Add material slot reorder buttons
[blender.git] / source / blender / blenkernel / intern / material.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file blender/blenkernel/intern/material.c
29  *  \ingroup bke
30  */
31
32
33 #include <string.h>
34 #include <math.h>
35 #include <stddef.h>
36
37 #include "MEM_guardedalloc.h"
38
39 #include "DNA_anim_types.h"
40 #include "DNA_curve_types.h"
41 #include "DNA_group_types.h"
42 #include "DNA_material_types.h"
43 #include "DNA_mesh_types.h"
44 #include "DNA_meshdata_types.h"
45 #include "DNA_customdata_types.h"
46 #include "DNA_ID.h"
47 #include "DNA_meta_types.h"
48 #include "DNA_node_types.h"
49 #include "DNA_object_types.h"
50 #include "DNA_scene_types.h"
51
52 #include "BLI_math.h"           
53 #include "BLI_listbase.h"               
54 #include "BLI_utildefines.h"
55 #include "BLI_string.h"
56 #include "BLI_array_utils.h"
57
58 #include "BKE_animsys.h"
59 #include "BKE_displist.h"
60 #include "BKE_global.h"
61 #include "BKE_icons.h"
62 #include "BKE_image.h"
63 #include "BKE_library.h"
64 #include "BKE_main.h"
65 #include "BKE_material.h"
66 #include "BKE_mesh.h"
67 #include "BKE_scene.h"
68 #include "BKE_node.h"
69 #include "BKE_curve.h"
70 #include "BKE_editmesh.h"
71 #include "BKE_font.h"
72
73 #include "GPU_material.h"
74
75 /* used in UI and render */
76 Material defmaterial;
77
78 /* called on startup, creator.c */
79 void init_def_material(void)
80 {
81         init_material(&defmaterial);
82 }
83
84 /* not material itself */
85 void BKE_material_free(Material *ma)
86 {
87         BKE_material_free_ex(ma, true);
88 }
89
90 /* not material itself */
91 void BKE_material_free_ex(Material *ma, bool do_id_user)
92 {
93         MTex *mtex;
94         int a;
95         
96         for (a = 0; a < MAX_MTEX; a++) {
97                 mtex = ma->mtex[a];
98                 if (do_id_user && mtex && mtex->tex) mtex->tex->id.us--;
99                 if (mtex) MEM_freeN(mtex);
100         }
101         
102         if (ma->ramp_col) MEM_freeN(ma->ramp_col);
103         if (ma->ramp_spec) MEM_freeN(ma->ramp_spec);
104         
105         BKE_animdata_free((ID *)ma);
106         
107         if (ma->preview)
108                 BKE_previewimg_free(&ma->preview);
109         BKE_icon_delete((struct ID *)ma);
110         ma->id.icon_id = 0;
111         
112         /* is no lib link block, but material extension */
113         if (ma->nodetree) {
114                 ntreeFreeTree_ex(ma->nodetree, do_id_user);
115                 MEM_freeN(ma->nodetree);
116         }
117
118         if (ma->texpaintslot)
119                 MEM_freeN(ma->texpaintslot);
120
121         if (ma->gpumaterial.first)
122                 GPU_material_free(&ma->gpumaterial);
123 }
124
125 void init_material(Material *ma)
126 {
127         ma->r = ma->g = ma->b = ma->ref = 0.8;
128         ma->specr = ma->specg = ma->specb = 1.0;
129         ma->mirr = ma->mirg = ma->mirb = 1.0;
130         ma->spectra = 1.0;
131         ma->amb = 1.0;
132         ma->alpha = 1.0;
133         ma->spec = ma->hasize = 0.5;
134         ma->har = 50;
135         ma->starc = ma->ringc = 4;
136         ma->linec = 12;
137         ma->flarec = 1;
138         ma->flaresize = ma->subsize = 1.0;
139         ma->flareboost = 1;
140         ma->seed2 = 6;
141         ma->friction = 0.5;
142         ma->refrac = 4.0;
143         ma->roughness = 0.5;
144         ma->param[0] = 0.5;
145         ma->param[1] = 0.1;
146         ma->param[2] = 0.5;
147         ma->param[3] = 0.1;
148         ma->rms = 0.1;
149         ma->darkness = 1.0;
150
151         ma->strand_sta = ma->strand_end = 1.0f;
152
153         ma->ang = 1.0;
154         ma->ray_depth = 2;
155         ma->ray_depth_tra = 2;
156         ma->fresnel_mir = 0.0;
157         ma->fresnel_tra = 0.0;
158         ma->fresnel_tra_i = 1.25;
159         ma->fresnel_mir_i = 1.25;
160         ma->tx_limit = 0.0;
161         ma->tx_falloff = 1.0;
162         ma->shad_alpha = 1.0f;
163         ma->vcol_alpha = 0;
164         
165         ma->gloss_mir = ma->gloss_tra = 1.0;
166         ma->samp_gloss_mir = ma->samp_gloss_tra = 18;
167         ma->adapt_thresh_mir = ma->adapt_thresh_tra = 0.005;
168         ma->dist_mir = 0.0;
169         ma->fadeto_mir = MA_RAYMIR_FADETOSKY;
170         
171         ma->rampfac_col = 1.0;
172         ma->rampfac_spec = 1.0;
173         ma->pr_lamp = 3;         /* two lamps, is bits */
174         ma->pr_type = MA_SPHERE;
175
176         ma->sss_radius[0] = 1.0f;
177         ma->sss_radius[1] = 1.0f;
178         ma->sss_radius[2] = 1.0f;
179         ma->sss_col[0] = 1.0f;
180         ma->sss_col[1] = 1.0f;
181         ma->sss_col[2] = 1.0f;
182         ma->sss_error = 0.05f;
183         ma->sss_scale = 0.1f;
184         ma->sss_ior = 1.3f;
185         ma->sss_colfac = 1.0f;
186         ma->sss_texfac = 0.0f;
187         ma->sss_front = 1.0f;
188         ma->sss_back = 1.0f;
189
190         ma->vol.density = 1.0f;
191         ma->vol.emission = 0.0f;
192         ma->vol.scattering = 1.0f;
193         ma->vol.reflection = 1.0f;
194         ma->vol.transmission_col[0] = ma->vol.transmission_col[1] = ma->vol.transmission_col[2] = 1.0f;
195         ma->vol.reflection_col[0] = ma->vol.reflection_col[1] = ma->vol.reflection_col[2] = 1.0f;
196         ma->vol.emission_col[0] = ma->vol.emission_col[1] = ma->vol.emission_col[2] = 1.0f;
197         ma->vol.density_scale = 1.0f;
198         ma->vol.depth_cutoff = 0.01f;
199         ma->vol.stepsize_type = MA_VOL_STEP_RANDOMIZED;
200         ma->vol.stepsize = 0.2f;
201         ma->vol.shade_type = MA_VOL_SHADE_SHADED;
202         ma->vol.shadeflag |= MA_VOL_PRECACHESHADING;
203         ma->vol.precache_resolution = 50;
204         ma->vol.ms_spread = 0.2f;
205         ma->vol.ms_diff = 1.f;
206         ma->vol.ms_intensity = 1.f;
207         
208         ma->game.flag = GEMAT_BACKCULL;
209         ma->game.alpha_blend = 0;
210         ma->game.face_orientation = 0;
211         
212         ma->mode = MA_TRACEBLE | MA_SHADBUF | MA_SHADOW | MA_RAYBIAS | MA_TANGENT_STR | MA_ZTRANSP;
213         ma->mode2 = MA_CASTSHADOW;
214         ma->shade_flag = MA_APPROX_OCCLUSION;
215         ma->preview = NULL;
216 }
217
218 Material *BKE_material_add(Main *bmain, const char *name)
219 {
220         Material *ma;
221
222         ma = BKE_libblock_alloc(bmain, ID_MA, name);
223         
224         init_material(ma);
225         
226         return ma;
227 }
228
229 /* XXX keep synced with next function */
230 Material *BKE_material_copy(Material *ma)
231 {
232         Material *man;
233         int a;
234         
235         man = BKE_libblock_copy(&ma->id);
236         
237         id_lib_extern((ID *)man->group);
238         
239         for (a = 0; a < MAX_MTEX; a++) {
240                 if (ma->mtex[a]) {
241                         man->mtex[a] = MEM_mallocN(sizeof(MTex), "copymaterial");
242                         memcpy(man->mtex[a], ma->mtex[a], sizeof(MTex));
243                         id_us_plus((ID *)man->mtex[a]->tex);
244                 }
245         }
246         
247         if (ma->ramp_col) man->ramp_col = MEM_dupallocN(ma->ramp_col);
248         if (ma->ramp_spec) man->ramp_spec = MEM_dupallocN(ma->ramp_spec);
249         
250         if (ma->preview) man->preview = BKE_previewimg_copy(ma->preview);
251
252         if (ma->nodetree) {
253                 man->nodetree = ntreeCopyTree(ma->nodetree);
254         }
255
256         BLI_listbase_clear(&man->gpumaterial);
257         
258         if (ma->id.lib) {
259                 BKE_id_lib_local_paths(G.main, ma->id.lib, &man->id);
260         }
261
262         return man;
263 }
264
265 /* XXX (see above) material copy without adding to main dbase */
266 Material *localize_material(Material *ma)
267 {
268         Material *man;
269         int a;
270         
271         man = BKE_libblock_copy_nolib(&ma->id, false);
272
273         /* no increment for texture ID users, in previewrender.c it prevents decrement */
274         for (a = 0; a < MAX_MTEX; a++) {
275                 if (ma->mtex[a]) {
276                         man->mtex[a] = MEM_mallocN(sizeof(MTex), "copymaterial");
277                         memcpy(man->mtex[a], ma->mtex[a], sizeof(MTex));
278                 }
279         }
280         
281         if (ma->ramp_col) man->ramp_col = MEM_dupallocN(ma->ramp_col);
282         if (ma->ramp_spec) man->ramp_spec = MEM_dupallocN(ma->ramp_spec);
283
284         man->texpaintslot = NULL;
285         man->preview = NULL;
286         
287         if (ma->nodetree)
288                 man->nodetree = ntreeLocalize(ma->nodetree);
289         
290         BLI_listbase_clear(&man->gpumaterial);
291         
292         return man;
293 }
294
295 static void extern_local_material(Material *ma)
296 {
297         int i;
298         for (i = 0; i < MAX_MTEX; i++) {
299                 if (ma->mtex[i]) id_lib_extern((ID *)ma->mtex[i]->tex);
300         }
301 }
302
303 void BKE_material_make_local(Material *ma)
304 {
305         Main *bmain = G.main;
306         Object *ob;
307         Mesh *me;
308         Curve *cu;
309         MetaBall *mb;
310         int a;
311         bool is_local = false, is_lib = false;
312
313         /* - only lib users: do nothing
314          * - only local users: set flag
315          * - mixed: make copy
316          */
317         
318         if (ma->id.lib == NULL) return;
319
320         /* One local user; set flag and return. */
321         if (ma->id.us == 1) {
322                 id_clear_lib_data(bmain, &ma->id);
323                 extern_local_material(ma);
324                 return;
325         }
326
327         /* Check which other IDs reference this one to determine if it's used by
328          * lib or local */
329         /* test objects */
330         ob = bmain->object.first;
331         while (ob) {
332                 if (ob->mat) {
333                         for (a = 0; a < ob->totcol; a++) {
334                                 if (ob->mat[a] == ma) {
335                                         if (ob->id.lib) is_lib = true;
336                                         else is_local = true;
337                                 }
338                         }
339                 }
340                 ob = ob->id.next;
341         }
342         /* test meshes */
343         me = bmain->mesh.first;
344         while (me) {
345                 if (me->mat) {
346                         for (a = 0; a < me->totcol; a++) {
347                                 if (me->mat[a] == ma) {
348                                         if (me->id.lib) is_lib = true;
349                                         else is_local = true;
350                                 }
351                         }
352                 }
353                 me = me->id.next;
354         }
355         /* test curves */
356         cu = bmain->curve.first;
357         while (cu) {
358                 if (cu->mat) {
359                         for (a = 0; a < cu->totcol; a++) {
360                                 if (cu->mat[a] == ma) {
361                                         if (cu->id.lib) is_lib = true;
362                                         else is_local = true;
363                                 }
364                         }
365                 }
366                 cu = cu->id.next;
367         }
368         /* test mballs */
369         mb = bmain->mball.first;
370         while (mb) {
371                 if (mb->mat) {
372                         for (a = 0; a < mb->totcol; a++) {
373                                 if (mb->mat[a] == ma) {
374                                         if (mb->id.lib) is_lib = true;
375                                         else is_local = true;
376                                 }
377                         }
378                 }
379                 mb = mb->id.next;
380         }
381
382         /* Only local users. */
383         if (is_local && is_lib == false) {
384                 id_clear_lib_data(bmain, &ma->id);
385                 extern_local_material(ma);
386         }
387         /* Both user and local, so copy. */
388         else if (is_local && is_lib) {
389                 Material *ma_new = BKE_material_copy(ma);
390
391                 ma_new->id.us = 0;
392
393                 /* Remap paths of new ID using old library as base. */
394                 BKE_id_lib_local_paths(bmain, ma->id.lib, &ma_new->id);
395
396                 /* do objects */
397                 ob = bmain->object.first;
398                 while (ob) {
399                         if (ob->mat) {
400                                 for (a = 0; a < ob->totcol; a++) {
401                                         if (ob->mat[a] == ma) {
402                                                 if (ob->id.lib == NULL) {
403                                                         ob->mat[a] = ma_new;
404                                                         ma_new->id.us++;
405                                                         ma->id.us--;
406                                                 }
407                                         }
408                                 }
409                         }
410                         ob = ob->id.next;
411                 }
412                 /* do meshes */
413                 me = bmain->mesh.first;
414                 while (me) {
415                         if (me->mat) {
416                                 for (a = 0; a < me->totcol; a++) {
417                                         if (me->mat[a] == ma) {
418                                                 if (me->id.lib == NULL) {
419                                                         me->mat[a] = ma_new;
420                                                         ma_new->id.us++;
421                                                         ma->id.us--;
422                                                 }
423                                         }
424                                 }
425                         }
426                         me = me->id.next;
427                 }
428                 /* do curves */
429                 cu = bmain->curve.first;
430                 while (cu) {
431                         if (cu->mat) {
432                                 for (a = 0; a < cu->totcol; a++) {
433                                         if (cu->mat[a] == ma) {
434                                                 if (cu->id.lib == NULL) {
435                                                         cu->mat[a] = ma_new;
436                                                         ma_new->id.us++;
437                                                         ma->id.us--;
438                                                 }
439                                         }
440                                 }
441                         }
442                         cu = cu->id.next;
443                 }
444                 /* do mballs */
445                 mb = bmain->mball.first;
446                 while (mb) {
447                         if (mb->mat) {
448                                 for (a = 0; a < mb->totcol; a++) {
449                                         if (mb->mat[a] == ma) {
450                                                 if (mb->id.lib == NULL) {
451                                                         mb->mat[a] = ma_new;
452                                                         ma_new->id.us++;
453                                                         ma->id.us--;
454                                                 }
455                                         }
456                                 }
457                         }
458                         mb = mb->id.next;
459                 }
460         }
461 }
462
463 /* for curve, mball, mesh types */
464 void extern_local_matarar(struct Material **matar, short totcol)
465 {
466         short i;
467         for (i = 0; i < totcol; i++) {
468                 id_lib_extern((ID *)matar[i]);
469         }
470 }
471
472 Material ***give_matarar(Object *ob)
473 {
474         Mesh *me;
475         Curve *cu;
476         MetaBall *mb;
477         
478         if (ob->type == OB_MESH) {
479                 me = ob->data;
480                 return &(me->mat);
481         }
482         else if (ELEM(ob->type, OB_CURVE, OB_FONT, OB_SURF)) {
483                 cu = ob->data;
484                 return &(cu->mat);
485         }
486         else if (ob->type == OB_MBALL) {
487                 mb = ob->data;
488                 return &(mb->mat);
489         }
490         return NULL;
491 }
492
493 short *give_totcolp(Object *ob)
494 {
495         Mesh *me;
496         Curve *cu;
497         MetaBall *mb;
498         
499         if (ob->type == OB_MESH) {
500                 me = ob->data;
501                 return &(me->totcol);
502         }
503         else if (ELEM(ob->type, OB_CURVE, OB_FONT, OB_SURF)) {
504                 cu = ob->data;
505                 return &(cu->totcol);
506         }
507         else if (ob->type == OB_MBALL) {
508                 mb = ob->data;
509                 return &(mb->totcol);
510         }
511         return NULL;
512 }
513
514 /* same as above but for ID's */
515 Material ***give_matarar_id(ID *id)
516 {
517         /* ensure we don't try get materials from non-obdata */
518         BLI_assert(OB_DATA_SUPPORT_ID(GS(id->name)));
519
520         switch (GS(id->name)) {
521                 case ID_ME:
522                         return &(((Mesh *)id)->mat);
523                 case ID_CU:
524                         return &(((Curve *)id)->mat);
525                 case ID_MB:
526                         return &(((MetaBall *)id)->mat);
527         }
528         return NULL;
529 }
530
531 short *give_totcolp_id(ID *id)
532 {
533         /* ensure we don't try get materials from non-obdata */
534         BLI_assert(OB_DATA_SUPPORT_ID(GS(id->name)));
535
536         switch (GS(id->name)) {
537                 case ID_ME:
538                         return &(((Mesh *)id)->totcol);
539                 case ID_CU:
540                         return &(((Curve *)id)->totcol);
541                 case ID_MB:
542                         return &(((MetaBall *)id)->totcol);
543         }
544         return NULL;
545 }
546
547 static void material_data_index_remove_id(ID *id, short index)
548 {
549         /* ensure we don't try get materials from non-obdata */
550         BLI_assert(OB_DATA_SUPPORT_ID(GS(id->name)));
551
552         switch (GS(id->name)) {
553                 case ID_ME:
554                         BKE_mesh_material_index_remove((Mesh *)id, index);
555                         break;
556                 case ID_CU:
557                         BKE_curve_material_index_remove((Curve *)id, index);
558                         break;
559                 case ID_MB:
560                         /* meta-elems don't have materials atm */
561                         break;
562         }
563 }
564
565 static void material_data_index_clear_id(ID *id)
566 {
567         /* ensure we don't try get materials from non-obdata */
568         BLI_assert(OB_DATA_SUPPORT_ID(GS(id->name)));
569
570         switch (GS(id->name)) {
571                 case ID_ME:
572                         BKE_mesh_material_index_clear((Mesh *)id);
573                         break;
574                 case ID_CU:
575                         BKE_curve_material_index_clear((Curve *)id);
576                         break;
577                 case ID_MB:
578                         /* meta-elems don't have materials atm */
579                         break;
580         }
581 }
582
583 void BKE_material_resize_id(struct ID *id, short totcol, bool do_id_user)
584 {
585         Material ***matar = give_matarar_id(id);
586         short *totcolp = give_totcolp_id(id);
587
588         if (matar == NULL) {
589                 return;
590         }
591
592         if (do_id_user && totcol < (*totcolp)) {
593                 short i;
594                 for (i = totcol; i < (*totcolp); i++) {
595                         id_us_min((ID *)(*matar)[i]);
596                 }
597         }
598
599         if (totcol == 0) {
600                 if (*totcolp) {
601                         MEM_freeN(*matar);
602                         *matar = NULL;
603                 }
604         }
605         else {
606                 *matar = MEM_recallocN(*matar, sizeof(void *) * totcol);
607         }
608         *totcolp = totcol;
609 }
610
611 void BKE_material_append_id(ID *id, Material *ma)
612 {
613         Material ***matar;
614         if ((matar = give_matarar_id(id))) {
615                 short *totcol = give_totcolp_id(id);
616                 Material **mat = MEM_callocN(sizeof(void *) * ((*totcol) + 1), "newmatar");
617                 if (*totcol) memcpy(mat, *matar, sizeof(void *) * (*totcol));
618                 if (*matar) MEM_freeN(*matar);
619
620                 *matar = mat;
621                 (*matar)[(*totcol)++] = ma;
622
623                 id_us_plus((ID *)ma);
624                 test_object_materials(G.main, id);
625         }
626 }
627
628 Material *BKE_material_pop_id(ID *id, int index_i, bool update_data)
629 {
630         short index = (short)index_i;
631         Material *ret = NULL;
632         Material ***matar;
633         if ((matar = give_matarar_id(id))) {
634                 short *totcol = give_totcolp_id(id);
635                 if (index >= 0 && index < (*totcol)) {
636                         ret = (*matar)[index];
637                         id_us_min((ID *)ret);
638
639                         if (*totcol <= 1) {
640                                 *totcol = 0;
641                                 MEM_freeN(*matar);
642                                 *matar = NULL;
643                         }
644                         else {
645                                 if (index + 1 != (*totcol))
646                                         memmove((*matar) + index, (*matar) + (index + 1), sizeof(void *) * ((*totcol) - (index + 1)));
647
648                                 (*totcol)--;
649                                 *matar = MEM_reallocN(*matar, sizeof(void *) * (*totcol));
650                                 test_object_materials(G.main, id);
651                         }
652
653                         if (update_data) {
654                                 /* decrease mat_nr index */
655                                 material_data_index_remove_id(id, index);
656                         }
657                 }
658         }
659         
660         return ret;
661 }
662
663 void BKE_material_clear_id(struct ID *id, bool update_data)
664 {
665         Material ***matar;
666         if ((matar = give_matarar_id(id))) {
667                 short *totcol = give_totcolp_id(id);
668                 *totcol = 0;
669                 if (*matar) {
670                         MEM_freeN(*matar);
671                         *matar = NULL;
672                 }
673
674                 if (update_data) {
675                         /* decrease mat_nr index */
676                         material_data_index_clear_id(id);
677                 }
678         }
679 }
680
681 Material *give_current_material(Object *ob, short act)
682 {
683         Material ***matarar, *ma;
684         const short *totcolp;
685
686         if (ob == NULL) return NULL;
687         
688         /* if object cannot have material, (totcolp == NULL) */
689         totcolp = give_totcolp(ob);
690         if (totcolp == NULL || ob->totcol == 0) return NULL;
691
692         /* return NULL for invalid 'act', can happen for mesh face indices */
693         if (act > ob->totcol)
694                 return NULL;
695         else if (act <= 0) {
696                 if (act < 0) {
697                         printf("Negative material index!\n");
698                 }
699                 return NULL;
700         }
701
702         if (ob->matbits && ob->matbits[act - 1]) {    /* in object */
703                 ma = ob->mat[act - 1];
704         }
705         else {                              /* in data */
706
707                 /* check for inconsistency */
708                 if (*totcolp < ob->totcol)
709                         ob->totcol = *totcolp;
710                 if (act > ob->totcol) act = ob->totcol;
711
712                 matarar = give_matarar(ob);
713                 
714                 if (matarar && *matarar) ma = (*matarar)[act - 1];
715                 else ma = NULL;
716                 
717         }
718         
719         return ma;
720 }
721
722 ID *material_from(Object *ob, short act)
723 {
724
725         if (ob == NULL) return NULL;
726
727         if (ob->totcol == 0) return ob->data;
728         if (act == 0) act = 1;
729
730         if (ob->matbits[act - 1]) return (ID *)ob;
731         else return ob->data;
732 }
733
734 Material *give_node_material(Material *ma)
735 {
736         if (ma && ma->use_nodes && ma->nodetree) {
737                 bNode *node = nodeGetActiveID(ma->nodetree, ID_MA);
738
739                 if (node)
740                         return (Material *)node->id;
741         }
742
743         return NULL;
744 }
745
746 void BKE_material_resize_object(Object *ob, const short totcol, bool do_id_user)
747 {
748         Material **newmatar;
749         char *newmatbits;
750
751         if (do_id_user && totcol < ob->totcol) {
752                 short i;
753                 for (i = totcol; i < ob->totcol; i++) {
754                         id_us_min((ID *)ob->mat[i]);
755                 }
756         }
757
758         if (totcol == 0) {
759                 if (ob->totcol) {
760                         MEM_freeN(ob->mat);
761                         MEM_freeN(ob->matbits);
762                         ob->mat = NULL;
763                         ob->matbits = NULL;
764                 }
765         }
766         else if (ob->totcol < totcol) {
767                 newmatar = MEM_callocN(sizeof(void *) * totcol, "newmatar");
768                 newmatbits = MEM_callocN(sizeof(char) * totcol, "newmatbits");
769                 if (ob->totcol) {
770                         memcpy(newmatar, ob->mat, sizeof(void *) * ob->totcol);
771                         memcpy(newmatbits, ob->matbits, sizeof(char) * ob->totcol);
772                         MEM_freeN(ob->mat);
773                         MEM_freeN(ob->matbits);
774                 }
775                 ob->mat = newmatar;
776                 ob->matbits = newmatbits;
777         }
778         /* XXX, why not realloc on shrink? - campbell */
779
780         ob->totcol = totcol;
781         if (ob->totcol && ob->actcol == 0) ob->actcol = 1;
782         if (ob->actcol > ob->totcol) ob->actcol = ob->totcol;
783 }
784
785 void test_object_materials(Main *bmain, ID *id)
786 {
787         /* make the ob mat-array same size as 'ob->data' mat-array */
788         Object *ob;
789         const short *totcol;
790
791         if (id == NULL || (totcol = give_totcolp_id(id)) == NULL) {
792                 return;
793         }
794
795         BKE_main_lock(bmain);
796         for (ob = bmain->object.first; ob; ob = ob->id.next) {
797                 if (ob->data == id) {
798                         BKE_material_resize_object(ob, *totcol, false);
799                 }
800         }
801         BKE_main_unlock(bmain);
802 }
803
804 void assign_material_id(ID *id, Material *ma, short act)
805 {
806         Material *mao, **matar, ***matarar;
807         short *totcolp;
808
809         if (act > MAXMAT) return;
810         if (act < 1) act = 1;
811
812         /* this is needed for Python overrides,
813          * we just have to take care that the UI can't do this */
814 #if 0
815         /* prevent crashing when using accidentally */
816         BLI_assert(id->lib == NULL);
817         if (id->lib) return;
818 #endif
819
820         /* test arraylens */
821
822         totcolp = give_totcolp_id(id);
823         matarar = give_matarar_id(id);
824
825         if (totcolp == NULL || matarar == NULL) return;
826
827         if (act > *totcolp) {
828                 matar = MEM_callocN(sizeof(void *) * act, "matarray1");
829
830                 if (*totcolp) {
831                         memcpy(matar, *matarar, sizeof(void *) * (*totcolp));
832                         MEM_freeN(*matarar);
833                 }
834
835                 *matarar = matar;
836                 *totcolp = act;
837         }
838
839         /* in data */
840         mao = (*matarar)[act - 1];
841         if (mao) mao->id.us--;
842         (*matarar)[act - 1] = ma;
843
844         if (ma)
845                 id_us_plus((ID *)ma);
846
847         test_object_materials(G.main, id);
848 }
849
850 void assign_material(Object *ob, Material *ma, short act, int assign_type)
851 {
852         Material *mao, **matar, ***matarar;
853         short *totcolp;
854         char bit = 0;
855
856         if (act > MAXMAT) return;
857         if (act < 1) act = 1;
858         
859         /* prevent crashing when using accidentally */
860         BLI_assert(ob->id.lib == NULL);
861         if (ob->id.lib) return;
862         
863         /* test arraylens */
864         
865         totcolp = give_totcolp(ob);
866         matarar = give_matarar(ob);
867         
868         if (totcolp == NULL || matarar == NULL) return;
869         
870         if (act > *totcolp) {
871                 matar = MEM_callocN(sizeof(void *) * act, "matarray1");
872
873                 if (*totcolp) {
874                         memcpy(matar, *matarar, sizeof(void *) * (*totcolp));
875                         MEM_freeN(*matarar);
876                 }
877
878                 *matarar = matar;
879                 *totcolp = act;
880         }
881
882         /* Determine the object/mesh linking */
883         if (assign_type == BKE_MAT_ASSIGN_USERPREF && ob->totcol && ob->actcol) {
884                 /* copy from previous material */
885                 bit = ob->matbits[ob->actcol - 1];
886         }
887         else {
888                 switch (assign_type) {
889                         case BKE_MAT_ASSIGN_OBDATA:
890                                 bit = 0;
891                                 break;
892                         case BKE_MAT_ASSIGN_OBJECT:
893                                 bit = 1;
894                                 break;
895                         case BKE_MAT_ASSIGN_USERPREF:
896                         default:
897                                 bit = (U.flag & USER_MAT_ON_OB) ? 1 : 0;
898                                 break;
899                 }
900         }
901
902         if (act > ob->totcol) {
903                 /* Need more space in the material arrays */
904                 ob->mat = MEM_recallocN_id(ob->mat, sizeof(void *) * act, "matarray2");
905                 ob->matbits = MEM_recallocN_id(ob->matbits, sizeof(char) * act, "matbits1");
906                 ob->totcol = act;
907         }
908         
909         /* do it */
910
911         ob->matbits[act - 1] = bit;
912         if (bit == 1) {   /* in object */
913                 mao = ob->mat[act - 1];
914                 if (mao) mao->id.us--;
915                 ob->mat[act - 1] = ma;
916         }
917         else {  /* in data */
918                 mao = (*matarar)[act - 1];
919                 if (mao) mao->id.us--;
920                 (*matarar)[act - 1] = ma;
921         }
922
923         if (ma)
924                 id_us_plus((ID *)ma);
925         test_object_materials(G.main, ob->data);
926 }
927
928
929 void BKE_material_remap_object(Object *ob, const unsigned int *remap)
930 {
931         Material ***matar = give_matarar(ob);
932         const short *totcol_p = give_totcolp(ob);
933
934         BLI_array_permute(ob->mat, ob->totcol, remap);
935
936         if (ob->matbits) {
937                 BLI_array_permute(ob->matbits, ob->totcol, remap);
938         }
939
940         if(matar) {
941                 BLI_array_permute(*matar, *totcol_p, remap);
942         }
943
944         if (ob->type == OB_MESH) {
945                 BKE_mesh_material_remap(ob->data, remap, ob->totcol);
946         }
947         else if (ELEM(ob->type, OB_CURVE, OB_SURF, OB_FONT)) {
948                 BKE_curve_material_remap(ob->data, remap, ob->totcol);
949         }
950         else {
951                 /* add support for this object data! */
952                 BLI_assert(matar == NULL);
953         }
954 }
955
956
957 /* XXX - this calls many more update calls per object then are needed, could be optimized */
958 void assign_matarar(struct Object *ob, struct Material ***matar, short totcol)
959 {
960         int actcol_orig = ob->actcol;
961         short i;
962
963         while (object_remove_material_slot(ob)) {}
964
965         /* now we have the right number of slots */
966         for (i = 0; i < totcol; i++)
967                 assign_material(ob, (*matar)[i], i + 1, BKE_MAT_ASSIGN_USERPREF);
968
969         if (actcol_orig > ob->totcol)
970                 actcol_orig = ob->totcol;
971
972         ob->actcol = actcol_orig;
973 }
974
975
976 short find_material_index(Object *ob, Material *ma)
977 {
978         Material ***matarar;
979         short a, *totcolp;
980         
981         if (ma == NULL) return 0;
982         
983         totcolp = give_totcolp(ob);
984         matarar = give_matarar(ob);
985         
986         if (totcolp == NULL || matarar == NULL) return 0;
987         
988         for (a = 0; a < *totcolp; a++)
989                 if ((*matarar)[a] == ma)
990                         break;
991         if (a < *totcolp)
992                 return a + 1;
993         return 0;
994 }
995
996 bool object_add_material_slot(Object *ob)
997 {
998         if (ob == NULL) return false;
999         if (ob->totcol >= MAXMAT) return false;
1000         
1001         assign_material(ob, NULL, ob->totcol + 1, BKE_MAT_ASSIGN_USERPREF);
1002         ob->actcol = ob->totcol;
1003         return true;
1004 }
1005
1006 static void do_init_render_material(Material *ma, int r_mode, float *amb)
1007 {
1008         MTex *mtex;
1009         int a, needuv = 0, needtang = 0;
1010         
1011         if (ma->flarec == 0) ma->flarec = 1;
1012
1013         /* add all texcoflags from mtex, texco and mapto were cleared in advance */
1014         for (a = 0; a < MAX_MTEX; a++) {
1015                 
1016                 /* separate tex switching */
1017                 if (ma->septex & (1 << a)) continue;
1018
1019                 mtex = ma->mtex[a];
1020                 if (mtex && mtex->tex && (mtex->tex->type | (mtex->tex->use_nodes && mtex->tex->nodetree) )) {
1021                         
1022                         ma->texco |= mtex->texco;
1023                         ma->mapto |= mtex->mapto;
1024
1025                         /* always get derivatives for these textures */
1026                         if (ELEM(mtex->tex->type, TEX_IMAGE, TEX_ENVMAP)) ma->texco |= TEXCO_OSA;
1027                         else if (mtex->texflag & (MTEX_COMPAT_BUMP | MTEX_3TAP_BUMP | MTEX_5TAP_BUMP | MTEX_BICUBIC_BUMP)) ma->texco |= TEXCO_OSA;
1028                         
1029                         if (ma->texco & (TEXCO_ORCO | TEXCO_REFL | TEXCO_NORM | TEXCO_STRAND | TEXCO_STRESS)) needuv = 1;
1030                         else if (ma->texco & (TEXCO_GLOB | TEXCO_UV | TEXCO_OBJECT | TEXCO_SPEED)) needuv = 1;
1031                         else if (ma->texco & (TEXCO_LAVECTOR | TEXCO_VIEW)) needuv = 1;
1032
1033                         if ((ma->mapto & MAP_NORM) && (mtex->normapspace == MTEX_NSPACE_TANGENT))
1034                                 needtang = 1;
1035                 }
1036         }
1037
1038         if (needtang) ma->mode |= MA_NORMAP_TANG;
1039         else ma->mode &= ~MA_NORMAP_TANG;
1040         
1041         if (ma->mode & (MA_VERTEXCOL | MA_VERTEXCOLP | MA_FACETEXTURE)) {
1042                 needuv = 1;
1043                 if (r_mode & R_OSA) ma->texco |= TEXCO_OSA;     /* for texfaces */
1044         }
1045         if (needuv) ma->texco |= NEED_UV;
1046         
1047         /* since the raytracer doesnt recalc O structs for each ray, we have to preset them all */
1048         if (r_mode & R_RAYTRACE) {
1049                 if ((ma->mode & (MA_RAYMIRROR | MA_SHADOW_TRA)) || ((ma->mode & MA_TRANSP) && (ma->mode & MA_RAYTRANSP))) {
1050                         ma->texco |= NEED_UV | TEXCO_ORCO | TEXCO_REFL | TEXCO_NORM;
1051                         if (r_mode & R_OSA) ma->texco |= TEXCO_OSA;
1052                 }
1053         }
1054         
1055         if (amb) {
1056                 ma->ambr = ma->amb * amb[0];
1057                 ma->ambg = ma->amb * amb[1];
1058                 ma->ambb = ma->amb * amb[2];
1059         }
1060
1061         /* local group override */
1062         if ((ma->shade_flag & MA_GROUP_LOCAL) && ma->id.lib && ma->group && ma->group->id.lib) {
1063                 Group *group;
1064
1065                 for (group = G.main->group.first; group; group = group->id.next) {
1066                         if (!group->id.lib && STREQ(group->id.name, ma->group->id.name)) {
1067                                 ma->group = group;
1068                         }
1069                 }
1070         }
1071 }
1072
1073 static void init_render_nodetree(bNodeTree *ntree, Material *basemat, int r_mode, float *amb)
1074 {
1075         bNode *node;
1076         
1077         for (node = ntree->nodes.first; node; node = node->next) {
1078                 if (node->id) {
1079                         if (GS(node->id->name) == ID_MA) {
1080                                 Material *ma = (Material *)node->id;
1081                                 if (ma != basemat) {
1082                                         do_init_render_material(ma, r_mode, amb);
1083                                         basemat->texco |= ma->texco;
1084                                 }
1085
1086                                 basemat->mode_l |= ma->mode & ~(MA_MODE_PIPELINE | MA_SHLESS);
1087                                 basemat->mode2_l |= ma->mode2 & ~MA_MODE2_PIPELINE;
1088                                 /* basemat only considered shadeless if all node materials are too */
1089                                 if (!(ma->mode & MA_SHLESS))
1090                                         basemat->mode_l &= ~MA_SHLESS;
1091
1092                                 if (ma->strand_surfnor > 0.0f)
1093                                         basemat->mode_l |= MA_STR_SURFDIFF;
1094                         }
1095                         else if (node->type == NODE_GROUP)
1096                                 init_render_nodetree((bNodeTree *)node->id, basemat, r_mode, amb);
1097                 }
1098         }
1099 }
1100
1101 void init_render_material(Material *mat, int r_mode, float *amb)
1102 {
1103         
1104         do_init_render_material(mat, r_mode, amb);
1105         
1106         if (mat->nodetree && mat->use_nodes) {
1107                 /* mode_l will take the pipeline options from the main material, and the or-ed
1108                  * result of non-pipeline options from the nodes. shadeless is an exception,
1109                  * mode_l will have it set when all node materials are shadeless. */
1110                 mat->mode_l = (mat->mode & MA_MODE_PIPELINE) | MA_SHLESS;
1111                 mat->mode2_l = mat->mode2 & MA_MODE2_PIPELINE;
1112
1113                 /* parses the geom+tex nodes */
1114                 ntreeShaderGetTexcoMode(mat->nodetree, r_mode, &mat->texco, &mat->mode_l);
1115
1116                 init_render_nodetree(mat->nodetree, mat, r_mode, amb);
1117                 
1118                 if (!mat->nodetree->execdata)
1119                         mat->nodetree->execdata = ntreeShaderBeginExecTree(mat->nodetree);
1120         }
1121         else {
1122                 mat->mode_l = mat->mode;
1123                 mat->mode2_l = mat->mode2;
1124
1125                 if (mat->strand_surfnor > 0.0f)
1126                         mat->mode_l |= MA_STR_SURFDIFF;
1127         }
1128 }
1129
1130 void init_render_materials(Main *bmain, int r_mode, float *amb)
1131 {
1132         Material *ma;
1133         
1134         /* clear these flags before going over materials, to make sure they
1135          * are cleared only once, otherwise node materials contained in other
1136          * node materials can go wrong */
1137         for (ma = bmain->mat.first; ma; ma = ma->id.next) {
1138                 if (ma->id.us) {
1139                         ma->texco = 0;
1140                         ma->mapto = 0;
1141                 }
1142         }
1143
1144         /* two steps, first initialize, then or the flags for layers */
1145         for (ma = bmain->mat.first; ma; ma = ma->id.next) {
1146                 /* is_used flag comes back in convertblender.c */
1147                 ma->flag &= ~MA_IS_USED;
1148                 if (ma->id.us) 
1149                         init_render_material(ma, r_mode, amb);
1150         }
1151         
1152         init_render_material(&defmaterial, r_mode, amb);
1153 }
1154
1155 /* only needed for nodes now */
1156 void end_render_material(Material *mat)
1157 {
1158         if (mat && mat->nodetree && mat->use_nodes) {
1159                 if (mat->nodetree->execdata)
1160                         ntreeShaderEndExecTree(mat->nodetree->execdata);
1161         }
1162 }
1163
1164 void end_render_materials(Main *bmain)
1165 {
1166         Material *ma;
1167         for (ma = bmain->mat.first; ma; ma = ma->id.next)
1168                 if (ma->id.us) 
1169                         end_render_material(ma);
1170 }
1171
1172 static bool material_in_nodetree(bNodeTree *ntree, Material *mat)
1173 {
1174         bNode *node;
1175
1176         for (node = ntree->nodes.first; node; node = node->next) {
1177                 if (node->id) {
1178                         if (GS(node->id->name) == ID_MA) {
1179                                 if (node->id == (ID *)mat) {
1180                                         return true;
1181                                 }
1182                         }
1183                         else if (node->type == NODE_GROUP) {
1184                                 if (material_in_nodetree((bNodeTree *)node->id, mat)) {
1185                                         return true;
1186                                 }
1187                         }
1188                 }
1189         }
1190
1191         return false;
1192 }
1193
1194 bool material_in_material(Material *parmat, Material *mat)
1195 {
1196         if (parmat == mat)
1197                 return true;
1198         else if (parmat->nodetree && parmat->use_nodes)
1199                 return material_in_nodetree(parmat->nodetree, mat);
1200         else
1201                 return false;
1202 }
1203
1204
1205 /* ****************** */
1206
1207 /* Update drivers for materials in a nodetree */
1208 static void material_node_drivers_update(Scene *scene, bNodeTree *ntree, float ctime)
1209 {
1210         bNode *node;
1211
1212         /* nodetree itself */
1213         if (ntree->adt && ntree->adt->drivers.first) {
1214                 BKE_animsys_evaluate_animdata(scene, &ntree->id, ntree->adt, ctime, ADT_RECALC_DRIVERS);
1215         }
1216         
1217         /* nodes */
1218         for (node = ntree->nodes.first; node; node = node->next) {
1219                 if (node->id) {
1220                         if (GS(node->id->name) == ID_MA) {
1221                                 material_drivers_update(scene, (Material *)node->id, ctime);
1222                         }
1223                         else if (node->type == NODE_GROUP) {
1224                                 material_node_drivers_update(scene, (bNodeTree *)node->id, ctime);
1225                         }
1226                 }
1227         }
1228 }
1229
1230 /* Calculate all drivers for materials 
1231  * FIXME: this is really a terrible method which may result in some things being calculated
1232  * multiple times. However, without proper despgraph support for these things, we are forced
1233  * into this sort of thing...
1234  */
1235 void material_drivers_update(Scene *scene, Material *ma, float ctime)
1236 {
1237         //if (G.f & G_DEBUG)
1238         //      printf("material_drivers_update(%s, %s)\n", scene->id.name, ma->id.name);
1239         
1240         /* Prevent infinite recursion by checking (and tagging the material) as having been visited already
1241          * (see BKE_scene_update_tagged()). This assumes ma->id.flag & LIB_DOIT isn't set by anything else
1242          * in the meantime... [#32017]
1243          */
1244         if (ma->id.flag & LIB_DOIT)
1245                 return;
1246
1247         ma->id.flag |= LIB_DOIT;
1248         
1249         /* material itself */
1250         if (ma->adt && ma->adt->drivers.first) {
1251                 BKE_animsys_evaluate_animdata(scene, &ma->id, ma->adt, ctime, ADT_RECALC_DRIVERS);
1252         }
1253         
1254         /* nodes */
1255         if (ma->nodetree) {
1256                 material_node_drivers_update(scene, ma->nodetree, ctime);
1257         }
1258
1259         ma->id.flag &= ~LIB_DOIT;
1260 }
1261
1262 bool object_remove_material_slot(Object *ob)
1263 {
1264         Material *mao, ***matarar;
1265         Object *obt;
1266         short *totcolp;
1267         short a, actcol;
1268         
1269         if (ob == NULL || ob->totcol == 0) {
1270                 return false;
1271         }
1272
1273         /* this should never happen and used to crash */
1274         if (ob->actcol <= 0) {
1275                 printf("%s: invalid material index %d, report a bug!\n", __func__, ob->actcol);
1276                 BLI_assert(0);
1277                 return false;
1278         }
1279
1280         /* take a mesh/curve/mball as starting point, remove 1 index,
1281          * AND with all objects that share the ob->data
1282          * 
1283          * after that check indices in mesh/curve/mball!!!
1284          */
1285         
1286         totcolp = give_totcolp(ob);
1287         matarar = give_matarar(ob);
1288
1289         if (ELEM(NULL, matarar, *matarar)) {
1290                 return false;
1291         }
1292
1293         /* can happen on face selection in editmode */
1294         if (ob->actcol > ob->totcol) {
1295                 ob->actcol = ob->totcol;
1296         }
1297         
1298         /* we delete the actcol */
1299         mao = (*matarar)[ob->actcol - 1];
1300         if (mao) mao->id.us--;
1301         
1302         for (a = ob->actcol; a < ob->totcol; a++)
1303                 (*matarar)[a - 1] = (*matarar)[a];
1304         (*totcolp)--;
1305         
1306         if (*totcolp == 0) {
1307                 MEM_freeN(*matarar);
1308                 *matarar = NULL;
1309         }
1310         
1311         actcol = ob->actcol;
1312         obt = G.main->object.first;
1313         while (obt) {
1314         
1315                 if (obt->data == ob->data) {
1316                         
1317                         /* WATCH IT: do not use actcol from ob or from obt (can become zero) */
1318                         mao = obt->mat[actcol - 1];
1319                         if (mao) mao->id.us--;
1320                 
1321                         for (a = actcol; a < obt->totcol; a++) {
1322                                 obt->mat[a - 1] = obt->mat[a];
1323                                 obt->matbits[a - 1] = obt->matbits[a];
1324                         }
1325                         obt->totcol--;
1326                         if (obt->actcol > obt->totcol) obt->actcol = obt->totcol;
1327                         
1328                         if (obt->totcol == 0) {
1329                                 MEM_freeN(obt->mat);
1330                                 MEM_freeN(obt->matbits);
1331                                 obt->mat = NULL;
1332                                 obt->matbits = NULL;
1333                         }
1334                 }
1335                 obt = obt->id.next;
1336         }
1337
1338         /* check indices from mesh */
1339         if (ELEM(ob->type, OB_MESH, OB_CURVE, OB_SURF, OB_FONT)) {
1340                 material_data_index_remove_id((ID *)ob->data, actcol - 1);
1341                 if (ob->curve_cache) {
1342                         BKE_displist_free(&ob->curve_cache->disp);
1343                 }
1344         }
1345
1346         return true;
1347 }
1348
1349 static bool get_mtex_slot_valid_texpaint(struct MTex *mtex)
1350 {
1351         return (mtex && (mtex->texco == TEXCO_UV) &&
1352                 mtex->tex && (mtex->tex->type == TEX_IMAGE) &&
1353                 mtex->tex->ima);
1354 }
1355
1356 static bNode *nodetree_uv_node_recursive(bNode *node)
1357 {
1358         bNode *inode;
1359         bNodeSocket *sock;
1360         
1361         for (sock = node->inputs.first; sock; sock = sock->next) {
1362                 if (sock->link) {
1363                         inode = sock->link->fromnode;
1364                         if (inode->typeinfo->nclass == NODE_CLASS_INPUT && inode->typeinfo->type == SH_NODE_UVMAP) {
1365                                 return inode;
1366                         }
1367                         else {
1368                                 return nodetree_uv_node_recursive(inode);
1369                         }
1370                 }
1371         }
1372         
1373         return NULL;
1374 }
1375
1376 void BKE_texpaint_slot_refresh_cache(Scene *scene, Material *ma)
1377 {
1378         MTex **mtex;
1379         short count = 0;
1380         short index = 0, i;
1381
1382         bool use_nodes = BKE_scene_use_new_shading_nodes(scene);
1383         bool is_bi = BKE_scene_uses_blender_internal(scene) || BKE_scene_uses_blender_game(scene);
1384         
1385         if (!ma)
1386                 return;
1387
1388         if (ma->texpaintslot) {
1389                 MEM_freeN(ma->texpaintslot);
1390                 ma->tot_slots = 0;
1391                 ma->texpaintslot = NULL;
1392         }
1393
1394         if (scene->toolsettings->imapaint.mode == IMAGEPAINT_MODE_IMAGE) {
1395                 ma->paint_active_slot = 0;
1396                 ma->paint_clone_slot = 0;
1397                 return;
1398         }
1399         
1400         if (use_nodes || ma->use_nodes) {
1401                 bNode *node, *active_node;
1402
1403                 if (!(ma->nodetree)) {
1404                         ma->paint_active_slot = 0;
1405                         ma->paint_clone_slot = 0;
1406                         return;
1407                 }
1408
1409                 for (node = ma->nodetree->nodes.first; node; node = node->next) {
1410                         if (node->typeinfo->nclass == NODE_CLASS_TEXTURE && node->typeinfo->type == SH_NODE_TEX_IMAGE && node->id)
1411                                 count++;
1412                 }
1413
1414                 if (count == 0) {
1415                         ma->paint_active_slot = 0;
1416                         ma->paint_clone_slot = 0;
1417                         return;
1418                 }
1419                 ma->texpaintslot = MEM_callocN(sizeof(*ma->texpaintslot) * count, "texpaint_slots");
1420
1421                 active_node = nodeGetActiveTexture(ma->nodetree);
1422
1423                 for (node = ma->nodetree->nodes.first; node; node = node->next) {
1424                         if (node->typeinfo->nclass == NODE_CLASS_TEXTURE && node->typeinfo->type == SH_NODE_TEX_IMAGE && node->id) {
1425                                 if (active_node == node)
1426                                         ma->paint_active_slot = index;
1427                                 ma->texpaintslot[index].ima = (Image *)node->id;
1428                                 
1429                                 /* for new renderer, we need to traverse the treeback in search of a UV node */
1430                                 if (use_nodes) {
1431                                         bNode *uvnode = nodetree_uv_node_recursive(node);
1432                                         
1433                                         if (uvnode) {
1434                                                 NodeShaderUVMap *storage = (NodeShaderUVMap *)uvnode->storage;
1435                                                 ma->texpaintslot[index].uvname = storage->uv_map;
1436                                                 /* set a value to index so UI knows that we have a valid pointer for the mesh */
1437                                                 ma->texpaintslot[index].index = 0;
1438                                         }
1439                                         else {
1440                                                 /* just invalidate the index here so UV map does not get displayed on the UI */
1441                                                 ma->texpaintslot[index].index = -1;
1442                                         }
1443                                 }
1444                                 else {
1445                                         ma->texpaintslot[index].index = -1;
1446                                 }
1447                                 index++;
1448                         }
1449                 }
1450         }
1451         else if (is_bi) {
1452                 for (mtex = ma->mtex, i = 0; i < MAX_MTEX; i++, mtex++) {
1453                         if (get_mtex_slot_valid_texpaint(*mtex)) {
1454                                 count++;
1455                         }
1456                 }
1457
1458                 if (count == 0) {
1459                         ma->paint_active_slot = 0;
1460                         ma->paint_clone_slot = 0;
1461                         return;
1462                 }
1463
1464                 ma->texpaintslot = MEM_callocN(sizeof(*ma->texpaintslot) * count, "texpaint_slots");
1465
1466                 for (mtex = ma->mtex, i = 0; i < MAX_MTEX; i++, mtex++) {
1467                         if (get_mtex_slot_valid_texpaint(*mtex)) {
1468                                 ma->texpaintslot[index].ima = (*mtex)->tex->ima;
1469                                 ma->texpaintslot[index].uvname = (*mtex)->uvname;
1470                                 ma->texpaintslot[index].index = i;
1471                                 
1472                                 index++;
1473                         }
1474                 }
1475         }
1476         else {
1477                 ma->paint_active_slot = 0;
1478                 ma->paint_clone_slot = 0;
1479                 return;
1480         }       
1481
1482
1483         ma->tot_slots = count;
1484         
1485         
1486         if (ma->paint_active_slot >= count) {
1487                 ma->paint_active_slot = count - 1;
1488         }
1489
1490         if (ma->paint_clone_slot >= count) {
1491                 ma->paint_clone_slot = count - 1;
1492         }
1493
1494         return;
1495 }
1496
1497 void BKE_texpaint_slots_refresh_object(Scene *scene, struct Object *ob)
1498 {
1499         int i;
1500
1501         for (i = 1; i < ob->totcol + 1; i++) {
1502                 Material *ma = give_current_material(ob, i);
1503                 BKE_texpaint_slot_refresh_cache(scene, ma);
1504         }
1505 }
1506
1507
1508 /* r_col = current value, col = new value, (fac == 0) is no change */
1509 void ramp_blend(int type, float r_col[3], const float fac, const float col[3])
1510 {
1511         float tmp, facm = 1.0f - fac;
1512         
1513         switch (type) {
1514                 case MA_RAMP_BLEND:
1515                         r_col[0] = facm * (r_col[0]) + fac * col[0];
1516                         r_col[1] = facm * (r_col[1]) + fac * col[1];
1517                         r_col[2] = facm * (r_col[2]) + fac * col[2];
1518                         break;
1519                 case MA_RAMP_ADD:
1520                         r_col[0] += fac * col[0];
1521                         r_col[1] += fac * col[1];
1522                         r_col[2] += fac * col[2];
1523                         break;
1524                 case MA_RAMP_MULT:
1525                         r_col[0] *= (facm + fac * col[0]);
1526                         r_col[1] *= (facm + fac * col[1]);
1527                         r_col[2] *= (facm + fac * col[2]);
1528                         break;
1529                 case MA_RAMP_SCREEN:
1530                         r_col[0] = 1.0f - (facm + fac * (1.0f - col[0])) * (1.0f - r_col[0]);
1531                         r_col[1] = 1.0f - (facm + fac * (1.0f - col[1])) * (1.0f - r_col[1]);
1532                         r_col[2] = 1.0f - (facm + fac * (1.0f - col[2])) * (1.0f - r_col[2]);
1533                         break;
1534                 case MA_RAMP_OVERLAY:
1535                         if (r_col[0] < 0.5f)
1536                                 r_col[0] *= (facm + 2.0f * fac * col[0]);
1537                         else
1538                                 r_col[0] = 1.0f - (facm + 2.0f * fac * (1.0f - col[0])) * (1.0f - r_col[0]);
1539                         if (r_col[1] < 0.5f)
1540                                 r_col[1] *= (facm + 2.0f * fac * col[1]);
1541                         else
1542                                 r_col[1] = 1.0f - (facm + 2.0f * fac * (1.0f - col[1])) * (1.0f - r_col[1]);
1543                         if (r_col[2] < 0.5f)
1544                                 r_col[2] *= (facm + 2.0f * fac * col[2]);
1545                         else
1546                                 r_col[2] = 1.0f - (facm + 2.0f * fac * (1.0f - col[2])) * (1.0f - r_col[2]);
1547                         break;
1548                 case MA_RAMP_SUB:
1549                         r_col[0] -= fac * col[0];
1550                         r_col[1] -= fac * col[1];
1551                         r_col[2] -= fac * col[2];
1552                         break;
1553                 case MA_RAMP_DIV:
1554                         if (col[0] != 0.0f)
1555                                 r_col[0] = facm * (r_col[0]) + fac * (r_col[0]) / col[0];
1556                         if (col[1] != 0.0f)
1557                                 r_col[1] = facm * (r_col[1]) + fac * (r_col[1]) / col[1];
1558                         if (col[2] != 0.0f)
1559                                 r_col[2] = facm * (r_col[2]) + fac * (r_col[2]) / col[2];
1560                         break;
1561                 case MA_RAMP_DIFF:
1562                         r_col[0] = facm * (r_col[0]) + fac * fabsf(r_col[0] - col[0]);
1563                         r_col[1] = facm * (r_col[1]) + fac * fabsf(r_col[1] - col[1]);
1564                         r_col[2] = facm * (r_col[2]) + fac * fabsf(r_col[2] - col[2]);
1565                         break;
1566                 case MA_RAMP_DARK:
1567                         r_col[0] = min_ff(r_col[0], col[0]) * fac + r_col[0] * facm;
1568                         r_col[1] = min_ff(r_col[1], col[1]) * fac + r_col[1] * facm;
1569                         r_col[2] = min_ff(r_col[2], col[2]) * fac + r_col[2] * facm;
1570                         break;
1571                 case MA_RAMP_LIGHT:
1572                         tmp = fac * col[0];
1573                         if (tmp > r_col[0]) r_col[0] = tmp;
1574                         tmp = fac * col[1];
1575                         if (tmp > r_col[1]) r_col[1] = tmp;
1576                         tmp = fac * col[2];
1577                         if (tmp > r_col[2]) r_col[2] = tmp;
1578                         break;
1579                 case MA_RAMP_DODGE:
1580                         if (r_col[0] != 0.0f) {
1581                                 tmp = 1.0f - fac * col[0];
1582                                 if (tmp <= 0.0f)
1583                                         r_col[0] = 1.0f;
1584                                 else if ((tmp = (r_col[0]) / tmp) > 1.0f)
1585                                         r_col[0] = 1.0f;
1586                                 else
1587                                         r_col[0] = tmp;
1588                         }
1589                         if (r_col[1] != 0.0f) {
1590                                 tmp = 1.0f - fac * col[1];
1591                                 if (tmp <= 0.0f)
1592                                         r_col[1] = 1.0f;
1593                                 else if ((tmp = (r_col[1]) / tmp) > 1.0f)
1594                                         r_col[1] = 1.0f;
1595                                 else
1596                                         r_col[1] = tmp;
1597                         }
1598                         if (r_col[2] != 0.0f) {
1599                                 tmp = 1.0f - fac * col[2];
1600                                 if (tmp <= 0.0f)
1601                                         r_col[2] = 1.0f;
1602                                 else if ((tmp = (r_col[2]) / tmp) > 1.0f)
1603                                         r_col[2] = 1.0f;
1604                                 else
1605                                         r_col[2] = tmp;
1606                         }
1607                         break;
1608                 case MA_RAMP_BURN:
1609                         tmp = facm + fac * col[0];
1610
1611                         if (tmp <= 0.0f)
1612                                 r_col[0] = 0.0f;
1613                         else if ((tmp = (1.0f - (1.0f - (r_col[0])) / tmp)) < 0.0f)
1614                                 r_col[0] = 0.0f;
1615                         else if (tmp > 1.0f)
1616                                 r_col[0] = 1.0f;
1617                         else
1618                                 r_col[0] = tmp;
1619
1620                         tmp = facm + fac * col[1];
1621                         if (tmp <= 0.0f)
1622                                 r_col[1] = 0.0f;
1623                         else if ((tmp = (1.0f - (1.0f - (r_col[1])) / tmp)) < 0.0f)
1624                                 r_col[1] = 0.0f;
1625                         else if (tmp > 1.0f)
1626                                 r_col[1] = 1.0f;
1627                         else
1628                                 r_col[1] = tmp;
1629
1630                         tmp = facm + fac * col[2];
1631                         if (tmp <= 0.0f)
1632                                 r_col[2] = 0.0f;
1633                         else if ((tmp = (1.0f - (1.0f - (r_col[2])) / tmp)) < 0.0f)
1634                                 r_col[2] = 0.0f;
1635                         else if (tmp > 1.0f)
1636                                 r_col[2] = 1.0f;
1637                         else
1638                                 r_col[2] = tmp;
1639                         break;
1640                 case MA_RAMP_HUE:
1641                 {
1642                         float rH, rS, rV;
1643                         float colH, colS, colV;
1644                         float tmpr, tmpg, tmpb;
1645                         rgb_to_hsv(col[0], col[1], col[2], &colH, &colS, &colV);
1646                         if (colS != 0) {
1647                                 rgb_to_hsv(r_col[0], r_col[1], r_col[2], &rH, &rS, &rV);
1648                                 hsv_to_rgb(colH, rS, rV, &tmpr, &tmpg, &tmpb);
1649                                 r_col[0] = facm * (r_col[0]) + fac * tmpr;
1650                                 r_col[1] = facm * (r_col[1]) + fac * tmpg;
1651                                 r_col[2] = facm * (r_col[2]) + fac * tmpb;
1652                         }
1653                         break;
1654                 }
1655                 case MA_RAMP_SAT:
1656                 {
1657                         float rH, rS, rV;
1658                         float colH, colS, colV;
1659                         rgb_to_hsv(r_col[0], r_col[1], r_col[2], &rH, &rS, &rV);
1660                         if (rS != 0) {
1661                                 rgb_to_hsv(col[0], col[1], col[2], &colH, &colS, &colV);
1662                                 hsv_to_rgb(rH, (facm * rS + fac * colS), rV, r_col + 0, r_col + 1, r_col + 2);
1663                         }
1664                         break;
1665                 }
1666                 case MA_RAMP_VAL:
1667                 {
1668                         float rH, rS, rV;
1669                         float colH, colS, colV;
1670                         rgb_to_hsv(r_col[0], r_col[1], r_col[2], &rH, &rS, &rV);
1671                         rgb_to_hsv(col[0], col[1], col[2], &colH, &colS, &colV);
1672                         hsv_to_rgb(rH, rS, (facm * rV + fac * colV), r_col + 0, r_col + 1, r_col + 2);
1673                         break;
1674                 }
1675                 case MA_RAMP_COLOR:
1676                 {
1677                         float rH, rS, rV;
1678                         float colH, colS, colV;
1679                         float tmpr, tmpg, tmpb;
1680                         rgb_to_hsv(col[0], col[1], col[2], &colH, &colS, &colV);
1681                         if (colS != 0) {
1682                                 rgb_to_hsv(r_col[0], r_col[1], r_col[2], &rH, &rS, &rV);
1683                                 hsv_to_rgb(colH, colS, rV, &tmpr, &tmpg, &tmpb);
1684                                 r_col[0] = facm * (r_col[0]) + fac * tmpr;
1685                                 r_col[1] = facm * (r_col[1]) + fac * tmpg;
1686                                 r_col[2] = facm * (r_col[2]) + fac * tmpb;
1687                         }
1688                         break;
1689                 }
1690                 case MA_RAMP_SOFT:
1691                 {
1692                         float scr, scg, scb;
1693
1694                         /* first calculate non-fac based Screen mix */
1695                         scr = 1.0f - (1.0f - col[0]) * (1.0f - r_col[0]);
1696                         scg = 1.0f - (1.0f - col[1]) * (1.0f - r_col[1]);
1697                         scb = 1.0f - (1.0f - col[2]) * (1.0f - r_col[2]);
1698
1699                         r_col[0] = facm * (r_col[0]) + fac * (((1.0f - r_col[0]) * col[0] * (r_col[0])) + (r_col[0] * scr));
1700                         r_col[1] = facm * (r_col[1]) + fac * (((1.0f - r_col[1]) * col[1] * (r_col[1])) + (r_col[1] * scg));
1701                         r_col[2] = facm * (r_col[2]) + fac * (((1.0f - r_col[2]) * col[2] * (r_col[2])) + (r_col[2] * scb));
1702                         break;
1703                 }
1704                 case MA_RAMP_LINEAR:
1705                         if (col[0] > 0.5f)
1706                                 r_col[0] = r_col[0] + fac * (2.0f * (col[0] - 0.5f));
1707                         else
1708                                 r_col[0] = r_col[0] + fac * (2.0f * (col[0]) - 1.0f);
1709                         if (col[1] > 0.5f)
1710                                 r_col[1] = r_col[1] + fac * (2.0f * (col[1] - 0.5f));
1711                         else
1712                                 r_col[1] = r_col[1] + fac * (2.0f * (col[1]) - 1.0f);
1713                         if (col[2] > 0.5f)
1714                                 r_col[2] = r_col[2] + fac * (2.0f * (col[2] - 0.5f));
1715                         else
1716                                 r_col[2] = r_col[2] + fac * (2.0f * (col[2]) - 1.0f);
1717                         break;
1718         }
1719 }
1720
1721 /**
1722  * \brief copy/paste buffer, if we had a proper py api that would be better
1723  * \note matcopybuf.nodetree does _NOT_ use ID's
1724  * \todo matcopybuf.nodetree's  node->id's are NOT validated, this will crash!
1725  */
1726 static Material matcopybuf;
1727 static short matcopied = 0;
1728
1729 void clear_matcopybuf(void)
1730 {
1731         memset(&matcopybuf, 0, sizeof(Material));
1732         matcopied = 0;
1733 }
1734
1735 void free_matcopybuf(void)
1736 {
1737         int a;
1738
1739         for (a = 0; a < MAX_MTEX; a++) {
1740                 if (matcopybuf.mtex[a]) {
1741                         MEM_freeN(matcopybuf.mtex[a]);
1742                         matcopybuf.mtex[a] = NULL;
1743                 }
1744         }
1745
1746         if (matcopybuf.ramp_col) MEM_freeN(matcopybuf.ramp_col);
1747         if (matcopybuf.ramp_spec) MEM_freeN(matcopybuf.ramp_spec);
1748
1749         matcopybuf.ramp_col = NULL;
1750         matcopybuf.ramp_spec = NULL;
1751
1752         if (matcopybuf.nodetree) {
1753                 ntreeFreeTree_ex(matcopybuf.nodetree, false);
1754                 MEM_freeN(matcopybuf.nodetree);
1755                 matcopybuf.nodetree = NULL;
1756         }
1757
1758         matcopied = 0;
1759 }
1760
1761 void copy_matcopybuf(Material *ma)
1762 {
1763         int a;
1764         MTex *mtex;
1765
1766         if (matcopied)
1767                 free_matcopybuf();
1768
1769         memcpy(&matcopybuf, ma, sizeof(Material));
1770         if (matcopybuf.ramp_col) matcopybuf.ramp_col = MEM_dupallocN(matcopybuf.ramp_col);
1771         if (matcopybuf.ramp_spec) matcopybuf.ramp_spec = MEM_dupallocN(matcopybuf.ramp_spec);
1772
1773         for (a = 0; a < MAX_MTEX; a++) {
1774                 mtex = matcopybuf.mtex[a];
1775                 if (mtex) {
1776                         matcopybuf.mtex[a] = MEM_dupallocN(mtex);
1777                 }
1778         }
1779         matcopybuf.nodetree = ntreeCopyTree_ex(ma->nodetree, G.main, false);
1780         matcopybuf.preview = NULL;
1781         BLI_listbase_clear(&matcopybuf.gpumaterial);
1782         matcopied = 1;
1783 }
1784
1785 void paste_matcopybuf(Material *ma)
1786 {
1787         int a;
1788         MTex *mtex;
1789         ID id;
1790
1791         if (matcopied == 0)
1792                 return;
1793         /* free current mat */
1794         if (ma->ramp_col) MEM_freeN(ma->ramp_col);
1795         if (ma->ramp_spec) MEM_freeN(ma->ramp_spec);
1796         for (a = 0; a < MAX_MTEX; a++) {
1797                 mtex = ma->mtex[a];
1798                 if (mtex && mtex->tex) mtex->tex->id.us--;
1799                 if (mtex) MEM_freeN(mtex);
1800         }
1801
1802         if (ma->nodetree) {
1803                 ntreeFreeTree(ma->nodetree);
1804                 MEM_freeN(ma->nodetree);
1805         }
1806
1807         GPU_material_free(&ma->gpumaterial);
1808
1809         id = (ma->id);
1810         memcpy(ma, &matcopybuf, sizeof(Material));
1811         (ma->id) = id;
1812
1813         if (matcopybuf.ramp_col) ma->ramp_col = MEM_dupallocN(matcopybuf.ramp_col);
1814         if (matcopybuf.ramp_spec) ma->ramp_spec = MEM_dupallocN(matcopybuf.ramp_spec);
1815
1816         for (a = 0; a < MAX_MTEX; a++) {
1817                 mtex = ma->mtex[a];
1818                 if (mtex) {
1819                         ma->mtex[a] = MEM_dupallocN(mtex);
1820                         if (mtex->tex) {
1821                                 /* first check this is in main (we may have loaded another file) [#35500] */
1822                                 if (BLI_findindex(&G.main->tex, mtex->tex) != -1) {
1823                                         id_us_plus((ID *)mtex->tex);
1824                                 }
1825                                 else {
1826                                         ma->mtex[a]->tex = NULL;
1827                                 }
1828                         }
1829                 }
1830         }
1831
1832         ma->nodetree = ntreeCopyTree_ex(matcopybuf.nodetree, G.main, false);
1833 }
1834
1835
1836 /*********************** texface to material convert functions **********************/
1837 /* encode all the TF information into a single int */
1838 static int encode_tfaceflag(MTFace *tf, int convertall)
1839 {
1840         /* calculate the flag */
1841         int flag = tf->mode;
1842
1843         /* options that change the material offline render */
1844         if (!convertall) {
1845                 flag &= ~TF_OBCOL;
1846         }
1847
1848         /* clean flags that are not being converted */
1849         flag &= ~TF_TEX;
1850         flag &= ~TF_SHAREDVERT;
1851         flag &= ~TF_SHAREDCOL;
1852         flag &= ~TF_CONVERTED;
1853
1854         /* light tface flag is ignored in GLSL mode */
1855         flag &= ~TF_LIGHT;
1856         
1857         /* 15 is how big the flag can be - hardcoded here and in decode_tfaceflag() */
1858         flag |= tf->transp << 15;
1859         
1860         /* increase 1 so flag 0 is different than no flag yet */
1861         return flag + 1;
1862 }
1863
1864 /* set the material options based in the tface flag */
1865 static void decode_tfaceflag(Material *ma, int flag, int convertall)
1866 {
1867         int alphablend;
1868         GameSettings *game = &ma->game;
1869
1870         /* flag is shifted in 1 to make 0 != no flag yet (see encode_tfaceflag) */
1871         flag -= 1;
1872
1873         alphablend = flag >> 15;  /* encoded in the encode_tfaceflag function */
1874         (*game).flag = 0;
1875         
1876         /* General Material Options */
1877         if ((flag & TF_DYNAMIC) == 0) (*game).flag    |= GEMAT_NOPHYSICS;
1878         
1879         /* Material Offline Rendering Properties */
1880         if (convertall) {
1881                 if (flag & TF_OBCOL) ma->shade_flag |= MA_OBCOLOR;
1882         }
1883         
1884         /* Special Face Properties */
1885         if ((flag & TF_TWOSIDE) == 0) (*game).flag |= GEMAT_BACKCULL;
1886         if (flag & TF_INVISIBLE) (*game).flag |= GEMAT_INVISIBLE;
1887         if (flag & TF_BMFONT) (*game).flag |= GEMAT_TEXT;
1888         
1889         /* Face Orientation */
1890         if (flag & TF_BILLBOARD) (*game).face_orientation |= GEMAT_HALO;
1891         else if (flag & TF_BILLBOARD2) (*game).face_orientation |= GEMAT_BILLBOARD;
1892         else if (flag & TF_SHADOW) (*game).face_orientation |= GEMAT_SHADOW;
1893         
1894         /* Alpha Blend */
1895         if (flag & TF_ALPHASORT && ELEM(alphablend, TF_ALPHA, TF_ADD)) (*game).alpha_blend = GEMAT_ALPHA_SORT;
1896         else if (alphablend & TF_ALPHA) (*game).alpha_blend = GEMAT_ALPHA;
1897         else if (alphablend & TF_ADD) (*game).alpha_blend = GEMAT_ADD;
1898         else if (alphablend & TF_CLIP) (*game).alpha_blend = GEMAT_CLIP;
1899 }
1900
1901 /* boolean check to see if the mesh needs a material */
1902 static int check_tfaceneedmaterial(int flag)
1903 {
1904         /* check if the flags we have are not deprecated != than default material options
1905          * also if only flags are visible and collision see if all objects using this mesh have this option in physics */
1906
1907         /* flag is shifted in 1 to make 0 != no flag yet (see encode_tfaceflag) */
1908         flag -= 1;
1909
1910         /* deprecated flags */
1911         flag &= ~TF_OBCOL;
1912         flag &= ~TF_SHAREDVERT;
1913         flag &= ~TF_SHAREDCOL;
1914
1915         /* light tface flag is ignored in GLSL mode */
1916         flag &= ~TF_LIGHT;
1917         
1918         /* automatic detected if tex image has alpha */
1919         flag &= ~(TF_ALPHA << 15);
1920         /* automatic detected if using texture */
1921         flag &= ~TF_TEX;
1922
1923         /* settings for the default NoMaterial */
1924         if (flag == TF_DYNAMIC)
1925                 return 0;
1926
1927         else
1928                 return 1;
1929 }
1930
1931 /* return number of digits of an integer */
1932 /* XXX to be optmized or replaced by an equivalent blender internal function */
1933 static int integer_getdigits(int number)
1934 {
1935         int i = 0;
1936         if (number == 0) return 1;
1937
1938         while (number != 0) {
1939                 number = (int)(number / 10);
1940                 i++;
1941         }
1942         return i;
1943 }
1944
1945 static void calculate_tface_materialname(char *matname, char *newname, int flag)
1946 {
1947         /* if flag has only light and collision and material matches those values
1948          * you can do strcpy(name, mat_name);
1949          * otherwise do: */
1950         int digits = integer_getdigits(flag);
1951         /* clamp the old name, remove the MA prefix and add the .TF.flag suffix
1952          * e.g. matname = "MALoooooooooooooongName"; newname = "Loooooooooooooon.TF.2" */
1953         BLI_snprintf(newname, MAX_ID_NAME, "%.*s.TF.%0*d", MAX_ID_NAME - (digits + 5), matname, digits, flag);
1954 }
1955
1956 /* returns -1 if no match */
1957 static short mesh_getmaterialnumber(Mesh *me, Material *ma)
1958 {
1959         short a;
1960
1961         for (a = 0; a < me->totcol; a++) {
1962                 if (me->mat[a] == ma) {
1963                         return a;
1964                 }
1965         }
1966
1967         return -1;
1968 }
1969
1970 /* append material */
1971 static short mesh_addmaterial(Mesh *me, Material *ma)
1972 {
1973         BKE_material_append_id(&me->id, NULL);
1974         me->mat[me->totcol - 1] = ma;
1975
1976         id_us_plus(&ma->id);
1977
1978         return me->totcol - 1;
1979 }
1980
1981 static void set_facetexture_flags(Material *ma, Image *image)
1982 {
1983         if (image) {
1984                 ma->mode |= MA_FACETEXTURE;
1985                 /* we could check if the texture has alpha, but then more meshes sharing the same
1986                  * material may need it. Let's make it simple. */
1987                 if (BKE_image_has_alpha(image))
1988                         ma->mode |= MA_FACETEXTURE_ALPHA;
1989         }
1990 }
1991
1992 /* returns material number */
1993 static short convert_tfacenomaterial(Main *main, Mesh *me, MTFace *tf, int flag)
1994 {
1995         Material *ma;
1996         char idname[MAX_ID_NAME];
1997         short mat_nr = -1;
1998         
1999         /* new material, the name uses the flag*/
2000         BLI_snprintf(idname, sizeof(idname), "MAMaterial.TF.%0*d", integer_getdigits(flag), flag);
2001
2002         if ((ma = BLI_findstring(&main->mat, idname + 2, offsetof(ID, name) + 2))) {
2003                 mat_nr = mesh_getmaterialnumber(me, ma);
2004                 /* assign the material to the mesh */
2005                 if (mat_nr == -1) mat_nr = mesh_addmaterial(me, ma);
2006
2007                 /* if needed set "Face Textures [Alpha]" Material options */
2008                 set_facetexture_flags(ma, tf->tpage);
2009         }
2010         /* create a new material */
2011         else {
2012                 ma = BKE_material_add(main, idname + 2);
2013
2014                 if (ma) {
2015                         printf("TexFace Convert: Material \"%s\" created.\n", idname + 2);
2016                         mat_nr = mesh_addmaterial(me, ma);
2017                         
2018                         /* if needed set "Face Textures [Alpha]" Material options */
2019                         set_facetexture_flags(ma, tf->tpage);
2020
2021                         decode_tfaceflag(ma, flag, 1);
2022                         /* the final decoding will happen after, outside the main loop
2023                          * for now store the flag into the material and change light/tex/collision
2024                          * store the flag as a negative number */
2025                         ma->game.flag = -flag;
2026                         id_us_min((ID *)ma);
2027                 }
2028                 else {
2029                         printf("Error: Unable to create Material \"%s\" for Mesh \"%s\".", idname + 2, me->id.name + 2);
2030                 }
2031         }
2032
2033         /* set as converted, no need to go bad to this face */
2034         tf->mode |= TF_CONVERTED;
2035         return mat_nr;
2036 }
2037
2038 /* Function to fully convert materials */
2039 static void convert_tfacematerial(Main *main, Material *ma)
2040 {
2041         Mesh *me;
2042         Material *mat_new;
2043         MFace *mf;
2044         MTFace *tf;
2045         int flag, index;
2046         int a;
2047         short mat_nr;
2048         CustomDataLayer *cdl;
2049         char idname[MAX_ID_NAME];
2050
2051         for (me = main->mesh.first; me; me = me->id.next) {
2052                 /* check if this mesh uses this material */
2053                 for (a = 0; a < me->totcol; a++)
2054                         if (me->mat[a] == ma) break;
2055                         
2056                 /* no material found */
2057                 if (a == me->totcol) continue;
2058
2059                 /* get the active tface layer */
2060                 index = CustomData_get_active_layer_index(&me->fdata, CD_MTFACE);
2061                 cdl = (index == -1) ? NULL : &me->fdata.layers[index];
2062                 if (!cdl) continue;
2063
2064                 /* loop over all the faces and stop at the ones that use the material*/
2065                 for (a = 0, mf = me->mface; a < me->totface; a++, mf++) {
2066                         if (me->mat[mf->mat_nr] != ma) continue;
2067
2068                         /* texface data for this face */
2069                         tf = ((MTFace *)cdl->data) + a;
2070                         flag = encode_tfaceflag(tf, 1);
2071
2072                         /* the name of the new material */
2073                         calculate_tface_materialname(ma->id.name, (char *)&idname, flag);
2074
2075                         if ((mat_new = BLI_findstring(&main->mat, idname + 2, offsetof(ID, name) + 2))) {
2076                                 /* material already existent, see if the mesh has it */
2077                                 mat_nr = mesh_getmaterialnumber(me, mat_new);
2078                                 /* material is not in the mesh, add it */
2079                                 if (mat_nr == -1) mat_nr = mesh_addmaterial(me, mat_new);
2080                         }
2081                         /* create a new material */
2082                         else {
2083                                 mat_new = BKE_material_copy(ma);
2084                                 if (mat_new) {
2085                                         /* rename the material*/
2086                                         BLI_strncpy(mat_new->id.name, idname, sizeof(mat_new->id.name));
2087                                         id_us_min((ID *)mat_new);
2088
2089                                         mat_nr = mesh_addmaterial(me, mat_new);
2090                                         decode_tfaceflag(mat_new, flag, 1);
2091                                 }
2092                                 else {
2093                                         printf("Error: Unable to create Material \"%s\" for Mesh \"%s.", idname + 2, me->id.name + 2);
2094                                         mat_nr = mf->mat_nr;
2095                                         continue;
2096                                 }
2097                         }
2098                         
2099                         /* if the material has a texture but no texture channel
2100                          * set "Face Textures [Alpha]" Material options 
2101                          * actually we need to run it always, because of old behavior
2102                          * of using face texture if any texture channel was present (multitex) */
2103                         //if ((!mat_new->mtex[0]) && (!mat_new->mtex[0]->tex))
2104                         set_facetexture_flags(mat_new, tf->tpage);
2105
2106                         /* set the material number to the face*/
2107                         mf->mat_nr = mat_nr;
2108                 }
2109                 /* remove material from mesh */
2110                 for (a = 0; a < me->totcol; ) {
2111                         if (me->mat[a] == ma) {
2112                                 BKE_material_pop_id(&me->id, a, true);
2113                         }
2114                         else {
2115                                 a++;
2116                         }
2117                 }
2118         }
2119 }
2120
2121
2122 #define MAT_BGE_DISPUTED -99999
2123
2124 int do_version_tface(Main *main)
2125 {
2126         Mesh *me;
2127         Material *ma;
2128         MFace *mf;
2129         MTFace *tf;
2130         CustomDataLayer *cdl;
2131         int a;
2132         int flag;
2133         int index;
2134         
2135         /* Operator in help menu has been removed for 2.7x */
2136         int fileload = 1;
2137
2138         /* sometimes mesh has no materials but will need a new one. In those
2139          * cases we need to ignore the mf->mat_nr and only look at the face
2140          * mode because it can be zero as uninitialized or the 1st created material
2141          */
2142         int nomaterialslots;
2143
2144         /* alert to user to check the console */
2145         int nowarning = 1;
2146
2147         /* mark all the materials to conversion with a flag
2148          * if there is tface create a complete flag for that storing in flag
2149          * if there is tface and flag > 0: creates a new flag based on this face
2150          * if flags are different set flag to -1  
2151          */
2152         
2153         /* 1st part: marking mesh materials to update */
2154         for (me = main->mesh.first; me; me = me->id.next) {
2155                 if (me->id.lib) continue;
2156
2157                 /* get the active tface layer */
2158                 index = CustomData_get_active_layer_index(&me->fdata, CD_MTFACE);
2159                 cdl = (index == -1) ? NULL : &me->fdata.layers[index];
2160                 if (!cdl) continue;
2161
2162                 nomaterialslots = (me->totcol == 0 ? 1 : 0);
2163                 
2164                 /* loop over all the faces*/
2165                 for (a = 0, mf = me->mface; a < me->totface; a++, mf++) {
2166                         /* texface data for this face */
2167                         tf = ((MTFace *)cdl->data) + a;
2168
2169                         /* conversion should happen only once */
2170                         if (fileload)
2171                                 tf->mode &= ~TF_CONVERTED;
2172                         else {
2173                                 if ((tf->mode & TF_CONVERTED)) continue;
2174                                 else tf->mode |= TF_CONVERTED;
2175                         }
2176                         
2177                         /* no material slots */
2178                         if (nomaterialslots) {
2179                                 flag = encode_tfaceflag(tf, 1);
2180                                 
2181                                 /* create/find a new material and assign to the face */
2182                                 if (check_tfaceneedmaterial(flag)) {
2183                                         mf->mat_nr = convert_tfacenomaterial(main, me, tf, flag);
2184                                 }
2185                                 /* else mark them as no-material to be reverted to 0 later */
2186                                 else {
2187                                         mf->mat_nr = -1;
2188                                 }
2189                         }
2190                         else if (mf->mat_nr < me->totcol) {
2191                                 ma = me->mat[mf->mat_nr];
2192                                 
2193                                 /* no material create one if necessary */
2194                                 if (!ma) {
2195                                         /* find a new material and assign to the face */
2196                                         flag = encode_tfaceflag(tf, 1);
2197
2198                                         /* create/find a new material and assign to the face */
2199                                         if (check_tfaceneedmaterial(flag))
2200                                                 mf->mat_nr = convert_tfacenomaterial(main, me, tf, flag);
2201
2202                                         continue;
2203                                 }
2204
2205                                 /* we can't read from this if it comes from a library,
2206                                  * at doversion time: direct_link might not have happened on it,
2207                                  * so ma->mtex is not pointing to valid memory yet.
2208                                  * later we could, but it's better not */
2209                                 else if (ma->id.lib)
2210                                         continue;
2211                                 
2212                                 /* material already marked as disputed */
2213                                 else if (ma->game.flag == MAT_BGE_DISPUTED)
2214                                         continue;
2215
2216                                 /* found a material */
2217                                 else {
2218                                         flag = encode_tfaceflag(tf, ((fileload) ? 0 : 1));
2219
2220                                         /* first time changing this material */
2221                                         if (ma->game.flag == 0)
2222                                                 ma->game.flag = -flag;
2223                         
2224                                         /* mark material as disputed */
2225                                         else if (ma->game.flag != -flag) {
2226                                                 ma->game.flag = MAT_BGE_DISPUTED;
2227                                                 continue;
2228                                         }
2229                         
2230                                         /* material ok so far */
2231                                         else {
2232                                                 ma->game.flag = -flag;
2233                                                 
2234                                                 /* some people uses multitexture with TexFace by creating a texture
2235                                                  * channel which not necessarily the tf->tpage image. But the game engine
2236                                                  * was enabling it. Now it's required to set "Face Texture [Alpha] in the
2237                                                  * material settings. */
2238                                                 if (!fileload)
2239                                                         set_facetexture_flags(ma, tf->tpage);
2240                                         }
2241                                 }
2242                         }
2243                         else {
2244                                 continue;
2245                         }
2246                 }
2247
2248                 /* if we didn't have material slot and now we do, we need to
2249                  * make sure the materials are correct */
2250                 if (nomaterialslots) {
2251                         if (me->totcol > 0) {
2252                                 for (a = 0, mf = me->mface; a < me->totface; a++, mf++) {
2253                                         if (mf->mat_nr == -1) {
2254                                                 /* texface data for this face */
2255                                                 tf = ((MTFace *)cdl->data) + a;
2256                                                 mf->mat_nr = convert_tfacenomaterial(main, me, tf, encode_tfaceflag(tf, 1));
2257                                         }
2258                                 }
2259                         }
2260                         else {
2261                                 for (a = 0, mf = me->mface; a < me->totface; a++, mf++) {
2262                                         mf->mat_nr = 0;
2263                                 }
2264                         }
2265                 }
2266
2267         }
2268         
2269         /* 2nd part - conversion */
2270         /* skip library files */
2271
2272         /* we shouldn't loop through the materials created in the loop. make the loop stop at its original length) */
2273         for (ma = main->mat.first, a = 0; ma; ma = ma->id.next, a++) {
2274                 if (ma->id.lib) continue;
2275
2276                 /* disputed material */
2277                 if (ma->game.flag == MAT_BGE_DISPUTED) {
2278                         ma->game.flag = 0;
2279                         if (fileload) {
2280                                 printf("Warning: material \"%s\" skipped.\n", ma->id.name + 2);
2281                                 nowarning = 0;
2282                         }
2283                         else {
2284                                 convert_tfacematerial(main, ma);
2285                         }
2286                         continue;
2287                 }
2288         
2289                 /* no conflicts in this material - 90% of cases
2290                  * convert from tface system to material */
2291                 else if (ma->game.flag < 0) {
2292                         decode_tfaceflag(ma, -(ma->game.flag), 1);
2293
2294                         /* material is good make sure all faces using
2295                          * this material are set to converted */
2296                         if (fileload) {
2297                                 for (me = main->mesh.first; me; me = me->id.next) {
2298                                         /* check if this mesh uses this material */
2299                                         for (a = 0; a < me->totcol; a++)
2300                                                 if (me->mat[a] == ma) break;
2301                                                 
2302                                         /* no material found */
2303                                         if (a == me->totcol) continue;
2304                         
2305                                         /* get the active tface layer */
2306                                         index = CustomData_get_active_layer_index(&me->fdata, CD_MTFACE);
2307                                         cdl = (index == -1) ? NULL : &me->fdata.layers[index];
2308                                         if (!cdl) continue;
2309                         
2310                                         /* loop over all the faces and stop at the ones that use the material*/
2311                                         for (a = 0, mf = me->mface; a < me->totface; a++, mf++) {
2312                                                 if (me->mat[mf->mat_nr] == ma) {
2313                                                         /* texface data for this face */
2314                                                         tf = ((MTFace *)cdl->data) + a;
2315                                                         tf->mode |= TF_CONVERTED;
2316                                                 }
2317                                         }
2318                                 }
2319                         }
2320                 }
2321                 /* material is not used by faces with texface
2322                  * set the default flag - do it only once */
2323                 else {
2324                         if (fileload) {
2325                                 ma->game.flag = GEMAT_BACKCULL;
2326                         }
2327                 }
2328         }
2329
2330         return nowarning;
2331 }
2332