Clean up for the imminent migration from SVN to GIT.
[blender.git] / projectfiles / gameengine / gameplayer / ghost / GP_ghost.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="GP_ghost" - Package Owner=<4>\r
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
3 # ** DO NOT EDIT **\r
4 \r
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Console Application" 0x0103\r
6 \r
7 CFG=GP_ghost - Win32 Release\r
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
10 !MESSAGE \r
11 !MESSAGE NMAKE /f "GP_ghost.mak".\r
12 !MESSAGE \r
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
15 !MESSAGE \r
16 !MESSAGE NMAKE /f "GP_ghost.mak" CFG="GP_ghost - Win32 Release"\r
17 !MESSAGE \r
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
19 !MESSAGE \r
20 !MESSAGE "GP_ghost - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Console Application")\r
21 !MESSAGE "GP_ghost - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Console Application")\r
22 !MESSAGE \r
23 \r
24 # Begin Project\r
25 # PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
26 # PROP Scc_ProjName ""\r
27 # PROP Scc_LocalPath ""\r
28 CPP=cl.exe\r
29 RSC=rc.exe\r
30 \r
31 !IF  "$(CFG)" == "GP_ghost - Win32 Release"\r
32 \r
33 # PROP BASE Use_MFC 0\r
34 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
35 # PROP BASE Output_Dir "Release"\r
36 # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
37 # PROP BASE Target_Dir ""\r
38 # PROP Use_MFC 0\r
39 # PROP Use_Debug_Libraries 0\r
40 # PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\"\r
41 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\ghost\"\r
42 # PROP Ignore_Export_Lib 0\r
43 # PROP Target_Dir ""\r
44 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c\r
45 # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\..\lib\windows\ode\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Ode" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Physics" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/readblenfile" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /I "..\..\..\..\source\gameengine\converter" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common\windows" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\ghost\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\iksolver\include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c\r
46 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
47 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
48 BSC32=bscmake.exe\r
49 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
50 # ADD BSC32 /nologo\r
51 LINK32=link.exe\r
52 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386\r
53 # ADD LINK32 libguardedalloc.a libstring.a libghost.a odelib.lib fmodvc.lib libbmfont.a ws2_32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib vfw32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib libjpeg.a opengl32.lib glu32.lib openal_static.lib dxguid.lib libblenkey.a libeay32.lib libpng.a libz.a libmoto.a /nologo /subsystem:console /machine:I386 /nodefaultlib:"libcd.lib" /nodefaultlib:"libc.lib" /nodefaultlib:"msvcrt.lib" /nodefaultlib:"msvcrtd.lib" /nodefaultlib:"msvcprt.lib" /out:"..\..\..\..\obj\windows\blenderplayer.exe" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\ode\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\bmfont\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\string\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\ghost\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\jpeg/lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\moto\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\png\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\zlib\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\ode-0.03\lib" /libpath:"../../../../../lib/windows/fmod/lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"../../../../../lib/windows/openal/lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\openssl\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\blenkey\lib\\"\r
54 # SUBTRACT LINK32 /pdb:none\r
55 \r
56 !ELSEIF  "$(CFG)" == "GP_ghost - Win32 Debug"\r
57 \r
58 # PROP BASE Use_MFC 0\r
59 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
60 # PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
61 # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
62 # PROP BASE Target_Dir ""\r
63 # PROP Use_MFC 0\r
64 # PROP Use_Debug_Libraries 1\r
65 # PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\debug"\r
66 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\ghost\debug"\r
67 # PROP Ignore_Export_Lib 0\r
68 # PROP Target_Dir ""\r
69 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c\r
70 # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Ode" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Physics" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/readblenfile" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /I "..\..\..\..\source\gameengine\converter" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common\windows" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\ghost\include" /I "../../../../../lib/windows/iksolver/include" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /D "dSINGLE" /U "_DEBUG" /YX /FD /c\r
71 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
72 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
73 BSC32=bscmake.exe\r
74 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
75 # ADD BSC32 /nologo\r
76 LINK32=link.exe\r
77 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept\r
78 # ADD LINK32 libguardedalloc.a libstring.a libghost.a odelib.lib fmodvc.lib libbmfont.a ws2_32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib vfw32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib opengl32.lib glu32.lib openal_static.lib libjpeg.a dxguid.lib libblenkey.a libeay32.lib libpng.a libz.a libmoto.a /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /nodefaultlib:"libcd.lib" /nodefaultlib:"libc.lib" /nodefaultlib:"libcmt.lib" /nodefaultlib:"msvcrt.lib" /nodefaultlib:"msvcrtd.lib" /nodefaultlib:"msvcprtd.lib" /out:"..\..\..\..\obj\windows\debug\blenderplayer.exe" /pdbtype:sept /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\ode\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\bmfont\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\string\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\ghost\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\jpeg\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\moto\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\zlib\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\png\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\ode-0.03\lib" /libpath:"../../../../../lib/windows/fmod/lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"../../../../../lib/windows/openal/lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\openssl\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\blenkey\lib\\"\r
79 # SUBTRACT LINK32 /pdb:none\r
80 \r
81 !ENDIF \r
82 \r
83 # Begin Target\r
84 \r
85 # Name "GP_ghost - Win32 Release"\r
86 # Name "GP_ghost - Win32 Debug"\r
87 # Begin Group "Source Files"\r
88 \r
89 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
90 # Begin Source File\r
91 \r
92 SOURCE=..\..\..\..\source\blender\makesdna\intern\dna.c\r
93 # End Source File\r
94 # Begin Source File\r
95 \r
96 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ghost\GPG_Application.cpp\r
97 # End Source File\r
98 # Begin Source File\r
99 \r
100 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ghost\GPG_Canvas.cpp\r
101 # End Source File\r
102 # Begin Source File\r
103 \r
104 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ghost\GPG_ghost.cpp\r
105 # End Source File\r
106 # Begin Source File\r
107 \r
108 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ghost\GPG_KeyboardDevice.cpp\r
109 # End Source File\r
110 # Begin Source File\r
111 \r
112 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ghost\GPG_System.cpp\r
113 # End Source File\r
114 # Begin Source File\r
115 \r
116 SOURCE=..\..\..\..\source\blender\blenkernel\bad_level_call_stubs\stubs.c\r
117 # End Source File\r
118 # Begin Source File\r
119 \r
120 SOURCE=..\..\..\..\source\icons\winplayer.rc\r
121 # End Source File\r
122 # End Group\r
123 # Begin Group "Header Files"\r
124 \r
125 # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
126 # Begin Source File\r
127 \r
128 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ghost\GPG_Application.h\r
129 # End Source File\r
130 # Begin Source File\r
131 \r
132 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ghost\GPG_Canvas.h\r
133 # End Source File\r
134 # Begin Source File\r
135 \r
136 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ghost\GPG_KeyboardDevice.h\r
137 # End Source File\r
138 # Begin Source File\r
139 \r
140 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ghost\GPG_System.h\r
141 # End Source File\r
142 # End Group\r
143 # Begin Group "Resource Files"\r
144 \r
145 # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"\r
146 # Begin Source File\r
147 \r
148 SOURCE=..\..\..\..\source\icons\winplayer.ico\r
149 # End Source File\r
150 # End Group\r
151 # Begin Source File\r
152 \r
153 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ghost\Makefile\r
154 # End Source File\r
155 # End Target\r
156 # End Project\r