463146ec59c70ec9e1ab61852cefbfdd5c607f29
[blender.git] / source / blender / nodes / shader / nodes / node_shader_mixRgb.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version. 
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file blender/nodes/shader/nodes/node_shader_mixRgb.c
29  *  \ingroup shdnodes
30  */
31
32
33 #include "node_shader_util.h"
34
35 /* **************** MIX RGB ******************** */
36 static bNodeSocketTemplate sh_node_mix_rgb_in[]= {
37         {       SOCK_FLOAT, 1, "Fac",                   0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, PROP_FACTOR},
38         {       SOCK_RGBA, 1, "Color1",                 0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f},
39         {       SOCK_RGBA, 1, "Color2",                 0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f},
40         {       -1, 0, ""       }
41 };
42 static bNodeSocketTemplate sh_node_mix_rgb_out[]= {
43         {       SOCK_RGBA, 0, "Color"},
44         {       -1, 0, ""       }
45 };
46
47 static void node_shader_exec_mix_rgb(void *UNUSED(data), bNode *node, bNodeStack **in, bNodeStack **out)
48 {
49         /* stack order in: fac, col1, col2 */
50         /* stack order out: col */
51         float col[3];
52         float fac;
53         float vec[3];
54
55         nodestack_get_vec(&fac, SOCK_FLOAT, in[0]);
56         CLAMP(fac, 0.0f, 1.0f);
57         
58         nodestack_get_vec(col, SOCK_VECTOR, in[1]);
59         nodestack_get_vec(vec, SOCK_VECTOR, in[2]);
60
61         ramp_blend(node->custom1, col, col+1, col+2, fac, vec);
62         VECCOPY(out[0]->vec, col);
63 }
64
65 static int gpu_shader_mix_rgb(GPUMaterial *mat, bNode *node, GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out)
66 {
67         static const char *names[] = {"mix_blend", "mix_add", "mix_mult", "mix_sub",
68                 "mix_screen", "mix_div", "mix_diff", "mix_dark", "mix_light",
69                 "mix_overlay", "mix_dodge", "mix_burn", "mix_hue", "mix_sat",
70                 "mix_val", "mix_color", "mix_soft", "mix_linear"};
71
72         return GPU_stack_link(mat, names[node->custom1], in, out);
73 }
74
75
76 void register_node_type_sh_mix_rgb(ListBase *lb)
77 {
78         static bNodeType ntype;
79
80         node_type_base(&ntype, SH_NODE_MIX_RGB, "Mix", NODE_CLASS_OP_COLOR, NODE_OPTIONS);
81         node_type_socket_templates(&ntype, sh_node_mix_rgb_in, sh_node_mix_rgb_out);
82         node_type_size(&ntype, 100, 60, 150);
83         node_type_label(&ntype, node_blend_label);
84         node_type_exec(&ntype, node_shader_exec_mix_rgb);
85         node_type_gpu(&ntype, gpu_shader_mix_rgb);
86
87         nodeRegisterType(lb, &ntype);
88 }
89