426daa69272f8360a8c891d12748ed2239d32884
[blender.git] / source / blender / editors / interface / interface_draw.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * Contributor(s): Blender Foundation
22  *
23  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
24  */
25
26 /** \file blender/editors/interface/interface_draw.c
27  *  \ingroup edinterface
28  */
29
30
31 #include <math.h>
32 #include <string.h>
33
34 #include "DNA_color_types.h"
35 #include "DNA_object_types.h"
36 #include "DNA_screen_types.h"
37 #include "DNA_movieclip_types.h"
38
39 #include "BLI_math.h"
40 #include "BLI_rect.h"
41 #include "BLI_string.h"
42 #include "BLI_utildefines.h"
43
44 #include "BKE_colortools.h"
45 #include "BKE_texture.h"
46 #include "BKE_tracking.h"
47
48
49 #include "IMB_imbuf.h"
50 #include "IMB_imbuf_types.h"
51 #include "IMB_colormanagement.h"
52
53 #include "BIF_gl.h"
54 #include "BIF_glutil.h"
55
56 #include "BLF_api.h"
57
58 #include "UI_interface.h"
59
60 /* own include */
61 #include "interface_intern.h"
62
63 static int roundboxtype = UI_CNR_ALL;
64
65 void uiSetRoundBox(int type)
66 {
67         /* Not sure the roundbox function is the best place to change this
68          * if this is undone, its not that big a deal, only makes curves edges
69          * square for the  */
70         roundboxtype = type;
71         
72 }
73
74 int uiGetRoundBox(void)
75 {
76         return roundboxtype;
77 }
78
79 void uiDrawBox(int mode, float minx, float miny, float maxx, float maxy, float rad)
80 {
81         float vec[7][2] = {{0.195, 0.02}, {0.383, 0.067}, {0.55, 0.169}, {0.707, 0.293},
82                            {0.831, 0.45}, {0.924, 0.617}, {0.98, 0.805}};
83         int a;
84         
85         /* mult */
86         for (a = 0; a < 7; a++) {
87                 mul_v2_fl(vec[a], rad);
88         }
89
90         glBegin(mode);
91
92         /* start with corner right-bottom */
93         if (roundboxtype & UI_CNR_BOTTOM_RIGHT) {
94                 glVertex2f(maxx - rad, miny);
95                 for (a = 0; a < 7; a++) {
96                         glVertex2f(maxx - rad + vec[a][0], miny + vec[a][1]);
97                 }
98                 glVertex2f(maxx, miny + rad);
99         }
100         else glVertex2f(maxx, miny);
101         
102         /* corner right-top */
103         if (roundboxtype & UI_CNR_TOP_RIGHT) {
104                 glVertex2f(maxx, maxy - rad);
105                 for (a = 0; a < 7; a++) {
106                         glVertex2f(maxx - vec[a][1], maxy - rad + vec[a][0]);
107                 }
108                 glVertex2f(maxx - rad, maxy);
109         }
110         else glVertex2f(maxx, maxy);
111         
112         /* corner left-top */
113         if (roundboxtype & UI_CNR_TOP_LEFT) {
114                 glVertex2f(minx + rad, maxy);
115                 for (a = 0; a < 7; a++) {
116                         glVertex2f(minx + rad - vec[a][0], maxy - vec[a][1]);
117                 }
118                 glVertex2f(minx, maxy - rad);
119         }
120         else glVertex2f(minx, maxy);
121         
122         /* corner left-bottom */
123         if (roundboxtype & UI_CNR_BOTTOM_LEFT) {
124                 glVertex2f(minx, miny + rad);
125                 for (a = 0; a < 7; a++) {
126                         glVertex2f(minx + vec[a][1], miny + rad - vec[a][0]);
127                 }
128                 glVertex2f(minx + rad, miny);
129         }
130         else glVertex2f(minx, miny);
131         
132         glEnd();
133 }
134
135 static void round_box_shade_col(const float col1[3], float const col2[3], const float fac)
136 {
137         float col[3];
138
139         col[0] = (fac * col1[0] + (1.0f - fac) * col2[0]);
140         col[1] = (fac * col1[1] + (1.0f - fac) * col2[1]);
141         col[2] = (fac * col1[2] + (1.0f - fac) * col2[2]);
142         glColor3fv(col);
143 }
144
145 /* linear horizontal shade within button or in outline */
146 /* view2d scrollers use it */
147 void uiDrawBoxShade(int mode, float minx, float miny, float maxx, float maxy, float rad, float shadetop, float shadedown)
148 {
149         float vec[7][2] = {{0.195, 0.02}, {0.383, 0.067}, {0.55, 0.169}, {0.707, 0.293},
150                            {0.831, 0.45}, {0.924, 0.617}, {0.98, 0.805}};
151         const float div = maxy - miny;
152         const float idiv = 1.0f / div;
153         float coltop[3], coldown[3], color[4];
154         int a;
155         
156         /* mult */
157         for (a = 0; a < 7; a++) {
158                 mul_v2_fl(vec[a], rad);
159         }
160         /* get current color, needs to be outside of glBegin/End */
161         glGetFloatv(GL_CURRENT_COLOR, color);
162
163         /* 'shade' defines strength of shading */
164         coltop[0]  = minf(1.0f, color[0] + shadetop);
165         coltop[1]  = minf(1.0f, color[1] + shadetop);
166         coltop[2]  = minf(1.0f, color[2] + shadetop);
167         coldown[0] = maxf(0.0f, color[0] + shadedown);
168         coldown[1] = maxf(0.0f, color[1] + shadedown);
169         coldown[2] = maxf(0.0f, color[2] + shadedown);
170
171         glShadeModel(GL_SMOOTH);
172         glBegin(mode);
173
174         /* start with corner right-bottom */
175         if (roundboxtype & UI_CNR_BOTTOM_RIGHT) {
176                 
177                 round_box_shade_col(coltop, coldown, 0.0);
178                 glVertex2f(maxx - rad, miny);
179                 
180                 for (a = 0; a < 7; a++) {
181                         round_box_shade_col(coltop, coldown, vec[a][1] * idiv);
182                         glVertex2f(maxx - rad + vec[a][0], miny + vec[a][1]);
183                 }
184                 
185                 round_box_shade_col(coltop, coldown, rad * idiv);
186                 glVertex2f(maxx, miny + rad);
187         }
188         else {
189                 round_box_shade_col(coltop, coldown, 0.0);
190                 glVertex2f(maxx, miny);
191         }
192         
193         /* corner right-top */
194         if (roundboxtype & UI_CNR_TOP_RIGHT) {
195                 
196                 round_box_shade_col(coltop, coldown, (div - rad) * idiv);
197                 glVertex2f(maxx, maxy - rad);
198                 
199                 for (a = 0; a < 7; a++) {
200                         round_box_shade_col(coltop, coldown, (div - rad + vec[a][1]) * idiv);
201                         glVertex2f(maxx - vec[a][1], maxy - rad + vec[a][0]);
202                 }
203                 round_box_shade_col(coltop, coldown, 1.0);
204                 glVertex2f(maxx - rad, maxy);
205         }
206         else {
207                 round_box_shade_col(coltop, coldown, 1.0);
208                 glVertex2f(maxx, maxy);
209         }
210         
211         /* corner left-top */
212         if (roundboxtype & UI_CNR_TOP_LEFT) {
213                 
214                 round_box_shade_col(coltop, coldown, 1.0);
215                 glVertex2f(minx + rad, maxy);
216                 
217                 for (a = 0; a < 7; a++) {
218                         round_box_shade_col(coltop, coldown, (div - vec[a][1]) * idiv);
219                         glVertex2f(minx + rad - vec[a][0], maxy - vec[a][1]);
220                 }
221                 
222                 round_box_shade_col(coltop, coldown, (div - rad) * idiv);
223                 glVertex2f(minx, maxy - rad);
224         }
225         else {
226                 round_box_shade_col(coltop, coldown, 1.0);
227                 glVertex2f(minx, maxy);
228         }
229         
230         /* corner left-bottom */
231         if (roundboxtype & UI_CNR_BOTTOM_LEFT) {
232                 
233                 round_box_shade_col(coltop, coldown, rad * idiv);
234                 glVertex2f(minx, miny + rad);
235                 
236                 for (a = 0; a < 7; a++) {
237                         round_box_shade_col(coltop, coldown, (rad - vec[a][1]) * idiv);
238                         glVertex2f(minx + vec[a][1], miny + rad - vec[a][0]);
239                 }
240                 
241                 round_box_shade_col(coltop, coldown, 0.0);
242                 glVertex2f(minx + rad, miny);
243         }
244         else {
245                 round_box_shade_col(coltop, coldown, 0.0);
246                 glVertex2f(minx, miny);
247         }
248         
249         glEnd();
250         glShadeModel(GL_FLAT);
251 }
252
253 /* linear vertical shade within button or in outline */
254 /* view2d scrollers use it */
255 void uiDrawBoxVerticalShade(int mode, float minx, float miny, float maxx, float maxy,
256                             float rad, float shadeLeft, float shadeRight)
257 {
258         float vec[7][2] = {{0.195, 0.02}, {0.383, 0.067}, {0.55, 0.169}, {0.707, 0.293},
259                            {0.831, 0.45}, {0.924, 0.617}, {0.98, 0.805}};
260         const float div = maxx - minx;
261         const float idiv = 1.0f / div;
262         float colLeft[3], colRight[3], color[4];
263         int a;
264         
265         /* mult */
266         for (a = 0; a < 7; a++) {
267                 mul_v2_fl(vec[a], rad);
268         }
269         /* get current color, needs to be outside of glBegin/End */
270         glGetFloatv(GL_CURRENT_COLOR, color);
271
272         /* 'shade' defines strength of shading */
273         colLeft[0]  = minf(1.0f, color[0] + shadeLeft);
274         colLeft[1]  = minf(1.0f, color[1] + shadeLeft);
275         colLeft[2]  = minf(1.0f, color[2] + shadeLeft);
276         colRight[0] = maxf(0.0f, color[0] + shadeRight);
277         colRight[1] = maxf(0.0f, color[1] + shadeRight);
278         colRight[2] = maxf(0.0f, color[2] + shadeRight);
279
280         glShadeModel(GL_SMOOTH);
281         glBegin(mode);
282
283         /* start with corner right-bottom */
284         if (roundboxtype & UI_CNR_BOTTOM_RIGHT) {
285                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, 0.0);
286                 glVertex2f(maxx - rad, miny);
287                 
288                 for (a = 0; a < 7; a++) {
289                         round_box_shade_col(colLeft, colRight, vec[a][0] * idiv);
290                         glVertex2f(maxx - rad + vec[a][0], miny + vec[a][1]);
291                 }
292                 
293                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, rad * idiv);
294                 glVertex2f(maxx, miny + rad);
295         }
296         else {
297                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, 0.0);
298                 glVertex2f(maxx, miny);
299         }
300         
301         /* corner right-top */
302         if (roundboxtype & UI_CNR_TOP_RIGHT) {
303                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, 0.0);
304                 glVertex2f(maxx, maxy - rad);
305                 
306                 for (a = 0; a < 7; a++) {
307                         
308                         round_box_shade_col(colLeft, colRight, (div - rad - vec[a][0]) * idiv);
309                         glVertex2f(maxx - vec[a][1], maxy - rad + vec[a][0]);
310                 }
311                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, (div - rad) * idiv);
312                 glVertex2f(maxx - rad, maxy);
313         }
314         else {
315                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, 0.0);
316                 glVertex2f(maxx, maxy);
317         }
318         
319         /* corner left-top */
320         if (roundboxtype & UI_CNR_TOP_LEFT) {
321                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, (div - rad) * idiv);
322                 glVertex2f(minx + rad, maxy);
323                 
324                 for (a = 0; a < 7; a++) {
325                         round_box_shade_col(colLeft, colRight, (div - rad + vec[a][0]) * idiv);
326                         glVertex2f(minx + rad - vec[a][0], maxy - vec[a][1]);
327                 }
328                 
329                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, 1.0);
330                 glVertex2f(minx, maxy - rad);
331         }
332         else {
333                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, 1.0);
334                 glVertex2f(minx, maxy);
335         }
336         
337         /* corner left-bottom */
338         if (roundboxtype & UI_CNR_BOTTOM_LEFT) {
339                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, 1.0);
340                 glVertex2f(minx, miny + rad);
341                 
342                 for (a = 0; a < 7; a++) {
343                         round_box_shade_col(colLeft, colRight, (vec[a][0]) * idiv);
344                         glVertex2f(minx + vec[a][1], miny + rad - vec[a][0]);
345                 }
346                 
347                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, 1.0);
348                 glVertex2f(minx + rad, miny);
349         }
350         else {
351                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, 1.0);
352                 glVertex2f(minx, miny);
353         }
354         
355         glEnd();
356         glShadeModel(GL_FLAT);
357 }
358
359 /* plain antialiased unfilled rectangle */
360 void uiRoundRect(float minx, float miny, float maxx, float maxy, float rad)
361 {
362         float color[4];
363         
364         if (roundboxtype & UI_RB_ALPHA) {
365                 glGetFloatv(GL_CURRENT_COLOR, color);
366                 color[3] = 0.5;
367                 glColor4fv(color);
368                 glEnable(GL_BLEND);
369         }
370         
371         /* set antialias line */
372         glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
373         glEnable(GL_BLEND);
374
375         uiDrawBox(GL_LINE_LOOP, minx, miny, maxx, maxy, rad);
376    
377         glDisable(GL_BLEND);
378         glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
379 }
380
381 /* (old, used in outliner) plain antialiased filled box */
382 void uiRoundBox(float minx, float miny, float maxx, float maxy, float rad)
383 {
384         float color[4];
385         
386         if (roundboxtype & UI_RB_ALPHA) {
387                 glGetFloatv(GL_CURRENT_COLOR, color);
388                 color[3] = 0.5;
389                 glColor4fv(color);
390                 glEnable(GL_BLEND);
391         }
392         
393         ui_draw_anti_roundbox(GL_POLYGON, minx, miny, maxx, maxy, rad);
394 }
395
396
397 /* ************** generic embossed rect, for window sliders etc ************* */
398
399
400 /* text_draw.c uses this */
401 void uiEmboss(float x1, float y1, float x2, float y2, int sel)
402 {
403         
404         /* below */
405         if (sel) glColor3ub(200, 200, 200);
406         else glColor3ub(50, 50, 50);
407         fdrawline(x1, y1, x2, y1);
408
409         /* right */
410         fdrawline(x2, y1, x2, y2);
411         
412         /* top */
413         if (sel) glColor3ub(50, 50, 50);
414         else glColor3ub(200, 200, 200);
415         fdrawline(x1, y2, x2, y2);
416
417         /* left */
418         fdrawline(x1, y1, x1, y2);
419         
420 }
421
422 /* ************** SPECIAL BUTTON DRAWING FUNCTIONS ************* */
423
424 void ui_draw_but_IMAGE(ARegion *UNUSED(ar), uiBut *but, uiWidgetColors *UNUSED(wcol), rcti *rect)
425 {
426 #ifdef WITH_HEADLESS
427         (void)rect;
428         (void)but;
429 #else
430         ImBuf *ibuf = (ImBuf *)but->poin;
431         //GLint scissor[4];
432         //int w, h;
433
434         if (!ibuf) return;
435         
436         /* scissor doesn't seem to be doing the right thing...? */
437 #if 0
438         //glColor4f(1.0, 0.f, 0.f, 1.f);
439         //fdrawbox(rect->xmin, rect->ymin, rect->xmax, rect->ymax)
440
441         w = BLI_rcti_size_x(rect);
442         h = BLI_rcti_size_y(rect);
443         /* prevent drawing outside widget area */
444         glGetIntegerv(GL_SCISSOR_BOX, scissor);
445         glScissor(ar->winrct.xmin + rect->xmin, ar->winrct.ymin + rect->ymin, w, h);
446 #endif
447         
448         glEnable(GL_BLEND);
449         glColor4f(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
450         
451         glaDrawPixelsSafe((float)rect->xmin, (float)rect->ymin, ibuf->x, ibuf->y, ibuf->x, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, ibuf->rect);
452         //glaDrawPixelsTex((float)rect->xmin, (float)rect->ymin, ibuf->x, ibuf->y, GL_UNSIGNED_BYTE, ibuf->rect);
453         
454         glDisable(GL_BLEND);
455         
456 #if 0
457         // restore scissortest
458         glScissor(scissor[0], scissor[1], scissor[2], scissor[3]);
459 #endif
460         
461 #endif
462 }
463
464 #if 0
465 #ifdef WITH_INTERNATIONAL
466 static void ui_draw_but_CHARTAB(uiBut *but)
467 {
468         /* XXX 2.50 bad global access */
469         /* Some local variables */
470         float sx, sy, ex, ey;
471         float width, height;
472         float butw, buth;
473         int x, y, cs;
474         wchar_t wstr[2];
475         unsigned char ustr[16];
476         PackedFile *pf;
477         int result = 0;
478         int charmax = G.charmax;
479         
480         /* FO_BUILTIN_NAME font in use. There are TTF FO_BUILTIN_NAME and non-TTF FO_BUILTIN_NAME fonts */
481         if (BKE_vfont_is_builtin(G.selfont)) {
482                 if (G.ui_international == TRUE) {
483                         charmax = 0xff;
484                 }
485                 else {
486                         charmax = 0xff;
487                 }
488         }
489
490         /* Category list exited without selecting the area */
491         if (G.charmax == 0)
492                 charmax = G.charmax = 0xffff;
493
494         /* Calculate the size of the button */
495         width  = abs(BLI_rcti_size_x(rect));
496         height = abs(BLI_rcti_size_y(rect));
497         
498         butw = floor(width / 12);
499         buth = floor(height / 6);
500         
501         /* Initialize variables */
502         sx = rect->xmin;
503         ex = rect->xmin + butw;
504         sy = rect->ymin + height - buth;
505         ey = rect->ymin + height;
506
507         cs = G.charstart;
508
509         /* Set the font, in case it is not FO_BUILTIN_NAME font */
510         if (G.selfont && BKE_vfont_is_builtin(G.selfont) == FALSE) {
511                 /* Is the font file packed, if so then use the packed file */
512                 if (G.selfont->packedfile) {
513                         pf = G.selfont->packedfile;
514                         FTF_SetFont(pf->data, pf->size, 14.0);
515                 }
516                 else {
517                         char tmpStr[256];
518                         int err;
519
520                         BLI_strncpy(tmpStr, G.selfont->name, sizeof(tmpStr));
521                         BLI_path_abs(tmpStr, G.main->name);
522                         err = FTF_SetFont((unsigned char *)tmpStr, 0, 14.0);
523                 }
524         }
525         else {
526                 if (G.ui_international == TRUE) {
527                         FTF_SetFont((unsigned char *) datatoc_bfont_ttf, datatoc_bfont_ttf_size, 14.0);
528                 }
529         }
530
531         /* Start drawing the button itself */
532         glShadeModel(GL_SMOOTH);
533
534         glColor3ub(200,  200,  200);
535         glRectf((rect->xmin), (rect->ymin), (rect->xmax), (rect->ymax));
536
537         glColor3ub(0,  0,  0);
538         for (y = 0; y < 6; y++) {
539                 /* Do not draw more than the category allows */
540                 if (cs > charmax) break;
541
542                 for (x = 0; x < 12; x++)
543                 {
544                         /* Do not draw more than the category allows */
545                         if (cs > charmax) break;
546
547                         /* Draw one grid cell */
548                         glBegin(GL_LINE_LOOP);
549                         glVertex2f(sx, sy);
550                         glVertex2f(ex, sy);
551                         glVertex2f(ex, ey);
552                         glVertex2f(sx, ey);
553                         glEnd();
554
555                         /* Draw character inside the cell */
556                         memset(wstr, 0, sizeof(wchar_t) * 2);
557                         memset(ustr, 0, 16);
558
559                         /* Set the font to be either unicode or FO_BUILTIN_NAME */
560                         wstr[0] = cs;
561                         if (BKE_vfont_is_builtin(G.selfont) == FALSE) {
562                                 BLI_strncpy_wchar_as_utf8((char *)ustr, (wchar_t *)wstr, sizeof(ustr));
563                         }
564                         else {
565                                 if (G.ui_international == TRUE) {
566                                         BLI_strncpy_wchar_as_utf8((char *)ustr, (wchar_t *)wstr, sizeof(ustr));
567                                 }
568                                 else {
569                                         ustr[0] = cs;
570                                         ustr[1] = 0;
571                                 }
572                         }
573
574                         if ((G.selfont && (BKE_vfont_is_builtin(G.selfont) == FALSE)) ||
575                             (G.selfont && (BKE_vfont_is_builtin(G.selfont) == TRUE) && G.ui_international == TRUE))
576                         {
577                                 float wid;
578                                 float llx, lly, llz, urx, ury, urz;
579                                 float dx, dy;
580                                 float px, py;
581         
582                                 /* Calculate the position */
583                                 wid = FTF_GetStringWidth((char *) ustr, FTF_USE_GETTEXT | FTF_INPUT_UTF8);
584                                 FTF_GetBoundingBox((char *) ustr, &llx, &lly, &llz, &urx, &ury, &urz, FTF_USE_GETTEXT | FTF_INPUT_UTF8);
585                                 dx = urx - llx;
586                                 dy = ury - lly;
587
588                                 /* This isn't fully functional since the but->aspect isn't working like I suspected */
589                                 px = sx + ((butw / but->aspect) - dx) / 2;
590                                 py = sy + ((buth / but->aspect) - dy) / 2;
591
592                                 /* Set the position and draw the character */
593                                 ui_rasterpos_safe(px, py, but->aspect);
594                                 FTF_DrawString((char *) ustr, FTF_USE_GETTEXT | FTF_INPUT_UTF8);
595                         }
596                         else {
597                                 ui_rasterpos_safe(sx + butw / 2, sy + buth / 2, but->aspect);
598                                 UI_DrawString(but->font, (char *) ustr, 0);
599                         }
600
601                         /* Calculate the next position and character */
602                         sx += butw;
603                         ex += butw;
604                         cs++;
605                 }
606                 /* Add the y position and reset x position */
607                 sy -= buth; 
608                 ey -= buth;
609                 sx = rect->xmin;
610                 ex = rect->xmin + butw;
611         }
612         glShadeModel(GL_FLAT);
613
614         /* Return Font Settings to original */
615         if (U.fontsize && U.fontname[0]) {
616                 result = FTF_SetFont((unsigned char *)U.fontname, 0, U.fontsize);
617         }
618         else if (U.fontsize) {
619                 result = FTF_SetFont((unsigned char *) datatoc_bfont_ttf, datatoc_bfont_ttf_size, U.fontsize);
620         }
621
622         if (result == 0) {
623                 result = FTF_SetFont((unsigned char *) datatoc_bfont_ttf, datatoc_bfont_ttf_size, 11);
624         }
625         
626         /* resets the font size */
627         if (G.ui_international == TRUE) {
628                 // uiSetCurFont(but->block, UI_HELV);
629         }
630 }
631
632 #endif /* WITH_INTERNATIONAL */
633 #endif
634
635 static void draw_scope_end(const rctf *rect, GLint *scissor)
636 {
637         float scaler_x1, scaler_x2;
638         
639         /* restore scissortest */
640         glScissor(scissor[0], scissor[1], scissor[2], scissor[3]);
641         
642         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
643         
644         /* scale widget */
645         scaler_x1 = rect->xmin + BLI_rctf_size_x(rect) / 2 - SCOPE_RESIZE_PAD;
646         scaler_x2 = rect->xmin + BLI_rctf_size_y(rect) / 2 + SCOPE_RESIZE_PAD;
647         
648         glColor4f(0.f, 0.f, 0.f, 0.25f);
649         fdrawline(scaler_x1, rect->ymin - 4, scaler_x2, rect->ymin - 4);
650         fdrawline(scaler_x1, rect->ymin - 7, scaler_x2, rect->ymin - 7);
651         glColor4f(1.f, 1.f, 1.f, 0.25f);
652         fdrawline(scaler_x1, rect->ymin - 5, scaler_x2, rect->ymin - 5);
653         fdrawline(scaler_x1, rect->ymin - 8, scaler_x2, rect->ymin - 8);
654         
655         /* outline */
656         glColor4f(0.f, 0.f, 0.f, 0.5f);
657         uiSetRoundBox(UI_CNR_ALL);
658         uiDrawBox(GL_LINE_LOOP, rect->xmin - 1, rect->ymin, rect->xmax + 1, rect->ymax + 1, 3.0f);
659 }
660
661 static void histogram_draw_one(float r, float g, float b, float alpha,
662                                float x, float y, float w, float h, float *data, int res, const short is_line)
663 {
664         int i;
665         
666         if (is_line) {
667
668                 glLineWidth(1.5);
669                 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
670                 glColor4f(r, g, b, alpha);
671
672                 /* curve outline */
673
674                 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
675                 glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
676                 glBegin(GL_LINE_STRIP);
677                 for (i = 0; i < res; i++) {
678                         float x2 = x + i * (w / (float)res);
679                         glVertex2f(x2, y + (data[i] * h));
680                 }
681                 glEnd();
682                 glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
683
684                 glLineWidth(1.0);
685         }
686         else {
687                 /* under the curve */
688                 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
689                 glColor4f(r, g, b, alpha);
690
691                 glShadeModel(GL_FLAT);
692                 glBegin(GL_QUAD_STRIP);
693                 glVertex2f(x, y);
694                 glVertex2f(x, y + (data[0] * h));
695                 for (i = 1; i < res; i++) {
696                         float x2 = x + i * (w / (float)res);
697                         glVertex2f(x2, y + (data[i] * h));
698                         glVertex2f(x2, y);
699                 }
700                 glEnd();
701
702                 /* curve outline */
703                 glColor4f(0.f, 0.f, 0.f, 0.25f);
704
705                 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
706                 glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
707                 glBegin(GL_LINE_STRIP);
708                 for (i = 0; i < res; i++) {
709                         float x2 = x + i * (w / (float)res);
710                         glVertex2f(x2, y + (data[i] * h));
711                 }
712                 glEnd();
713                 glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
714         }
715 }
716
717 #define HISTOGRAM_TOT_GRID_LINES 4
718
719 void ui_draw_but_HISTOGRAM(ARegion *ar, uiBut *but, uiWidgetColors *UNUSED(wcol), rcti *recti)
720 {
721         Histogram *hist = (Histogram *)but->poin;
722         int res = hist->x_resolution;
723         rctf rect;
724         int i;
725         float w, h;
726         const short is_line = (hist->flag & HISTO_FLAG_LINE) != 0;
727         //float alpha;
728         GLint scissor[4];
729         
730         rect.xmin = (float)recti->xmin + 1;
731         rect.xmax = (float)recti->xmax - 1;
732         rect.ymin = (float)recti->ymin + SCOPE_RESIZE_PAD + 2;
733         rect.ymax = (float)recti->ymax - 1;
734         
735         w = BLI_rctf_size_x(&rect);
736         h = BLI_rctf_size_y(&rect) * hist->ymax;
737         
738         glEnable(GL_BLEND);
739         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
740         
741         glColor4f(0.f, 0.f, 0.f, 0.3f);
742         uiSetRoundBox(UI_CNR_ALL);
743         uiDrawBox(GL_POLYGON, rect.xmin - 1, rect.ymin - 1, rect.xmax + 1, rect.ymax + 1, 3.0f);
744
745         /* need scissor test, histogram can draw outside of boundary */
746         glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, scissor);
747         glScissor(ar->winrct.xmin + (rect.xmin - 1),
748                   ar->winrct.ymin + (rect.ymin - 1),
749                   (rect.xmax + 1) - (rect.xmin - 1),
750                   (rect.ymax + 1) - (rect.ymin - 1));
751
752         glColor4f(1.f, 1.f, 1.f, 0.08f);
753         /* draw grid lines here */
754         for (i = 1; i < (HISTOGRAM_TOT_GRID_LINES + 1); i++) {
755                 const float fac = (float)i / (float)HISTOGRAM_TOT_GRID_LINES;
756
757                 /* so we can tell the 1.0 color point */
758                 if (i == HISTOGRAM_TOT_GRID_LINES) {
759                         glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f);
760                 }
761
762                 fdrawline(rect.xmin, rect.ymin + fac * h, rect.xmax, rect.ymin + fac * h);
763                 fdrawline(rect.xmin + fac * w, rect.ymin, rect.xmin + fac * w, rect.ymax);
764         }
765         
766         if (hist->mode == HISTO_MODE_LUMA) {
767                 histogram_draw_one(1.0, 1.0, 1.0, 0.75, rect.xmin, rect.ymin, w, h, hist->data_luma, res, is_line);
768         }
769         else if (hist->mode == HISTO_MODE_ALPHA) {
770                 histogram_draw_one(1.0, 1.0, 1.0, 0.75, rect.xmin, rect.ymin, w, h, hist->data_a, res, is_line);
771         }
772         else {
773                 if (hist->mode == HISTO_MODE_RGB || hist->mode == HISTO_MODE_R)
774                         histogram_draw_one(1.0, 0.0, 0.0, 0.75, rect.xmin, rect.ymin, w, h, hist->data_r, res, is_line);
775                 if (hist->mode == HISTO_MODE_RGB || hist->mode == HISTO_MODE_G)
776                         histogram_draw_one(0.0, 1.0, 0.0, 0.75, rect.xmin, rect.ymin, w, h, hist->data_g, res, is_line);
777                 if (hist->mode == HISTO_MODE_RGB || hist->mode == HISTO_MODE_B)
778                         histogram_draw_one(0.0, 0.0, 1.0, 0.75, rect.xmin, rect.ymin, w, h, hist->data_b, res, is_line);
779         }
780         
781         /* outline, scale gripper */
782         draw_scope_end(&rect, scissor);
783 }
784
785 #undef HISTOGRAM_TOT_GRID_LINES
786
787 void ui_draw_but_WAVEFORM(ARegion *ar, uiBut *but, uiWidgetColors *UNUSED(wcol), rcti *recti)
788 {
789         Scopes *scopes = (Scopes *)but->poin;
790         rctf rect;
791         int i, c;
792         float w, w3, h, alpha, yofs;
793         GLint scissor[4];
794         float colors[3][3] = MAT3_UNITY;
795         float colorsycc[3][3] = {{1, 0, 1}, {1, 1, 0}, {0, 1, 1}};
796         float colors_alpha[3][3], colorsycc_alpha[3][3]; /* colors  pre multiplied by alpha for speed up */
797         float min, max;
798         
799         if (scopes == NULL) return;
800         
801         rect.xmin = (float)recti->xmin + 1;
802         rect.xmax = (float)recti->xmax - 1;
803         rect.ymin = (float)recti->ymin + SCOPE_RESIZE_PAD + 2;
804         rect.ymax = (float)recti->ymax - 1;
805
806         if (scopes->wavefrm_yfac < 0.5f)
807                 scopes->wavefrm_yfac = 0.98f;
808         w = BLI_rctf_size_x(&rect) - 7;
809         h = BLI_rctf_size_y(&rect) * scopes->wavefrm_yfac;
810         yofs = rect.ymin + (BLI_rctf_size_y(&rect) - h) / 2.0f;
811         w3 = w / 3.0f;
812         
813         /* log scale for alpha */
814         alpha = scopes->wavefrm_alpha * scopes->wavefrm_alpha;
815         
816         for (c = 0; c < 3; c++) {
817                 for (i = 0; i < 3; i++) {
818                         colors_alpha[c][i] = colors[c][i] * alpha;
819                         colorsycc_alpha[c][i] = colorsycc[c][i] * alpha;
820                 }
821         }
822                         
823         glEnable(GL_BLEND);
824         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
825         
826         glColor4f(0.f, 0.f, 0.f, 0.3f);
827         uiSetRoundBox(UI_CNR_ALL);
828         uiDrawBox(GL_POLYGON, rect.xmin - 1, rect.ymin - 1, rect.xmax + 1, rect.ymax + 1, 3.0f);
829         
830
831         /* need scissor test, waveform can draw outside of boundary */
832         glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, scissor);
833         glScissor(ar->winrct.xmin + (rect.xmin - 1),
834                   ar->winrct.ymin + (rect.ymin - 1),
835                   (rect.xmax + 1) - (rect.xmin - 1),
836                   (rect.ymax + 1) - (rect.ymin - 1));
837
838         glColor4f(1.f, 1.f, 1.f, 0.08f);
839         /* draw grid lines here */
840         for (i = 0; i < 6; i++) {
841                 char str[4];
842                 BLI_snprintf(str, sizeof(str), "%-3d", i * 20);
843                 str[3] = '\0';
844                 fdrawline(rect.xmin + 22, yofs + (i / 5.f) * h, rect.xmax + 1, yofs + (i / 5.f) * h);
845                 BLF_draw_default(rect.xmin + 1, yofs - 5 + (i / 5.f) * h, 0, str, sizeof(str) - 1);
846                 /* in the loop because blf_draw reset it */
847                 glEnable(GL_BLEND);
848                 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
849         }
850         /* 3 vertical separation */
851         if (scopes->wavefrm_mode != SCOPES_WAVEFRM_LUMA) {
852                 for (i = 1; i < 3; i++) {
853                         fdrawline(rect.xmin + i * w3, rect.ymin, rect.xmin + i * w3, rect.ymax);
854                 }
855         }
856         
857         /* separate min max zone on the right */
858         fdrawline(rect.xmin + w, rect.ymin, rect.xmin + w, rect.ymax);
859         /* 16-235-240 level in case of ITU-R BT601/709 */
860         glColor4f(1.f, 0.4f, 0.f, 0.2f);
861         if (ELEM(scopes->wavefrm_mode, SCOPES_WAVEFRM_YCC_601, SCOPES_WAVEFRM_YCC_709)) {
862                 fdrawline(rect.xmin + 22, yofs + h * 16.0f / 255.0f, rect.xmax + 1, yofs + h * 16.0f / 255.0f);
863                 fdrawline(rect.xmin + 22, yofs + h * 235.0f / 255.0f, rect.xmin + w3, yofs + h * 235.0f / 255.0f);
864                 fdrawline(rect.xmin + 3 * w3, yofs + h * 235.0f / 255.0f, rect.xmax + 1, yofs + h * 235.0f / 255.0f);
865                 fdrawline(rect.xmin + w3, yofs + h * 240.0f / 255.0f, rect.xmax + 1, yofs + h * 240.0f / 255.0f);
866         }
867         /* 7.5 IRE black point level for NTSC */
868         if (scopes->wavefrm_mode == SCOPES_WAVEFRM_LUMA)
869                 fdrawline(rect.xmin, yofs + h * 0.075f, rect.xmax + 1, yofs + h * 0.075f);
870
871         if (scopes->ok && scopes->waveform_1 != NULL) {
872                 
873                 /* LUMA (1 channel) */
874                 glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
875                 glColor3f(alpha, alpha, alpha);
876                 if (scopes->wavefrm_mode == SCOPES_WAVEFRM_LUMA) {
877
878                         glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
879                         
880                         glPushMatrix();
881                         glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
882                         
883                         glTranslatef(rect.xmin, yofs, 0.f);
884                         glScalef(w, h, 0.f);
885                         glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, scopes->waveform_1);
886                         glDrawArrays(GL_POINTS, 0, scopes->waveform_tot);
887                                         
888                         glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
889                         glPopMatrix();
890
891                         /* min max */
892                         glColor3f(0.5f, 0.5f, 0.5f);
893                         min = yofs + scopes->minmax[0][0] * h;
894                         max = yofs + scopes->minmax[0][1] * h;
895                         CLAMP(min, rect.ymin, rect.ymax);
896                         CLAMP(max, rect.ymin, rect.ymax);
897                         fdrawline(rect.xmax - 3, min, rect.xmax - 3, max);
898                 }
899
900                 /* RGB / YCC (3 channels) */
901                 else if (ELEM4(scopes->wavefrm_mode,
902                                SCOPES_WAVEFRM_RGB,
903                                SCOPES_WAVEFRM_YCC_601,
904                                SCOPES_WAVEFRM_YCC_709,
905                                SCOPES_WAVEFRM_YCC_JPEG))
906                 {
907                         int rgb = (scopes->wavefrm_mode == SCOPES_WAVEFRM_RGB);
908                         
909                         glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
910                         
911                         glPushMatrix();
912                         glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
913                         
914                         glTranslatef(rect.xmin, yofs, 0.f);
915                         glScalef(w3, h, 0.f);
916                         
917                         glColor3fv((rgb) ? colors_alpha[0] : colorsycc_alpha[0]);
918                         glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, scopes->waveform_1);
919                         glDrawArrays(GL_POINTS, 0, scopes->waveform_tot);
920
921                         glTranslatef(1.f, 0.f, 0.f);
922                         glColor3fv((rgb) ? colors_alpha[1] : colorsycc_alpha[1]);
923                         glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, scopes->waveform_2);
924                         glDrawArrays(GL_POINTS, 0, scopes->waveform_tot);
925                         
926                         glTranslatef(1.f, 0.f, 0.f);
927                         glColor3fv((rgb) ? colors_alpha[2] : colorsycc_alpha[2]);
928                         glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, scopes->waveform_3);
929                         glDrawArrays(GL_POINTS, 0, scopes->waveform_tot);
930                         
931                         glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
932                         glPopMatrix();
933
934                         
935                         /* min max */
936                         for (c = 0; c < 3; c++) {
937                                 if (scopes->wavefrm_mode == SCOPES_WAVEFRM_RGB)
938                                         glColor3f(colors[c][0] * 0.75f, colors[c][1] * 0.75f, colors[c][2] * 0.75f);
939                                 else
940                                         glColor3f(colorsycc[c][0] * 0.75f, colorsycc[c][1] * 0.75f, colorsycc[c][2] * 0.75f);
941                                 min = yofs + scopes->minmax[c][0] * h;
942                                 max = yofs + scopes->minmax[c][1] * h;
943                                 CLAMP(min, rect.ymin, rect.ymax);
944                                 CLAMP(max, rect.ymin, rect.ymax);
945                                 fdrawline(rect.xmin + w + 2 + c * 2, min, rect.xmin + w + 2 + c * 2, max);
946                         }
947                 }
948                 
949         }
950         
951         /* outline, scale gripper */
952         draw_scope_end(&rect, scissor);
953 }
954
955 static float polar_to_x(float center, float diam, float ampli, float angle)
956 {
957         return center + diam *ampli * cosf(angle);
958 }
959
960 static float polar_to_y(float center, float diam, float ampli, float angle)
961 {
962         return center + diam *ampli * sinf(angle);
963 }
964
965 static void vectorscope_draw_target(float centerx, float centery, float diam, const float colf[3])
966 {
967         float y, u, v;
968         float tangle = 0.f, tampli;
969         float dangle, dampli, dangle2, dampli2;
970
971         rgb_to_yuv(colf[0], colf[1], colf[2], &y, &u, &v);
972         if (u > 0 && v >= 0) tangle = atanf(v / u);
973         else if (u > 0 && v < 0) tangle = atanf(v / u) + 2.0f * (float)M_PI;
974         else if (u < 0) tangle = atanf(v / u) + (float)M_PI;
975         else if (u == 0 && v > 0.0f) tangle = (float)M_PI / 2.0f;
976         else if (u == 0 && v < 0.0f) tangle = -(float)M_PI / 2.0f;
977         tampli = sqrtf(u * u + v * v);
978
979         /* small target vary by 2.5 degree and 2.5 IRE unit */
980         glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0, 0.12f);
981         dangle = DEG2RADF(2.5f);
982         dampli = 2.5f / 200.0f;
983         glBegin(GL_LINE_STRIP);
984         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli + dampli, tangle + dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli + dampli, tangle + dangle));
985         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli - dampli, tangle + dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli - dampli, tangle + dangle));
986         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli - dampli, tangle - dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli - dampli, tangle - dangle));
987         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli + dampli, tangle - dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli + dampli, tangle - dangle));
988         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli + dampli, tangle + dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli + dampli, tangle + dangle));
989         glEnd();
990         /* big target vary by 10 degree and 20% amplitude */
991         glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0, 0.12f);
992         dangle = DEG2RADF(10.0f);
993         dampli = 0.2f * tampli;
994         dangle2 = DEG2RADF(5.0f);
995         dampli2 = 0.5f * dampli;
996         glBegin(GL_LINE_STRIP);
997         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli + dampli - dampli2, tangle + dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli + dampli - dampli2, tangle + dangle));
998         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli + dampli, tangle + dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli + dampli, tangle + dangle));
999         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli + dampli, tangle + dangle - dangle2), polar_to_y(centery, diam, tampli + dampli, tangle + dangle - dangle2));
1000         glEnd();
1001         glBegin(GL_LINE_STRIP);
1002         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli - dampli + dampli2, tangle + dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli - dampli + dampli2, tangle + dangle));
1003         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli - dampli, tangle + dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli - dampli, tangle + dangle));
1004         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli - dampli, tangle + dangle - dangle2), polar_to_y(centery, diam, tampli - dampli, tangle + dangle - dangle2));
1005         glEnd();
1006         glBegin(GL_LINE_STRIP);
1007         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli - dampli + dampli2, tangle - dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli - dampli + dampli2, tangle - dangle));
1008         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli - dampli, tangle - dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli - dampli, tangle - dangle));
1009         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli - dampli, tangle - dangle + dangle2), polar_to_y(centery, diam, tampli - dampli, tangle - dangle + dangle2));
1010         glEnd();
1011         glBegin(GL_LINE_STRIP);
1012         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli + dampli - dampli2, tangle - dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli + dampli - dampli2, tangle - dangle));
1013         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli + dampli, tangle - dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli + dampli, tangle - dangle));
1014         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli + dampli, tangle - dangle + dangle2), polar_to_y(centery, diam, tampli + dampli, tangle - dangle + dangle2));
1015         glEnd();
1016 }
1017
1018 void ui_draw_but_VECTORSCOPE(ARegion *ar, uiBut *but, uiWidgetColors *UNUSED(wcol), rcti *recti)
1019 {
1020         const float skin_rad = DEG2RADF(123.0f); /* angle in radians of the skin tone line */
1021         Scopes *scopes = (Scopes *)but->poin;
1022         rctf rect;
1023         int i, j;
1024         float w, h, centerx, centery, diam;
1025         float alpha;
1026         const float colors[6][3] = {
1027             {0.75, 0.0, 0.0},  {0.75, 0.75, 0.0}, {0.0, 0.75, 0.0},
1028             {0.0, 0.75, 0.75}, {0.0, 0.0, 0.75},  {0.75, 0.0, 0.75}};
1029         GLint scissor[4];
1030         
1031         rect.xmin = (float)recti->xmin + 1;
1032         rect.xmax = (float)recti->xmax - 1;
1033         rect.ymin = (float)recti->ymin + SCOPE_RESIZE_PAD + 2;
1034         rect.ymax = (float)recti->ymax - 1;
1035         
1036         w = BLI_rctf_size_x(&rect);
1037         h = BLI_rctf_size_y(&rect);
1038         centerx = rect.xmin + w / 2;
1039         centery = rect.ymin + h / 2;
1040         diam = (w < h) ? w : h;
1041         
1042         alpha = scopes->vecscope_alpha * scopes->vecscope_alpha * scopes->vecscope_alpha;
1043                         
1044         glEnable(GL_BLEND);
1045         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
1046         
1047         glColor4f(0.f, 0.f, 0.f, 0.3f);
1048         uiSetRoundBox(UI_CNR_ALL);
1049         uiDrawBox(GL_POLYGON, rect.xmin - 1, rect.ymin - 1, rect.xmax + 1, rect.ymax + 1, 3.0f);
1050
1051         /* need scissor test, hvectorscope can draw outside of boundary */
1052         glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, scissor);
1053         glScissor(ar->winrct.xmin + (rect.xmin - 1),
1054                   ar->winrct.ymin + (rect.ymin - 1),
1055                   (rect.xmax + 1) - (rect.xmin - 1),
1056                   (rect.ymax + 1) - (rect.ymin - 1));
1057         
1058         glColor4f(1.f, 1.f, 1.f, 0.08f);
1059         /* draw grid elements */
1060         /* cross */
1061         fdrawline(centerx - (diam / 2) - 5, centery, centerx + (diam / 2) + 5, centery);
1062         fdrawline(centerx, centery - (diam / 2) - 5, centerx, centery + (diam / 2) + 5);
1063         /* circles */
1064         for (j = 0; j < 5; j++) {
1065                 glBegin(GL_LINE_STRIP);
1066                 for (i = 0; i <= 360; i = i + 15) {
1067                         const float a = DEG2RADF((float)i);
1068                         const float r = (j + 1) / 10.0f;
1069                         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, r, a), polar_to_y(centery, diam, r, a));
1070                 }
1071                 glEnd();
1072         }
1073         /* skin tone line */
1074         glColor4f(1.f, 0.4f, 0.f, 0.2f);
1075         fdrawline(polar_to_x(centerx, diam, 0.5f, skin_rad), polar_to_y(centery, diam, 0.5, skin_rad),
1076                   polar_to_x(centerx, diam, 0.1f, skin_rad), polar_to_y(centery, diam, 0.1, skin_rad));
1077         /* saturation points */
1078         for (i = 0; i < 6; i++)
1079                 vectorscope_draw_target(centerx, centery, diam, colors[i]);
1080         
1081         if (scopes->ok && scopes->vecscope != NULL) {
1082                 /* pixel point cloud */
1083                 glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
1084                 glColor3f(alpha, alpha, alpha);
1085
1086                 glPushMatrix();
1087                 glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
1088
1089                 glTranslatef(centerx, centery, 0.f);
1090                 glScalef(diam, diam, 0.f);
1091
1092                 glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, scopes->vecscope);
1093                 glDrawArrays(GL_POINTS, 0, scopes->waveform_tot);
1094                 
1095                 glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
1096                 glPopMatrix();
1097         }
1098
1099         /* outline, scale gripper */
1100         draw_scope_end(&rect, scissor);
1101                 
1102         glDisable(GL_BLEND);
1103 }
1104
1105 void ui_draw_but_COLORBAND(uiBut *but, uiWidgetColors *UNUSED(wcol), rcti *rect)
1106 {
1107         ColorBand *coba;
1108         CBData *cbd;
1109         float x1, y1, sizex, sizey;
1110         float v3[2], v1[2], v2[2], v1a[2], v2a[2];
1111         int a;
1112         float pos, colf[4] = {0, 0, 0, 0}; /* initialize in case the colorband isn't valid */
1113         struct ColorManagedDisplay *display = NULL;
1114
1115         coba = (ColorBand *)(but->editcoba ? but->editcoba : but->poin);
1116         if (coba == NULL) return;
1117
1118         if (but->block->color_profile)
1119                 display = ui_block_display_get(but->block);
1120
1121         x1 = rect->xmin;
1122         y1 = rect->ymin;
1123         sizex = rect->xmax - x1;
1124         sizey = rect->ymax - y1;
1125
1126         /* first background, to show tranparency */
1127
1128         glColor4ub(UI_TRANSP_DARK, UI_TRANSP_DARK, UI_TRANSP_DARK, 255);
1129         glRectf(x1, y1, x1 + sizex, y1 + sizey);
1130         glEnable(GL_POLYGON_STIPPLE);
1131         glColor4ub(UI_TRANSP_LIGHT, UI_TRANSP_LIGHT, UI_TRANSP_LIGHT, 255);
1132         glPolygonStipple(checker_stipple_sml);
1133         glRectf(x1, y1, x1 + sizex, y1 + sizey);
1134         glDisable(GL_POLYGON_STIPPLE);
1135
1136         glShadeModel(GL_FLAT);
1137         glEnable(GL_BLEND);
1138         
1139         cbd = coba->data;
1140         
1141         v1[0] = v2[0] = x1;
1142         v1[1] = y1;
1143         v2[1] = y1 + sizey;
1144         
1145         glBegin(GL_QUAD_STRIP);
1146         
1147         glColor4fv(&cbd->r);
1148         glVertex2fv(v1);
1149         glVertex2fv(v2);
1150
1151         for (a = 1; a <= sizex; a++) {
1152                 pos = ((float)a) / (sizex - 1);
1153                 do_colorband(coba, pos, colf);
1154                 if (display)
1155                         IMB_colormanagement_scene_linear_to_display_v3(colf, display);
1156                 
1157                 v1[0] = v2[0] = x1 + a;
1158                 
1159                 glColor4fv(colf);
1160                 glVertex2fv(v1);
1161                 glVertex2fv(v2);
1162         }
1163         
1164         glEnd();
1165         glShadeModel(GL_FLAT);
1166         glDisable(GL_BLEND);
1167         
1168         /* outline */
1169         glColor4f(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
1170         fdrawbox(x1, y1, x1 + sizex, y1 + sizey);
1171         
1172         /* help lines */
1173         v1[0] = v2[0] = v3[0] = x1;
1174         v1[1] = y1;
1175         v1a[1] = y1 + 0.25f * sizey;
1176         v2[1] = y1 + 0.5f * sizey;
1177         v2a[1] = y1 + 0.75f * sizey;
1178         v3[1] = y1 + sizey;
1179         
1180         
1181         cbd = coba->data;
1182         glBegin(GL_LINES);
1183         for (a = 0; a < coba->tot; a++, cbd++) {
1184                 v1[0] = v2[0] = v3[0] = v1a[0] = v2a[0] = x1 + cbd->pos * sizex;
1185                 
1186                 if (a == coba->cur) {
1187                         glColor3ub(0, 0, 0);
1188                         glVertex2fv(v1);
1189                         glVertex2fv(v3);
1190                         glEnd();
1191                         
1192                         setlinestyle(2);
1193                         glBegin(GL_LINES);
1194                         glColor3ub(255, 255, 255);
1195                         glVertex2fv(v1);
1196                         glVertex2fv(v3);
1197                         glEnd();
1198                         setlinestyle(0);
1199                         glBegin(GL_LINES);
1200                         
1201 #if 0
1202                         glColor3ub(0, 0, 0);
1203                         glVertex2fv(v1);
1204                         glVertex2fv(v1a);
1205                         glColor3ub(255, 255, 255);
1206                         glVertex2fv(v1a);
1207                         glVertex2fv(v2);
1208                         glColor3ub(0, 0, 0);
1209                         glVertex2fv(v2);
1210                         glVertex2fv(v2a);
1211                         glColor3ub(255, 255, 255);
1212                         glVertex2fv(v2a);
1213                         glVertex2fv(v3);
1214 #endif
1215                 }
1216                 else {
1217                         glColor3ub(0, 0, 0);
1218                         glVertex2fv(v1);
1219                         glVertex2fv(v2);
1220                         
1221                         glColor3ub(255, 255, 255);
1222                         glVertex2fv(v2);
1223                         glVertex2fv(v3);
1224                 }
1225         }
1226         glEnd();
1227
1228 }
1229
1230 void ui_draw_but_NORMAL(uiBut *but, uiWidgetColors *wcol, rcti *rect)
1231 {
1232         static GLuint displist = 0;
1233         int a, old[8];
1234         GLfloat diff[4], diffn[4] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};
1235         float vec0[4] = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f};
1236         float dir[4], size;
1237         
1238         /* store stuff */
1239         glGetMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, diff);
1240                 
1241         /* backdrop */
1242         glColor3ubv((unsigned char *)wcol->inner);
1243         uiSetRoundBox(UI_CNR_ALL);
1244         uiDrawBox(GL_POLYGON, rect->xmin, rect->ymin, rect->xmax, rect->ymax, 5.0f);
1245         
1246         /* sphere color */
1247         glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, diffn);
1248         glCullFace(GL_BACK);
1249         glEnable(GL_CULL_FACE);
1250         
1251         /* disable blender light */
1252         for (a = 0; a < 8; a++) {
1253                 old[a] = glIsEnabled(GL_LIGHT0 + a);
1254                 glDisable(GL_LIGHT0 + a);
1255         }
1256         
1257         /* own light */
1258         glEnable(GL_LIGHT7);
1259         glEnable(GL_LIGHTING);
1260         
1261         ui_get_but_vectorf(but, dir);
1262
1263         dir[3] = 0.0f;   /* glLightfv needs 4 args, 0.0 is sun */
1264         glLightfv(GL_LIGHT7, GL_POSITION, dir); 
1265         glLightfv(GL_LIGHT7, GL_DIFFUSE, diffn); 
1266         glLightfv(GL_LIGHT7, GL_SPECULAR, vec0); 
1267         glLightf(GL_LIGHT7, GL_CONSTANT_ATTENUATION, 1.0f);
1268         glLightf(GL_LIGHT7, GL_LINEAR_ATTENUATION, 0.0f);
1269         
1270         /* transform to button */
1271         glPushMatrix();
1272         glTranslatef(rect->xmin + 0.5f * BLI_rcti_size_x(rect), rect->ymin + 0.5f * BLI_rcti_size_y(rect), 0.0f);
1273         
1274         if (BLI_rcti_size_x(rect) < BLI_rcti_size_y(rect))
1275                 size = BLI_rcti_size_x(rect) / 200.f;
1276         else
1277                 size = BLI_rcti_size_y(rect) / 200.f;
1278         
1279         glScalef(size, size, size);
1280         
1281         if (displist == 0) {
1282                 GLUquadricObj   *qobj;
1283                 
1284                 displist = glGenLists(1);
1285                 glNewList(displist, GL_COMPILE_AND_EXECUTE);
1286                 
1287                 qobj = gluNewQuadric();
1288                 gluQuadricDrawStyle(qobj, GLU_FILL); 
1289                 glShadeModel(GL_SMOOTH);
1290                 gluSphere(qobj, 100.0, 32, 24);
1291                 glShadeModel(GL_FLAT);
1292                 gluDeleteQuadric(qobj);  
1293                 
1294                 glEndList();
1295         }
1296         else glCallList(displist);
1297         
1298         /* restore */
1299         glDisable(GL_LIGHTING);
1300         glDisable(GL_CULL_FACE);
1301         glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, diff); 
1302         glDisable(GL_LIGHT7);
1303         
1304         /* AA circle */
1305         glEnable(GL_BLEND);
1306         glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
1307         glColor3ubv((unsigned char *)wcol->inner);
1308         glutil_draw_lined_arc(0.0f, M_PI * 2.0, 100.0f, 32);
1309         glDisable(GL_BLEND);
1310         glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
1311
1312         /* matrix after circle */
1313         glPopMatrix();
1314
1315         /* enable blender light */
1316         for (a = 0; a < 8; a++) {
1317                 if (old[a])
1318                         glEnable(GL_LIGHT0 + a);
1319         }
1320 }
1321
1322 static void ui_draw_but_curve_grid(rcti *rect, float zoomx, float zoomy, float offsx, float offsy, float step)
1323 {
1324         float dx, dy, fx, fy;
1325         
1326         glBegin(GL_LINES);
1327         dx = step * zoomx;
1328         fx = rect->xmin + zoomx * (-offsx);
1329         if (fx > rect->xmin) fx -= dx * (floorf(fx - rect->xmin));
1330         while (fx < rect->xmax) {
1331                 glVertex2f(fx, rect->ymin);
1332                 glVertex2f(fx, rect->ymax);
1333                 fx += dx;
1334         }
1335         
1336         dy = step * zoomy;
1337         fy = rect->ymin + zoomy * (-offsy);
1338         if (fy > rect->ymin) fy -= dy * (floorf(fy - rect->ymin));
1339         while (fy < rect->ymax) {
1340                 glVertex2f(rect->xmin, fy);
1341                 glVertex2f(rect->xmax, fy);
1342                 fy += dy;
1343         }
1344         glEnd();
1345         
1346 }
1347
1348 static void gl_shaded_color(unsigned char *col, int shade)
1349 {
1350         glColor3ub(col[0] - shade > 0 ? col[0] - shade : 0,
1351                    col[1] - shade > 0 ? col[1] - shade : 0,
1352                    col[2] - shade > 0 ? col[2] - shade : 0);
1353 }
1354
1355 void ui_draw_but_CURVE(ARegion *ar, uiBut *but, uiWidgetColors *wcol, rcti *rect)
1356 {
1357         CurveMapping *cumap;
1358         CurveMap *cuma;
1359         CurveMapPoint *cmp;
1360         float fx, fy, fac[2], zoomx, zoomy, offsx, offsy;
1361         GLint scissor[4];
1362         rcti scissor_new;
1363         int a;
1364
1365         if (but->editcumap) {
1366                 cumap = but->editcumap;
1367         }
1368         else {
1369                 cumap = (CurveMapping *)but->poin;
1370         }
1371
1372         cuma = &cumap->cm[cumap->cur];
1373
1374         /* need scissor test, curve can draw outside of boundary */
1375         glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, scissor);
1376         scissor_new.xmin = ar->winrct.xmin + rect->xmin;
1377         scissor_new.ymin = ar->winrct.ymin + rect->ymin;
1378         scissor_new.xmax = ar->winrct.xmin + rect->xmax;
1379         scissor_new.ymax = ar->winrct.ymin + rect->ymax;
1380         BLI_rcti_isect(&scissor_new, &ar->winrct, &scissor_new);
1381         glScissor(scissor_new.xmin,
1382                   scissor_new.ymin,
1383                   BLI_rcti_size_x(&scissor_new),
1384                   BLI_rcti_size_y(&scissor_new));
1385
1386         /* calculate offset and zoom */
1387         zoomx = (BLI_rcti_size_x(rect) - 2.0f * but->aspect) / BLI_rctf_size_x(&cumap->curr);
1388         zoomy = (BLI_rcti_size_y(rect) - 2.0f * but->aspect) / BLI_rctf_size_y(&cumap->curr);
1389         offsx = cumap->curr.xmin - but->aspect / zoomx;
1390         offsy = cumap->curr.ymin - but->aspect / zoomy;
1391         
1392         /* backdrop */
1393         if (but->a1 == UI_GRAD_H) {
1394                 /* magic trigger for curve backgrounds */
1395                 rcti grid;
1396                 float col[3] = {0.0f, 0.0f, 0.0f}; /* dummy arg */
1397
1398                 grid.xmin = rect->xmin + zoomx * (-offsx);
1399                 grid.xmax = rect->xmax + zoomx * (-offsx);
1400                 grid.ymin = rect->ymin + zoomy * (-offsy);
1401                 grid.ymax = rect->ymax + zoomy * (-offsy);
1402
1403                 ui_draw_gradient(&grid, col, UI_GRAD_H, 1.0f);
1404
1405                 /* grid, hsv uses different grid */
1406                 glEnable(GL_BLEND);
1407                 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
1408                 glColor4ub(0, 0, 0, 48);
1409                 ui_draw_but_curve_grid(rect, zoomx, zoomy, offsx, offsy, 0.1666666f);
1410                 glDisable(GL_BLEND);
1411         }
1412         else {
1413                 if (cumap->flag & CUMA_DO_CLIP) {
1414                         gl_shaded_color((unsigned char *)wcol->inner, -20);
1415                         glRectf(rect->xmin, rect->ymin, rect->xmax, rect->ymax);
1416                         glColor3ubv((unsigned char *)wcol->inner);
1417                         glRectf(rect->xmin + zoomx * (cumap->clipr.xmin - offsx),
1418                                 rect->ymin + zoomy * (cumap->clipr.ymin - offsy),
1419                                 rect->xmin + zoomx * (cumap->clipr.xmax - offsx),
1420                                 rect->ymin + zoomy * (cumap->clipr.ymax - offsy));
1421                 }
1422                 else {
1423                         glColor3ubv((unsigned char *)wcol->inner);
1424                         glRectf(rect->xmin, rect->ymin, rect->xmax, rect->ymax);
1425                 }
1426
1427                 /* grid, every 0.25 step */
1428                 gl_shaded_color((unsigned char *)wcol->inner, -16);
1429                 ui_draw_but_curve_grid(rect, zoomx, zoomy, offsx, offsy, 0.25f);
1430                 /* grid, every 1.0 step */
1431                 gl_shaded_color((unsigned char *)wcol->inner, -24);
1432                 ui_draw_but_curve_grid(rect, zoomx, zoomy, offsx, offsy, 1.0f);
1433                 /* axes */
1434                 gl_shaded_color((unsigned char *)wcol->inner, -50);
1435                 glBegin(GL_LINES);
1436                 glVertex2f(rect->xmin, rect->ymin + zoomy * (-offsy));
1437                 glVertex2f(rect->xmax, rect->ymin + zoomy * (-offsy));
1438                 glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (-offsx), rect->ymin);
1439                 glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (-offsx), rect->ymax);
1440                 glEnd();
1441         }
1442
1443         /* cfra option */
1444         /* XXX 2.48 */
1445 #if 0
1446         if (cumap->flag & CUMA_DRAW_CFRA) {
1447                 glColor3ub(0x60, 0xc0, 0x40);
1448                 glBegin(GL_LINES);
1449                 glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (cumap->sample[0] - offsx), rect->ymin);
1450                 glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (cumap->sample[0] - offsx), rect->ymax);
1451                 glEnd();
1452         }
1453 #endif
1454         /* sample option */
1455
1456         if (cumap->flag & CUMA_DRAW_SAMPLE) {
1457                 if (but->a1 == UI_GRAD_H) {
1458                         float tsample[3];
1459                         float hsv[3];
1460                         linearrgb_to_srgb_v3_v3(tsample, cumap->sample);
1461                         rgb_to_hsv_v(tsample, hsv);
1462                         glColor3ub(240, 240, 240);
1463
1464                         glBegin(GL_LINES);
1465                         glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (hsv[0] - offsx), rect->ymin);
1466                         glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (hsv[0] - offsx), rect->ymax);
1467                         glEnd();
1468                 }
1469                 else if (cumap->cur == 3) {
1470                         float lum = rgb_to_bw(cumap->sample);
1471                         glColor3ub(240, 240, 240);
1472                         
1473                         glBegin(GL_LINES);
1474                         glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (lum - offsx), rect->ymin);
1475                         glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (lum - offsx), rect->ymax);
1476                         glEnd();
1477                 }
1478                 else {
1479                         if (cumap->cur == 0)
1480                                 glColor3ub(240, 100, 100);
1481                         else if (cumap->cur == 1)
1482                                 glColor3ub(100, 240, 100);
1483                         else
1484                                 glColor3ub(100, 100, 240);
1485                         
1486                         glBegin(GL_LINES);
1487                         glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (cumap->sample[cumap->cur] - offsx), rect->ymin);
1488                         glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (cumap->sample[cumap->cur] - offsx), rect->ymax);
1489                         glEnd();
1490                 }
1491         }
1492
1493         /* the curve */
1494         glColor3ubv((unsigned char *)wcol->item);
1495         glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
1496         glEnable(GL_BLEND);
1497         glBegin(GL_LINE_STRIP);
1498         
1499         if (cuma->table == NULL)
1500                 curvemapping_changed(cumap, FALSE);
1501         cmp = cuma->table;
1502         
1503         /* first point */
1504         if ((cuma->flag & CUMA_EXTEND_EXTRAPOLATE) == 0) {
1505                 glVertex2f(rect->xmin, rect->ymin + zoomy * (cmp[0].y - offsy));
1506         }
1507         else {
1508                 fx = rect->xmin + zoomx * (cmp[0].x - offsx + cuma->ext_in[0]);
1509                 fy = rect->ymin + zoomy * (cmp[0].y - offsy + cuma->ext_in[1]);
1510                 glVertex2f(fx, fy);
1511         }
1512         for (a = 0; a <= CM_TABLE; a++) {
1513                 fx = rect->xmin + zoomx * (cmp[a].x - offsx);
1514                 fy = rect->ymin + zoomy * (cmp[a].y - offsy);
1515                 glVertex2f(fx, fy);
1516         }
1517         /* last point */
1518         if ((cuma->flag & CUMA_EXTEND_EXTRAPOLATE) == 0) {
1519                 glVertex2f(rect->xmax, rect->ymin + zoomy * (cmp[CM_TABLE].y - offsy));
1520         }
1521         else {
1522                 fx = rect->xmin + zoomx * (cmp[CM_TABLE].x - offsx - cuma->ext_out[0]);
1523                 fy = rect->ymin + zoomy * (cmp[CM_TABLE].y - offsy - cuma->ext_out[1]);
1524                 glVertex2f(fx, fy);
1525         }
1526         glEnd();
1527         glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
1528         glDisable(GL_BLEND);
1529
1530         /* the points, use aspect to make them visible on edges */
1531         cmp = cuma->curve;
1532         glPointSize(3.0f);
1533         bglBegin(GL_POINTS);
1534         for (a = 0; a < cuma->totpoint; a++) {
1535                 if (cmp[a].flag & CUMA_SELECT)
1536                         UI_ThemeColor(TH_TEXT_HI);
1537                 else
1538                         UI_ThemeColor(TH_TEXT);
1539                 fac[0] = rect->xmin + zoomx * (cmp[a].x - offsx);
1540                 fac[1] = rect->ymin + zoomy * (cmp[a].y - offsy);
1541                 bglVertex2fv(fac);
1542         }
1543         bglEnd();
1544         glPointSize(1.0f);
1545         
1546         /* restore scissortest */
1547         glScissor(scissor[0], scissor[1], scissor[2], scissor[3]);
1548
1549         /* outline */
1550         glColor3ubv((unsigned char *)wcol->outline);
1551         fdrawbox(rect->xmin, rect->ymin, rect->xmax, rect->ymax);
1552 }
1553
1554 void ui_draw_but_TRACKPREVIEW(ARegion *ar, uiBut *but, uiWidgetColors *UNUSED(wcol), rcti *recti)
1555 {
1556         rctf rect;
1557         int ok = 0, width, height;
1558         GLint scissor[4];
1559         MovieClipScopes *scopes = (MovieClipScopes *)but->poin;
1560
1561         rect.xmin = (float)recti->xmin + 1;
1562         rect.xmax = (float)recti->xmax - 1;
1563         rect.ymin = (float)recti->ymin + SCOPE_RESIZE_PAD + 2;
1564         rect.ymax = (float)recti->ymax - 1;
1565
1566         width  = BLI_rctf_size_x(&rect) + 1;
1567         height = BLI_rctf_size_y(&rect);
1568
1569         glEnable(GL_BLEND);
1570         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
1571
1572         /* need scissor test, preview image can draw outside of boundary */
1573         glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, scissor);
1574         glScissor(ar->winrct.xmin + (rect.xmin - 1),
1575                   ar->winrct.ymin + (rect.ymin - 1),
1576                   (rect.xmax + 1) - (rect.xmin - 1),
1577                   (rect.ymax + 1) - (rect.ymin - 1));
1578
1579         if (scopes->track_disabled) {
1580                 glColor4f(0.7f, 0.3f, 0.3f, 0.3f);
1581                 uiSetRoundBox(15);
1582                 uiDrawBox(GL_POLYGON, rect.xmin - 1, rect.ymin, rect.xmax + 1, rect.ymax + 1, 3.0f);
1583
1584                 ok = 1;
1585         }
1586         else if ((scopes->track_search) &&
1587                  ((!scopes->track_preview) ||
1588                   (scopes->track_preview->x != width || scopes->track_preview->y != height)))
1589         {
1590                 ImBuf *tmpibuf;
1591
1592                 if (scopes->track_preview)
1593                         IMB_freeImBuf(scopes->track_preview);
1594
1595                 tmpibuf = BKE_tracking_sample_pattern(scopes->frame_width, scopes->frame_height,
1596                                                             scopes->track_search, scopes->track,
1597                                                             &scopes->undist_marker, scopes->use_track_mask,
1598                                                             width, height, scopes->track_pos);
1599
1600                 if (tmpibuf->rect_float)
1601                         IMB_rect_from_float(tmpibuf);
1602
1603                 /* XXX: for debug only
1604                  * tmpibuf->ftype = PNG;
1605                  * IMB_saveiff(tmpibuf, "sample.png", IB_rect); */
1606
1607                 if (tmpibuf->rect)
1608                         scopes->track_preview = tmpibuf;
1609                 else
1610                         IMB_freeImBuf(tmpibuf);
1611         }
1612
1613         if (!ok && scopes->track_preview) {
1614                 float track_pos[2];
1615                 int a;
1616                 ImBuf *drawibuf;
1617
1618                 glPushMatrix();
1619
1620                 track_pos[0] = scopes->track_pos[0];
1621                 track_pos[1] = scopes->track_pos[1];
1622
1623                 /* draw content of pattern area */
1624                 glScissor(ar->winrct.xmin + rect.xmin, ar->winrct.ymin + rect.ymin, scissor[2], scissor[3]);
1625
1626                 if (width > 0 && height > 0) {
1627                         drawibuf = scopes->track_preview;
1628
1629                         if (scopes->use_track_mask) {
1630                                 glColor4f(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.3f);
1631                                 uiSetRoundBox(15);
1632                                 uiDrawBox(GL_POLYGON, rect.xmin - 1, rect.ymin, rect.xmax + 1, rect.ymax + 1, 3.0f);
1633                         }
1634
1635                         glaDrawPixelsSafe(rect.xmin, rect.ymin + 1, drawibuf->x, drawibuf->y,
1636                                           drawibuf->x, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, drawibuf->rect);
1637
1638                         /* draw cross for pizel position */
1639                         glTranslatef(rect.xmin + track_pos[0], rect.ymin + track_pos[1], 0.f);
1640                         glScissor(ar->winrct.xmin + rect.xmin,
1641                                   ar->winrct.ymin + rect.ymin,
1642                                   BLI_rctf_size_x(&rect),
1643                                   BLI_rctf_size_y(&rect));
1644
1645                         for (a = 0; a < 2; a++) {
1646                                 if (a == 1) {
1647                                         glLineStipple(3, 0xaaaa);
1648                                         glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
1649                                         UI_ThemeColor(TH_SEL_MARKER);
1650                                 }
1651                                 else {
1652                                         UI_ThemeColor(TH_MARKER_OUTLINE);
1653                                 }
1654
1655                                 glBegin(GL_LINES);
1656                                 glVertex2f(-10.0f, 0.0f);
1657                                 glVertex2f(10.0f, 0.0f);
1658                                 glVertex2f(0.0f, -10.0f);
1659                                 glVertex2f(0.0f, 10.0f);
1660                                 glEnd();
1661                         }
1662                 }
1663
1664                 glDisable(GL_LINE_STIPPLE);
1665                 glPopMatrix();
1666
1667                 ok = 1;
1668         }
1669
1670         if (!ok) {
1671                 glColor4f(0.f, 0.f, 0.f, 0.3f);
1672                 uiSetRoundBox(15);
1673                 uiDrawBox(GL_POLYGON, rect.xmin - 1, rect.ymin, rect.xmax + 1, rect.ymax + 1, 3.0f);
1674         }
1675
1676         /* outline, scale gripper */
1677         draw_scope_end(&rect, scissor);
1678
1679         glDisable(GL_BLEND);
1680 }
1681
1682 /* ****************************************************** */
1683
1684
1685 static void ui_shadowbox(float minx, float miny, float maxx, float maxy, float shadsize, unsigned char alpha)
1686 {
1687         glEnable(GL_BLEND);
1688         glShadeModel(GL_SMOOTH);
1689         
1690         /* right quad */
1691         glBegin(GL_POLYGON);
1692         glColor4ub(0, 0, 0, alpha);
1693         glVertex2f(maxx, miny);
1694         glVertex2f(maxx, maxy - 0.3f * shadsize);
1695         glColor4ub(0, 0, 0, 0);
1696         glVertex2f(maxx + shadsize, maxy - 0.75f * shadsize);
1697         glVertex2f(maxx + shadsize, miny);
1698         glEnd();
1699         
1700         /* corner shape */
1701         glBegin(GL_POLYGON);
1702         glColor4ub(0, 0, 0, alpha);
1703         glVertex2f(maxx, miny);
1704         glColor4ub(0, 0, 0, 0);
1705         glVertex2f(maxx + shadsize, miny);
1706         glVertex2f(maxx + 0.7f * shadsize, miny - 0.7f * shadsize);
1707         glVertex2f(maxx, miny - shadsize);
1708         glEnd();
1709         
1710         /* bottom quad */
1711         glBegin(GL_POLYGON);
1712         glColor4ub(0, 0, 0, alpha);
1713         glVertex2f(minx + 0.3f * shadsize, miny);
1714         glVertex2f(maxx, miny);
1715         glColor4ub(0, 0, 0, 0);
1716         glVertex2f(maxx, miny - shadsize);
1717         glVertex2f(minx + 0.5f * shadsize, miny - shadsize);
1718         glEnd();
1719         
1720         glDisable(GL_BLEND);
1721         glShadeModel(GL_FLAT);
1722 }
1723
1724 void uiDrawBoxShadow(unsigned char alpha, float minx, float miny, float maxx, float maxy)
1725 {
1726         /* accumulated outline boxes to make shade not linear, is more pleasant */
1727         ui_shadowbox(minx, miny, maxx, maxy, 11.0, (20 * alpha) >> 8);
1728         ui_shadowbox(minx, miny, maxx, maxy, 7.0, (40 * alpha) >> 8);
1729         ui_shadowbox(minx, miny, maxx, maxy, 5.0, (80 * alpha) >> 8);
1730         
1731 }
1732
1733
1734 void ui_dropshadow(const rctf *rct, float radius, float aspect, float alpha, int UNUSED(select))
1735 {
1736         int i;
1737         float rad;
1738         float a;
1739         float dalpha = alpha * 2.0f / 255.0f, calpha;
1740         
1741         glEnable(GL_BLEND);
1742         
1743         if (radius > (BLI_rctf_size_y(rct) - 10.0f) / 2.0f)
1744                 rad = (BLI_rctf_size_y(rct) - 10.0f) / 2.0f;
1745         else
1746                 rad = radius;
1747
1748         i = 12;
1749 #if 0
1750         if (select) {
1751                 a = i * aspect; /* same as below */
1752         }
1753         else
1754 #endif
1755         {
1756                 a = i * aspect;
1757         }
1758
1759         calpha = dalpha;
1760         for (; i--; a -= aspect) {
1761                 /* alpha ranges from 2 to 20 or so */
1762                 glColor4f(0.0f, 0.0f, 0.0f, calpha);
1763                 calpha += dalpha;
1764                 
1765                 uiDrawBox(GL_POLYGON, rct->xmin - a, rct->ymin - a, rct->xmax + a, rct->ymax - 10.0f + a, rad + a);
1766         }
1767         
1768         /* outline emphasis */
1769         glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
1770         glColor4ub(0, 0, 0, 100);
1771         uiDrawBox(GL_LINE_LOOP, rct->xmin - 0.5f, rct->ymin - 0.5f, rct->xmax + 0.5f, rct->ymax + 0.5f, radius + 0.5f);
1772         glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
1773         
1774         glDisable(GL_BLEND);
1775 }
1776