Cleanup: Adhere to our naming convention for BKE_linestyle.h API
[blender.git] / source / blender / blenkernel / intern / library.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file blender/blenkernel/intern/library.c
29  *  \ingroup bke
30  *
31  * Contains management of ID's and libraries
32  * allocate and free of all library data
33  */
34
35 #include <stdio.h>
36 #include <ctype.h>
37 #include <string.h>
38 #include <stdlib.h>
39 #include <stddef.h>
40 #include <assert.h>
41
42 #include "MEM_guardedalloc.h"
43
44 /* all types are needed here, in order to do memory operations */
45 #include "DNA_anim_types.h"
46 #include "DNA_armature_types.h"
47 #include "DNA_brush_types.h"
48 #include "DNA_camera_types.h"
49 #include "DNA_group_types.h"
50 #include "DNA_gpencil_types.h"
51 #include "DNA_ipo_types.h"
52 #include "DNA_key_types.h"
53 #include "DNA_lamp_types.h"
54 #include "DNA_lattice_types.h"
55 #include "DNA_linestyle_types.h"
56 #include "DNA_material_types.h"
57 #include "DNA_mesh_types.h"
58 #include "DNA_meta_types.h"
59 #include "DNA_movieclip_types.h"
60 #include "DNA_mask_types.h"
61 #include "DNA_node_types.h"
62 #include "DNA_scene_types.h"
63 #include "DNA_screen_types.h"
64 #include "DNA_speaker_types.h"
65 #include "DNA_sound_types.h"
66 #include "DNA_text_types.h"
67 #include "DNA_vfont_types.h"
68 #include "DNA_windowmanager_types.h"
69 #include "DNA_world_types.h"
70
71 #include "BLI_blenlib.h"
72 #include "BLI_utildefines.h"
73
74 #include "BLI_threads.h"
75 #include "BLF_translation.h"
76
77 #include "BKE_action.h"
78 #include "BKE_animsys.h"
79 #include "BKE_armature.h"
80 #include "BKE_bpath.h"
81 #include "BKE_brush.h"
82 #include "BKE_camera.h"
83 #include "BKE_context.h"
84 #include "BKE_curve.h"
85 #include "BKE_depsgraph.h"
86 #include "BKE_fcurve.h"
87 #include "BKE_font.h"
88 #include "BKE_global.h"
89 #include "BKE_group.h"
90 #include "BKE_gpencil.h"
91 #include "BKE_idprop.h"
92 #include "BKE_image.h"
93 #include "BKE_ipo.h"
94 #include "BKE_key.h"
95 #include "BKE_lamp.h"
96 #include "BKE_lattice.h"
97 #include "BKE_library.h"
98 #include "BKE_linestyle.h"
99 #include "BKE_mesh.h"
100 #include "BKE_material.h"
101 #include "BKE_main.h"
102 #include "BKE_mball.h"
103 #include "BKE_movieclip.h"
104 #include "BKE_mask.h"
105 #include "BKE_node.h"
106 #include "BKE_object.h"
107 #include "BKE_particle.h"
108 #include "BKE_packedFile.h"
109 #include "BKE_speaker.h"
110 #include "BKE_sound.h"
111 #include "BKE_screen.h"
112 #include "BKE_scene.h"
113 #include "BKE_text.h"
114 #include "BKE_texture.h"
115 #include "BKE_world.h"
116
117 #include "RNA_access.h"
118
119 #ifdef WITH_PYTHON
120 #include "BPY_extern.h"
121 #endif
122
123 /* GS reads the memory pointed at in a specific ordering. 
124  * only use this definition, makes little and big endian systems
125  * work fine, in conjunction with MAKE_ID */
126
127 /* ************* general ************************ */
128
129
130 /* this has to be called from each make_local_* func, we could call
131  * from id_make_local() but then the make local functions would not be self
132  * contained.
133  * also note that the id _must_ have a library - campbell */
134 void BKE_id_lib_local_paths(Main *bmain, Library *lib, ID *id)
135 {
136         const char *bpath_user_data[2] = {bmain->name, lib->filepath};
137
138         BKE_bpath_traverse_id(bmain, id,
139                               BKE_bpath_relocate_visitor,
140                               BKE_BPATH_TRAVERSE_SKIP_MULTIFILE,
141                               bpath_user_data);
142 }
143
144 void id_lib_extern(ID *id)
145 {
146         if (id) {
147                 if (id->flag & LIB_INDIRECT) {
148                         id->flag -= LIB_INDIRECT;
149                         id->flag |= LIB_EXTERN;
150                 }
151         }
152 }
153
154 /* ensure we have a real user */
155 void id_us_ensure_real(ID *id)
156 {
157         if (id) {
158                 if (ID_REAL_USERS(id) <= 0) {
159                         id->us = MAX2(id->us, 0) + 1;
160                 }
161         }
162 }
163
164 void id_us_plus(ID *id)
165 {
166         if (id) {
167                 id->us++;
168                 if (id->flag & LIB_INDIRECT) {
169                         id->flag -= LIB_INDIRECT;
170                         id->flag |= LIB_EXTERN;
171                 }
172         }
173 }
174
175 /* decrements the user count for *id. */
176 void id_us_min(ID *id)
177 {
178         if (id) {
179                 if (id->us < 2 && (id->flag & LIB_FAKEUSER)) {
180                         id->us = 1;
181                 }
182                 else if (id->us <= 0) {
183                         printf("ID user decrement error: %s\n", id->name);
184                 }
185                 else {
186                         id->us--;
187                 }
188         }
189 }
190
191 /* calls the appropriate make_local method for the block, unless test. Returns true
192  * if the block can be made local. */
193 bool id_make_local(ID *id, bool test)
194 {
195         if (id->flag & LIB_INDIRECT)
196                 return false;
197
198         switch (GS(id->name)) {
199                 case ID_SCE:
200                         return false; /* not implemented */
201                 case ID_LI:
202                         return false; /* can't be linked */
203                 case ID_OB:
204                         if (!test) BKE_object_make_local((Object *)id);
205                         return true;
206                 case ID_ME:
207                         if (!test) {
208                                 BKE_mesh_make_local((Mesh *)id);
209                                 BKE_key_make_local(((Mesh *)id)->key);
210                         }
211                         return true;
212                 case ID_CU:
213                         if (!test) {
214                                 BKE_curve_make_local((Curve *)id);
215                                 BKE_key_make_local(((Curve *)id)->key);
216                         }
217                         return true;
218                 case ID_MB:
219                         if (!test) BKE_mball_make_local((MetaBall *)id);
220                         return true;
221                 case ID_MA:
222                         if (!test) BKE_material_make_local((Material *)id);
223                         return true;
224                 case ID_TE:
225                         if (!test) BKE_texture_make_local((Tex *)id);
226                         return true;
227                 case ID_IM:
228                         if (!test) BKE_image_make_local((Image *)id);
229                         return true;
230                 case ID_LT:
231                         if (!test) {
232                                 BKE_lattice_make_local((Lattice *)id);
233                                 BKE_key_make_local(((Lattice *)id)->key);
234                         }
235                         return true;
236                 case ID_LA:
237                         if (!test) BKE_lamp_make_local((Lamp *)id);
238                         return true;
239                 case ID_CA:
240                         if (!test) BKE_camera_make_local((Camera *)id);
241                         return true;
242                 case ID_SPK:
243                         if (!test) BKE_speaker_make_local((Speaker *)id);
244                         return true;
245                 case ID_IP:
246                         return false; /* deprecated */
247                 case ID_KE:
248                         if (!test) BKE_key_make_local((Key *)id);
249                         return true;
250                 case ID_WO:
251                         if (!test) BKE_world_make_local((World *)id);
252                         return true;
253                 case ID_SCR:
254                         return false; /* can't be linked */
255                 case ID_VF:
256                         return false; /* not implemented */
257                 case ID_TXT:
258                         return false; /* not implemented */
259                 case ID_SCRIPT:
260                         return false; /* deprecated */
261                 case ID_SO:
262                         return false; /* not implemented */
263                 case ID_GR:
264                         return false; /* not implemented */
265                 case ID_AR:
266                         if (!test) BKE_armature_make_local((bArmature *)id);
267                         return true;
268                 case ID_AC:
269                         if (!test) BKE_action_make_local((bAction *)id);
270                         return true;
271                 case ID_NT:
272                         if (!test) ntreeMakeLocal((bNodeTree *)id);
273                         return true;
274                 case ID_BR:
275                         if (!test) BKE_brush_make_local((Brush *)id);
276                         return true;
277                 case ID_PA:
278                         if (!test) BKE_particlesettings_make_local((ParticleSettings *)id);
279                         return true;
280                 case ID_WM:
281                         return false; /* can't be linked */
282                 case ID_GD:
283                         return false; /* not implemented */
284                 case ID_LS:
285                         return false; /* not implemented */
286         }
287
288         return false;
289 }
290
291 /**
292  * Invokes the appropriate copy method for the block and returns the result in
293  * newid, unless test. Returns true iff the block can be copied.
294  */
295 bool id_copy(ID *id, ID **newid, bool test)
296 {
297         if (!test) *newid = NULL;
298
299         /* conventions:
300          * - make shallow copy, only this ID block
301          * - id.us of the new ID is set to 1 */
302         switch (GS(id->name)) {
303                 case ID_SCE:
304                         return false;  /* can't be copied from here */
305                 case ID_LI:
306                         return false;  /* can't be copied from here */
307                 case ID_OB:
308                         if (!test) *newid = (ID *)BKE_object_copy((Object *)id);
309                         return true;
310                 case ID_ME:
311                         if (!test) *newid = (ID *)BKE_mesh_copy((Mesh *)id);
312                         return true;
313                 case ID_CU:
314                         if (!test) *newid = (ID *)BKE_curve_copy((Curve *)id);
315                         return true;
316                 case ID_MB:
317                         if (!test) *newid = (ID *)BKE_mball_copy((MetaBall *)id);
318                         return true;
319                 case ID_MA:
320                         if (!test) *newid = (ID *)BKE_material_copy((Material *)id);
321                         return true;
322                 case ID_TE:
323                         if (!test) *newid = (ID *)BKE_texture_copy((Tex *)id);
324                         return true;
325                 case ID_IM:
326                         if (!test) *newid = (ID *)BKE_image_copy(G.main, (Image *)id);
327                         return true;
328                 case ID_LT:
329                         if (!test) *newid = (ID *)BKE_lattice_copy((Lattice *)id);
330                         return true;
331                 case ID_LA:
332                         if (!test) *newid = (ID *)BKE_lamp_copy((Lamp *)id);
333                         return true;
334                 case ID_SPK:
335                         if (!test) *newid = (ID *)BKE_speaker_copy((Speaker *)id);
336                         return true;
337                 case ID_CA:
338                         if (!test) *newid = (ID *)BKE_camera_copy((Camera *)id);
339                         return true;
340                 case ID_IP:
341                         return false;  /* deprecated */
342                 case ID_KE:
343                         if (!test) *newid = (ID *)BKE_key_copy((Key *)id);
344                         return true;
345                 case ID_WO:
346                         if (!test) *newid = (ID *)BKE_world_copy((World *)id);
347                         return true;
348                 case ID_SCR:
349                         return false;  /* can't be copied from here */
350                 case ID_VF:
351                         return false;  /* not implemented */
352                 case ID_TXT:
353                         if (!test) *newid = (ID *)BKE_text_copy((Text *)id);
354                         return true;
355                 case ID_SCRIPT:
356                         return false;  /* deprecated */
357                 case ID_SO:
358                         return false;  /* not implemented */
359                 case ID_GR:
360                         if (!test) *newid = (ID *)BKE_group_copy((Group *)id);
361                         return true;
362                 case ID_AR:
363                         if (!test) *newid = (ID *)BKE_armature_copy((bArmature *)id);
364                         return true;
365                 case ID_AC:
366                         if (!test) *newid = (ID *)BKE_action_copy((bAction *)id);
367                         return true;
368                 case ID_NT:
369                         if (!test) *newid = (ID *)ntreeCopyTree((bNodeTree *)id);
370                         return true;
371                 case ID_BR:
372                         if (!test) *newid = (ID *)BKE_brush_copy((Brush *)id);
373                         return true;
374                 case ID_PA:
375                         if (!test) *newid = (ID *)BKE_particlesettings_copy((ParticleSettings *)id);
376                         return true;
377                 case ID_WM:
378                         return false;  /* can't be copied from here */
379                 case ID_GD:
380                         return false;  /* not implemented */
381                 case ID_MSK:
382                         if (!test) *newid = (ID *)BKE_mask_copy((Mask *)id);
383                         return true;
384                 case ID_LS:
385                         if (!test) *newid = (ID *)BKE_linestyle_copy((FreestyleLineStyle *)id);
386                         return true;
387         }
388         
389         return false;
390 }
391
392 bool id_unlink(ID *id, int test)
393 {
394         Main *mainlib = G.main;
395         short type = GS(id->name);
396
397         switch (type) {
398                 case ID_TXT:
399                         if (test) return true;
400                         BKE_text_unlink(mainlib, (Text *)id);
401                         break;
402                 case ID_GR:
403                         if (test) return true;
404                         BKE_group_unlink((Group *)id);
405                         break;
406                 case ID_OB:
407                         if (test) return true;
408                         BKE_object_unlink((Object *)id);
409                         break;
410         }
411
412         if (id->us == 0) {
413                 if (test) return true;
414
415                 BKE_libblock_free(mainlib, id);
416
417                 return true;
418         }
419
420         return false;
421 }
422
423 bool id_single_user(bContext *C, ID *id, PointerRNA *ptr, PropertyRNA *prop)
424 {
425         ID *newid = NULL;
426         PointerRNA idptr;
427         
428         if (id) {
429                 /* if property isn't editable, we're going to have an extra block hanging around until we save */
430                 if (RNA_property_editable(ptr, prop)) {
431                         if (id_copy(id, &newid, false) && newid) {
432                                 /* copy animation actions too */
433                                 BKE_copy_animdata_id_action(id);
434                                 /* us is 1 by convention, but RNA_property_pointer_set
435                                  * will also increment it, so set it to zero */
436                                 newid->us = 0;
437                                 
438                                 /* assign copy */
439                                 RNA_id_pointer_create(newid, &idptr);
440                                 RNA_property_pointer_set(ptr, prop, idptr);
441                                 RNA_property_update(C, ptr, prop);
442                                 
443                                 return true;
444                         }
445                 }
446         }
447         
448         return false;
449 }
450
451 ListBase *which_libbase(Main *mainlib, short type)
452 {
453         switch (type) {
454                 case ID_SCE:
455                         return &(mainlib->scene);
456                 case ID_LI:
457                         return &(mainlib->library);
458                 case ID_OB:
459                         return &(mainlib->object);
460                 case ID_ME:
461                         return &(mainlib->mesh);
462                 case ID_CU:
463                         return &(mainlib->curve);
464                 case ID_MB:
465                         return &(mainlib->mball);
466                 case ID_MA:
467                         return &(mainlib->mat);
468                 case ID_TE:
469                         return &(mainlib->tex);
470                 case ID_IM:
471                         return &(mainlib->image);
472                 case ID_LT:
473                         return &(mainlib->latt);
474                 case ID_LA:
475                         return &(mainlib->lamp);
476                 case ID_CA:
477                         return &(mainlib->camera);
478                 case ID_IP:
479                         return &(mainlib->ipo);
480                 case ID_KE:
481                         return &(mainlib->key);
482                 case ID_WO:
483                         return &(mainlib->world);
484                 case ID_SCR:
485                         return &(mainlib->screen);
486                 case ID_VF:
487                         return &(mainlib->vfont);
488                 case ID_TXT:
489                         return &(mainlib->text);
490                 case ID_SCRIPT:
491                         return &(mainlib->script);
492                 case ID_SPK:
493                         return &(mainlib->speaker);
494                 case ID_SO:
495                         return &(mainlib->sound);
496                 case ID_GR:
497                         return &(mainlib->group);
498                 case ID_AR:
499                         return &(mainlib->armature);
500                 case ID_AC:
501                         return &(mainlib->action);
502                 case ID_NT:
503                         return &(mainlib->nodetree);
504                 case ID_BR:
505                         return &(mainlib->brush);
506                 case ID_PA:
507                         return &(mainlib->particle);
508                 case ID_WM:
509                         return &(mainlib->wm);
510                 case ID_GD:
511                         return &(mainlib->gpencil);
512                 case ID_MC:
513                         return &(mainlib->movieclip);
514                 case ID_MSK:
515                         return &(mainlib->mask);
516                 case ID_LS:
517                         return &(mainlib->linestyle);
518         }
519         return NULL;
520 }
521
522 /* Flag all ids in listbase */
523 void BKE_main_id_flag_listbase(ListBase *lb, const short flag, const bool value)
524 {
525         ID *id;
526         if (value) {
527                 for (id = lb->first; id; id = id->next) id->flag |= flag;
528         }
529         else {
530                 const short nflag = ~flag;
531                 for (id = lb->first; id; id = id->next) id->flag &= nflag;
532         }
533 }
534
535 /* Flag all ids in listbase */
536 void BKE_main_id_flag_all(Main *bmain, const short flag, const bool value)
537 {
538         ListBase *lbarray[MAX_LIBARRAY];
539         int a;
540         a = set_listbasepointers(bmain, lbarray);
541         while (a--) {
542                 BKE_main_id_flag_listbase(lbarray[a], flag, value);
543         }
544 }
545
546 void BKE_main_lib_objects_recalc_all(Main *bmain)
547 {
548         Object *ob;
549
550         /* flag for full recalc */
551         for (ob = bmain->object.first; ob; ob = ob->id.next)
552                 if (ob->id.lib)
553                         ob->recalc |= OB_RECALC_OB | OB_RECALC_DATA | OB_RECALC_TIME;
554
555         DAG_id_type_tag(bmain, ID_OB);
556 }
557
558 /**
559  * puts into array *lb pointers to all the ListBase structs in main,
560  * and returns the number of them as the function result. This is useful for
561  * generic traversal of all the blocks in a Main (by traversing all the
562  * lists in turn), without worrying about block types.
563  *
564  * \note MAX_LIBARRAY define should match this code */
565 int set_listbasepointers(Main *main, ListBase **lb)
566 {
567         int a = 0;
568
569         /* BACKWARDS! also watch order of free-ing! (mesh<->mat), first items freed last.
570          * This is important because freeing data decreases usercounts of other datablocks,
571          * if this data is its self freed it can crash. */
572         lb[a++] = &(main->ipo);
573         lb[a++] = &(main->action); // xxx moved here to avoid problems when freeing with animato (aligorith)
574         lb[a++] = &(main->key);
575         lb[a++] = &(main->gpencil); /* referenced by nodes, objects, view, scene etc, before to free after. */
576         lb[a++] = &(main->nodetree);
577         lb[a++] = &(main->image);
578         lb[a++] = &(main->tex);
579         lb[a++] = &(main->mat);
580         lb[a++] = &(main->vfont);
581         
582         /* Important!: When adding a new object type,
583          * the specific data should be inserted here 
584          */
585
586         lb[a++] = &(main->armature);
587
588         lb[a++] = &(main->mesh);
589         lb[a++] = &(main->curve);
590         lb[a++] = &(main->mball);
591
592         lb[a++] = &(main->latt);
593         lb[a++] = &(main->lamp);
594         lb[a++] = &(main->camera);
595
596         lb[a++] = &(main->text);
597         lb[a++] = &(main->sound);
598         lb[a++] = &(main->group);
599         lb[a++] = &(main->brush);
600         lb[a++] = &(main->script);
601         lb[a++] = &(main->particle);
602         lb[a++] = &(main->speaker);
603
604         lb[a++] = &(main->world);
605         lb[a++] = &(main->screen);
606         lb[a++] = &(main->object);
607         lb[a++] = &(main->linestyle); /* referenced by scenes */
608         lb[a++] = &(main->scene);
609         lb[a++] = &(main->library);
610         lb[a++] = &(main->wm);
611         lb[a++] = &(main->movieclip);
612         lb[a++] = &(main->mask);
613         
614         lb[a] = NULL;
615
616         return a;
617 }
618
619 /* *********** ALLOC AND FREE *****************
620  *
621  * BKE_libblock_free(ListBase *lb, ID *id )
622  * provide a list-basis and datablock, but only ID is read
623  *
624  * void *BKE_libblock_alloc(ListBase *lb, type, name)
625  * inserts in list and returns a new ID
626  *
627  * **************************** */
628
629 /**
630  * Allocates and returns memory of the right size for the specified block type,
631  * initialized to zero.
632  */
633 static ID *alloc_libblock_notest(short type)
634 {
635         ID *id = NULL;
636         
637         switch (type) {
638                 case ID_SCE:
639                         id = MEM_callocN(sizeof(Scene), "scene");
640                         break;
641                 case ID_LI:
642                         id = MEM_callocN(sizeof(Library), "library");
643                         break;
644                 case ID_OB:
645                         id = MEM_callocN(sizeof(Object), "object");
646                         break;
647                 case ID_ME:
648                         id = MEM_callocN(sizeof(Mesh), "mesh");
649                         break;
650                 case ID_CU:
651                         id = MEM_callocN(sizeof(Curve), "curve");
652                         break;
653                 case ID_MB:
654                         id = MEM_callocN(sizeof(MetaBall), "mball");
655                         break;
656                 case ID_MA:
657                         id = MEM_callocN(sizeof(Material), "mat");
658                         break;
659                 case ID_TE:
660                         id = MEM_callocN(sizeof(Tex), "tex");
661                         break;
662                 case ID_IM:
663                         id = MEM_callocN(sizeof(Image), "image");
664                         break;
665                 case ID_LT:
666                         id = MEM_callocN(sizeof(Lattice), "latt");
667                         break;
668                 case ID_LA:
669                         id = MEM_callocN(sizeof(Lamp), "lamp");
670                         break;
671                 case ID_CA:
672                         id = MEM_callocN(sizeof(Camera), "camera");
673                         break;
674                 case ID_IP:
675                         id = MEM_callocN(sizeof(Ipo), "ipo");
676                         break;
677                 case ID_KE:
678                         id = MEM_callocN(sizeof(Key), "key");
679                         break;
680                 case ID_WO:
681                         id = MEM_callocN(sizeof(World), "world");
682                         break;
683                 case ID_SCR:
684                         id = MEM_callocN(sizeof(bScreen), "screen");
685                         break;
686                 case ID_VF:
687                         id = MEM_callocN(sizeof(VFont), "vfont");
688                         break;
689                 case ID_TXT:
690                         id = MEM_callocN(sizeof(Text), "text");
691                         break;
692                 case ID_SCRIPT:
693                         //XXX id = MEM_callocN(sizeof(Script), "script");
694                         break;
695                 case ID_SPK:
696                         id = MEM_callocN(sizeof(Speaker), "speaker");
697                         break;
698                 case ID_SO:
699                         id = MEM_callocN(sizeof(bSound), "sound");
700                         break;
701                 case ID_GR:
702                         id = MEM_callocN(sizeof(Group), "group");
703                         break;
704                 case ID_AR:
705                         id = MEM_callocN(sizeof(bArmature), "armature");
706                         break;
707                 case ID_AC:
708                         id = MEM_callocN(sizeof(bAction), "action");
709                         break;
710                 case ID_NT:
711                         id = MEM_callocN(sizeof(bNodeTree), "nodetree");
712                         break;
713                 case ID_BR:
714                         id = MEM_callocN(sizeof(Brush), "brush");
715                         break;
716                 case ID_PA:
717                         id = MEM_callocN(sizeof(ParticleSettings), "ParticleSettings");
718                         break;
719                 case ID_WM:
720                         id = MEM_callocN(sizeof(wmWindowManager), "Window manager");
721                         break;
722                 case ID_GD:
723                         id = MEM_callocN(sizeof(bGPdata), "Grease Pencil");
724                         break;
725                 case ID_MC:
726                         id = MEM_callocN(sizeof(MovieClip), "Movie Clip");
727                         break;
728                 case ID_MSK:
729                         id = MEM_callocN(sizeof(Mask), "Mask");
730                         break;
731                 case ID_LS:
732                         id = MEM_callocN(sizeof(FreestyleLineStyle), "Freestyle Line Style");
733                         break;
734         }
735         return id;
736 }
737
738 /**
739  * Allocates and returns a block of the specified type, with the specified name
740  * (adjusted as necessary to ensure uniqueness), and appended to the specified list.
741  * The user count is set to 1, all other content (apart from name and links) being
742  * initialized to zero.
743  */
744 void *BKE_libblock_alloc(Main *bmain, short type, const char *name)
745 {
746         ID *id = NULL;
747         ListBase *lb = which_libbase(bmain, type);
748         
749         id = alloc_libblock_notest(type);
750         if (id) {
751                 BKE_main_lock(bmain);
752                 BLI_addtail(lb, id);
753                 id->us = 1;
754                 id->icon_id = 0;
755                 *( (short *)id->name) = type;
756                 new_id(lb, id, name);
757                 /* alphabetic insertion: is in new_id */
758                 BKE_main_unlock(bmain);
759         }
760         DAG_id_type_tag(bmain, type);
761         return id;
762 }
763
764 /* by spec, animdata is first item after ID */
765 /* and, trust that BKE_animdata_from_id() will only find AnimData for valid ID-types */
766 static void id_copy_animdata(ID *id, const bool do_action)
767 {
768         AnimData *adt = BKE_animdata_from_id(id);
769         
770         if (adt) {
771                 IdAdtTemplate *iat = (IdAdtTemplate *)id;
772                 iat->adt = BKE_copy_animdata(iat->adt, do_action); /* could be set to false, need to investigate */
773         }
774 }
775
776 /* material nodes use this since they are not treated as libdata */
777 void BKE_libblock_copy_data(ID *id, const ID *id_from, const bool do_action)
778 {
779         if (id_from->properties)
780                 id->properties = IDP_CopyProperty(id_from->properties);
781
782         /* the duplicate should get a copy of the animdata */
783         id_copy_animdata(id, do_action);
784 }
785
786 /* used everywhere in blenkernel */
787 void *BKE_libblock_copy_ex(Main *bmain, ID *id)
788 {
789         ID *idn;
790         size_t idn_len;
791
792         idn = BKE_libblock_alloc(bmain, GS(id->name), id->name + 2);
793
794         assert(idn != NULL);
795
796         idn_len = MEM_allocN_len(idn);
797         if ((int)idn_len - (int)sizeof(ID) > 0) { /* signed to allow neg result */
798                 const char *cp = (const char *)id;
799                 char *cpn = (char *)idn;
800
801                 memcpy(cpn + sizeof(ID), cp + sizeof(ID), idn_len - sizeof(ID));
802         }
803         
804         id->newid = idn;
805         idn->flag |= LIB_NEW;
806
807         BKE_libblock_copy_data(idn, id, false);
808         
809         return idn;
810 }
811
812 void *BKE_libblock_copy_nolib(ID *id, const bool do_action)
813 {
814         ID *idn;
815         size_t idn_len;
816
817         idn = alloc_libblock_notest(GS(id->name));
818         assert(idn != NULL);
819
820         BLI_strncpy(idn->name, id->name, sizeof(idn->name));
821
822         idn_len = MEM_allocN_len(idn);
823         if ((int)idn_len - (int)sizeof(ID) > 0) { /* signed to allow neg result */
824                 const char *cp = (const char *)id;
825                 char *cpn = (char *)idn;
826
827                 memcpy(cpn + sizeof(ID), cp + sizeof(ID), idn_len - sizeof(ID));
828         }
829
830         id->newid = idn;
831         idn->flag |= LIB_NEW;
832         idn->us = 1;
833
834         BKE_libblock_copy_data(idn, id, do_action);
835
836         return idn;
837 }
838
839 void *BKE_libblock_copy(ID *id)
840 {
841         return BKE_libblock_copy_ex(G.main, id);
842 }
843
844 static void BKE_library_free(Library *lib)
845 {
846         if (lib->packedfile)
847                 freePackedFile(lib->packedfile);
848 }
849
850 static void (*free_windowmanager_cb)(bContext *, wmWindowManager *) = NULL;
851
852 void set_free_windowmanager_cb(void (*func)(bContext *C, wmWindowManager *) )
853 {
854         free_windowmanager_cb = func;
855 }
856
857 static void (*free_notifier_reference_cb)(const void *) = NULL;
858
859 void set_free_notifier_reference_cb(void (*func)(const void *) )
860 {
861         free_notifier_reference_cb = func;
862 }
863
864
865 static void animdata_dtar_clear_cb(ID *UNUSED(id), AnimData *adt, void *userdata)
866 {
867         ChannelDriver *driver;
868         FCurve *fcu;
869
870         /* find the driver this belongs to and update it */
871         for (fcu = adt->drivers.first; fcu; fcu = fcu->next) {
872                 driver = fcu->driver;
873                 
874                 if (driver) {
875                         DriverVar *dvar;
876                         for (dvar = driver->variables.first; dvar; dvar = dvar->next) {
877                                 DRIVER_TARGETS_USED_LOOPER(dvar) 
878                                 {
879                                         if (dtar->id == userdata)
880                                                 dtar->id = NULL;
881                                 }
882                                 DRIVER_TARGETS_LOOPER_END
883                         }
884                 }
885         }
886 }
887
888 void BKE_libblock_free_data(Main *bmain, ID *id)
889 {
890         if (id->properties) {
891                 IDP_FreeProperty(id->properties);
892                 MEM_freeN(id->properties);
893         }
894         
895         /* this ID may be a driver target! */
896         BKE_animdata_main_cb(bmain, animdata_dtar_clear_cb, (void *)id);
897 }
898
899 /* used in headerbuttons.c image.c mesh.c screen.c sound.c and library.c */
900 void BKE_libblock_free_ex(Main *bmain, void *idv, bool do_id_user)
901 {
902         ID *id = idv;
903         short type = GS(id->name);
904         ListBase *lb = which_libbase(bmain, type);
905
906         DAG_id_type_tag(bmain, type);
907
908 #ifdef WITH_PYTHON
909         BPY_id_release(id);
910 #endif
911
912         switch (type) {    /* GetShort from util.h */
913                 case ID_SCE:
914                         BKE_scene_free((Scene *)id);
915                         break;
916                 case ID_LI:
917                         BKE_library_free((Library *)id);
918                         break;
919                 case ID_OB:
920                         BKE_object_free_ex((Object *)id, do_id_user);
921                         break;
922                 case ID_ME:
923                         BKE_mesh_free((Mesh *)id, 1);
924                         break;
925                 case ID_CU:
926                         BKE_curve_free((Curve *)id);
927                         break;
928                 case ID_MB:
929                         BKE_mball_free((MetaBall *)id);
930                         break;
931                 case ID_MA:
932                         BKE_material_free((Material *)id);
933                         break;
934                 case ID_TE:
935                         BKE_texture_free((Tex *)id);
936                         break;
937                 case ID_IM:
938                         BKE_image_free((Image *)id);
939                         break;
940                 case ID_LT:
941                         BKE_lattice_free((Lattice *)id);
942                         break;
943                 case ID_LA:
944                         BKE_lamp_free((Lamp *)id);
945                         break;
946                 case ID_CA:
947                         BKE_camera_free((Camera *) id);
948                         break;
949                 case ID_IP:
950                         BKE_ipo_free((Ipo *)id);
951                         break;
952                 case ID_KE:
953                         BKE_key_free((Key *)id);
954                         break;
955                 case ID_WO:
956                         BKE_world_free((World *)id);
957                         break;
958                 case ID_SCR:
959                         BKE_screen_free((bScreen *)id);
960                         break;
961                 case ID_VF:
962                         BKE_vfont_free((VFont *)id);
963                         break;
964                 case ID_TXT:
965                         BKE_text_free((Text *)id);
966                         break;
967                 case ID_SCRIPT:
968                         /* deprecated */
969                         break;
970                 case ID_SPK:
971                         BKE_speaker_free((Speaker *)id);
972                         break;
973                 case ID_SO:
974                         BKE_sound_free((bSound *)id);
975                         break;
976                 case ID_GR:
977                         BKE_group_free((Group *)id);
978                         break;
979                 case ID_AR:
980                         BKE_armature_free((bArmature *)id);
981                         break;
982                 case ID_AC:
983                         BKE_action_free((bAction *)id);
984                         break;
985                 case ID_NT:
986                         ntreeFreeTree_ex((bNodeTree *)id, do_id_user);
987                         break;
988                 case ID_BR:
989                         BKE_brush_free((Brush *)id);
990                         break;
991                 case ID_PA:
992                         BKE_particlesettings_free((ParticleSettings *)id);
993                         break;
994                 case ID_WM:
995                         if (free_windowmanager_cb)
996                                 free_windowmanager_cb(NULL, (wmWindowManager *)id);
997                         break;
998                 case ID_GD:
999                         BKE_gpencil_free((bGPdata *)id);
1000                         break;
1001                 case ID_MC:
1002                         BKE_movieclip_free((MovieClip *)id);
1003                         break;
1004                 case ID_MSK:
1005                         BKE_mask_free(bmain, (Mask *)id);
1006                         break;
1007                 case ID_LS:
1008                         BKE_linestyle_free((FreestyleLineStyle *)id);
1009                         break;
1010         }
1011
1012         /* avoid notifying on removed data */
1013         BKE_main_lock(bmain);
1014
1015         if (free_notifier_reference_cb)
1016                 free_notifier_reference_cb(id);
1017
1018         BLI_remlink(lb, id);
1019
1020         BKE_libblock_free_data(bmain, id);
1021         BKE_main_unlock(bmain);
1022
1023         MEM_freeN(id);
1024 }
1025
1026 void BKE_libblock_free(Main *bmain, void *idv)
1027 {
1028         BKE_libblock_free_ex(bmain, idv, true);
1029 }
1030
1031 void BKE_libblock_free_us(Main *bmain, void *idv)      /* test users */
1032 {
1033         ID *id = idv;
1034         
1035         id->us--;
1036
1037         if (id->us < 0) {
1038                 if (id->lib) printf("ERROR block %s %s users %d\n", id->lib->name, id->name, id->us);
1039                 else printf("ERROR block %s users %d\n", id->name, id->us);
1040         }
1041         if (id->us == 0) {
1042                 if (GS(id->name) == ID_OB) BKE_object_unlink((Object *)id);
1043                 
1044                 BKE_libblock_free(bmain, id);
1045         }
1046 }
1047
1048 Main *BKE_main_new(void)
1049 {
1050         Main *bmain = MEM_callocN(sizeof(Main), "new main");
1051         bmain->eval_ctx = MEM_callocN(sizeof(EvaluationContext),
1052                                       "EvaluationContext");
1053         bmain->lock = MEM_mallocN(sizeof(SpinLock), "main lock");
1054         BLI_spin_init((SpinLock *)bmain->lock);
1055         return bmain;
1056 }
1057
1058 void BKE_main_free(Main *mainvar)
1059 {
1060         /* also call when reading a file, erase all, etc */
1061         ListBase *lbarray[MAX_LIBARRAY];
1062         int a;
1063
1064         a = set_listbasepointers(mainvar, lbarray);
1065         while (a--) {
1066                 ListBase *lb = lbarray[a];
1067                 ID *id;
1068                 
1069                 while ( (id = lb->first) ) {
1070 #if 1
1071                         BKE_libblock_free_ex(mainvar, id, false);
1072 #else
1073                         /* errors freeing ID's can be hard to track down,
1074                          * enable this so valgrind will give the line number in its error log */
1075                         switch (a) {
1076                                 case   0: BKE_libblock_free_ex(mainvar, id, false); break;
1077                                 case   1: BKE_libblock_free_ex(mainvar, id, false); break;
1078                                 case   2: BKE_libblock_free_ex(mainvar, id, false); break;
1079                                 case   3: BKE_libblock_free_ex(mainvar, id, false); break;
1080                                 case   4: BKE_libblock_free_ex(mainvar, id, false); break;
1081                                 case   5: BKE_libblock_free_ex(mainvar, id, false); break;
1082                                 case   6: BKE_libblock_free_ex(mainvar, id, false); break;
1083                                 case   7: BKE_libblock_free_ex(mainvar, id, false); break;
1084                                 case   8: BKE_libblock_free_ex(mainvar, id, false); break;
1085                                 case   9: BKE_libblock_free_ex(mainvar, id, false); break;
1086                                 case  10: BKE_libblock_free_ex(mainvar, id, false); break;
1087                                 case  11: BKE_libblock_free_ex(mainvar, id, false); break;
1088                                 case  12: BKE_libblock_free_ex(mainvar, id, false); break;
1089                                 case  13: BKE_libblock_free_ex(mainvar, id, false); break;
1090                                 case  14: BKE_libblock_free_ex(mainvar, id, false); break;
1091                                 case  15: BKE_libblock_free_ex(mainvar, id, false); break;
1092                                 case  16: BKE_libblock_free_ex(mainvar, id, false); break;
1093                                 case  17: BKE_libblock_free_ex(mainvar, id, false); break;
1094                                 case  18: BKE_libblock_free_ex(mainvar, id, false); break;
1095                                 case  19: BKE_libblock_free_ex(mainvar, id, false); break;
1096                                 case  20: BKE_libblock_free_ex(mainvar, id, false); break;
1097                                 case  21: BKE_libblock_free_ex(mainvar, id, false); break;
1098                                 case  22: BKE_libblock_free_ex(mainvar, id, false); break;
1099                                 case  23: BKE_libblock_free_ex(mainvar, id, false); break;
1100                                 case  24: BKE_libblock_free_ex(mainvar, id, false); break;
1101                                 case  25: BKE_libblock_free_ex(mainvar, id, false); break;
1102                                 case  26: BKE_libblock_free_ex(mainvar, id, false); break;
1103                                 case  27: BKE_libblock_free_ex(mainvar, id, false); break;
1104                                 case  28: BKE_libblock_free_ex(mainvar, id, false); break;
1105                                 case  29: BKE_libblock_free_ex(mainvar, id, false); break;
1106                                 case  30: BKE_libblock_free_ex(mainvar, id, false); break;
1107                                 case  31: BKE_libblock_free_ex(mainvar, id, false); break;
1108                                 case  32: BKE_libblock_free_ex(mainvar, id, false); break;
1109                                 default:
1110                                         BLI_assert(0);
1111                                         break;
1112                         }
1113 #endif
1114                 }
1115         }
1116
1117         BLI_spin_end((SpinLock *)mainvar->lock);
1118         MEM_freeN(mainvar->lock);
1119         MEM_freeN(mainvar->eval_ctx);
1120         MEM_freeN(mainvar);
1121 }
1122
1123 void BKE_main_lock(struct Main *bmain)
1124 {
1125         BLI_spin_lock((SpinLock *) bmain->lock);
1126 }
1127
1128 void BKE_main_unlock(struct Main *bmain)
1129 {
1130         BLI_spin_unlock((SpinLock *) bmain->lock);
1131 }
1132
1133 /* ***************** ID ************************ */
1134
1135
1136 ID *BKE_libblock_find_name(const short type, const char *name)      /* type: "OB" or "MA" etc */
1137 {
1138         ListBase *lb = which_libbase(G.main, type);
1139         BLI_assert(lb != NULL);
1140         return BLI_findstring(lb, name, offsetof(ID, name) + 2);
1141 }
1142
1143 void id_sort_by_name(ListBase *lb, ID *id)
1144 {
1145         ID *idtest;
1146         
1147         /* insert alphabetically */
1148         if (lb->first != lb->last) {
1149                 BLI_remlink(lb, id);
1150                 
1151                 idtest = lb->first;
1152                 while (idtest) {
1153                         if (BLI_strcasecmp(idtest->name, id->name) > 0 || (idtest->lib && !id->lib)) {
1154                                 BLI_insertlinkbefore(lb, idtest, id);
1155                                 break;
1156                         }
1157                         idtest = idtest->next;
1158                 }
1159                 /* as last */
1160                 if (idtest == NULL) {
1161                         BLI_addtail(lb, id);
1162                 }
1163         }
1164         
1165 }
1166
1167 /**
1168  * Check to see if there is an ID with the same name as 'name'.
1169  * Returns the ID if so, if not, returns NULL
1170  */
1171 static ID *is_dupid(ListBase *lb, ID *id, const char *name)
1172 {
1173         ID *idtest = NULL;
1174         
1175         for (idtest = lb->first; idtest; idtest = idtest->next) {
1176                 /* if idtest is not a lib */ 
1177                 if (id != idtest && idtest->lib == NULL) {
1178                         /* do not test alphabetic! */
1179                         /* optimized */
1180                         if (idtest->name[2] == name[0]) {
1181                                 if (strcmp(name, idtest->name + 2) == 0) break;
1182                         }
1183                 }
1184         }
1185         
1186         return idtest;
1187 }
1188
1189 /**
1190  * Check to see if an ID name is already used, and find a new one if so.
1191  * Return true if created a new name (returned in name).
1192  *
1193  * Normally the ID that's being check is already in the ListBase, so ID *id
1194  * points at the new entry.  The Python Library module needs to know what
1195  * the name of a datablock will be before it is appended; in this case ID *id
1196  * id is NULL
1197  */
1198
1199 static bool check_for_dupid(ListBase *lb, ID *id, char *name)
1200 {
1201         ID *idtest;
1202         int nr = 0, a, left_len;
1203 #define MAX_IN_USE 64
1204         bool in_use[MAX_IN_USE];
1205         /* to speed up finding unused numbers within [1 .. MAX_IN_USE - 1] */
1206
1207         char left[MAX_ID_NAME + 8], leftest[MAX_ID_NAME + 8];
1208
1209         while (true) {
1210
1211                 /* phase 1: id already exists? */
1212                 idtest = is_dupid(lb, id, name);
1213
1214                 /* if there is no double, done */
1215                 if (idtest == NULL) return false;
1216
1217                 /* we have a dup; need to make a new name */
1218                 /* quick check so we can reuse one of first MAX_IN_USE - 1 ids if vacant */
1219                 memset(in_use, false, sizeof(in_use));
1220
1221                 /* get name portion, number portion ("name.number") */
1222                 left_len = BLI_split_name_num(left, &nr, name, '.');
1223
1224                 /* if new name will be too long, truncate it */
1225                 if (nr > 999 && left_len > (MAX_ID_NAME - 8)) {  /* assumption: won't go beyond 9999 */
1226                         left[MAX_ID_NAME - 8] = 0;
1227                         left_len = MAX_ID_NAME - 8;
1228                 }
1229                 else if (left_len > (MAX_ID_NAME - 7)) {
1230                         left[MAX_ID_NAME - 7] = 0;
1231                         left_len = MAX_ID_NAME - 7;
1232                 }
1233
1234                 for (idtest = lb->first; idtest; idtest = idtest->next) {
1235                         int nrtest;
1236                         if ( (id != idtest) &&
1237                              (idtest->lib == NULL) &&
1238                              (*name == *(idtest->name + 2)) &&
1239                              (strncmp(name, idtest->name + 2, left_len) == 0) &&
1240                              (BLI_split_name_num(leftest, &nrtest, idtest->name + 2, '.') == left_len)
1241                              )
1242                         {
1243                                 /* will get here at least once, otherwise is_dupid call above would have returned NULL */
1244                                 if (nrtest < MAX_IN_USE)
1245                                         in_use[nrtest] = true;  /* mark as used */
1246                                 if (nr <= nrtest)
1247                                         nr = nrtest + 1;    /* track largest unused */
1248                         }
1249                 }
1250                 /* At this point, 'nr' will typically be at least 1. (but not always) */
1251                 // BLI_assert(nr >= 1);
1252
1253                 /* decide which value of nr to use */
1254                 for (a = 0; a < MAX_IN_USE; a++) {
1255                         if (a >= nr) break;  /* stop when we've checked up to biggest */  /* redundant check */
1256                         if (!in_use[a]) { /* found an unused value */
1257                                 nr = a;
1258                                 /* can only be zero if all potential duplicate names had
1259                                  * nonzero numeric suffixes, which means name itself has
1260                                  * nonzero numeric suffix (else no name conflict and wouldn't
1261                                  * have got here), which means name[left_len] is not a null */
1262                                 break;
1263                         }
1264                 }
1265                 /* At this point, nr is either the lowest unused number within [0 .. MAX_IN_USE - 1],
1266                  * or 1 greater than the largest used number if all those low ones are taken.
1267                  * We can't be bothered to look for the lowest unused number beyond (MAX_IN_USE - 1). */
1268
1269                 /* If the original name has no numeric suffix, 
1270                  * rather than just chopping and adding numbers, 
1271                  * shave off the end chars until we have a unique name.
1272                  * Check the null terminators match as well so we don't get Cube.000 -> Cube.00 */
1273                 if (nr == 0 && name[left_len] == '\0') {
1274                         int len;
1275                         /* FIXME: this code will never be executed, because either nr will be
1276                          * at least 1, or name will not end at left_len! */
1277                         BLI_assert(0);
1278
1279                         len = left_len - 1;
1280                         idtest = is_dupid(lb, id, name);
1281                         
1282                         while (idtest && len > 1) {
1283                                 name[len--] = '\0';
1284                                 idtest = is_dupid(lb, id, name);
1285                         }
1286                         if (idtest == NULL) return true;
1287                         /* otherwise just continue and use a number suffix */
1288                 }
1289                 
1290                 if (nr > 999 && left_len > (MAX_ID_NAME - 8)) {
1291                         /* this would overflow name buffer */
1292                         left[MAX_ID_NAME - 8] = 0;
1293                         /* left_len = MAX_ID_NAME - 8; */ /* for now this isn't used again */
1294                         memcpy(name, left, sizeof(char) * (MAX_ID_NAME - 7));
1295                         continue;
1296                 }
1297                 /* this format specifier is from hell... */
1298                 BLI_snprintf(name, sizeof(id->name) - 2, "%s.%.3d", left, nr);
1299
1300                 return true;
1301         }
1302
1303 #undef MAX_IN_USE
1304 }
1305
1306 /*
1307  * Only for local blocks: external en indirect blocks already have a
1308  * unique ID.
1309  *
1310  * return true: created a new name
1311  */
1312
1313 bool new_id(ListBase *lb, ID *id, const char *tname)
1314 {
1315         bool result;
1316         char name[MAX_ID_NAME - 2];
1317
1318         /* if library, don't rename */
1319         if (id->lib)
1320                 return false;
1321
1322         /* if no libdata given, look up based on ID */
1323         if (lb == NULL)
1324                 lb = which_libbase(G.main, GS(id->name));
1325
1326         /* if no name given, use name of current ID
1327          * else make a copy (tname args can be const) */
1328         if (tname == NULL)
1329                 tname = id->name + 2;
1330
1331         BLI_strncpy(name, tname, sizeof(name));
1332
1333         if (name[0] == '\0') {
1334                 /* disallow empty names */
1335                 BLI_strncpy(name, DATA_(ID_FALLBACK_NAME), sizeof(name));
1336         }
1337         else {
1338                 /* disallow non utf8 chars,
1339                  * the interface checks for this but new ID's based on file names don't */
1340                 BLI_utf8_invalid_strip(name, strlen(name));
1341         }
1342
1343         result = check_for_dupid(lb, id, name);
1344         strcpy(id->name + 2, name);
1345
1346         /* This was in 2.43 and previous releases
1347          * however all data in blender should be sorted, not just duplicate names
1348          * sorting should not hurt, but noting just incase it alters the way other
1349          * functions work, so sort every time */
1350 #if 0
1351         if (result)
1352                 id_sort_by_name(lb, id);
1353 #endif
1354
1355         id_sort_by_name(lb, id);
1356         
1357         return result;
1358 }
1359
1360 /**
1361  * Pull an ID out of a library (make it local). Only call this for IDs that
1362  * don't have other library users.
1363  */
1364 void id_clear_lib_data(Main *bmain, ID *id)
1365 {
1366         bNodeTree *ntree = NULL;
1367
1368         BKE_id_lib_local_paths(bmain, id->lib, id);
1369
1370         if (id->flag & LIB_FAKEUSER) {
1371                 id->us--;
1372                 id->flag &= ~LIB_FAKEUSER;
1373         }
1374
1375         id->lib = NULL;
1376         id->flag = LIB_LOCAL;
1377         new_id(which_libbase(bmain, GS(id->name)), id, NULL);
1378
1379         /* internal bNodeTree blocks inside ID types below
1380          * also stores id->lib, make sure this stays in sync.
1381          */
1382         switch (GS(id->name)) {
1383                 case ID_SCE:    ntree = ((Scene *)id)->nodetree;                break;
1384                 case ID_MA:             ntree = ((Material *)id)->nodetree;             break;
1385                 case ID_LA:             ntree = ((Lamp *)id)->nodetree;                 break;
1386                 case ID_WO:             ntree = ((World *)id)->nodetree;                break;
1387                 case ID_TE:             ntree = ((Tex *)id)->nodetree;                  break;
1388                 case ID_LS:             ntree = ((FreestyleLineStyle *)id)->nodetree; break;
1389         }
1390         if (ntree)
1391                 ntree->id.lib = NULL;
1392 }
1393
1394 /* next to indirect usage in read/writefile also in editobject.c scene.c */
1395 void BKE_main_id_clear_newpoins(Main *bmain)
1396 {
1397         ListBase *lbarray[MAX_LIBARRAY];
1398         ID *id;
1399         int a;
1400
1401         a = set_listbasepointers(bmain, lbarray);
1402         while (a--) {
1403                 id = lbarray[a]->first;
1404                 while (id) {
1405                         id->newid = NULL;
1406                         id->flag &= ~LIB_NEW;
1407                         id = id->next;
1408                 }
1409         }
1410 }
1411
1412 static void lib_indirect_test_id(ID *id, Library *lib)
1413 {
1414 #define LIBTAG(a)   if (a && a->id.lib) { a->id.flag &= ~LIB_INDIRECT; a->id.flag |= LIB_EXTERN; } (void)0
1415         
1416         if (id->lib) {
1417                 /* datablocks that were indirectly related are now direct links
1418                  * without this, appending data that has a link to other data will fail to write */
1419                 if (lib && id->lib->parent == lib) {
1420                         id_lib_extern(id);
1421                 }
1422                 return;
1423         }
1424         
1425         if (GS(id->name) == ID_OB) {
1426                 Object *ob = (Object *)id;
1427                 Mesh *me;
1428
1429                 int a;
1430
1431 #if 0   /* XXX OLD ANIMSYS, NLASTRIPS ARE NO LONGER USED */
1432                 /* XXX old animation system! -------------------------------------- */
1433                 {
1434                         bActionStrip *strip;
1435                         for (strip = ob->nlastrips.first; strip; strip = strip->next) {
1436                                 LIBTAG(strip->object);
1437                                 LIBTAG(strip->act);
1438                                 LIBTAG(strip->ipo);
1439                         }
1440                 }
1441                 /* XXX: new animation system needs something like this? */
1442 #endif
1443
1444                 for (a = 0; a < ob->totcol; a++) {
1445                         LIBTAG(ob->mat[a]);
1446                 }
1447         
1448                 LIBTAG(ob->dup_group);
1449                 LIBTAG(ob->proxy);
1450                 
1451                 me = ob->data;
1452                 LIBTAG(me);
1453         }
1454
1455 #undef LIBTAG
1456 }
1457
1458 void BKE_main_id_tag_listbase(ListBase *lb, const bool tag)
1459 {
1460         ID *id;
1461         if (tag) {
1462                 for (id = lb->first; id; id = id->next) {
1463                         id->flag |= LIB_DOIT;
1464                 }
1465         }
1466         else {
1467                 for (id = lb->first; id; id = id->next) {
1468                         id->flag &= ~LIB_DOIT;
1469                 }
1470         }
1471 }
1472
1473 void BKE_main_id_tag_idcode(struct Main *mainvar, const short type, const bool tag)
1474 {
1475         ListBase *lb = which_libbase(mainvar, type);
1476
1477         BKE_main_id_tag_listbase(lb, tag);
1478 }
1479
1480 void BKE_main_id_tag_all(struct Main *mainvar, const bool tag)
1481 {
1482         ListBase *lbarray[MAX_LIBARRAY];
1483         int a;
1484
1485         a = set_listbasepointers(mainvar, lbarray);
1486         while (a--) {
1487                 BKE_main_id_tag_listbase(lbarray[a], tag);
1488         }
1489 }
1490
1491 /* if lib!=NULL, only all from lib local
1492  * bmain is almost certainly G.main */
1493 void BKE_library_make_local(Main *bmain, Library *lib, bool untagged_only)
1494 {
1495         ListBase *lbarray[MAX_LIBARRAY];
1496         ID *id, *idn;
1497         int a;
1498
1499         a = set_listbasepointers(bmain, lbarray);
1500         while (a--) {
1501                 id = lbarray[a]->first;
1502                 
1503                 while (id) {
1504                         id->newid = NULL;
1505                         idn = id->next;      /* id is possibly being inserted again */
1506                         
1507                         /* The check on the second line (LIB_PRE_EXISTING) is done so its
1508                          * possible to tag data you don't want to be made local, used for
1509                          * appending data, so any libdata already linked wont become local
1510                          * (very nasty to discover all your links are lost after appending)  
1511                          * */
1512                         if (id->flag & (LIB_EXTERN | LIB_INDIRECT | LIB_NEW) &&
1513                             ((untagged_only == false) || !(id->flag & LIB_PRE_EXISTING)))
1514                         {
1515                                 if (lib == NULL || id->lib == lib) {
1516                                         if (id->lib) {
1517                                                 /* for Make Local > All we should be calling id_make_local,
1518                                                  * but doing that breaks append (see #36003 and #36006), we
1519                                                  * we should make it work with all datablocks and id.us==0 */
1520                                                 id_clear_lib_data(bmain, id); /* sets 'id->flag' */
1521
1522                                                 /* why sort alphabetically here but not in
1523                                                  * id_clear_lib_data() ? - campbell */
1524                                                 id_sort_by_name(lbarray[a], id);
1525                                         }
1526                                         else {
1527                                                 id->flag &= ~(LIB_EXTERN | LIB_INDIRECT | LIB_NEW);
1528                                         }
1529                                 }
1530                         }
1531                         id = idn;
1532                 }
1533         }
1534
1535         a = set_listbasepointers(bmain, lbarray);
1536         while (a--) {
1537                 for (id = lbarray[a]->first; id; id = id->next)
1538                         lib_indirect_test_id(id, lib);
1539         }
1540 }
1541
1542
1543 void test_idbutton(char *name)
1544 {
1545         /* called from buttons: when name already exists: call new_id */
1546         ListBase *lb;
1547         ID *idtest;
1548         
1549
1550         lb = which_libbase(G.main, GS(name) );
1551         if (lb == NULL) return;
1552         
1553         /* search for id */
1554         idtest = BLI_findstring(lb, name + 2, offsetof(ID, name) + 2);
1555
1556         if (idtest && !new_id(lb, idtest, name + 2)) {
1557                 id_sort_by_name(lb, idtest);
1558         }
1559 }
1560
1561 /**
1562  * Sets the name of a block to name, suitably adjusted for uniqueness.
1563  */
1564 void rename_id(ID *id, const char *name)
1565 {
1566         ListBase *lb;
1567
1568         BLI_strncpy(id->name + 2, name, sizeof(id->name) - 2);
1569         lb = which_libbase(G.main, GS(id->name) );
1570         
1571         new_id(lb, id, name);
1572 }
1573
1574 /**
1575  * Returns in name the name of the block, with a 3-character prefix prepended
1576  * indicating whether it comes from a library, has a fake user, or no users.
1577  */
1578 void name_uiprefix_id(char *name, const ID *id)
1579 {
1580         name[0] = id->lib ? 'L' : ' ';
1581         name[1] = id->flag & LIB_FAKEUSER ? 'F' : (id->us == 0) ? '0' : ' ';
1582         name[2] = ' ';
1583
1584         strcpy(name + 3, id->name + 2);
1585 }
1586
1587 void BKE_library_filepath_set(Library *lib, const char *filepath)
1588 {
1589         /* in some cases this is used to update the absolute path from the
1590          * relative */
1591         if (lib->name != filepath) {
1592                 BLI_strncpy(lib->name, filepath, sizeof(lib->name));
1593         }
1594
1595         BLI_strncpy(lib->filepath, filepath, sizeof(lib->filepath));
1596
1597         /* not essential but set filepath is an absolute copy of value which
1598          * is more useful if its kept in sync */
1599         if (BLI_path_is_rel(lib->filepath)) {
1600                 /* note that the file may be unsaved, in this case, setting the
1601                  * filepath on an indirectly linked path is not allowed from the
1602                  * outliner, and its not really supported but allow from here for now
1603                  * since making local could cause this to be directly linked - campbell
1604                  */
1605                 const char *basepath = lib->parent ? lib->parent->filepath : G.main->name;
1606                 BLI_path_abs(lib->filepath, basepath);
1607         }
1608 }