- GEadded VSYNC for Mac OS X swapbuffers (can be easily undone by commenting out...
[blender.git] / source / gameengine / Ketsji / KX_KetsjiEngine.h
1 /*
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
10  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
11  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
12  * about this.
13  *
14  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
17  * GNU General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU General Public License
20  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
21  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
22  *
23  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
24  * All rights reserved.
25  *
26  * The Original Code is: all of this file.
27  *
28  * Contributor(s): none yet.
29  *
30  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
31  *
32  */
33 #ifndef __KX_KETSJI_ENGINE
34 #define __KX_KETSJI_ENGINE
35
36 #include "MT_CmMatrix4x4.h"
37 #include "MT_Matrix4x4.h"
38 #include "STR_String.h"
39 #include "KX_ISystem.h"
40 #include "KX_Scene.h"
41 #include "KX_Python.h"
42 #include "KX_WorldInfo.h"
43 #include <vector>
44 #include <set>
45
46 class KX_TimeCategoryLogger;
47
48 #define LEFT_EYE  1
49 #define RIGHT_EYE 2
50
51 enum KX_ExitRequestMode
52 {
53         KX_EXIT_REQUEST_NO_REQUEST = 0,
54         KX_EXIT_REQUEST_QUIT_GAME,
55         KX_EXIT_REQUEST_RESTART_GAME,
56         KX_EXIT_REQUEST_START_OTHER_GAME,
57         KX_EXIT_REQUEST_NO_SCENES_LEFT,
58         KX_EXIT_REQUEST_BLENDER_ESC,
59         KX_EXIT_REQUEST_OUTSIDE,
60         KX_EXIT_REQUEST_MAX
61 };
62
63 /**
64  * KX_KetsjiEngine is the core game engine class.
65  */
66 class KX_KetsjiEngine
67 {
68
69 private:
70         class RAS_ICanvas*                              m_canvas; // 2D Canvas (2D Rendering Device Context)
71         class RAS_IRasterizer*                          m_rasterizer;  // 3D Rasterizer (3D Rendering)
72         class KX_ISystem*                               m_kxsystem;
73         class RAS_IRenderTools*                         m_rendertools;
74         class KX_ISceneConverter*                       m_sceneconverter;
75         class NG_NetworkDeviceInterface*                m_networkdevice;
76         class SND_IAudioDevice*                         m_audiodevice;
77         PyObject*                                       m_pythondictionary;
78         class SCA_IInputDevice*                         m_keyboarddevice;
79         class SCA_IInputDevice*                         m_mousedevice;
80
81         /** Lists of scenes scheduled to be removed at the end of the frame. */
82         std::set<STR_String> m_removingScenes;
83         /** Lists of overley scenes scheduled to be added at the end of the frame. */
84         std::set<STR_String> m_addingOverlayScenes;
85         /** Lists of background scenes scheduled to be added at the end of the frame. */
86         std::set<STR_String> m_addingBackgroundScenes;
87         /** Lists of scenes scheduled to be replaced at the end of the frame. */
88         std::set<std::pair<STR_String,STR_String> >     m_replace_scenes;
89
90         /* The current list of scenes. */
91         KX_SceneList            m_scenes;
92         /* State variable recording the presence of object debug info in the current scene list. */
93         bool                            m_propertiesPresent;    
94
95         bool                            m_bInitialized;
96         int                                     m_activecam;
97         bool                            m_bFixedTime;
98         
99         
100         bool                            m_firstframe;
101         int                                     m_currentFrame;
102
103         double                          m_frameTime;//discrete timestamp of the 'game logic frame'
104         double                          m_clockTime;//current time
105         double                          m_previousClockTime;//previous clock time
106         double                          m_remainingTime;
107
108         static double                   m_ticrate;
109
110         static double                   m_suspendedtime;
111         static double                   m_suspendeddelta;
112
113         int                                     m_exitcode;
114         STR_String                      m_exitstring;
115                 /**
116                  * Some drawing parameters, the drawing mode
117                  * (wire/flat/texture), and the camera zoom
118                  * factor.
119                  */
120         int                             m_drawingmode;
121         float                   m_cameraZoom;
122         
123         bool                    m_overrideCam;  
124         STR_String              m_overrideSceneName;
125         
126         bool                    m_overrideCamUseOrtho;
127         MT_CmMatrix4x4  m_overrideCamProjMat;
128         MT_CmMatrix4x4  m_overrideCamViewMat;
129
130         bool m_stereo;
131         int m_curreye;
132
133         /** Categories for profiling display. */
134         typedef enum
135         {
136                 tc_first = 0,
137                 tc_physics = 0,
138                 tc_logic,
139                 tc_network,
140                 tc_scenegraph,
141                 tc_sound,
142                 tc_rasterizer,
143                 tc_services,    // time spend in miscelaneous activities
144                 tc_overhead,    // profile info drawing overhead
145                 tc_outside,             // time spend outside main loop
146                 tc_numCategories
147         } KX_TimeCategory;
148
149         /** Time logger. */
150         KX_TimeCategoryLogger*  m_logger;
151         
152         /** Labels for profiling display. */
153         static const char               m_profileLabels[tc_numCategories][15];
154         /** Show the framerate on the game display? */
155         bool                                    m_show_framerate;
156         /** Show profiling info on the game display? */
157         bool                                    m_show_profile;
158         /** Show any debug (scene) object properties on the game display? */
159         bool                                    m_showProperties;
160         /** Show background behind text for readability? */
161         bool                                    m_showBackground;
162
163         bool                                    m_show_debug_properties;
164
165         /** record physics into keyframes */
166         bool                                    m_game2ipo;
167
168         /** Hide cursor every frame? */
169         bool                                    m_hideCursor;
170
171         /** Override framing bars color? */
172         bool                                    m_overrideFrameColor;
173         /** Red component of framing bar color. */
174         float                                   m_overrideFrameColorR;
175         /** Green component of framing bar color. */
176         float                                   m_overrideFrameColorG;
177         /** Blue component of framing bar color. */
178         float                                   m_overrideFrameColorB;
179
180         void                                    SetupRenderFrame(KX_Scene *scene, KX_Camera* cam);
181         void                                    RenderFrame(KX_Scene* scene, KX_Camera* cam);
182         void                                    RenderDebugProperties();
183         void                                    SetBackGround(KX_WorldInfo* worldinfo);
184         void                                    SetWorldSettings(KX_WorldInfo* worldinfo);
185         void                                    DoSound(KX_Scene* scene);
186
187 public:
188
189         KX_KetsjiEngine(class KX_ISystem* system);
190         virtual ~KX_KetsjiEngine();
191
192         // set the devices and stuff. the client must take care of creating these
193         void                    SetKeyboardDevice(SCA_IInputDevice* keyboarddevice);
194         void                    SetMouseDevice(SCA_IInputDevice* mousedevice);
195         void                    SetNetworkDevice(NG_NetworkDeviceInterface* networkdevice);
196         void                    SetAudioDevice(SND_IAudioDevice* audiodevice);
197         void                    SetCanvas(RAS_ICanvas* canvas);
198         void                    SetRenderTools(RAS_IRenderTools* rendertools);
199         void                    SetRasterizer(RAS_IRasterizer* rasterizer);
200         void                    SetPythonDictionary(PyObject* pythondictionary);
201         void                    SetSceneConverter(KX_ISceneConverter* sceneconverter);
202         void                    SetGame2IpoMode(bool game2ipo,int startFrame);
203
204         ///returns true if an update happened to indicate -> Render
205         bool                    NextFrame();
206         void                    Render();
207         
208         void                    StartEngine(bool clearIpo);
209         void                    StopEngine();
210         void                    Export(const STR_String& filename);
211
212         void                    RequestExit(int exitrequestmode);
213         void                    SetNameNextGame(const STR_String& nextgame);
214         int                             GetExitCode();
215         const STR_String&       GetExitString();
216
217         KX_SceneList*   CurrentScenes();
218         KX_Scene*       FindScene(const STR_String& scenename);
219         void                    AddScene(class KX_Scene* scene);
220         void                    ConvertAndAddScene(const STR_String& scenename,bool overlay);
221
222         void                    RemoveScene(const STR_String& scenename);
223         void                    ReplaceScene(const STR_String& oldscene,const STR_String& newscene);
224         void                    SuspendScene(const STR_String& scenename);
225         void                    ResumeScene(const STR_String& scenename);
226
227         void SetDrawType(int drawingtype);
228         void SetCameraZoom(float camzoom);
229         
230         void EnableCameraOverride(const STR_String& forscene);
231         
232         void SetCameraOverrideUseOrtho(bool useOrtho);
233         void SetCameraOverrideProjectionMatrix(const MT_CmMatrix4x4& mat);
234         void SetCameraOverrideViewMatrix(const MT_CmMatrix4x4& mat);
235         
236         /**
237          * Sets display of all frames.
238          * @param bUseFixedTime New setting for display all frames.
239          */ 
240         void SetUseFixedTime(bool bUseFixedTime);
241
242         /**
243          * Returns display of all frames.
244          * @return Current setting for display all frames.
245          */ 
246         bool GetUseFixedTime(void) const;
247
248         /**
249          * Returns the difference between the local time of the scene (when it
250          * was running and not suspended) and the "curtime"
251          */
252         static double GetSuspendedDelta();
253
254         /**
255          * Gets the number of logic updates per second.
256          */
257         static double GetTicRate();
258         /**
259          * Sets the number of logic updates per second.
260          */
261         static void SetTicRate(double ticrate);
262
263         /**
264          * Activates or deactivates timing information display.
265          * @param frameRate             Display for frame rate on or off.
266          * @param profile               Display for individual components on or off.
267          * @param properties    Display of scene object debug properties on or off.
268          */ 
269         void SetTimingDisplay(bool frameRate, bool profile, bool properties);
270
271         /**
272          * Returns status of timing information display.
273          * @param frameRate             Display for frame rate on or off.
274          * @param profile               Display for individual components on or off.
275          * @param properties    Display of scene object debug properties on or off.
276          */ 
277         void GetTimingDisplay(bool& frameRate, bool& profile, bool& properties) const;
278
279         /** 
280          * Sets cursor hiding on every frame.
281          * @param hideCursor Turns hiding on or off.
282          */
283         void SetHideCursor(bool hideCursor);
284
285         /** 
286          * Returns the current setting for cursor hiding.
287          * @return The current setting for cursor hiding.
288          */
289         bool GetHideCursor(void) const;
290
291         /** 
292          * Enables/disables the use of the framing bar color of the Blender file's scenes.
293          * @param overrideFrameColor The new setting.
294          */
295         void SetUseOverrideFrameColor(bool overrideFrameColor);
296
297         /** 
298          * Enables/disables the use of the framing bar color of the Blender file's scenes.
299          * @param useSceneFrameColor The new setting.
300          */
301         bool GetUseOverrideFrameColor(void) const; 
302
303         /** 
304          * Set the color used for framing bar color instead of the one in the Blender file's scenes.
305          * @param r Red component of the override color.
306          * @param g Green component of the override color.
307          * @param b Blue component of the override color.
308          */
309         void SetOverrideFrameColor(float r, float g, float b);
310
311         /** 
312          * Returns the color used for framing bar color instead of the one in the Blender file's scenes.
313          * @param r Red component of the override color.
314          * @param g Green component of the override color.
315          * @param b Blue component of the override color.
316          */
317         void GetOverrideFrameColor(float& r, float& g, float& b) const;
318         
319 protected:
320         /**
321          * Processes all scheduled scene activity.
322          * At the end, if the scene lists have changed,
323          * SceneListsChanged(void) is called.
324          * @see SceneListsChanged(void).
325          */
326         void                    ProcessScheduledScenes(void);
327
328         /**
329          * This method is invoked when the scene lists have changed.
330          */
331         void                    SceneListsChanged(void);
332
333         void                    RemoveScheduledScenes(void);
334         void                    AddScheduledScenes(void);
335         void                    ReplaceScheduledScenes(void);
336         void                    PostProcessScene(class KX_Scene* scene);
337         KX_Scene*               CreateScene(const STR_String& scenename);
338         
339         bool                    BeginFrame();
340         void                    EndFrame();
341 };
342
343 #endif //__KX_KETSJI_ENGINE
344