View2D - Initial commit of Pan-View Operator
[blender.git] / source / blender / nodes / intern / SHD_util.h
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29
30 #ifndef SHD_NODE_UTIL_H_
31 #define SHD_NODE_UTIL_H_
32
33 #include <math.h>
34 #include <float.h>
35 #include <string.h>
36
37 #include "MEM_guardedalloc.h"
38
39 //#include "DNA_action_types.h"
40 #include "DNA_color_types.h"
41 //#include "DNA_ipo_types.h"
42 #include "DNA_ID.h"
43 #include "DNA_image_types.h"
44 #include "DNA_material_types.h"
45 #include "DNA_node_types.h"
46 #include "DNA_object_types.h"
47 #include "DNA_scene_types.h"
48 #include "DNA_texture_types.h"
49 #include "DNA_userdef_types.h"
50
51 #include "BKE_blender.h"
52 #include "BKE_colortools.h"
53 #include "BKE_global.h"
54 #include "BKE_image.h"
55 #include "BKE_main.h"
56 #include "BKE_material.h"
57 #include "BKE_texture.h"
58 #include "BKE_utildefines.h"
59 #include "BKE_library.h"
60
61 #include "../SHD_node.h"
62 #include "node_util.h"
63
64 #include "BLI_arithb.h"
65 #include "BLI_blenlib.h"
66 #include "BLI_rand.h"
67 #include "BLI_threads.h"
68
69 #include "IMB_imbuf_types.h"
70 #include "IMB_imbuf.h"
71
72 #include "RE_pipeline.h"
73 #include "RE_shader_ext.h"
74
75 #include "GPU_material.h"
76
77 //XXX #include "butspace.h"
78 //XXX #include "wm_event_types.h"
79
80
81 /* ********* exec data struct, remains internal *********** */
82
83 typedef struct ShaderCallData {
84         ShadeInput *shi;                /* from render pipe */
85         ShadeResult *shr;               /* from render pipe */
86 } ShaderCallData;
87
88 /* output socket defines */
89 #define GEOM_OUT_GLOB   0
90 #define GEOM_OUT_LOCAL  1
91 #define GEOM_OUT_VIEW   2
92 #define GEOM_OUT_ORCO   3
93 #define GEOM_OUT_UV             4
94 #define GEOM_OUT_NORMAL 5
95 #define GEOM_OUT_VCOL   6
96 #define GEOM_OUT_FRONTBACK      7
97
98
99 /* input socket defines */
100 #define MAT_IN_COLOR    0
101 #define MAT_IN_SPEC             1
102 #define MAT_IN_REFL             2
103 #define MAT_IN_NORMAL   3
104 #define MAT_IN_MIR              4
105 #define MAT_IN_AMB              5
106 #define MAT_IN_EMIT     6
107 #define MAT_IN_SPECTRA  7
108 #define MAT_IN_RAY_MIRROR       8
109 #define MAT_IN_ALPHA    9
110 #define MAT_IN_TRANSLUCENCY     10
111
112 /* output socket defines */
113 #define MAT_OUT_COLOR           0
114 #define MAT_OUT_ALPHA           1
115 #define MAT_OUT_NORMAL  2
116 #define MAT_OUT_DIFFUSE 3
117 #define MAT_OUT_SPEC            4
118 #define MAT_OUT_AO              5
119
120
121 extern void node_ID_title_cb(void *node_v, void *unused_v);
122 void nodestack_get_vec(float *in, short type_in, bNodeStack *ns);
123
124 #endif