModifier.y -> use_project_y:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
2383 Modifier|ShrinkwrapModifier.z -> use_project_z:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
2384 Modifier|SimpleDeformModifier.factor -> factor:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2385 Modifier|SimpleDeformModifier.limits -> limits:   float  "'Lower/Upper limits for deform'"
2386 Modifier|SimpleDeformModifier.lock_x_axis -> lock_x:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
2387 Modifier|SimpleDeformModifier.lock_y_axis -> lock_y:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
2388 Modifier|SimpleDeformModifier.mode -> mode:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
2389 Modifier|SimpleDeformModifier.origin -> origin:   pointer  "'Origin of modifier space coordinates'"
2390 Modifier|SimpleDeformModifier.relative -> use_relative:   boolean  "'Sets the origin of deform space to be relative to the object'"
2391 Modifier|SimpleDeformModifier.vertex_group -> vertex_group:   string  "'Vertex group name'"
2392 Modifier|SmokeModifier.coll_settings -> coll_settings:   pointer,  "'(read-only)'"
2393 Modifier|SmokeModifier.domain_settings -> domain_settings:   pointer,  "'(read-only)'"
2394 Modifier|SmokeModifier.flow_settings -> flow_settings:   pointer,  "'(read-only)'"
2395 Modifier|SmokeModifier.smoke_type -> smoke_type:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
2396 Modifier|SmoothModifier.factor -> factor:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2397 Modifier|SmoothModifier.repeat -> repeat:   int  "'NO DESCRIPTION'"
2398 Modifier|SmoothModifier.vertex_group -> vertex_group:   string  "'Vertex group name'"
2399 Modifier|SmoothModifier.x -> use_x:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
2400 Modifier|SmoothModifier.y -> use_y:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
2401 Modifier|SmoothModifier.z -> use_z:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
2402 Modifier|SoftBodyModifier.point_cache -> point_cache:   pointer,  "'(read-only)'"
2403 Modifier|SoftBodyModifier.settings -> settings:   pointer,  "'(read-only)'"
2404 Modifier|SolidifyModifier.edge_crease_inner -> edge_crease_inner:   float  "'Assign a crease to inner edges'"
2405 Modifier|SolidifyModifier.edge_crease_outer -> edge_crease_outer:   float  "'Assign a crease to outer edges'"
2406 Modifier|SolidifyModifier.edge_crease_rim -> edge_crease_rim:   float  "'Assign a crease to the edges making up the rim'"
2407 Modifier|SolidifyModifier.invert -> invert_vertex_group:   boolean  "'Invert the vertex group influence'"
2408 Modifier|SolidifyModifier.offset -> offset:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2409 Modifier|SolidifyModifier.thickness -> thickness:   float  "'Thickness of the shell'"
2410 Modifier|SolidifyModifier.use_even_offset -> use_even_offset:   boolean  "'Maintain thickness by adjusting for sharp corners (slow, disable when not needed)'"
2411 Modifier|SolidifyModifier.use_quality_normals -> use_quality_normals:   boolean  "'Calculate normals which result in more even thickness (slow, disable when not needed)'"
2412 Modifier|SolidifyModifier.use_rim -> use_rim:   boolean  "'Create edge loops between the inner and outer surfaces on face edges (slow, disable when not needed)'"
2413 Modifier|SolidifyModifier.use_rim_material -> use_rim_material:   boolean  "'Use in the next material for rim faces'"
2414 Modifier|SolidifyModifier.vertex_group -> vertex_group:   string  "'Vertex group name'"
2415 Modifier|SubsurfModifier.levels -> levels:   int  "'Number of subdivisions to perform'"
2416 Modifier|SubsurfModifier.optimal_display -> show_only_control_edges:   boolean  "'Skip drawing/rendering of interior subdivided edges'"
2417 Modifier|SubsurfModifier.render_levels -> render_levels:   int  "'Number of subdivisions to perform when rendering'"
2418 Modifier|SubsurfModifier.subdivision_type -> subdivision_type:   enum  "'Selects type of subdivision algorithm'"
2419 Modifier|SubsurfModifier.subsurf_uv -> use_subsurf_uv:   boolean  "'Use subsurf to subdivide UVs'"
2420 Modifier|UVProjectModifier.aspect_x -> aspect_x:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2421 Modifier|UVProjectModifier.aspect_y -> aspect_y:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2422 Modifier|UVProjectModifier.image -> image:   pointer  "'NO DESCRIPTION'"
2423 Modifier|UVProjectModifier.num_projectors -> num_projectors:   int  "'Number of projectors to use'"
2424 Modifier|UVProjectModifier.override_image -> use_image_override:   boolean  '"Override faces\' current images with the given image"'
2425 Modifier|UVProjectModifier.projectors -> projectors:   collection,  "'(read-only)'"
2426 Modifier|UVProjectModifier.scale_x -> scale_x:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2427 Modifier|UVProjectModifier.scale_y -> scale_y:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2428 Modifier|UVProjectModifier.uv_layer -> uv_layer:   string  "'UV layer name'"
2429 Modifier|WaveModifier.cyclic -> use_cyclic:   boolean  "'Cyclic wave effect'"
2430 Modifier|WaveModifier.damping_time -> damping_time:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2431 Modifier|WaveModifier.falloff_radius -> falloff_radius:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2432 Modifier|WaveModifier.height -> height:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2433 Modifier|WaveModifier.lifetime -> lifetime:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2434 Modifier|WaveModifier.narrowness -> narrowness:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2435 Modifier|WaveModifier.normals -> use_normal:   boolean  "'Displace along normal'"
2436 Modifier|WaveModifier.speed -> speed:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2437 Modifier|WaveModifier.start_position_object -> start_position_object:   pointer  "'NO DESCRIPTION'"
2438 Modifier|WaveModifier.start_position_x -> start_position_x:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2439 Modifier|WaveModifier.start_position_y -> start_position_y:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2440 Modifier|WaveModifier.texture -> texture:   pointer  "'Texture for modulating the wave'"
2441 Modifier|WaveModifier.texture_coordinates -> texture_coordinates:   enum  "'Texture coordinates used for modulating input'"
2442 Modifier|WaveModifier.texture_coordinates_object -> texture_coordinates_object:   pointer  "'NO DESCRIPTION'"
2443 Modifier|WaveModifier.time_offset -> time_offset:   float  "'Either the starting frame (for positive speed) or ending frame (for negative speed.)'"
2444 Modifier|WaveModifier.uv_layer -> uv_layer:   string  "'UV layer name'"
2445 Modifier|WaveModifier.vertex_group -> vertex_group:   string  "'Vertex group name for modulating the wave'"
2446 Modifier|WaveModifier.width -> width:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2447 Modifier|WaveModifier.x -> use_x:   boolean  "'X axis motion'"
2448 Modifier|WaveModifier.x_normal -> use_normal_x:   boolean  "'Enable displacement along the X normal'"
2449 Modifier|WaveModifier.y -> use_y:   boolean  "'Y axis motion'"
2450 Modifier|WaveModifier.y_normal -> use_normal_y:   boolean  "'Enable displacement along the Y normal'"
2451 Modifier|WaveModifier.z_normal -> use_normal_z:   boolean  "'Enable displacement along the Z normal'"
2452 MotionPath.editing -> is_edited:   boolean  "'Path is being edited'"
2453 MotionPath.frame_end -> frame_end:   int,  "'(read-only)    End frame of the stored range'"
2454 MotionPath.frame_start -> frame_start:   int,  "'(read-only)    Starting frame of the stored range'"
2455 MotionPath.length -> length:   int,  "'(read-only)    Number of frames cached'"
2456 MotionPath.points -> points:   collection,  "'(read-only)    Cached positions per frame'"
2457 MotionPath.use_bone_head -> use_bone_head:   boolean,  "'(read-only)    For PoseBone paths, use the bone head location when calculating this path'"
2458 MotionPathVert.co -> co:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2459 MotionPathVert.select -> select:   boolean  "'Path point is selected for editing'"
2460 NlaStrip.action -> action:   pointer  "'Action referenced by this strip'"
2461 NlaStrip.action_frame_end -> action_frame_end:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2462 NlaStrip.action_frame_start -> action_frame_start:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2463 NlaStrip.active -> active:   boolean,  "'(read-only)    NLA Strip is active'"
2464 NlaStrip.animated_influence -> use_animated_influence:   boolean  "'Influence setting is controlled by an F-Curve rather than automatically determined'"
2465 NlaStrip.animated_time -> use_animated_time:   boolean  "'Strip time is controlled by an F-Curve rather than automatically determined'"
2466 NlaStrip.animated_time_cyclic -> use_animated_time_cyclic:   boolean  "'Cycle the animated time within the action start & end'"
2467 NlaStrip.auto_blending -> use_auto_blend:   boolean  "'Number of frames for Blending In/Out is automatically determined from overlapping strips'"
2468 NlaStrip.blend_in -> blend_in:   float  "'Number of frames at start of strip to fade in influence'"
2469 NlaStrip.blend_out -> blend_out:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2470 NlaStrip.blending -> blend_type:   enum  '"Method used for combining strip\'s result with accumulated result"'
2471 NlaStrip.extrapolation -> extrapolation:   enum  "'Action to take for gaps past the strip extents'"
2472 NlaStrip.fcurves -> fcurves:   collection,  '"(read-only)    F-Curves for controlling the strip\'s influence and timing"'
2473 NlaStrip.frame_end -> frame_end:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2474 NlaStrip.frame_start -> frame_start:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2475 NlaStrip.influence -> influence:   float  "'Amount the strip contributes to the current result'"
2476 NlaStrip.modifiers -> modifiers:   collection,  "'(read-only)    Modifiers affecting all the F-Curves in the referenced Action'"
2477 NlaStrip.mute -> mute:   boolean  "'NLA Strip is not evaluated'"
2478 NlaStrip.name -> name:   string  "'NO DESCRIPTION'"
2479 NlaStrip.repeat -> repeat:   float  "'Number of times to repeat the action range'"
2480 NlaStrip.reversed -> use_reverse:   boolean  "'NLA Strip is played back in reverse order (only when timing is automatically determined)'"
2481 NlaStrip.scale -> scale:   float  "'Scaling factor for action'"
2482 NlaStrip.select -> select:   boolean  "'NLA Strip is selected'"
2483 NlaStrip.strip_time -> strip_time:   float  "'Frame of referenced Action to evaluate'"
2484 NlaStrip.strips -> strips:   collection,  "'(read-only)    NLA Strips that this strip acts as a container for (if it is of type Meta)'"
2485 NlaStrip.type -> type:   enum,  "'(read-only)    Type of NLA Strip'"
2486 NlaTrack.active -> active:   boolean,  "'(read-only)    NLA Track is active'"
2487 NlaTrack.lock -> lock:   boolean  "'NLA Track is locked'"
2488 NlaTrack.mute -> mute:   boolean  "'NLA Track is not evaluated'"
2489 NlaTrack.name -> name:   string  "'NO DESCRIPTION'"
2490 NlaTrack.select -> select:   boolean  "'NLA Track is selected'"
2491 NlaTrack.solo -> is_solo:   boolean,  "'(read-only)    NLA Track is evaluated itself (i.e. active Action and all other NLA Tracks in the same AnimData block are disabled)'"
2492 NlaTrack.strips -> strips:   collection,  "'(read-only)    NLA Strips on this NLA-track'"
2493 Node.inputs -> inputs:   collection,  "'(read-only)'"
2494 Node.location -> location:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2495 Node.name -> name:   string  "'Node name'"
2496 Node.outputs -> outputs:   collection,  "'(read-only)'"
2497 + * Node|CompositorNode.type -> type:   enum,  "'(read-only)'"
2498 + * Node|CompositorNode|CompositorNodeAlphaOver.convert_premul -> use_premultiply:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
2499 + * Node|CompositorNode|CompositorNodeAlphaOver.premul -> premul:   float  "'Mix Factor'"
2500 + * Node|CompositorNode|CompositorNodeBilateralblur.iterations -> iterations:   int  "'NO DESCRIPTION'"
2501 + * Node|CompositorNode|CompositorNodeBilateralblur.sigma_color -> sigma_color:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2502 + * Node|CompositorNode|CompositorNodeBilateralblur.sigma_space -> sigma_space:   float  "'NO DESCRIPTION'"