Add material slot reorder buttons
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_material.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
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6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
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8  *
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13  *
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16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 #ifndef __BKE_MATERIAL_H__
29 #define __BKE_MATERIAL_H__
30
31 /** \file BKE_material.h
32  *  \ingroup bke
33  *  \brief General operations, lookup, etc. for materials.
34  */
35 #ifdef __cplusplus
36 extern "C" {
37 #endif
38
39 struct Main;
40 struct Material;
41 struct ID;
42 struct Object;
43 struct Scene;
44
45 /* materials */
46
47 void init_def_material(void);
48 void BKE_material_free(struct Material *sc); 
49 void BKE_material_free_ex(struct Material *ma, bool do_id_user);
50 void test_object_materials(struct Main *bmain, struct ID *id);
51 void BKE_material_resize_object(struct Object *ob, const short totcol, bool do_id_user);
52 void init_material(struct Material *ma);
53 void BKE_material_remap_object(struct Object *ob, const unsigned int *remap);
54 struct Material *BKE_material_add(struct Main *bmain, const char *name);
55 struct Material *BKE_material_copy(struct Material *ma);
56 struct Material *localize_material(struct Material *ma);
57 struct Material *give_node_material(struct Material *ma); /* returns node material or self */
58 void BKE_material_make_local(struct Material *ma);
59 void extern_local_matarar(struct Material **matar, short totcol);
60
61 /* UNUSED */
62 // void automatname(struct Material *);
63
64 /* material slots */
65
66 struct Material ***give_matarar(struct Object *ob);
67 short *give_totcolp(struct Object *ob);
68 struct Material ***give_matarar_id(struct ID *id); /* same but for ID's */
69 short *give_totcolp_id(struct ID *id);
70
71 enum {
72         BKE_MAT_ASSIGN_USERPREF,
73         BKE_MAT_ASSIGN_OBDATA,
74         BKE_MAT_ASSIGN_OBJECT
75 };
76
77 struct Material *give_current_material(struct Object *ob, short act);
78 struct ID *material_from(struct Object *ob, short act);
79 void assign_material_id(struct ID *id, struct Material *ma, short act);
80 void assign_material(struct Object *ob, struct Material *ma, short act, int assign_type);
81 void assign_matarar(struct Object *ob, struct Material ***matar, short totcol);
82
83 short find_material_index(struct Object *ob, struct Material *ma);
84
85 bool object_add_material_slot(struct Object *ob);
86 bool object_remove_material_slot(struct Object *ob);
87
88 void BKE_texpaint_slot_refresh_cache(struct Scene *scene, struct Material *ma);
89 void BKE_texpaint_slots_refresh_object(struct Scene *scene, struct Object *ob);
90
91 /* rna api */
92 void BKE_material_resize_id(struct ID *id, short totcol, bool do_id_user);
93 void BKE_material_append_id(struct ID *id, struct Material *ma);
94 struct Material *BKE_material_pop_id(struct ID *id, int index, bool update_data); /* index is an int because of RNA */
95 void BKE_material_clear_id(struct ID *id, bool update_data);
96 /* rendering */
97
98 void init_render_material(struct Material *, int, float *);
99 void init_render_materials(struct Main *, int, float *);
100 void end_render_material(struct Material *);
101 void end_render_materials(struct Main *);
102
103 bool material_in_material(struct Material *parmat, struct Material *mat);
104
105 void ramp_blend(int type, float r_col[3], const float fac, const float col[3]);
106
107 /* driver update hacks */
108 void material_drivers_update(struct Scene *scene, struct Material *mat, float ctime);
109
110 /* copy/paste */
111 void clear_matcopybuf(void);
112 void free_matcopybuf(void);
113 void copy_matcopybuf(struct Material *ma);
114 void paste_matcopybuf(struct Material *ma);
115
116 /* handle backward compatibility for tface/materials called from doversion */   
117 int do_version_tface(struct Main *main);
118
119 #ifdef __cplusplus
120 }
121 #endif
122
123 #endif