small feature request from zanqdo, merging in the mirror modifier is now optional...
[blender.git] / release / scripts / ui / properties_data_modifier.py
1 # ##### BEGIN GPL LICENSE BLOCK #####
2 #
3 #  This program is free software; you can redistribute it and/or
4 #  modify it under the terms of the GNU General Public License
5 #  as published by the Free Software Foundation; either version 2
6 #  of the License, or (at your option) any later version.
7 #
8 #  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 #  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 #  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 #  GNU General Public License for more details.
12 #
13 #  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 #  along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
15 #  Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
16 #
17 # ##### END GPL LICENSE BLOCK #####
18
19 # <pep8 compliant>
20 import bpy
21
22
23 class ModifierButtonsPanel():
24     bl_space_type = 'PROPERTIES'
25     bl_region_type = 'WINDOW'
26     bl_context = "modifier"
27
28
29 class DATA_PT_modifiers(ModifierButtonsPanel, bpy.types.Panel):
30     bl_label = "Modifiers"
31
32     def draw(self, context):
33         layout = self.layout
34
35         ob = context.object
36
37         layout.operator_menu_enum("object.modifier_add", "type")
38
39         for md in ob.modifiers:
40             box = layout.template_modifier(md)
41             if box:
42                 # match enum type to our functions, avoids a lookup table.
43                 getattr(self, md.type)(box, ob, md)
44
45     # the mt.type enum is (ab)used for a lookup on function names
46     # ...to avoid lengthy if statements
47     # so each type must have a function here.
48
49     def ARMATURE(self, layout, ob, md):
50         split = layout.split()
51
52         col = split.column()
53         col.label(text="Object:")
54         col.prop(md, "object", text="")
55         col.prop(md, "use_deform_preserve_volume")
56
57         col = split.column()
58         col.label(text="Bind To:")
59         col.prop(md, "use_vertex_groups", text="Vertex Groups")
60         col.prop(md, "use_bone_envelopes", text="Bone Envelopes")
61
62         split = layout.split()
63
64         col = split.split()
65         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
66         sub = col.column()
67         sub.active = bool(md.vertex_group)
68         sub.prop(md, "invert_vertex_group")
69
70         col = layout.column()
71         col.prop(md, "use_multi_modifier")
72
73     def ARRAY(self, layout, ob, md):
74         layout.prop(md, "fit_type")
75
76         if md.fit_type == 'FIXED_COUNT':
77             layout.prop(md, "count")
78         elif md.fit_type == 'FIT_LENGTH':
79             layout.prop(md, "fit_length")
80         elif md.fit_type == 'FIT_CURVE':
81             layout.prop(md, "curve")
82
83         layout.separator()
84
85         split = layout.split()
86
87         col = split.column()
88         col.prop(md, "use_constant_offset")
89         sub = col.column()
90         sub.active = md.use_constant_offset
91         sub.prop(md, "constant_offset_displace", text="")
92
93         col.separator()
94
95         col.prop(md, "use_merge_vertices", text="Merge")
96         sub = col.column()
97         sub.active = md.use_merge_vertices
98         sub.prop(md, "use_merge_vertices_cap", text="First Last")
99         sub.prop(md, "merge_threshold", text="Distance")
100
101         col = split.column()
102         col.prop(md, "use_relative_offset")
103         sub = col.column()
104         sub.active = md.use_relative_offset
105         sub.prop(md, "relative_offset_displace", text="")
106
107         col.separator()
108
109         col.prop(md, "use_object_offset")
110         sub = col.column()
111         sub.active = md.use_object_offset
112         sub.prop(md, "offset_object", text="")
113
114         layout.separator()
115
116         col = layout.column()
117         col.prop(md, "start_cap")
118         col.prop(md, "end_cap")
119
120     def BEVEL(self, layout, ob, md):
121         split = layout.split()
122
123         col = split.column()
124         col.prop(md, "width")
125
126         col = split.column()
127         col.prop(md, "use_only_vertices")
128
129         layout.label(text="Limit Method:")
130         layout.row().prop(md, "limit_method", expand=True)
131         if md.limit_method == 'ANGLE':
132             layout.prop(md, "angle_limit")
133         elif md.limit_method == 'WEIGHT':
134             layout.row().prop(md, "edge_weight_method", expand=True)
135
136     def BOOLEAN(self, layout, ob, md):
137         split = layout.split()
138
139         col = split.column()
140         col.label(text="Operation:")
141         col.prop(md, "operation", text="")
142
143         col = split.column()
144         col.label(text="Object:")
145         col.prop(md, "object", text="")
146
147     def BUILD(self, layout, ob, md):
148         split = layout.split()
149
150         col = split.column()
151         col.prop(md, "frame_start")
152         col.prop(md, "frame_duration")
153
154         col = split.column()
155         col.prop(md, "use_random_order")
156         sub = col.column()
157         sub.active = md.use_random_order
158         sub.prop(md, "seed")
159
160     def CAST(self, layout, ob, md):
161         split = layout.split(percentage=0.25)
162
163         split.label(text="Cast Type:")
164         split.prop(md, "cast_type", text="")
165
166         split = layout.split(percentage=0.25)
167
168         col = split.column()
169         col.prop(md, "use_x")
170         col.prop(md, "use_y")
171         col.prop(md, "use_z")
172
173         col = split.column()
174         col.prop(md, "factor")
175         col.prop(md, "radius")
176         col.prop(md, "size")
177         col.prop(md, "use_radius_as_size")
178
179         split = layout.split()
180
181         col = split.column()
182         col.label(text="Vertex Group:")
183         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
184         col = split.column()
185         col.label(text="Control Object:")
186         col.prop(md, "object", text="")
187         if md.object:
188             col.prop(md, "use_transform")
189
190     def CLOTH(self, layout, ob, md):
191         layout.label(text="See Cloth panel.")
192
193     def COLLISION(self, layout, ob, md):
194         layout.label(text="See Collision panel.")
195
196     def CURVE(self, layout, ob, md):
197         split = layout.split()
198
199         col = split.column()
200         col.label(text="Object:")
201         col.prop(md, "object", text="")
202         col = split.column()
203         col.label(text="Vertex Group:")
204         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
205         layout.label(text="Deformation Axis:")
206         layout.row().prop(md, "deform_axis", expand=True)
207
208     def DECIMATE(self, layout, ob, md):
209         layout.prop(md, "ratio")
210         layout.label(text="Face Count: %s" % str(md.face_count))
211
212     def DISPLACE(self, layout, ob, md):
213         split = layout.split()
214
215         col = split.column()
216         col.label(text="Texture:")
217         col.prop(md, "texture", text="")
218         col.label(text="Vertex Group:")
219         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
220
221         col = split.column()
222         col.label(text="Direction:")
223         col.prop(md, "direction", text="")
224         col.label(text="Texture Coordinates:")
225         col.prop(md, "texture_coords", text="")
226         if md.texture_coords == 'OBJECT':
227             layout.prop(md, "texture_coordinate_object", text="Object")
228         elif md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
229             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
230
231         layout.separator()
232
233         split = layout.split()
234
235         col = split.column()
236         col.prop(md, "mid_level")
237
238         col = split.column()
239         col.prop(md, "strength")
240
241     def EDGE_SPLIT(self, layout, ob, md):
242         split = layout.split()
243
244         col = split.column()
245         col.prop(md, "use_edge_angle", text="Edge Angle")
246         sub = col.column()
247         sub.active = md.use_edge_angle
248         sub.prop(md, "split_angle")
249
250         col = split.column()
251         col.prop(md, "use_edge_sharp", text="Sharp Edges")
252
253     def EXPLODE(self, layout, ob, md):
254         split = layout.split()
255
256         col = split.column()
257         col.label(text="Vertex group:")
258         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
259         sub = col.column()
260         sub.active = bool(md.vertex_group)
261         sub.prop(md, "protect")
262
263         col = split.column()
264         col.prop(md, "use_edge_split")
265         col.prop(md, "show_unborn")
266         col.prop(md, "show_alive")
267         col.prop(md, "show_dead")
268         col.prop(md, "use_size")
269
270         layout.operator("object.explode_refresh", text="Refresh")
271
272     def FLUID_SIMULATION(self, layout, ob, md):
273         layout.label(text="See Fluid panel.")
274
275     def HOOK(self, layout, ob, md):
276         split = layout.split()
277
278         col = split.column()
279         col.label(text="Object:")
280         col.prop(md, "object", text="")
281         if md.object and md.object.type == 'ARMATURE':
282             col.label(text="Bone:")
283             col.prop_search(md, "subtarget", md.object.data, "bones", text="")
284         col = split.column()
285         col.label(text="Vertex Group:")
286         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
287
288         layout.separator()
289
290         split = layout.split()
291
292         col = split.column()
293         col.prop(md, "falloff")
294         col.prop(md, "force", slider=True)
295
296         col = split.column()
297         col.operator("object.hook_reset", text="Reset")
298         col.operator("object.hook_recenter", text="Recenter")
299
300         if ob.mode == 'EDIT':
301             layout.separator()
302             row = layout.row()
303             row.operator("object.hook_select", text="Select")
304             row.operator("object.hook_assign", text="Assign")
305
306     def LATTICE(self, layout, ob, md):
307         split = layout.split()
308
309         col = split.column()
310         col.label(text="Object:")
311         col.prop(md, "object", text="")
312
313         col = split.column()
314         col.label(text="Vertex Group:")
315         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
316
317     def MASK(self, layout, ob, md):
318         split = layout.split()
319
320         col = split.column()
321         col.label(text="Mode:")
322         col.prop(md, "mode", text="")
323         col = split.column()
324         if md.mode == 'ARMATURE':
325             col.label(text="Armature:")
326             col.prop(md, "armature", text="")
327         elif md.mode == 'VERTEX_GROUP':
328             col.label(text="Vertex Group:")
329             col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
330
331         sub = col.column()
332         sub.active = bool(md.vertex_group)
333         sub.prop(md, "invert_vertex_group")
334
335     def MESH_DEFORM(self, layout, ob, md):
336         split = layout.split()
337         col = split.column()
338         sub = col.column()
339         sub.label(text="Object:")
340         sub.prop(md, "object", text="")
341         sub.active = not md.is_bound
342         col = split.column()
343         col.label(text="Vertex Group:")
344         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
345
346         sub = col.column()
347         sub.active = bool(md.vertex_group)
348         sub.prop(md, "invert_vertex_group")
349
350         layout.separator()
351
352         if md.is_bound:
353             layout.operator("object.meshdeform_bind", text="Unbind")
354         else:
355             layout.operator("object.meshdeform_bind", text="Bind")
356
357             split = layout.split()
358
359             col = split.column()
360             col.prop(md, "precision")
361
362             col = split.column()
363             col.prop(md, "use_dynamic_bind")
364
365     def MIRROR(self, layout, ob, md):
366         split = layout.split(percentage=0.25)
367
368         col = split.column()
369         col.label(text="Axis:")
370         col.prop(md, "use_x")
371         col.prop(md, "use_y")
372         col.prop(md, "use_z")
373
374         col = split.column()
375         col.label(text="Options:")
376         col.prop(md, "use_mirror_merge", text="Merge")
377         col.prop(md, "use_clip", text="Clipping")
378         col.prop(md, "use_mirror_vertex_groups", text="Vertex Groups")
379
380         col = split.column()
381         col.label(text="Textures:")
382         col.prop(md, "use_mirror_u", text="U")
383         col.prop(md, "use_mirror_v", text="V")
384
385         col = layout.column()
386         
387         if md.use_mirror_merge == True:
388             col.prop(md, "merge_threshold")
389         col.label(text="Mirror Object:")
390         col.prop(md, "mirror_object", text="")
391
392     def MULTIRES(self, layout, ob, md):
393         layout.row().prop(md, "subdivision_type", expand=True)
394
395         split = layout.split()
396         col = split.column()
397         col.prop(md, "levels", text="Preview")
398         col.prop(md, "sculpt_levels", text="Sculpt")
399         col.prop(md, "render_levels", text="Render")
400
401         col = split.column()
402
403         col.enabled = ob.mode != 'EDIT'
404         col.operator("object.multires_subdivide", text="Subdivide")
405         col.operator("object.multires_higher_levels_delete", text="Delete Higher")
406         col.operator("object.multires_reshape", text="Reshape")
407         col.operator("object.multires_base_apply", text="Apply Base")
408         col.prop(md, "show_only_control_edges")
409
410         layout.separator()
411
412         col = layout.column()
413         row = col.row()
414         if md.is_external:
415             row.operator("object.multires_external_pack", text="Pack External")
416             row.label()
417             row = col.row()
418             row.prop(md, "filepath", text="")
419         else:
420             row.operator("object.multires_external_save", text="Save External...")
421             row.label()
422
423     def PARTICLE_INSTANCE(self, layout, ob, md):
424         layout.prop(md, "object")
425         layout.prop(md, "particle_system_index", text="Particle System")
426
427         split = layout.split()
428         col = split.column()
429         col.label(text="Create From:")
430         col.prop(md, "use_normal")
431         col.prop(md, "use_children")
432         col.prop(md, "use_size")
433
434         col = split.column()
435         col.label(text="Show Particles When:")
436         col.prop(md, "show_alive")
437         col.prop(md, "show_unborn")
438         col.prop(md, "show_dead")
439
440         layout.separator()
441
442         layout.prop(md, "use_path", text="Create Along Paths")
443
444         split = layout.split()
445         split.active = md.use_path
446         col = split.column()
447         col.row().prop(md, "axis", expand=True)
448         col.prop(md, "use_preserve_shape")
449
450         col = split.column()
451         col.prop(md, "position", slider=True)
452         col.prop(md, "random_position", text="Random", slider=True)
453
454     def PARTICLE_SYSTEM(self, layout, ob, md):
455         layout.label(text="See Particle panel.")
456
457     def SCREW(self, layout, ob, md):
458         split = layout.split()
459
460         col = split.column()
461         col.prop(md, "axis")
462         col.prop(md, "object", text="AxisOb")
463         col.prop(md, "angle")
464         col.prop(md, "steps")
465         col.prop(md, "render_steps")
466
467         col = split.column()
468         row = col.row()
469         row.active = (md.object is None or md.use_object_screw_offset == False)
470         row.prop(md, "screw_offset")
471         row = col.row()
472         row.active = (md.object is not None)
473         row.prop(md, "use_object_screw_offset")
474         col.prop(md, "use_normal_calculate")
475         col.prop(md, "use_normal_flip")
476         col.prop(md, "iterations")
477
478     def SHRINKWRAP(self, layout, ob, md):
479         split = layout.split()
480         col = split.column()
481         col.label(text="Target:")
482         col.prop(md, "target", text="")
483         col = split.column()
484         col.label(text="Vertex Group:")
485         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
486
487         split = layout.split()
488
489         col = split.column()
490         col.prop(md, "offset")
491         col.prop(md, "subsurf_levels")
492
493         col = split.column()
494         col.label(text="Mode:")
495         col.prop(md, "wrap_method", text="")
496
497         split = layout.split(percentage=0.25)
498
499         col = split.column()
500
501         if md.wrap_method == 'PROJECT':
502             col.label(text="Axis:")
503             col.prop(md, "use_project_x")
504             col.prop(md, "use_project_y")
505             col.prop(md, "use_project_z")
506
507             col = split.column()
508             col.label(text="Direction:")
509             col.prop(md, "use_negative_direction")
510             col.prop(md, "use_positive_direction")
511
512             col = split.column()
513
514             col.label(text="Cull Faces:")
515             col.prop(md, "use_cull_front_faces", text="Front")
516             col.prop(md, "use_cull_back_faces", text="Back")
517
518             layout.label(text="Auxiliary Target:")
519             layout.prop(md, "auxiliary_target", text="")
520
521         elif md.wrap_method == 'NEAREST_SURFACEPOINT':
522             layout.prop(md, "use_keep_above_surface")
523
524     def SIMPLE_DEFORM(self, layout, ob, md):
525         split = layout.split()
526
527         col = split.column()
528         col.label(text="Mode:")
529         col.prop(md, "deform_method", text="")
530
531         col = split.column()
532         col.label(text="Vertex Group:")
533         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
534
535         split = layout.split()
536
537         col = split.column()
538         col.label(text="Origin:")
539         col.prop(md, "origin", text="")
540         sub = col.column()
541         sub.active = (md.origin is not None)
542         sub.prop(md, "use_relative")
543
544         col = split.column()
545         col.label(text="Deform:")
546         col.prop(md, "factor")
547         col.prop(md, "limits", slider=True)
548         if md.deform_method in ('TAPER', 'STRETCH'):
549             col.prop(md, "lock_x")
550             col.prop(md, "lock_y")
551
552     def SMOKE(self, layout, ob, md):
553         layout.label(text="See Smoke panel.")
554
555     def SMOOTH(self, layout, ob, md):
556         split = layout.split(percentage=0.25)
557
558         col = split.column()
559         col.label(text="Axis:")
560         col.prop(md, "use_x")
561         col.prop(md, "use_y")
562         col.prop(md, "use_z")
563
564         col = split.column()
565         col.prop(md, "factor")
566         col.prop(md, "iterations")
567         col.label(text="Vertex Group:")
568         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
569
570     def SOFT_BODY(self, layout, ob, md):
571         layout.label(text="See Soft Body panel.")
572
573     def SOLIDIFY(self, layout, ob, md):
574
575         split = layout.split()
576
577         col = split.column()
578         col.prop(md, "thickness")
579         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
580
581         col.label(text="Crease:")
582         col.prop(md, "edge_crease_inner", text="Inner")
583         col.prop(md, "edge_crease_outer", text="Outer")
584         col.prop(md, "edge_crease_rim", text="Rim")
585
586         col = split.column()
587
588         col.prop(md, "offset")
589         colsub = col.column()
590         colsub.active = bool(md.vertex_group)
591         colsub.prop(md, "invert_vertex_group", text="Invert")
592
593         col.prop(md, "use_even_offset")
594         col.prop(md, "use_quality_normals")
595
596         col.prop(md, "use_rim")
597         colsub = col.column()
598         colsub.active = md.use_rim
599         colsub.prop(md, "use_rim_material")
600
601     def SUBSURF(self, layout, ob, md):
602         layout.row().prop(md, "subdivision_type", expand=True)
603
604         split = layout.split()
605         col = split.column()
606         col.label(text="Subdivisions:")
607         col.prop(md, "levels", text="View")
608         col.prop(md, "render_levels", text="Render")
609
610         col = split.column()
611         col.label(text="Options:")
612         col.prop(md, "use_subsurf_uv")
613         col.prop(md, "show_only_control_edges")
614
615     def SURFACE(self, layout, ob, md):
616         layout.label(text="See Fields panel.")
617
618     def UV_PROJECT(self, layout, ob, md):
619         if ob.type == 'MESH':
620             split = layout.split()
621
622             col = split.column()
623             col.label(text="Image:")
624             col.prop(md, "image", text="")
625
626             col = split.column()
627             col.label(text="UV Layer:")
628             col.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures", text="")
629
630             split = layout.split()
631             col = split.column()
632             col.prop(md, "use_image_override")
633             col.prop(md, "projector_count", text="Projectors")
634             for proj in md.projectors:
635                 col.prop(proj, "object", text="")
636
637             col = split.column()
638             sub = col.column(align=True)
639             sub.prop(md, "aspect_x", text="Aspect X")
640             sub.prop(md, "aspect_y", text="Aspect Y")
641
642             sub = col.column(align=True)
643             sub.prop(md, "scale_x", text="Scale X")
644             sub.prop(md, "scale_y", text="Scale Y")
645
646     def WAVE(self, layout, ob, md):
647         split = layout.split()
648
649         col = split.column()
650         col.label(text="Motion:")
651         col.prop(md, "use_x")
652         col.prop(md, "use_y")
653         col.prop(md, "use_cyclic")
654
655         col = split.column()
656         col.prop(md, "use_normal")
657         sub = col.column()
658         sub.active = md.use_normal
659         sub.prop(md, "use_normal_x", text="X")
660         sub.prop(md, "use_normal_y", text="Y")
661         sub.prop(md, "use_normal_z", text="Z")
662
663         split = layout.split()
664
665         col = split.column()
666         col.label(text="Time:")
667         sub = col.column(align=True)
668         sub.prop(md, "time_offset", text="Offset")
669         sub.prop(md, "lifetime", text="Life")
670         col.prop(md, "damping_time", text="Damping")
671
672         col = split.column()
673         col.label(text="Position:")
674         sub = col.column(align=True)
675         sub.prop(md, "start_position_x", text="X")
676         sub.prop(md, "start_position_y", text="Y")
677         col.prop(md, "falloff_radius", text="Falloff")
678
679         layout.separator()
680
681         layout.prop(md, "start_position_object")
682         layout.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups")
683         layout.prop(md, "texture")
684         layout.prop(md, "texture_coords")
685         if md.texture_coords == 'MAP_UV' and ob.type == 'MESH':
686             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
687         elif md.texture_coords == 'OBJECT':
688             layout.prop(md, "texture_coords_object")
689
690         layout.separator()
691
692         split = layout.split()
693
694         col = split.column()
695         col.prop(md, "speed", slider=True)
696         col.prop(md, "height", slider=True)
697
698         col = split.column()
699         col.prop(md, "width", slider=True)
700         col.prop(md, "narrowness", slider=True)
701
702
703 def register():
704     pass
705
706
707 def unregister():
708     pass
709
710 if __name__ == "__main__":
711     register()