patch [#28947] Patches for #28943 (Support for XDG Base Directory Specification)
[blender.git] / SConstruct
1 #!/usr/bin/env python
2 #
3 # ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
4 #
5 # This program is free software; you can redistribute it and/or
6 # modify it under the terms of the GNU General Public License
7 # as published by the Free Software Foundation; either version 2
8 # of the License, or (at your option) any later version.
9 #
10 # This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 # but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 # MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 # GNU General Public License for more details.
14 #
15 # You should have received a copy of the GNU General Public License
16 # along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
17 # Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18 #
19 # The Original Code is Copyright (C) 2006, Blender Foundation
20 # All rights reserved.
21 #
22 # The Original Code is: all of this file.
23 #
24 # Contributor(s): Nathan Letwory.
25 #
26 # ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
27 #
28 # Main entry-point for the SCons building system
29 # Set up some custom actions and target/argument handling
30 # Then read all SConscripts and build
31 #
32 # TODO: fix /FORCE:MULTIPLE on windows to get proper debug builds.
33 # TODO: directory copy functions are far too complicated, see:
34 #       http://wiki.blender.org/index.php/User:Ideasman42/SConsNotSimpleInstallingFiles
35
36 import platform as pltfrm
37
38 # Need a better way to do this. Automagical maybe is not the best thing, maybe it is.
39 if pltfrm.architecture()[0] == '64bit':
40     bitness = 64
41 else:
42     bitness = 32
43
44 import sys
45 import os
46 import os.path
47 import string
48 import shutil
49 import glob
50 import re
51 from tempfile import mkdtemp
52
53 # store path to tools
54 toolpath=os.path.join(".", "build_files", "scons", "tools")
55
56 # needed for importing tools
57 sys.path.append(toolpath)
58
59 import Blender
60 import btools
61 import bcolors
62
63 EnsureSConsVersion(1,0,0)
64
65 # Before we do anything, let's check if we have a sane os.environ
66 if not btools.check_environ():
67     Exit()
68
69 BlenderEnvironment = Blender.BlenderEnvironment
70 B = Blender
71
72 VERSION = btools.VERSION # This is used in creating the local config directories
73
74 ### globals ###
75 platform = sys.platform
76 quickie = None
77 quickdebug = None
78
79 ##### BEGIN SETUP #####
80
81 B.possible_types = ['core', 'player', 'player2', 'intern', 'extern']
82
83 B.binarykind = ['blender' , 'blenderplayer']
84 ##################################
85 # target and argument validation #
86 ##################################
87 # XX cheating for BF_FANCY, we check for BF_FANCY before args are validated
88 use_color = ARGUMENTS.get('BF_FANCY', '1')
89 if platform=='win32':
90     use_color = None
91
92 if not use_color=='1':
93     B.bc.disable()
94     
95  #on defaut white Os X terminal, some colors are totally unlegible
96 if platform=='darwin':
97     B.bc.OKGREEN = '\033[34m'
98     B.bc.WARNING = '\033[36m'
99
100 # arguments
101 print B.bc.HEADER+'Command-line arguments'+B.bc.ENDC
102 B.arguments = btools.validate_arguments(ARGUMENTS, B.bc)
103 btools.print_arguments(B.arguments, B.bc)
104
105 # targets
106 print B.bc.HEADER+'Command-line targets'+B.bc.ENDC
107 B.targets = btools.validate_targets(COMMAND_LINE_TARGETS, B.bc)
108 btools.print_targets(B.targets, B.bc)
109
110 ##########################
111 # setting up environment #
112 ##########################
113
114 # handling cmd line arguments & config file
115
116 # bitness stuff
117 tempbitness = int(B.arguments.get('BF_BITNESS', bitness)) # default to bitness found as per starting python
118 if tempbitness in (32, 64): # only set if 32 or 64 has been given
119     bitness = int(tempbitness)
120
121 # first check cmdline for toolset and we create env to work on
122 quickie = B.arguments.get('BF_QUICK', None)
123 quickdebug = B.arguments.get('BF_QUICKDEBUG', None)
124
125 if quickdebug:
126     B.quickdebug=string.split(quickdebug, ',')
127 else:
128     B.quickdebug=[]
129
130 if quickie:
131     B.quickie=string.split(quickie,',')
132 else:
133     B.quickie=[]
134     
135 toolset = B.arguments.get('BF_TOOLSET', None)
136 if toolset:
137     print "Using " + toolset
138     if toolset=='mstoolkit':
139         env = BlenderEnvironment(ENV = os.environ)
140         env.Tool('mstoolkit', [toolpath])
141     else:
142         env = BlenderEnvironment(tools=[toolset], ENV = os.environ)
143         # xxx commented out, as was supressing warnings under mingw..
144         #if env:
145         #    btools.SetupSpawn(env)
146 else:
147     if bitness==64 and platform=='win32':
148         env = BlenderEnvironment(ENV = os.environ, MSVS_ARCH='amd64')
149     else:
150         env = BlenderEnvironment(ENV = os.environ)
151
152 if not env:
153     print "Could not create a build environment"
154     Exit()
155
156 cc = B.arguments.get('CC', None)
157 cxx = B.arguments.get('CXX', None)
158 if cc:
159     env['CC'] = cc
160 if cxx:
161     env['CXX'] = cxx
162
163 if sys.platform=='win32':
164     if env['CC'] in ['cl', 'cl.exe']:
165          platform = 'win64-vc' if bitness == 64 else 'win32-vc'
166     elif env['CC'] in ['gcc']:
167         platform = 'win32-mingw'
168
169 env.SConscriptChdir(0)
170
171 # Remove major kernel version from linux platform.
172 # After Linus switched kernel to new version model this major version
173 # shouldn't take much sense for building rules.
174
175 if re.match('linux[0-9]+', platform):
176     platform = 'linux'
177
178 crossbuild = B.arguments.get('BF_CROSS', None)
179 if crossbuild and platform not in ('win32-vc', 'win64-vc'):
180     platform = 'linuxcross'
181
182 env['OURPLATFORM'] = platform
183
184 configfile = os.path.join("build_files", "scons", "config", platform + "-config.py")
185
186 if os.path.exists(configfile):
187     print B.bc.OKGREEN + "Using config file: " + B.bc.ENDC + configfile
188 else:
189     print B.bc.FAIL + configfile + " doesn't exist" + B.bc.ENDC
190
191 if crossbuild and env['PLATFORM'] != 'win32':
192     print B.bc.HEADER+"Preparing for crossbuild"+B.bc.ENDC
193     env.Tool('crossmingw', [toolpath])
194     # todo: determine proper libs/includes etc.
195     # Needed for gui programs, console programs should do without it
196
197     # Now we don't need this option to have console window
198     # env.Append(LINKFLAGS=['-mwindows'])
199
200 userconfig = B.arguments.get('BF_CONFIG', 'user-config.py')
201 # first read platform config. B.arguments will override
202 optfiles = [configfile]
203 if os.path.exists(userconfig):
204     print B.bc.OKGREEN + "Using user-config file: " + B.bc.ENDC + userconfig
205     optfiles += [userconfig]
206 else:
207     print B.bc.WARNING + userconfig + " not found, no user overrides" + B.bc.ENDC
208
209 opts = btools.read_opts(env, optfiles, B.arguments)
210 opts.Update(env)
211
212 if sys.platform=='win32':
213     if bitness==64:
214         env.Append(CPPFLAGS=['-DWIN64']) # -DWIN32 needed too, as it's used all over to target Windows generally
215
216 if not env['BF_FANCY']:
217     B.bc.disable()
218
219
220 # remove install dir so old and new files are not mixed.
221 # NOTE: only do the scripts directory for now, otherwise is too disruptive for developers
222 # TODO: perhaps we need an option (off by default) to not do this altogether...
223 if not env['WITHOUT_BF_INSTALL'] and not env['WITHOUT_BF_OVERWRITE_INSTALL']:
224     scriptsDir = os.path.join(env['BF_INSTALLDIR'], VERSION, 'scripts')
225     if os.path.isdir(scriptsDir):
226         print B.bc.OKGREEN + "Clearing installation directory%s: %s" % (B.bc.ENDC, os.path.abspath(scriptsDir))
227         shutil.rmtree(scriptsDir)
228
229
230 SetOption('num_jobs', int(env['BF_NUMJOBS']))
231 print B.bc.OKGREEN + "Build with parallel jobs%s: %s" % (B.bc.ENDC, GetOption('num_jobs'))
232 print B.bc.OKGREEN + "Build with debug symbols%s: %s" % (B.bc.ENDC, env['BF_DEBUG'])
233
234 if 'blenderlite' in B.targets:
235     target_env_defs = {}
236     target_env_defs['WITH_BF_GAMEENGINE'] = False
237     target_env_defs['WITH_BF_OPENAL'] = False
238     target_env_defs['WITH_BF_OPENEXR'] = False
239     target_env_defs['WITH_BF_OPENMP'] = False
240     target_env_defs['WITH_BF_ICONV'] = False
241     target_env_defs['WITH_BF_INTERNATIONAL'] = False
242     target_env_defs['WITH_BF_OPENJPEG'] = False
243     target_env_defs['WITH_BF_FFMPEG'] = False
244     target_env_defs['WITH_BF_QUICKTIME'] = False
245     target_env_defs['WITH_BF_REDCODE'] = False
246     target_env_defs['WITH_BF_DDS'] = False
247     target_env_defs['WITH_BF_CINEON'] = False
248     target_env_defs['WITH_BF_HDR'] = False
249     target_env_defs['WITH_BF_ZLIB'] = False
250     target_env_defs['WITH_BF_SDL'] = False
251     target_env_defs['WITH_BF_JPEG'] = False
252     target_env_defs['WITH_BF_PNG'] = False
253     target_env_defs['WITH_BF_BULLET'] = False
254     target_env_defs['WITH_BF_BINRELOC'] = False
255     target_env_defs['BF_BUILDINFO'] = False
256     target_env_defs['WITH_BF_FLUID'] = False
257     target_env_defs['WITH_BF_DECIMATE'] = False
258     target_env_defs['WITH_BF_BOOLEAN'] = False
259     target_env_defs['WITH_BF_PYTHON'] = False
260     target_env_defs['WITH_BF_3DMOUSE'] = False
261     
262     # Merge blenderlite, let command line to override
263     for k,v in target_env_defs.iteritems():
264         if k not in B.arguments:
265             env[k] = v
266
267 # Extended OSX_SDK and 3D_CONNEXION_CLIENT_LIBRARY detection for OSX
268 if env['OURPLATFORM']=='darwin':
269     print B.bc.OKGREEN + "Detected Xcode version: -- " + B.bc.ENDC + env['XCODE_CUR_VER'][:9] + " --"
270     print "Available " + env['MACOSX_SDK_CHECK']
271     if not 'Mac OS X 10.5' in env['MACOSX_SDK_CHECK']:
272         print  B.bc.OKGREEN + "MacOSX10.5.sdk not available:" + B.bc.ENDC + " using MacOSX10.6.sdk"
273     else:
274         print B.bc.OKGREEN + "Found recommended sdk :" + B.bc.ENDC + " using MacOSX10.5.sdk"
275
276     # for now, Mac builders must download and install the 3DxWare 10 Beta 4 driver framework from 3Dconnexion
277     # necessary header file lives here when installed:
278     # /Library/Frameworks/3DconnexionClient.framework/Versions/Current/Headers/ConnexionClientAPI.h
279     if env['WITH_BF_3DMOUSE'] == 1:
280         if not os.path.exists('/Library/Frameworks/3DconnexionClient.framework'):
281             print "3D_CONNEXION_CLIENT_LIBRARY not found, disabling WITH_BF_3DMOUSE" # avoid build errors !
282             env['WITH_BF_3DMOUSE'] = 0
283         else:
284             env.Append(LINKFLAGS=['-Xlinker','-weak_framework','-Xlinker','3DconnexionClient'])
285
286 if env['WITH_BF_OPENMP'] == 1:
287         if env['OURPLATFORM'] in ('win32-vc', 'win64-vc'):
288                 env['CCFLAGS'].append('/openmp')
289         else:
290             if env['CC'].endswith('icc'): # to be able to handle CC=/opt/bla/icc case
291                 env.Append(LINKFLAGS=['-openmp', '-static-intel'])
292                 env['CCFLAGS'].append('-openmp')
293             else:
294                 env.Append(CCFLAGS=['-fopenmp']) 
295
296 if env['WITH_GHOST_COCOA'] == True:
297     env.Append(CPPFLAGS=['-DGHOST_COCOA']) 
298     
299 if env['USE_QTKIT'] == True:
300     env.Append(CPPFLAGS=['-DUSE_QTKIT'])
301
302 #check for additional debug libnames
303
304 if env.has_key('BF_DEBUG_LIBS'):
305     B.quickdebug += env['BF_DEBUG_LIBS']
306
307 printdebug = B.arguments.get('BF_LISTDEBUG', 0)
308
309 if len(B.quickdebug) > 0 and printdebug != 0:
310     print B.bc.OKGREEN + "Buildings these libs with debug symbols:" + B.bc.ENDC
311     for l in B.quickdebug:
312         print "\t" + l
313
314 # remove stdc++ from LLIBS if we are building a statc linked CXXFLAGS
315 if env['WITH_BF_STATICCXX']:
316     if 'stdc++' in env['LLIBS']:
317         env['LLIBS'].remove('stdc++')
318     else:
319         print '\tcould not remove stdc++ library from LLIBS, WITH_BF_STATICCXX may not work for your platform'
320
321 # check target for blenderplayer. Set WITH_BF_PLAYER if found on cmdline
322 if 'blenderplayer' in B.targets:
323     env['WITH_BF_PLAYER'] = True
324
325 if 'blendernogame' in B.targets:
326     env['WITH_BF_GAMEENGINE'] = False
327
328 # build without elbeem (fluidsim)?
329 if env['WITH_BF_FLUID'] == 1:
330     env['CPPFLAGS'].append('-DWITH_MOD_FLUID')
331
332
333 if btools.ENDIAN == "big":
334     env['CPPFLAGS'].append('-D__BIG_ENDIAN__')
335 else:
336     env['CPPFLAGS'].append('-D__LITTLE_ENDIAN__')
337
338 # TODO, make optional
339 env['CPPFLAGS'].append('-DWITH_AUDASPACE')
340
341 # lastly we check for root_build_dir ( we should not do before, otherwise we might do wrong builddir
342 B.root_build_dir = env['BF_BUILDDIR']
343 B.doc_build_dir = os.path.join(env['BF_INSTALLDIR'], 'doc')
344 if not B.root_build_dir[-1]==os.sep:
345     B.root_build_dir += os.sep
346 if not B.doc_build_dir[-1]==os.sep:
347     B.doc_build_dir += os.sep
348     
349 # We do a shortcut for clean when no quicklist is given: just delete
350 # builddir without reading in SConscripts
351 do_clean = None
352 if 'clean' in B.targets:
353     do_clean = True
354
355 if not quickie and do_clean:
356     if os.path.exists(B.doc_build_dir):
357         print B.bc.HEADER+'Cleaning doc dir...'+B.bc.ENDC
358         dirs = os.listdir(B.doc_build_dir)
359         for entry in dirs:
360             if os.path.isdir(B.doc_build_dir + entry) == 1:
361                 print "clean dir %s"%(B.doc_build_dir+entry)
362                 shutil.rmtree(B.doc_build_dir+entry)
363             else: # remove file
364                 print "remove file %s"%(B.doc_build_dir+entry)
365                 os.remove(B.root_build_dir+entry)
366     if os.path.exists(B.root_build_dir):
367         print B.bc.HEADER+'Cleaning build dir...'+B.bc.ENDC
368         dirs = os.listdir(B.root_build_dir)
369         for entry in dirs:
370             if os.path.isdir(B.root_build_dir + entry) == 1:
371                 print "clean dir %s"%(B.root_build_dir+entry)
372                 shutil.rmtree(B.root_build_dir+entry)
373             else: # remove file
374                 print "remove file %s"%(B.root_build_dir+entry)
375                 os.remove(B.root_build_dir+entry)
376         for confile in ['extern/ffmpeg/config.mak', 'extern/x264/config.mak',
377                 'extern/xvidcore/build/generic/platform.inc', 'extern/ffmpeg/include']:
378             if os.path.exists(confile):
379                 print "clean file %s"%confile
380                 if os.path.isdir(confile):
381                     for root, dirs, files in os.walk(confile):
382                         for name in files:
383                             os.remove(os.path.join(root, name))
384                 else:
385                     os.remove(confile)
386         print B.bc.OKGREEN+'...done'+B.bc.ENDC
387     else:
388         print B.bc.HEADER+'Already Clean, nothing to do.'+B.bc.ENDC
389     Exit()
390
391
392 # ensure python header is found since detection can fail, this could happen
393 # with _any_ library but since we used a fixed python version this tends to
394 # be most problematic.
395 if env['WITH_BF_PYTHON']:
396         py_h = os.path.join(Dir(env.subst('${BF_PYTHON_INC}')).abspath, "Python.h")
397
398         if not os.path.exists(py_h):
399                 print("\nMissing: \"" + env.subst('${BF_PYTHON_INC}') + os.sep + "Python.h\",\n"
400                           "  Set 'BF_PYTHON_INC' to point "
401                           "to a valid python include path.\n  Containing "
402                           "Python.h for python version \"" + env.subst('${BF_PYTHON_VERSION}') + "\"")
403
404                 Exit()
405         del py_h
406
407
408 if not os.path.isdir ( B.root_build_dir):
409     os.makedirs ( B.root_build_dir )
410     os.makedirs ( B.root_build_dir + 'source' )
411     os.makedirs ( B.root_build_dir + 'intern' )
412     os.makedirs ( B.root_build_dir + 'extern' )
413     os.makedirs ( B.root_build_dir + 'lib' )
414     os.makedirs ( B.root_build_dir + 'bin' )
415 # # Docs not working with epy anymore
416 # if not os.path.isdir(B.doc_build_dir) and env['WITH_BF_DOCS']:
417 #     os.makedirs ( B.doc_build_dir )
418
419 Help(opts.GenerateHelpText(env))
420
421 # default is new quieter output, but if you need to see the 
422 # commands, do 'scons BF_QUIET=0'
423 bf_quietoutput = B.arguments.get('BF_QUIET', '1')
424 if env['BF_QUIET']:
425     B.set_quiet_output(env)
426 else:
427     if toolset=='msvc':
428         B.msvc_hack(env)
429
430 print B.bc.HEADER+'Building in: ' + B.bc.ENDC + os.path.abspath(B.root_build_dir)
431 env.SConsignFile(B.root_build_dir+'scons-signatures')
432 B.init_lib_dict()
433
434 ##### END SETUP ##########
435
436 Export('env')
437
438 BuildDir(B.root_build_dir+'/intern', 'intern', duplicate=0)
439 SConscript(B.root_build_dir+'/intern/SConscript')
440 BuildDir(B.root_build_dir+'/extern', 'extern', duplicate=0)
441 SConscript(B.root_build_dir+'/extern/SConscript')
442 BuildDir(B.root_build_dir+'/source', 'source', duplicate=0)
443 SConscript(B.root_build_dir+'/source/SConscript')
444
445 # now that we have read all SConscripts, we know what
446 # libraries will be built. Create list of
447 # libraries to give as objects to linking phase
448 mainlist = []
449 for tp in B.possible_types:
450     if (not tp == 'player') and (not tp == 'player2'):
451         mainlist += B.create_blender_liblist(env, tp)
452
453 if B.arguments.get('BF_PRIORITYLIST', '0')=='1':
454     B.propose_priorities()
455
456 dobj = B.buildinfo(env, "dynamic") + B.resources
457 creob = B.creator(env)
458 thestatlibs, thelibincs = B.setup_staticlibs(env)
459 thesyslibs = B.setup_syslibs(env)
460
461 if 'blender' in B.targets or not env['WITH_BF_NOBLENDER']:
462     env.BlenderProg(B.root_build_dir, "blender", creob + mainlist + thestatlibs + dobj, thesyslibs, [B.root_build_dir+'/lib'] + thelibincs, 'blender')
463 if env['WITH_BF_PLAYER']:
464     playerlist = B.create_blender_liblist(env, 'player')
465     playerlist += B.create_blender_liblist(env, 'player2')
466     playerlist += B.create_blender_liblist(env, 'intern')
467     playerlist += B.create_blender_liblist(env, 'extern')
468     env.BlenderProg(B.root_build_dir, "blenderplayer", dobj + playerlist + thestatlibs, thesyslibs, [B.root_build_dir+'/lib'] + thelibincs, 'blenderplayer')
469
470 ##### Now define some targets
471
472
473 #------------ INSTALL
474
475 #-- binaries
476 blenderinstall = []
477 if  env['OURPLATFORM']=='darwin':
478     for prg in B.program_list:
479         bundle = '%s.app' % prg[0]
480         bundledir = os.path.dirname(bundle)
481         for dp, dn, df in os.walk(bundle):
482             if '.svn' in dn:
483                 dn.remove('.svn')
484             if '_svn' in dn:
485                 dn.remove('_svn')
486             dir=env['BF_INSTALLDIR']+dp[len(bundledir):]
487             source=[dp+os.sep+f for f in df]
488             blenderinstall.append(env.Install(dir=dir,source=source))
489 else:
490     blenderinstall = env.Install(dir=env['BF_INSTALLDIR'], source=B.program_list)
491
492 #-- local path = config files in install dir: installdir\VERSION
493 #- dont do config and scripts for darwin, it is already in the bundle
494 dotblendlist = []
495 datafileslist = []
496 datafilestargetlist = []
497 dottargetlist = []
498 scriptinstall = []
499
500 if env['OURPLATFORM']!='darwin':
501     dotblenderinstall = []
502     for targetdir,srcfile in zip(dottargetlist, dotblendlist):
503         td, tf = os.path.split(targetdir)
504         dotblenderinstall.append(env.Install(dir=td, source=srcfile))
505     for targetdir,srcfile in zip(datafilestargetlist, datafileslist):
506         td, tf = os.path.split(targetdir)
507         dotblenderinstall.append(env.Install(dir=td, source=srcfile))
508     
509     if env['WITH_BF_PYTHON']:
510         #-- local/VERSION/scripts
511         scriptpaths=['release/scripts']
512         for scriptpath in scriptpaths:
513             for dp, dn, df in os.walk(scriptpath):
514                 if '.svn' in dn:
515                     dn.remove('.svn')
516                 if '_svn' in dn:
517                     dn.remove('_svn')
518                 if '__pycache__' in dn:  # py3.2 cache dir
519                     dn.remove('__pycache__')
520
521                 dir = os.path.join(env['BF_INSTALLDIR'], VERSION)
522                 dir += os.sep + os.path.basename(scriptpath) + dp[len(scriptpath):]
523
524                 source=[os.path.join(dp, f) for f in df if not f.endswith(".pyc")]
525                 # To ensure empty dirs are created too
526                 if len(source)==0:
527                     env.Execute(Mkdir(dir))
528                 scriptinstall.append(env.Install(dir=dir,source=source))
529     
530     if env['WITH_BF_INTERNATIONAL']:
531         internationalpaths=['release' + os.sep + 'datafiles']
532         
533         def check_path(path, member):
534             return (member in path.split(os.sep))
535         
536         for intpath in internationalpaths:
537             for dp, dn, df in os.walk(intpath):
538                 if '.svn' in dn:
539                     dn.remove('.svn')
540                 if '_svn' in dn:
541                     dn.remove('_svn')
542
543                 # we only care about release/datafiles/fonts, release/datafiles/locales
544                 if check_path(dp, "fonts") or check_path(dp, "locale"):
545                     pass
546                 else:
547                     continue
548                 
549                 dir = os.path.join(env['BF_INSTALLDIR'], VERSION)
550                 dir += os.sep + os.path.basename(intpath) + dp[len(intpath):]
551
552                 source=[os.path.join(dp, f) for f in df if not f.endswith(".pyc")]
553                 # To ensure empty dirs are created too
554                 if len(source)==0:
555                     env.Execute(Mkdir(dir))
556                 scriptinstall.append(env.Install(dir=dir,source=source))
557
558 #-- icons
559 if env['OURPLATFORM']=='linux':
560     iconlist = []
561     icontargetlist = []
562
563     for tp, tn, tf in os.walk('release/freedesktop/icons'):
564         if '.svn' in tn:
565             tn.remove('.svn')
566         if '_svn' in tn:
567             tn.remove('_svn')
568         for f in tf:
569             iconlist.append(os.path.join(tp, f))
570             icontargetlist.append( os.path.join(*([env['BF_INSTALLDIR']] + tp.split(os.sep)[2:] + [f])) )
571
572     iconinstall = []
573     for targetdir,srcfile in zip(icontargetlist, iconlist):
574         td, tf = os.path.split(targetdir)
575         iconinstall.append(env.Install(dir=td, source=srcfile))
576
577 # dlls for linuxcross
578 # TODO - add more libs, for now this lets blenderlite run
579 if env['OURPLATFORM']=='linuxcross':
580     dir=env['BF_INSTALLDIR']
581     source = []
582
583     if env['WITH_BF_OPENMP']:
584         source += ['../lib/windows/pthreads/lib/pthreadGC2.dll']
585
586     scriptinstall.append(env.Install(dir=dir, source=source))
587
588 #-- plugins
589 pluglist = []
590 plugtargetlist = []
591 for tp, tn, tf in os.walk('release/plugins'):
592     if '.svn' in tn:
593         tn.remove('.svn')
594     if '_svn' in tn:
595         tn.remove('_svn')
596     df = tp[8:] # remove 'release/'
597     for f in tf:
598         pluglist.append(os.path.join(tp, f))
599         plugtargetlist.append( os.path.join(env['BF_INSTALLDIR'], VERSION, df, f) )
600
601
602 # header files for plugins
603 pluglist.append('source/blender/blenpluginapi/documentation.h')
604 plugtargetlist.append(os.path.join(env['BF_INSTALLDIR'], VERSION, 'plugins', 'include', 'documentation.h'))
605 pluglist.append('source/blender/blenpluginapi/externdef.h')
606 plugtargetlist.append(os.path.join(env['BF_INSTALLDIR'], VERSION, 'plugins', 'include', 'externdef.h'))
607 pluglist.append('source/blender/blenpluginapi/floatpatch.h')
608 plugtargetlist.append(os.path.join(env['BF_INSTALLDIR'], VERSION, 'plugins', 'include', 'floatpatch.h'))
609 pluglist.append('source/blender/blenpluginapi/iff.h')
610 plugtargetlist.append(os.path.join(env['BF_INSTALLDIR'], VERSION, 'plugins', 'include', 'iff.h'))
611 pluglist.append('source/blender/blenpluginapi/plugin.h')
612 plugtargetlist.append(os.path.join(env['BF_INSTALLDIR'], VERSION, 'plugins', 'include', 'plugin.h'))
613 pluglist.append('source/blender/blenpluginapi/util.h')
614 plugtargetlist.append(os.path.join(env['BF_INSTALLDIR'], VERSION, 'plugins', 'include', 'util.h'))
615 pluglist.append('source/blender/blenpluginapi/plugin.DEF')
616 plugtargetlist.append(os.path.join(env['BF_INSTALLDIR'], VERSION, 'plugins', 'include', 'plugin.def'))
617
618 plugininstall = []
619 # plugins in blender 2.5 don't work at the moment.
620 #for targetdir,srcfile in zip(plugtargetlist, pluglist):
621 #    td, tf = os.path.split(targetdir)
622 #    plugininstall.append(env.Install(dir=td, source=srcfile))
623
624 textlist = []
625 texttargetlist = []
626 for tp, tn, tf in os.walk('release/text'):
627     if '.svn' in tn:
628         tn.remove('.svn')
629     if '_svn' in tn:
630         tn.remove('_svn')
631     for f in tf:
632         textlist.append(tp+os.sep+f)
633
634 textinstall = env.Install(dir=env['BF_INSTALLDIR'], source=textlist)
635
636 if  env['OURPLATFORM']=='darwin':
637         allinstall = [blenderinstall, plugininstall, textinstall]
638 elif env['OURPLATFORM']=='linux':
639         allinstall = [blenderinstall, dotblenderinstall, scriptinstall, plugininstall, textinstall, iconinstall]
640 else:
641         allinstall = [blenderinstall, dotblenderinstall, scriptinstall, plugininstall, textinstall]
642
643 if env['OURPLATFORM'] in ('win32-vc', 'win32-mingw', 'win64-vc', 'linuxcross'):
644     dllsources = []
645
646     if not env['OURPLATFORM'] in ('win32-mingw', 'linuxcross'):
647         # For MinGW and linuxcross static linking will be used
648         dllsources += ['${LCGDIR}/gettext/lib/gnu_gettext.dll']
649
650     #currently win64-vc doesn't appear to have libpng.dll
651     if env['OURPLATFORM'] != 'win64-vc':
652         dllsources += ['${BF_PNG_LIBPATH}/libpng.dll']
653
654     dllsources += ['${BF_ZLIB_LIBPATH}/zlib.dll']
655     # Used when linking to libtiff was dynamic
656     # keep it here until compilation on all platform would be ok
657     # dllsources += ['${BF_TIFF_LIBPATH}/${BF_TIFF_LIB}.dll']
658
659     if env['OURPLATFORM'] != 'linuxcross':
660         # pthreads library is already added
661         dllsources += ['${BF_PTHREADS_LIBPATH}/${BF_PTHREADS_LIB}.dll']
662
663     if env['WITH_BF_SDL']:
664         if env['OURPLATFORM'] == 'win64-vc':
665             pass # we link statically already to SDL on win64
666         else:
667             dllsources.append('${BF_SDL_LIBPATH}/SDL.dll')
668
669     if env['WITH_BF_PYTHON']:
670         if env['BF_DEBUG']:
671             dllsources.append('${BF_PYTHON_LIBPATH}/${BF_PYTHON_DLL}_d.dll')
672         else:
673             dllsources.append('${BF_PYTHON_LIBPATH}/${BF_PYTHON_DLL}.dll')
674
675     if env['WITH_BF_ICONV']:
676         if env['OURPLATFORM'] == 'win64-vc':
677             pass # we link statically to iconv on win64
678         elif not env['OURPLATFORM'] in ('win32-mingw', 'linuxcross'):
679             #gettext for MinGW and cross-compilation is compiled staticly
680             dllsources += ['${BF_ICONV_LIBPATH}/iconv.dll']
681
682     if env['WITH_BF_OPENAL']:
683         dllsources.append('${LCGDIR}/openal/lib/OpenAL32.dll')
684         dllsources.append('${LCGDIR}/openal/lib/wrap_oal.dll')
685
686     if env['WITH_BF_SNDFILE']:
687         dllsources.append('${LCGDIR}/sndfile/lib/libsndfile-1.dll')
688
689     if env['WITH_BF_FFMPEG']:
690         dllsources += env['BF_FFMPEG_DLL'].split()
691
692     # Since the thumb handler is loaded by Explorer, architecture is
693     # strict: the x86 build fails on x64 Windows. We need to ship
694     # both builds in x86 packages.
695     if bitness == 32:
696         dllsources.append('${LCGDIR}/thumbhandler/lib/BlendThumb.dll')  
697     dllsources.append('${LCGDIR}/thumbhandler/lib/BlendThumb64.dll')
698
699     dllsources.append('#source/icons/blender.exe.manifest')
700
701     windlls = env.Install(dir=env['BF_INSTALLDIR'], source = dllsources)
702     allinstall += windlls
703
704 installtarget = env.Alias('install', allinstall)
705 bininstalltarget = env.Alias('install-bin', blenderinstall)
706
707 nsisaction = env.Action(btools.NSIS_Installer, btools.NSIS_print)
708 nsiscmd = env.Command('nsisinstaller', None, nsisaction)
709 nsisalias = env.Alias('nsis', nsiscmd)
710
711 if 'blender' in B.targets:
712     blenderexe= env.Alias('blender', B.program_list)
713     Depends(blenderexe,installtarget)
714
715 if env['WITH_BF_PLAYER']:
716     blenderplayer = env.Alias('blenderplayer', B.program_list)
717     Depends(blenderplayer,installtarget)
718
719 if not env['WITH_BF_GAMEENGINE']:
720     blendernogame = env.Alias('blendernogame', B.program_list)
721     Depends(blendernogame,installtarget)
722
723 if 'blenderlite' in B.targets:
724     blenderlite = env.Alias('blenderlite', B.program_list)
725     Depends(blenderlite,installtarget)
726
727 Depends(nsiscmd, allinstall)
728
729 buildslave_action = env.Action(btools.buildslave, btools.buildslave_print)
730 buildslave_cmd = env.Command('buildslave_exec', None, buildslave_action)
731 buildslave_alias = env.Alias('buildslave', buildslave_cmd)
732
733 Depends(buildslave_cmd, allinstall)
734
735 Default(B.program_list)
736
737 if not env['WITHOUT_BF_INSTALL']:
738         Default(installtarget)
739