svn merge ^/trunk/blender -r47325:47381
[blender.git] / source / blender / nodes / composite / node_composite_util.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version. 
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2006 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file blender/nodes/composite/node_composite_util.h
29  *  \ingroup nodes
30  */
31
32
33 #ifndef __NODE_COMPOSITE_UTIL_H__
34 #define __NODE_COMPOSITE_UTIL_H__
35
36 #include <stdlib.h>
37 #include <string.h>
38 #include <math.h>
39
40 #include "MEM_guardedalloc.h"
41
42 #include "DNA_camera_types.h" /* qdn: defocus node, need camera info */
43 #include "DNA_color_types.h"
44 #include "DNA_ID.h"
45 #include "DNA_image_types.h"
46 #include "DNA_material_types.h"
47 #include "DNA_movieclip_types.h"
48 #include "DNA_node_types.h"
49 #include "DNA_object_types.h"
50 #include "DNA_scene_types.h"
51 #include "DNA_texture_types.h"
52
53 #include "BLI_math.h"
54 #include "BLI_blenlib.h"
55 #include "BLI_rand.h"
56 #include "BLI_threads.h"
57 #include "BLI_utildefines.h"
58 #include "BLI_utildefines.h"
59
60 #include "BLF_translation.h"
61
62 #include "BKE_blender.h"
63 #include "BKE_camera.h"
64 #include "BKE_colortools.h"
65 #include "BKE_global.h"
66 #include "BKE_image.h"
67 #include "BKE_main.h"
68 #include "BKE_material.h"
69 #include "BKE_movieclip.h"
70 #include "BKE_node.h"
71 #include "BKE_texture.h"
72 #include "BKE_tracking.h"
73
74 #include "BKE_library.h"
75 #include "BKE_object.h"
76
77 #include "node_util.h"
78
79 #include "IMB_imbuf_types.h"
80 #include "IMB_imbuf.h"
81
82 #include "RE_pipeline.h"
83 #include "RE_shader_ext.h"
84 #include "RE_render_ext.h"
85
86 /* only for forward declarations */
87 #include "NOD_composite.h"
88
89
90 /* *************************** operations support *************************** */
91
92 /* general signal that's in output sockets, and goes over the wires */
93 typedef struct CompBuf {
94         float *rect;
95         int x, y, xrad, yrad;
96         short type, malloc;
97         rcti disprect;          /* cropped part of image */
98         int xof, yof;           /* relative to center of target image */
99         
100         void (*rect_procedural)(struct CompBuf *, float *, float, float);
101         float procedural_size[3], procedural_offset[3];
102         int procedural_type;
103         bNode *node;            /* only in use for procedural bufs */
104         
105         struct CompBuf *next, *prev;    /* for pass-on, works nicer than reference counting */
106 } CompBuf;
107
108 /* defines also used for pixel size */
109 #define CB_RGBA         4
110 #define CB_VEC4         4
111 #define CB_VEC3         3
112 #define CB_VEC2         2
113 #define CB_VAL          1
114
115 /* defines for RGBA channels */
116 #define CHAN_R  0
117 #define CHAN_G  1
118 #define CHAN_B  2
119 #define CHAN_A  3
120
121
122
123 CompBuf *alloc_compbuf(int sizex, int sizey, int type, int alloc);
124 CompBuf *dupalloc_compbuf(CompBuf *cbuf);
125 CompBuf *pass_on_compbuf(CompBuf *cbuf);
126 void free_compbuf(CompBuf *cbuf);
127 void print_compbuf(char *str, CompBuf *cbuf);
128 void compbuf_set_node(struct CompBuf *cbuf, struct bNode *node);
129
130 CompBuf *get_cropped_compbuf(rcti *drect, float *rectf, int rectx, int recty, int type);
131 CompBuf *scalefast_compbuf(CompBuf *inbuf, int newx, int newy);
132 CompBuf *typecheck_compbuf(CompBuf *inbuf, int type);
133 void typecheck_compbuf_color(float *out, float *in, int outtype, int intype);
134
135 /* **************************************************** */
136
137 float *compbuf_get_pixel(CompBuf *cbuf, float *defcol, float *use, int x, int y, int xrad, int yrad);
138
139 /* Pixel-to-Pixel operation, 1 Image in, 1 out */
140 void composit1_pixel_processor(bNode *node, CompBuf *out, CompBuf *src_buf, float *src_col,
141                                                                           void (*func)(bNode *, float *, float *), 
142                                                                           int src_type);
143 /* Pixel-to-Pixel operation, 2 Images in, 1 out */
144 void composit2_pixel_processor(bNode *node, CompBuf *out, CompBuf *src_buf, float *src_col,
145                                                                           CompBuf *fac_buf, float *fac, void (*func)(bNode *, float *, float *, float *), 
146                                                                           int src_type, int fac_type);
147
148 /* Pixel-to-Pixel operation, 3 Images in, 1 out */
149 void composit3_pixel_processor(bNode *node, CompBuf *out, CompBuf *src1_buf, float *src1_col, CompBuf *src2_buf, float *src2_col, 
150                                                                           CompBuf *fac_buf, float *fac, void (*func)(bNode *, float *, float *, float *, float *), 
151                                                                           int src1_type, int src2_type, int fac_type);
152
153 /* Pixel-to-Pixel operation, 4 Images in, 1 out */
154 void composit4_pixel_processor(bNode *node, CompBuf *out, CompBuf *src1_buf, float *src1_col, CompBuf *fac1_buf, float *fac1, 
155                                                                           CompBuf *src2_buf, float *src2_col, CompBuf *fac2_buf, float *fac2, 
156                                                                           void (*func)(bNode *, float *, float *, float *, float *, float *), 
157                                                                           int src1_type, int fac1_type, int src2_type, int fac2_type);
158
159 CompBuf *valbuf_from_rgbabuf(CompBuf *cbuf, int channel);
160 void valbuf_to_rgbabuf(CompBuf *valbuf, CompBuf *cbuf, int channel);
161 void generate_preview(void *data, bNode *node, CompBuf *stackbuf);
162
163 void do_copy_rgba(bNode *node, float *out, float *in);
164 void do_copy_rgb(bNode *node, float *out, float *in);
165 void do_copy_value(bNode *node, float *out, float *in);
166 void do_copy_a_rgba(bNode *node, float *out, float *in, float *fac);
167
168 void do_rgba_to_yuva(bNode *node, float *out, float *in);
169 void do_rgba_to_hsva(bNode *node, float *out, float *in);
170 void do_rgba_to_ycca(bNode *node, float *out, float *in);
171 void do_yuva_to_rgba(bNode *node, float *out, float *in);
172 void do_hsva_to_rgba(bNode *node, float *out, float *in);
173 void do_ycca_to_rgba(bNode *node, float *out, float *in);
174
175 void gamma_correct_compbuf(CompBuf *img, int inversed);
176 void premul_compbuf(CompBuf *img, int inversed);
177 void convolve(CompBuf* dst, CompBuf* in1, CompBuf* in2);
178
179 extern void node_ID_title_cb(void *node_v, void *unused_v);
180
181
182 /* utility functions used by glare, tonemap and lens distortion */
183 /* soms macros for color handling */
184 typedef float fRGB[4];
185 /* clear color */
186 #define fRGB_clear(c) { c[0]=c[1]=c[2]=0.f; } (void)0
187 /* copy c2 to c1 */
188 #define fRGB_copy(c1, c2) { c1[0]=c2[0];  c1[1]=c2[1];  c1[2]=c2[2]; c1[3]=c2[3]; } (void)0
189 /* add c2 to c1 */
190 #define fRGB_add(c1, c2) { c1[0]+=c2[0];  c1[1]+=c2[1];  c1[2]+=c2[2]; } (void)0
191 /* subtract c2 from c1 */
192 #define fRGB_sub(c1, c2) { c1[0]-=c2[0];  c1[1]-=c2[1];  c1[2]-=c2[2]; } (void)0
193 /* multiply c by float value s */
194 #define fRGB_mult(c, s) { c[0]*=s;  c[1]*=s;  c[2]*=s; } (void)0
195 /* multiply c2 by s and add to c1 */
196 #define fRGB_madd(c1, c2, s) { c1[0]+=c2[0]*s;  c1[1]+=c2[1]*s;  c1[2]+=c2[2]*s; } (void)0
197 /* multiply c2 by color c1 */
198 #define fRGB_colormult(c, cs) { c[0]*=cs[0];  c[1]*=cs[1];  c[2]*=cs[2]; } (void)0
199 /* multiply c2 by color c3 and add to c1 */
200 #define fRGB_colormadd(c1, c2, c3) { c1[0]+=c2[0]*c3[0];  c1[1]+=c2[1]*c3[1];  c1[2]+=c2[2]*c3[2]; } (void)0
201 /* multiply c2 by color rgb, rgb as separate arguments */
202 #define fRGB_rgbmult(c, r, g, b) { c[0]*=(r);  c[1]*=(g);  c[2]*=(b); } (void)0
203 /* swap colors c1 & c2 */
204 #define fRGB_swap(c1, c2) { float _t=c1[0];  c1[0]=c2[0];  c2[0]=_t;\
205                                   _t=c1[1];  c1[1]=c2[1];  c2[1]=_t;\
206                                   _t=c1[2];  c1[2]=c2[2];  c2[2]=_t;\
207                                   _t=c1[3];  c1[3]=c2[3];  c3[3]=_t;\
208                           } (void)0
209
210 void qd_getPixel(CompBuf* src, int x, int y, float* col);
211 void qd_setPixel(CompBuf* src, int x, int y, float* col);
212 void qd_addPixel(CompBuf* src, int x, int y, float* col);
213 void qd_multPixel(CompBuf* src, int x, int y, float f);
214 void qd_getPixelLerpWrap(CompBuf* src, float u, float v, float* col);
215 void qd_getPixelLerp(CompBuf* src, float u, float v, float* col);
216 void qd_getPixelLerpChan(CompBuf* src, float u, float v, int chan, float* out);
217 CompBuf* qd_downScaledCopy(CompBuf* src, int scale);
218 void IIR_gauss(CompBuf* src, float sigma, int chan, int xy);
219 /* end utility funcs */
220
221 /* transformations */
222
223 #define CMP_SCALE_MAX   12000
224
225 CompBuf* node_composit_transform(CompBuf *cbuf, float x, float y, float angle, float scale, int filter_type);
226 void node_composit_blur_single_image(bNode *node, int filtertype, int sizex, int sizey, CompBuf *new, CompBuf *img, float scale);
227 void node_composite_morpho_dilate(CompBuf *cbuf);
228 void node_composite_morpho_erode(CompBuf *cbuf);
229 float *node_composit_get_float_buffer(RenderData *rd, ImBuf *ibuf, int *alloc);
230
231 #endif