Fix physics' name not translated in main physics panel (reported on bf-translations...
[blender.git] / release / scripts / startup / bl_ui / properties_physics_common.py
1 # ##### BEGIN GPL LICENSE BLOCK #####
2 #
3 #  This program is free software; you can redistribute it and/or
4 #  modify it under the terms of the GNU General Public License
5 #  as published by the Free Software Foundation; either version 2
6 #  of the License, or (at your option) any later version.
7 #
8 #  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 #  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 #  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 #  GNU General Public License for more details.
12 #
13 #  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 #  along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
15 #  Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
16 #
17 # ##### END GPL LICENSE BLOCK #####
18
19 # <pep8 compliant>
20
21 import bpy
22 from bpy.types import Panel
23
24 i18n_default_ctxt = bpy.app.translations.contexts.default
25
26
27 class PhysicButtonsPanel():
28     bl_space_type = 'PROPERTIES'
29     bl_region_type = 'WINDOW'
30     bl_context = "physics"
31
32     @classmethod
33     def poll(cls, context):
34         rd = context.scene.render
35         return (context.object) and (not rd.use_game_engine)
36
37
38 def physics_add(self, layout, md, name, type, typeicon, toggles):
39     sub = layout.row(align=True)
40     if md:
41         sub.context_pointer_set("modifier", md)
42         sub.operator("object.modifier_remove", text=name, text_ctxt=i18n_default_ctxt, icon='X')
43         if(toggles):
44             sub.prop(md, "show_render", text="")
45             sub.prop(md, "show_viewport", text="")
46     else:
47         sub.operator("object.modifier_add", text=name, text_ctxt=i18n_default_ctxt, icon=typeicon).type = type
48
49
50 def physics_add_special(self, layout, data, name, addop, removeop, typeicon):
51     sub = layout.row(align=True)
52     if data:
53         sub.operator(removeop, text=name, text_ctxt=i18n_default_ctxt, icon='X')
54     else:
55         sub.operator(addop, text=name, text_ctxt=i18n_default_ctxt, icon=typeicon)
56
57
58 class PHYSICS_PT_add(PhysicButtonsPanel, Panel):
59     bl_label = ""
60     bl_options = {'HIDE_HEADER'}
61
62     def draw(self, context):
63         ob = context.object
64
65         layout = self.layout
66         layout.label("Enable physics for:")
67         split = layout.split()
68         col = split.column()
69
70         if(context.object.field.type == 'NONE'):
71             col.operator("object.forcefield_toggle", text="Force Field", icon='FORCE_FORCE')
72         else:
73             col.operator("object.forcefield_toggle", text="Force Field", icon='X')
74
75         if(ob.type == 'MESH'):
76             physics_add(self, col, context.collision, "Collision", 'COLLISION', 'MOD_PHYSICS', False)
77             physics_add(self, col, context.cloth, "Cloth", 'CLOTH', 'MOD_CLOTH', True)
78             physics_add(self, col, context.dynamic_paint, "Dynamic Paint", 'DYNAMIC_PAINT', 'MOD_DYNAMICPAINT', True)
79
80         col = split.column()
81
82         if(ob.type == 'MESH' or ob.type == 'LATTICE'or ob.type == 'CURVE'):
83             physics_add(self, col, context.soft_body, "Soft Body", 'SOFT_BODY', 'MOD_SOFT', True)
84
85         if(ob.type == 'MESH'):
86             physics_add(self, col, context.fluid, "Fluid", 'FLUID_SIMULATION', 'MOD_FLUIDSIM', True)
87             physics_add(self, col, context.smoke, "Smoke", 'SMOKE', 'MOD_SMOKE', True)
88
89         if(ob.type == 'MESH'):
90             physics_add_special(self, col, ob.rigid_body, "Rigid Body",
91                                 "rigidbody.object_add",
92                                 "rigidbody.object_remove",
93                                 'MESH_ICOSPHERE')  # XXX: need dedicated icon
94
95         # all types of objects can have rigid body constraint
96         physics_add_special(self, col, ob.rigid_body_constraint, "Rigid Body Constraint",
97                             "rigidbody.constraint_add",
98                             "rigidbody.constraint_remove",
99                             'CONSTRAINT')  # RB_TODO needs better icon
100
101
102 # cache-type can be 'PSYS' 'HAIR' 'SMOKE' etc
103
104 def point_cache_ui(self, context, cache, enabled, cachetype):
105     layout = self.layout
106
107     layout.context_pointer_set("point_cache", cache)
108
109     if not cachetype == 'RIGID_BODY':
110         row = layout.row()
111         row.template_list("UI_UL_list", "", cache, "point_caches", cache.point_caches, "active_index", rows=2)
112         col = row.column(align=True)
113         col.operator("ptcache.add", icon='ZOOMIN', text="")
114         col.operator("ptcache.remove", icon='ZOOMOUT', text="")
115
116     row = layout.row()
117     if cachetype in {'PSYS', 'HAIR', 'SMOKE'}:
118         row.prop(cache, "use_external")
119
120         if cachetype == 'SMOKE':
121             row.prop(cache, "use_library_path", "Use Lib Path")
122
123     if cache.use_external:
124         split = layout.split(percentage=0.35)
125         col = split.column()
126         col.label(text="File Name:")
127         if cache.use_external:
128             col.label(text="File Path:")
129
130         col = split.column()
131         sub = col.split(percentage=0.70, align=True)
132         sub.prop(cache, "name", text="")
133         sub.prop(cache, "index", text="")
134         col.prop(cache, "filepath", text="")
135
136         cache_info = cache.info
137         if cache_info:
138             layout.label(text=cache_info)
139     else:
140         if cachetype in {'SMOKE', 'DYNAMIC_PAINT'}:
141             if not bpy.data.is_saved:
142                 layout.label(text="Cache is disabled until the file is saved")
143                 layout.enabled = False
144
145         if cache.use_disk_cache:
146             layout.prop(cache, "name", text="File Name")
147         else:
148             layout.prop(cache, "name", text="Cache Name")
149
150     if not cache.use_external or cachetype == 'SMOKE':
151         row = layout.row(align=True)
152
153         if cachetype not in {'PSYS', 'DYNAMIC_PAINT'}:
154             row.enabled = enabled
155             row.prop(cache, "frame_start")
156             row.prop(cache, "frame_end")
157         if cachetype not in {'SMOKE', 'CLOTH', 'DYNAMIC_PAINT', 'RIGID_BODY'}:
158             row.prop(cache, "frame_step")
159
160         if cachetype != 'SMOKE':
161             layout.label(text=cache.info)
162
163         if cachetype not in {'SMOKE', 'DYNAMIC_PAINT', 'RIGID_BODY'}:
164             split = layout.split()
165             split.enabled = enabled and bpy.data.is_saved
166
167             col = split.column()
168             col.prop(cache, "use_disk_cache")
169
170             col = split.column()
171             col.active = cache.use_disk_cache
172             col.prop(cache, "use_library_path", "Use Lib Path")
173
174             row = layout.row()
175             row.enabled = enabled and bpy.data.is_saved
176             row.active = cache.use_disk_cache
177             row.label(text="Compression:")
178             row.prop(cache, "compression", expand=True)
179
180         layout.separator()
181
182         split = layout.split()
183
184         col = split.column()
185
186         if cache.is_baked is True:
187             col.operator("ptcache.free_bake", text="Free Bake")
188         else:
189             col.operator("ptcache.bake", text="Bake").bake = True
190
191         sub = col.row()
192         sub.enabled = (cache.frames_skipped or cache.is_outdated) and enabled
193         sub.operator("ptcache.bake", text="Calculate To Frame").bake = False
194
195         sub = col.column()
196         sub.enabled = enabled
197         sub.operator("ptcache.bake_from_cache", text="Current Cache to Bake")
198
199         col = split.column()
200         col.operator("ptcache.bake_all", text="Bake All Dynamics").bake = True
201         col.operator("ptcache.free_bake_all", text="Free All Bakes")
202         col.operator("ptcache.bake_all", text="Update All To Frame").bake = False
203
204
205 def effector_weights_ui(self, context, weights, weight_type):
206     layout = self.layout
207
208     layout.prop(weights, "group")
209
210     split = layout.split()
211
212     split.prop(weights, "gravity", slider=True)
213     split.prop(weights, "all", slider=True)
214
215     layout.separator()
216
217     split = layout.split()
218
219     col = split.column()
220     col.prop(weights, "force", slider=True)
221     col.prop(weights, "vortex", slider=True)
222     col.prop(weights, "magnetic", slider=True)
223     col.prop(weights, "wind", slider=True)
224     col.prop(weights, "curve_guide", slider=True)
225     col.prop(weights, "texture", slider=True)
226     if weight_type != 'SMOKE':
227         col.prop(weights, "smokeflow", slider=True)
228
229     col = split.column()
230     col.prop(weights, "harmonic", slider=True)
231     col.prop(weights, "charge", slider=True)
232     col.prop(weights, "lennardjones", slider=True)
233     col.prop(weights, "turbulence", slider=True)
234     col.prop(weights, "drag", slider=True)
235     col.prop(weights, "boid", slider=True)
236
237
238 def basic_force_field_settings_ui(self, context, field):
239     layout = self.layout
240
241     split = layout.split()
242
243     if not field or field.type == 'NONE':
244         return
245
246     col = split.column()
247
248     if field.type == 'DRAG':
249         col.prop(field, "linear_drag", text="Linear")
250     else:
251         col.prop(field, "strength")
252
253     if field.type == 'TURBULENCE':
254         col.prop(field, "size")
255         col.prop(field, "flow")
256     elif field.type == 'HARMONIC':
257         col.prop(field, "harmonic_damping", text="Damping")
258         col.prop(field, "rest_length")
259     elif field.type == 'VORTEX' and field.shape != 'POINT':
260         col.prop(field, "inflow")
261     elif field.type == 'DRAG':
262         col.prop(field, "quadratic_drag", text="Quadratic")
263     else:
264         col.prop(field, "flow")
265
266     col = split.column()
267     sub = col.column(align=True)
268     sub.prop(field, "noise")
269     sub.prop(field, "seed")
270     if field.type == 'TURBULENCE':
271         col.prop(field, "use_global_coords", text="Global")
272     elif field.type == 'HARMONIC':
273         col.prop(field, "use_multiple_springs")
274
275     split = layout.split()
276
277     col = split.column()
278     col.label(text="Effect point:")
279     col.prop(field, "apply_to_location")
280     col.prop(field, "apply_to_rotation")
281
282     col = split.column()
283     col.label(text="Collision:")
284     col.prop(field, "use_absorption")
285
286
287 def basic_force_field_falloff_ui(self, context, field):
288     layout = self.layout
289
290     split = layout.split(percentage=0.35)
291
292     if not field or field.type == 'NONE':
293         return
294
295     col = split.column()
296     col.prop(field, "z_direction", text="")
297
298     col = split.column()
299     col.prop(field, "falloff_power", text="Power")
300
301     split = layout.split()
302     col = split.column()
303     row = col.row(align=True)
304     row.prop(field, "use_min_distance", text="")
305     sub = row.row()
306     sub.active = field.use_min_distance
307     sub.prop(field, "distance_min", text="Minimum")
308
309     col = split.column()
310     row = col.row(align=True)
311     row.prop(field, "use_max_distance", text="")
312     sub = row.row()
313     sub.active = field.use_max_distance
314     sub.prop(field, "distance_max", text="Maximum")
315
316 if __name__ == "__main__":  # only for live edit.
317     bpy.utils.register_module(__name__)