Merging r58464 through r58474 from trunk into soc-2013-depsgraph_mt
[blender.git] / release / scripts / startup / bl_ui / properties_object.py
1 # ##### BEGIN GPL LICENSE BLOCK #####
2 #
3 #  This program is free software; you can redistribute it and/or
4 #  modify it under the terms of the GNU General Public License
5 #  as published by the Free Software Foundation; either version 2
6 #  of the License, or (at your option) any later version.
7 #
8 #  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 #  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 #  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 #  GNU General Public License for more details.
12 #
13 #  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 #  along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
15 #  Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
16 #
17 # ##### END GPL LICENSE BLOCK #####
18
19 # <pep8 compliant>
20 import bpy
21 from bpy.types import Panel
22 from rna_prop_ui import PropertyPanel
23
24
25 class ObjectButtonsPanel():
26     bl_space_type = 'PROPERTIES'
27     bl_region_type = 'WINDOW'
28     bl_context = "object"
29
30
31 class OBJECT_PT_context_object(ObjectButtonsPanel, Panel):
32     bl_label = ""
33     bl_options = {'HIDE_HEADER'}
34
35     def draw(self, context):
36         layout = self.layout
37         space = context.space_data
38
39         if space.use_pin_id:
40             layout.template_ID(space, "pin_id")
41         else:
42             row = layout.row()
43             row.template_ID(context.scene.objects, "active")
44
45
46 class OBJECT_PT_transform(ObjectButtonsPanel, Panel):
47     bl_label = "Transform"
48
49     def draw(self, context):
50         layout = self.layout
51
52         ob = context.object
53
54         row = layout.row()
55
56         row.column().prop(ob, "location")
57         if ob.rotation_mode == 'QUATERNION':
58             row.column().prop(ob, "rotation_quaternion", text="Rotation")
59         elif ob.rotation_mode == 'AXIS_ANGLE':
60             #row.column().label(text="Rotation")
61             #row.column().prop(pchan, "rotation_angle", text="Angle")
62             #row.column().prop(pchan, "rotation_axis", text="Axis")
63             row.column().prop(ob, "rotation_axis_angle", text="Rotation")
64         else:
65             row.column().prop(ob, "rotation_euler", text="Rotation")
66
67         row.column().prop(ob, "scale")
68
69         layout.prop(ob, "rotation_mode")
70
71
72 class OBJECT_PT_delta_transform(ObjectButtonsPanel, Panel):
73     bl_label = "Delta Transform"
74     bl_options = {'DEFAULT_CLOSED'}
75
76     def draw(self, context):
77         layout = self.layout
78
79         ob = context.object
80
81         row = layout.row()
82
83         row.column().prop(ob, "delta_location")
84         if ob.rotation_mode == 'QUATERNION':
85             row.column().prop(ob, "delta_rotation_quaternion", text="Rotation")
86         elif ob.rotation_mode == 'AXIS_ANGLE':
87             #row.column().label(text="Rotation")
88             #row.column().prop(pchan, "delta_rotation_angle", text="Angle")
89             #row.column().prop(pchan, "delta_rotation_axis", text="Axis")
90             #row.column().prop(ob, "delta_rotation_axis_angle", text="Rotation")
91             row.column().label(text="Not for Axis-Angle")
92         else:
93             row.column().prop(ob, "delta_rotation_euler", text="Delta Rotation")
94
95         row.column().prop(ob, "delta_scale")
96
97
98 class OBJECT_PT_transform_locks(ObjectButtonsPanel, Panel):
99     bl_label = "Transform Locks"
100     bl_options = {'DEFAULT_CLOSED'}
101
102     def draw(self, context):
103         layout = self.layout
104
105         ob = context.object
106
107         split = layout.split(percentage=0.1)
108
109         col = split.column(align=True)
110         col.label(text="")
111         col.label(text="X:")
112         col.label(text="Y:")
113         col.label(text="Z:")
114
115         col = split.row()
116         col.column().prop(ob, "lock_location", text="Location")
117         col.column().prop(ob, "lock_rotation", text="Rotation")
118         col.column().prop(ob, "lock_scale", text="Scale")
119
120         if ob.rotation_mode in {'QUATERNION', 'AXIS_ANGLE'}:
121             row = layout.row()
122             row.prop(ob, "lock_rotations_4d", text="Lock Rotation")
123
124             sub = row.row()
125             sub.active = ob.lock_rotations_4d
126             sub.prop(ob, "lock_rotation_w", text="W")
127
128
129 class OBJECT_PT_relations(ObjectButtonsPanel, Panel):
130     bl_label = "Relations"
131
132     def draw(self, context):
133         layout = self.layout
134
135         ob = context.object
136
137         split = layout.split()
138
139         col = split.column()
140         col.prop(ob, "layers")
141         col.separator()
142         col.prop(ob, "pass_index")
143
144         col = split.column()
145         col.label(text="Parent:")
146         col.prop(ob, "parent", text="")
147
148         sub = col.column()
149         sub.prop(ob, "parent_type", text="")
150         parent = ob.parent
151         if parent and ob.parent_type == 'BONE' and parent.type == 'ARMATURE':
152             sub.prop_search(ob, "parent_bone", parent.data, "bones", text="")
153         sub.active = (parent is not None)
154
155
156 class OBJECT_PT_groups(ObjectButtonsPanel, Panel):
157     bl_label = "Groups"
158
159     def draw(self, context):
160         layout = self.layout
161
162         obj = context.object
163
164         row = layout.row(align=True)
165         if bpy.data.groups:
166             row.operator("object.group_link", text="Add to Group")
167         else:
168             row.operator("object.group_add", text="Add to Group")
169         row.operator("object.group_add", text="", icon='ZOOMIN')
170
171         # XXX, this is bad practice, yes, I wrote it :( - campbell
172         index = 0
173         obj_name = obj.name
174         for group in bpy.data.groups:
175             # XXX this is slow and stupid!, we need 2 checks, one thats fast
176             # and another that we can be sure its not a name collission
177             # from linked library data
178             group_objects = group.objects
179             if obj_name in group.objects and obj in group_objects[:]:
180                 col = layout.column(align=True)
181
182                 col.context_pointer_set("group", group)
183
184                 row = col.box().row()
185                 row.prop(group, "name", text="")
186                 row.operator("object.group_remove", text="", icon='X', emboss=False)
187
188                 split = col.box().split()
189
190                 col = split.column()
191                 col.prop(group, "layers", text="Dupli Visibility")
192
193                 col = split.column()
194                 col.prop(group, "dupli_offset", text="")
195
196                 props = col.operator("object.dupli_offset_from_cursor", text="From Cursor")
197                 props.group = index
198                 index += 1
199
200
201 class OBJECT_PT_display(ObjectButtonsPanel, Panel):
202     bl_label = "Display"
203
204     def draw(self, context):
205         layout = self.layout
206
207         obj = context.object
208
209         split = layout.split()
210         col = split.column()
211         col.prop(obj, "draw_type", text="Type")
212
213         col = split.column()
214         row = col.row()
215         row.prop(obj, "show_bounds", text="Bounds")
216         sub = row.row()
217         sub.active = obj.show_bounds
218         sub.prop(obj, "draw_bounds_type", text="")
219
220         split = layout.split()
221
222         col = split.column()
223         col.prop(obj, "show_name", text="Name")
224         col.prop(obj, "show_axis", text="Axis")
225
226         obj_type = obj.type
227
228         if obj_type in {'MESH', 'CURVE', 'SURFACE', 'META', 'FONT'}:
229             # Makes no sense for cameras, armtures, etc.!
230             col.prop(obj, "show_wire", text="Wire")
231             # Only useful with object having faces/materials...
232             col.prop(obj, "color", text="Object Color")
233
234         col = split.column()
235         col.prop(obj, "show_texture_space", text="Texture Space")
236         col.prop(obj, "show_x_ray", text="X-Ray")
237         if obj_type == 'MESH' or (obj_type == 'EMPTY' and obj.empty_draw_type == 'IMAGE'):
238             col.prop(obj, "show_transparent", text="Transparency")
239         if obj_type == 'MESH':
240             col.prop(obj, "show_all_edges")
241
242
243 class OBJECT_PT_duplication(ObjectButtonsPanel, Panel):
244     bl_label = "Duplication"
245
246     def draw(self, context):
247         layout = self.layout
248
249         ob = context.object
250
251         layout.prop(ob, "dupli_type", expand=True)
252
253         if ob.dupli_type == 'FRAMES':
254             split = layout.split()
255
256             col = split.column(align=True)
257             col.prop(ob, "dupli_frames_start", text="Start")
258             col.prop(ob, "dupli_frames_end", text="End")
259
260             col = split.column(align=True)
261             col.prop(ob, "dupli_frames_on", text="On")
262             col.prop(ob, "dupli_frames_off", text="Off")
263
264             layout.prop(ob, "use_dupli_frames_speed", text="Speed")
265
266         elif ob.dupli_type == 'VERTS':
267             layout.prop(ob, "use_dupli_vertices_rotation", text="Rotation")
268
269         elif ob.dupli_type == 'FACES':
270             row = layout.row()
271             row.prop(ob, "use_dupli_faces_scale", text="Scale")
272             row.prop(ob, "dupli_faces_scale", text="Inherit Scale")
273
274         elif ob.dupli_type == 'GROUP':
275             layout.prop(ob, "dupli_group", text="Group")
276
277
278 class OBJECT_PT_relations_extras(ObjectButtonsPanel, Panel):
279     bl_label = "Relations Extras"
280     bl_options = {'DEFAULT_CLOSED'}
281
282     def draw(self, context):
283         layout = self.layout
284
285         ob = context.object
286
287         split = layout.split()
288
289         col = split.column()
290         col.label(text="Tracking Axes:")
291         col.prop(ob, "track_axis", text="Axis")
292         col.prop(ob, "up_axis", text="Up Axis")
293
294         col = split.column()
295         col.prop(ob, "use_slow_parent")
296         row = col.row()
297         row.active = ((ob.parent is not None) and (ob.use_slow_parent))
298         row.prop(ob, "slow_parent_offset", text="Offset")
299
300         layout.prop(ob, "use_extra_recalc_object")
301         layout.prop(ob, "use_extra_recalc_data")
302
303
304 from bl_ui.properties_animviz import (MotionPathButtonsPanel,
305                                       OnionSkinButtonsPanel)
306
307
308 class OBJECT_PT_motion_paths(MotionPathButtonsPanel, Panel):
309     #bl_label = "Object Motion Paths"
310     bl_context = "object"
311
312     @classmethod
313     def poll(cls, context):
314         return (context.object)
315
316     def draw(self, context):
317         layout = self.layout
318
319         ob = context.object
320         avs = ob.animation_visualization
321         mpath = ob.motion_path
322
323         self.draw_settings(context, avs, mpath)
324
325
326 class OBJECT_PT_onion_skinning(OnionSkinButtonsPanel):  # , Panel): # inherit from panel when ready
327     #bl_label = "Object Onion Skinning"
328     bl_context = "object"
329
330     @classmethod
331     def poll(cls, context):
332         return (context.object)
333
334     def draw(self, context):
335         ob = context.object
336
337         self.draw_settings(context, ob.animation_visualization)
338
339
340 class OBJECT_PT_custom_props(ObjectButtonsPanel, PropertyPanel, Panel):
341     COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}
342     _context_path = "object"
343     _property_type = bpy.types.Object
344
345 if __name__ == "__main__":  # only for live edit.
346     bpy.utils.register_module(__name__)