Fix T62178 Eevee: Texture Box mapping not matching Cycles if object is scaled
[blender.git] / source / blender / gpu / GPU_shader_interface.h
1 /*
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15  *
16  * The Original Code is Copyright (C) 2016 by Mike Erwin.
17  * All rights reserved.
18  */
19
20 /** \file
21  * \ingroup gpu
22  *
23  * GPU shader interface (C --> GLSL)
24  */
25
26 #ifndef __GPU_SHADER_INTERFACE_H__
27 #define __GPU_SHADER_INTERFACE_H__
28
29 #include "GPU_common.h"
30
31 typedef enum {
32         GPU_UNIFORM_NONE = 0, /* uninitialized/unknown */
33
34         GPU_UNIFORM_MODEL,      /* mat4 ModelMatrix */
35         GPU_UNIFORM_VIEW,       /* mat4 ViewMatrix */
36         GPU_UNIFORM_MODELVIEW,  /* mat4 ModelViewMatrix */
37         GPU_UNIFORM_PROJECTION, /* mat4 ProjectionMatrix */
38         GPU_UNIFORM_VIEWPROJECTION, /* mat4 ViewProjectionMatrix */
39         GPU_UNIFORM_MVP,        /* mat4 ModelViewProjectionMatrix */
40
41         GPU_UNIFORM_MODEL_INV,           /* mat4 ModelMatrixInverse */
42         GPU_UNIFORM_VIEW_INV,            /* mat4 ViewMatrixInverse */
43         GPU_UNIFORM_MODELVIEW_INV,       /* mat4 ModelViewMatrixInverse */
44         GPU_UNIFORM_PROJECTION_INV,      /* mat4 ProjectionMatrixInverse */
45         GPU_UNIFORM_VIEWPROJECTION_INV,  /* mat4 ViewProjectionMatrixInverse */
46
47         GPU_UNIFORM_NORMAL,      /* mat3 NormalMatrix */
48         GPU_UNIFORM_NORMAL_INV,  /* mat3 NormalMatrixInverse */
49         GPU_UNIFORM_WORLDNORMAL, /* mat3 WorldNormalMatrix */
50         GPU_UNIFORM_CAMERATEXCO, /* vec4 CameraTexCoFactors */
51         GPU_UNIFORM_ORCO,        /* vec3 OrcoTexCoFactors[] */
52
53         GPU_UNIFORM_COLOR, /* vec4 color */
54         GPU_UNIFORM_EYE, /* vec3 eye */
55         GPU_UNIFORM_CALLID, /* int callId */
56         GPU_UNIFORM_OBJECT_INFO, /* vec3 objectInfo */
57
58         GPU_UNIFORM_CUSTOM, /* custom uniform, not one of the above built-ins */
59
60         GPU_NUM_UNIFORMS, /* Special value, denotes number of builtin uniforms. */
61 } GPUUniformBuiltin;
62
63 typedef struct GPUShaderInput {
64         struct GPUShaderInput *next;
65         uint32_t name_offset;
66         uint name_hash;
67         /** Only for uniform inputs. */
68         GPUUniformBuiltin builtin_type;
69         /** Only for attribute inputs. */
70         uint32_t gl_type;
71         /** Only for attribute inputs. */
72         int32_t size;
73         int32_t location;
74 } GPUShaderInput;
75
76 #define GPU_NUM_SHADERINTERFACE_BUCKETS 257
77 #define GPU_SHADERINTERFACE_REF_ALLOC_COUNT 16
78
79 typedef struct GPUShaderInterface {
80         int32_t program;
81         uint32_t name_buffer_offset;
82         GPUShaderInput *attr_buckets[GPU_NUM_SHADERINTERFACE_BUCKETS];
83         GPUShaderInput *uniform_buckets[GPU_NUM_SHADERINTERFACE_BUCKETS];
84         GPUShaderInput *ubo_buckets[GPU_NUM_SHADERINTERFACE_BUCKETS];
85         GPUShaderInput *builtin_uniforms[GPU_NUM_UNIFORMS];
86         char *name_buffer;
87         struct GPUBatch **batches; /* references to batches using this interface */
88         uint batches_len;
89 } GPUShaderInterface;
90
91 GPUShaderInterface *GPU_shaderinterface_create(int32_t program_id);
92 void GPU_shaderinterface_discard(GPUShaderInterface *);
93
94 const GPUShaderInput *GPU_shaderinterface_uniform(const GPUShaderInterface *, const char *name);
95 const GPUShaderInput *GPU_shaderinterface_uniform_ensure(const GPUShaderInterface *, const char *name);
96 const GPUShaderInput *GPU_shaderinterface_uniform_builtin(const GPUShaderInterface *, GPUUniformBuiltin);
97 const GPUShaderInput *GPU_shaderinterface_ubo(const GPUShaderInterface *, const char *name);
98 const GPUShaderInput *GPU_shaderinterface_attr(const GPUShaderInterface *, const char *name);
99
100 /* keep track of batches using this interface */
101 void GPU_shaderinterface_add_batch_ref(GPUShaderInterface *, struct GPUBatch *);
102 void GPU_shaderinterface_remove_batch_ref(GPUShaderInterface *, struct GPUBatch *);
103
104 #endif /* __GPU_SHADER_INTERFACE_H__ */